【ゲームでもアニメでも】能力者妄想スレ【TV番組でも】 (91レス)
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抽出解除 必死チェッカー(簡易版) 自ID レス栞 あぼーん

8: 2013/01/27(日)22:53 ID:ZCHlt7mo0(1/16) AAS
チラ裏に書き切れなかったので

格ゲー妄想
パンチとキック、それぞれ強弱の4ボタンで想定

ラベンダァイス

形態変化型テクニカルキャラ
キャラ選択時に、どの形態で開始するかを決定する

全キャラ共通コマンド
236K、623K、214K、632K、412K、421K フォースチェンジ それぞれ対応した形態にチェンジ。1ラウンドに付き2回まで変更可能。2ラウンド以降は、前ラウンドの最後の形態を維持
省36
9: 2013/01/28(月)01:19 ID:ZCHlt7mo0(2/16) AAS
自キャラをロックマンのボス風にしてみた

サリード&レメゲドン
常に魔獣形態のレメゲドンに乗っているサリードが、剣などを使って攻撃してくる

攻撃パターン
突進:画面の端から端に突進。ジャンプで避けれる
天霊の腕輪:斬撃を飛ばす。パターンによってジャンプもしくはスライディングで対処可能
触手:レメゲドンの口元の触手。近づかなければ問題ない

獲得武器
フライングスラッシュ:貫通する斬撃を飛ばす

ヴォーダン
省16
10: 2013/01/28(月)20:38 ID:ZCHlt7mo0(3/16) AAS
チラ裏のモノを加筆修正して転載

格ゲー妄想
パンチとキック、それぞれ強弱の4ボタンで想定

ブラックハート
状況対応力の非常に高い万能型。ただし、選択肢の多さが煩雑さを生む事が欠点。理論上最強に近い

コマンド
236P:ビームガトリング 前方へと発射する飛び道具。弾速が速いが判定が小さい
41236P:アンカーナックル アンカーを飛ばして当たった相手を投げるロック系コマ投げ。外すと反確
214P:プラズマナックル突撃 突進技。拳を構えて突進する。早い話がバーンナックル
632K:後の先を取る 当て身投げ。攻撃してきた相手にカウンターをかます
省15
12: 2013/02/13(水)23:24 ID:ZCHlt7mo0(4/16) AAS
コーエーSLG風に、自キャラを数値化してみた

サリード=ヴァルマンウェ
【統率】 66
【武力】 74
【知力】 71
【政治】 58
【魅力】 89
【義理】 93
【野望】 48
【特殊能力】 冒険家(レアアイテム獲得率微増)
省54
13: 2013/02/13(水)23:43 ID:ZCHlt7mo0(5/16) AAS
AA省
19: 2013/04/10(水)23:24 ID:ZCHlt7mo0(6/16) AAS
AA省
20: 2013/06/28(金)22:59 ID:ZCHlt7mo0(7/16) AAS
自キャラをダンジョンマスター化してみた

レグルス
ヘルス:68
スタミナ:62
マナ:17
ロード:50
強さ:47
機敏さ:41
賢さ:43
生命力:48
省21
22: 2013/08/04(日)22:39 ID:ZCHlt7mo0(8/16) AAS
自キャラを『サムライスピリッツ 天草降臨』風にしてみた

サリード&レメゲドン

剣質『修羅』
レメゲドンが人間形態。空中移動力を活かしたバッタキャラ

コマンド技
236+A or B or C『魔力光弾』
レメゲドンが正面に光弾を発射。オーソドックスな飛び道具

214+D『地霊 正拳突き』
正面に衝撃波を伴った正拳突き。当たればのけぞり、ガードでも削りだが、前後ともに隙が大きく、外せば反確
省19
23: 2013/08/04(日)23:06 ID:ZCHlt7mo0(9/16) AAS
自キャラを『サムライスピリッツ 天草降臨』風にしてみた

レグルス

剣質『修羅』
魔術メインの戦法で戦うトリッキーキャラ

コマンド技
236+A or B or C『プラズマスティング』
電撃の矢を飛ばす。上下軌道をある程度操作可能

421+A or B or C『デスレイン』
ランダム挙動の雨雲を1〜3つ召喚。雨に降られるとダメージ
省19
24: 2013/08/23(金)19:41 ID:ZCHlt7mo0(10/16) AAS
ゲーム『VSネバーランド』
DLキーワードは『nrs』
外部リンク:www1.axfc.net

詳しくはファイル内の『プレイする前に』を参照
ネバーランドとの戦闘の雰囲気は、ある程度再現できた、はず……
46: 2014/04/20(日)22:25 ID:ZCHlt7mo0(11/16) AAS
何かが血迷ってのモバマス風妄想

[レア]ラベンダァイス

【タイプ】クール
【コスト】11

【攻/防】
レベル1:2400/1700
レベル40:6200/4550

【特技】「克己の誓い」
パッションタイプの防 大ダウン
省16
70: 2014/08/02(土)21:16 ID:ZCHlt7mo0(12/16) AAS
懐かしの『モンスターファーム バトルカード』妄想

