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1307: 名無しのTODAY民 (ワッチョイ af27-f7c8) 2019/05/16(木)00:02 ID:uXWjvQE600(1/7) AAS
友情コンボだしてるだけでも楽しい層ってのもまたいるんじゃないかなぁ
少なくとも自分は初期の頃そうだったし
と考えると素直に友情ゲー出来ないクエスト増えすぎたのもまた問題なのかな
1308: 名無しのTODAY民 (ワッチョイ af27-f7c8) 2019/05/16(木)00:04 ID:uXWjvQE600(2/7) AAS
やっと書き込めたわ………タイムアウトのせいで何回も同じ事を書き込んでしまった
もう本当いつ直るのよこの重さは
1313: 名無しのTODAY民 (ワッチョイ af27-85f4) 2019/05/16(木)00:58 ID:uXWjvQE600(3/7) AAS
やっぱり運極とまた別の楽しさがあると良いんだよね
かつ神殿程報酬が重要視され過ぎないモノ
出来ればそのコンテンツ内だけで完結できれば尚良い
一見難しそうだが無理ではないはず
1316: 名無しのTODAY民 (ワッチョイ af27-85f4) 2019/05/16(木)01:15 ID:uXWjvQE600(4/7) AAS
マルチの有利さは既にやり過ぎな程だからそこまではせんでも良いんじゃないかしら…
1319: 名無しのTODAY民 (ワッチョイ af27-85f4) 2019/05/16(木)01:30 ID:uXWjvQE600(5/7) AAS
流石にマルチに無い利点作ったりは無理だろうし
ソロ向けに使った後1回だけ2枠目or3枠目のモンスターのラックからも宝箱出る的なアイテム出しても良いんじゃないかな~とか思ったり
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(1): 名無しのTODAY民 (ワッチョイ af27-85f4) 2019/05/16(木)02:33 ID:uXWjvQE600(6/7) AAS
その道は五右衛門推しも通ってきた道や
受け入れるしかない
少なくともノア推しの背負ってしまった物よりは遥か遥か軽いものよ
軽過ぎる位
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(1): 名無しのTODAY民 (ワッチョイ af27-85f4) 2019/05/16(木)21:51 ID:uXWjvQE600(7/7) AAS
轟絶はまだ良いんだけど露骨に邪悪なキャラクターが総じて弱めに調整されがちなのはちょっと…って思う
闘神咎辺りの見た目からして悪役なキャラが現状そんなだから天聖逆輸入されてもビナー以外そうなりそうって悪寒がどうもな
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