【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 避難所【DMM】 (1000レス)
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470
(3): 2018/09/21(金)12:08 ID:kAW.PxVY00(1) AAS
>>441
更新ありがとう てかこんな荒らしがいないでいいスレある事初めて知りました
5chで鍵強化スキルについての検証を書いた者だけど鍵の数値もでたので改めて検証した結果
強化したスキルも同一スキル扱いで重複不可・強化されたスキルではなく水着についてる強化前スキルが発動で間違いないと思う
多分実装段階ではスキル強化なんてないから何も考えず重複スキルがある場合水着にあるのを優先して判定してるんだろうね・・・
486: 2018/09/21(金)19:09 ID:sYjbY2.2Sd(1) AAS
>>470
同名のPスキルと潜在スキルは重複発動可にしてほしいよね
せめて数値高い方が適用されるようにしてほしい
503: 2018/09/22(土)01:29 ID:77mGrzSo00(1/12) AAS
潜在能力の強化表 更新
画像リンク[png]:i.imgur.com

アクセ別 スキル組み合わせ表
画像リンク[png]:i.imgur.com

>>461 経験から言うと やる気があって持続できる人こそ適してる
>>470 なんてこったい… とりあえず確定情報として載せといた!
670
(4): 2018/09/23(日)06:51 ID:JbGCfe0Q00(1) AAS
鍵で強化したスキルより水着のスキルが優先される件について公式からメールで回答貰えたので投下

同じ名称のパッシブスキル(水着のスキル)と潜在能力(アクセサリにつけるスキル)がある場合パッシブスキルが優先される仕様
今後潜在能力が優先される様に変更予定だけど時期はご案内できない
無能すぎて笑ったわw>>470で予想した通りの仕様でした
てか自覚してて個別の質問に回答できるならちゃんと告知しろよ・・・ 重要な要素なのにさすがにひどすぎる
そういうわけなのでメイン水着とかぶって強化悩んでる人も安心してよさそうです
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