[過去ログ] MAME質問スレ 0.018 (1002レス)
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872(1): (ワッチョイW a3b1-LvDr [126.40.66.137]) 2021/06/10(木)20:00 ID:VeYOES500(1) AAS
別スレでA-JAXの無敵チート不具合修正書いてくれた人は居たんだけとチートファイルの修正方法が解りません。
もう根本的にA-JAX無敵って出来るんですか?
873(1): (ワッチョイ 6fdf-JlJp [223.135.78.116]) 2021/06/12(土)12:47 ID:vl5rqkiH0(1) AAS
>>872
結局、直せてなかったんだ。。。
cheatのajaxj.xmlを開く(cheat.7zとかなら7-Zipとかで取り出してから編集)
<cheat desc="Invincibility">って行を探す
そこから20行くらいの範囲にある数値を修正する。(同じのが3個ある)
maincpu.mb@12213 -> maincpu.mb@02213
maincpu.mb@125F8 -> maincpu.mb@025F8
maincpu.mb@12677 -> maincpu.mb@02677
修正したajaxj.xmlをcheatフォルダに入れる
874: (ワッチョイW c3b1-ziKF [126.73.221.229]) 2021/06/13(日)12:57 ID:BdSL1gKp0(1) AAS
>>873
神様ありがとう無事できました
875(2): (ササクッテロル Spf9-SbZg [126.236.48.44]) 2021/07/02(金)18:25 ID:eUugh8wHp(1) AAS
romセンターのことで質問です
romを管理するツールというのはざっくりとして伝わるんですが、romをマージで管理、スプリットで管理というので実際のromがどういう状態で管理されているのかがわかりません
↓この画像の内容は理解できるんですが、実際のromフォルダ内はどうなってしまうのかが…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
876(1): (ワッチョイW d158-IrS9 [14.11.36.160 [上級国民]]) 2021/07/02(金)22:53 ID:+tdj3sfL0(1) AAS
>>875
オリジナルとクローンを別のzipで管理するものをSplitと言ってたんだけど違うのか?
877(1): (ワッチョイ 0992-U8JP [92.202.146.146]) 2021/07/02(金)23:00 ID:YZKV4Xmo0(1) AAS
>>875
Non-Merged: Each set has ALL files it needs. This is normally a waste of disk space because even clone sets have the parentsets included.
Split: Parent sets only have the parent files and a clone sets consists of the clone files only.
Merged Sets: Full merged sets are parentsets only, which also include all clone files. So you will have every version of the game in just on file. I don’t want to waste disc space so I go with a split set in this tutorial.
878(1): (ワッチョイW 52fc-SbZg [157.147.174.201]) 2021/07/02(金)23:55 ID:sQxrAlZU0(1) AAS
>>876
>>877
ありがとうございます
ほぼイメージが湧きました
ツールに頼らない通常の場合は分割で管理してますけど、頼るならマージで管理するのがベストな感じですね
色々試してみます
879(1): (ワッチョイ 0992-U8JP [92.202.146.146]) 2021/07/03(土)00:12 ID:HdoqwRBP0(1) AAS
>>878
人それぞれだと思うけど、ツールに頼らない作業は苦行でミスも起こしやすい。
ツールはClrmameproを使っているが、こんな便利なツールに頼らない手はない。
リスト抽出もfixもrebuildも数ステップで行える。
保管するメディア容量に余裕があるならば、Non-Mergedで管理した方が他のデバイスやエミュレータで使用するときに便利なことが多い。
とあるゲームの日本版だけを別のデバイス上のエミュレータで動かしたいときに、日本版のromsetだけを持っていけばよいので。
880: (ワッチョイW 52fc-SbZg [157.147.174.201]) 2021/07/03(土)03:51 ID:ZW+VKNFy0(1) AAS
>>879
そうですよね、知れば知るほど便利なツールだなと感じます
初めてMAMEに触ってからだいぶ経つのにツールを使ってこなかったことをちょっと後悔してます
全romでnon-margedは容量がやばそうなんで、マイベスト的なゲーム群のみをnon-margedで持つのも良いかもですね
実際利用している方の話が聞けてとても参考になります
881: (ワッチョイW 5e44-TMbC [153.232.189.75]) 2021/07/08(木)12:12 ID:+TBc4SSG0(1) AAS
グラフィックデータいじってハッシュ値が変わったROMを
起動する方法を教えてもらえませんか
iniファイルにROMのチェックしないような設定ありますか?
882(2): (ワッチョイ 35ee-kf3V [58.190.124.64]) 2021/07/08(木)12:28 ID:3hBoXi+H0(1) AAS
mame.exeに直接ドロップしか知らないな
883(1): (ワッチョイW 0db3-eOU8 [118.5.227.199]) 2021/07/09(金)06:16 ID:BW2bcEV00(1) AAS
昔はCRCの部分(MD5の記述がなかった頃)をオール0にしてビルドすれば、
起動できたような。
今なら差分をipsとかにしてPlus系本体で動かせば良いんじゃないの。
884: (ワッチョイW 2644-FpXj [153.232.189.75]) 2021/07/10(土)09:27 ID:c7DnIYdY0(1) AAS
>>882
exeに-debugを付けたショートカットにzipをドロップして起動後、
F5キーで動きました(ver0.233を使用)
885: (FAX! 2e11-Floz [119.175.167.139]) 2021/07/26(月)00:54 ID:IygpgvEu0FOX(1) AAS
Windows10(64)でもろだ豆や雷豆って普通に動作するんですね
ビデオカードとモニターの相性のせいでしょうか?
886: (FAX!W 6602-g/ng [153.194.202.101]) 2021/07/26(月)06:02 ID:vHqKkOTR0FOX(1) AAS
ビデオカードとモニターの相性なんて、ことmameにおいては
存在しないと思って良いと思う。
おま環であることには違いない。
887: (ワッチョイ 2e11-Floz [119.175.167.139]) 2021/07/26(月)22:53 ID:IygpgvEu0(1) AAS
ビデオカードを追加しないと
豆に必要な解像度が対応してなく動作出来ないことがあったような
888: (ワッチョイW 6602-g/ng [153.194.202.101]) 2021/07/27(火)07:34 ID:piB+0Kho0(1/2) AAS
それはグラフィック機能の問題で、
「」
889: (ワッチョイW 6602-g/ng [153.194.202.101]) 2021/07/27(火)07:35 ID:piB+0Kho0(2/2) AAS
それはグラフィック機能の問題で、
「ビデオカードとモニターの相性」では無いでしょ。
890(1): (ワッチョイ 2e11-Floz [119.175.167.139]) 2021/07/28(水)18:57 ID:CqCF+mtB0(1) AAS
ろだ豆の鮫!鮫鮫!
雷豆とかで対応しているWAVファイルを使ったんですが
1面の曲が鳴らないんですが(他の面は未確認)
どう対策をすればいいんでしょうか?
1面の曲= 01、WAV で良いんですよね?
891: (ワッチョイ e780-Xvfy [124.155.41.4]) 2021/08/01(日)19:40 ID:BvtZgOtm0(1) AAS
>>890
mame32jp210709.zipの中に samples\samesame\samples.lst があるから、そこに書かれているファイル名通りに配置して、DIPSWのサンプルの使用でAとか選べば鳴ると思う
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