[過去ログ] 【ニコ風】実況ソフト Nicort Part4【実況板対応】 (981レス)
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31: ◆wRjqzRYkxg 2011/12/18(日)22:43 ID:RlrjJ1Go0(1/4) AAS
断言できないんですが、いまのところの推理結果。
4.9.8までの実装では通信に高速な手法を使ってたんですが、
どうもこいつがOSのリソースを食いつぶすみたいです。
食いつぶすまでの時間は環境と状況依存で、うちだと数時間。

OSのリソースなのでアプリの再起動は効果ないんだけど、
回線の切断みたいなことやるとそれまでのが一気に解放されて、
また正常な状態に戻る。
サーバもクライアントも同じプログラムなので、どちらも不具合は起きますが、
サーバの方が処理量が多いので、基本的にはサーバ側のきっかけでエラーになり始める。

4.9.9では、この高速通信手法をやめて、よく使われる方法に戻してあります。
省3
36: ◆wRjqzRYkxg 2011/12/18(日)23:21 ID:RlrjJ1Go0(2/4) AAS
再起動したので、このまま数時間は安定していると思います。
明日の朝まで好調を維持できるかが勝負ですね・・・
みなさんgdgdにお付き合いいただけて、ほんと感謝しております。
41: ◆wRjqzRYkxg 2011/12/18(日)23:40 ID:RlrjJ1Go0(3/4) AAS
>再起動したので、このまま数時間は安定していると思います。

今回は短くて、現時点でボーナスタイムは終わってるみたい。
ログをみてると、4.9.9系はわりと繋がりやすいみたいですが、、、
44: ◆wRjqzRYkxg 2011/12/18(日)23:51 ID:RlrjJ1Go0(4/4) AAS
>>42
ありがとうございます。
情報通信の最初に切断してしまうので、
こちらでは相手プログラムのバージョンも全然分からないのです。

4.9.8を動かすとOSが変になっている可能性があるので、
やるなら 4.9.9 -> 4.9.8 だと思います。

>>43
了解しました。
とりあえずP2P障害とかの年末追い込み作業おわってからで、、、
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