[過去ログ] 【SLIP有】アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.167 (1002レス)
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82(1): (ワッチョイW a311-/X4d) 2022/02/22(火)12:00:27.27 ID:9yBfWHn50(1) AAS
コマンドラインオプションでできるんじゃね?
167: (ブーイモ MMb3-4/Iy) 2022/06/27(月)17:06:19.27 ID:zFZYuE6BM(1) AAS
>>166
MESSで取り込むならPCEミニ丸ごとでしょ
自力でイメージを抜いてハッシュ書けば
MESSのPCEエミュで動くかもしれないけど
187(1): (タナボタ 8b92-QBhF) 2022/07/07(木)21:25:55.27 ID:XvExiJvI00707(1) AAS
>>185
X68000 Gradius IIIと同じ作者
365: (ワッチョイ 863c-oBTN) 2022/08/17(水)01:04:02.27 ID:iBlQ4SPk0(1/2) AAS
>>361
PCエンジンにもディスクシステムの音源と同じように
波形メモリ2つで位相変調して音を出す仕組みがあったんだけど
ほとんど使われなかったんだよね
409(1): (アウアウアー Sa8f-EYXG) 2022/08/22(月)08:07:52.27 ID:KAZQmt4Va(1) AAS
>>404
メガドライブミニのスレで暴れまくってたの?後で見にいってみるか
441(1): (ワッチョイW 6111-ON4z) 2022/09/01(木)17:01:35.27 ID:lnhpJ4ji0(1/3) AAS
今回CHDえげつない量だなw
565(1): (ワッチョイ 06a8-M13Z) 2022/10/09(日)23:41:40.27 ID:mhpcjrcM0(1) AAS
ファイナルファイトってCPS2で処理落ちしなくなったとかQサウンドになったとか書いてあるけど
そもそもCPS1で処理落ちしていた記憶もないし、Qサウンドはまともな音の鳴る筐体じゃないと意味なさそう
敵を大量に出せるようになったとも書いてあるけど、あれ以上増やしてどうするってくらい多い
色も何か毒々しいんだよな
585: (ワッチョイ 21b1-80Lh) 2022/10/28(金)21:15:12.27 ID:Ywyjkyyu0(1) AAS
次こそ
ピロクイ!
774: (ワッチョイ 9702-RVlR) 2022/11/28(月)13:54:36.27 ID:zXxpQ1AT0(2/2) AAS
>>773
このチップを使ったゲームの一覧がWikipediaに載っているけどサンプル音源に頼っているのが多いね
解析している人も再現は困難と言ってるし不可能なんだろうな 残念だ
823(2): (ワッチョイW b1b1-RciQ) 2023/01/10(火)10:28:11.27 ID:guCzpcPy0(1) AAS
>>821
ほれ
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