レグルス=バーナルド
特徴:陸上
ライフ:8

技カード
スイング(種類:ちから ダメージ:2 消費ガッツ:1 備考:――)
突き(種類:ちから ダメージ:2 消費ガッツ:3 備考:命中した場合、対象のモンスターカードは1ターン攻撃できなくなる)
ハンマースイング(種類:ちから ダメージ:5 消費ガッツ:4 備考:『空中』状態で使用した場合、ダメージを+4する)
ファイヤーボール(種類:かしこさ ダメージ:2 消費ガッツ:2 備考:この技は『防御』カードによって軽減されない)
マジックボム(種類:かしこさ ダメージ:2 消費ガッツ:5 備考:この技は、全ての相手モンスターにダメージを与える)
省26
71: 2014/08/02(土)21:18 ID:ZCHlt7mo0(13/16) AAS
ブラックハート
特徴:陸上
ライフ:7

技カード
プラズマナックル(種類:ちから ダメージ:3 消費ガッツ:0 備考:――)
アンカーナックル(種類:ちから ダメージ:2 消費ガッツ:3 備考:命中した場合、対象のモンスターカードは1ターン『回避』できなくなる)
ビームガトリング(種類:かしこさ ダメージ:3 消費ガッツ:3 備考:この技は『回避』されない)
ツインレイ(種類:かしこさ ダメージ:5 消費ガッツ:4 備考:――)
ワスプランチャー ミサイル(種類:かしこさ ダメージ:3 消費ガッツ:3 備考:この技は『防御』カードによって軽減されない)
ワスプランチャー グレネード(種類:かしこさ ダメージ:4 消費ガッツ:5 備考:この技は『回避』されても半分のダメージを与える)
省7
72: 2014/08/02(土)21:18 ID:ZCHlt7mo0(14/16) AAS
全モンスターカード
呼吸を整える(種類:特殊 消費ガッツ:1 効果:防御カードと同時に使用。相手の攻撃でライフが0にならなかった場合、ライフが1回復する)
捨て身(種類:特殊 消費ガッツ:1 効果:攻撃カードと同時に使用。攻撃を『防御』『回避』されなくなる。次のターンは『防御』『回避』できなくなる)
気合いの咆哮(種類:特殊 消費ガッツ:1 効果:攻撃カードと同時に使用。相手の『防御』による軽減効果を-1する)
底知れぬ憤怒(種類:特殊 消費ガッツ:0 効果:場の味方モンスター1枚のライフが0になる際に使用可能。ガッツが3回復する)
庇う(種類:防御 消費ガッツ:2 効果:攻撃対象のモンスターを任意で変更する。最終ダメージを-1する。更に『防御』カードを使用可能)
痛み分け(種類:特殊 消費ガッツ:3 効果:防御ターンで攻撃カードを使用できる。対象は攻撃してきたモンスターに限定される)
背負う想い(種類:特殊 消費ガッツ:1 効果:攻撃カードと同時に使用。味方モンスターが1枚(2枚)戦闘不能の際、最終ダメージを+2(+4)する)
名乗り(種類:特殊 消費ガッツ:0 効果:攻撃カードと同時に使用。相手のガッツを-1する)
咄嗟の指示(種類:回避 消費ガッツ:1 効果:ちから技か、かしこさ技を回避する。攻撃対象以外のモンスターを1枚指定し、そのターンでの『防御』『回避』を出来なくする。モンスターカードが1枚のみの場合は使用不能)
省10
81: 2015/02/12(木)23:15 ID:ZCHlt7mo0(15/16) AAS
自キャラ虐めの話題を引いて……ケツイ~絆地獄たち~ EDパロ

3行で説明
「世界大戦を扇動して莫大な利益を上げる兵器会社を壊滅させろ」
「介入の証拠を一切残さない為に、任務完了と共に自爆せよ。帰還は許されない」
「ただし、任務に従事し成功した暁には、超国家権限によって願いを1つだけ叶える事を約束する」

レグルスの場合

レグルス=バーナルドは己の半生を思い返していた。
故郷で山賊をしていた自分に、更生と修学のきっかけを与えてくれた『師匠』との出会いの事を……。

自分なんかに『世界』レベルの願掛けなど、手に余るだろう。
こんなちっぽけな人間が、そんな力を行使するべきではないのだ。
省18
86: サリードの中身◆auPC5auEAk 2016/02/04(木)00:00 ID:ZCHlt7mo0(16/16) AAS
fallout4風 S.P.E.C.I.A.L.初期値

ざっくりとした説明
S:Stringth(筋力:荷物の運搬、近接戦闘に影響)
P:Perception(知覚:敵の察知、射撃武器の扱いに影響)
E:Endurance(体力:体力、持久力に影響)
C:Charisma(人望:対人交渉などに影響)
I:Intelligence(知性:学習、機械の製作・操作に影響)
A:Agility(敏捷:特殊アクションの能力に影響)
L:Luck(運勢:戦闘時のクリティカルヒット、ランダム獲得物の量に影響)

各数値は1~10まで、最低値1に、21までを好きな項目に割り振れる。つまり合計値は28になる
省32
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ぬこの手 ぬこTOP 0.661s*