RPGツクールMVスレ16 (1000レス)
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1: 2017/05/21(日)11:06 ID:MiJ3lNKE(1) AAS
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省13
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(2): 2017/05/22(月)16:42 ID:baDqHXCU(1) AAS
何レベルで何のスキルを覚えるのかってゲーム中に表示されるのってあり?無し?
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(1): 2017/05/22(月)17:04 ID:0yVbkMNA(1/2) AAS
>>2
無しな訳がない
1級建築士になるには2級をとって3年以上建築関連の会社等に在籍してなきゃダメで2級を取るには学部単位か2年の実務でそれぞれ設計出来る上限が違う

柔道の級や段も明確に技が決まってる
4: 2017/05/22(月)18:03 ID:xScOX2Vo(1) AAS
オンラインマニュアルに載っけておけばいいのでは?
5
(1): 2017/05/22(月)18:31 ID:R8.rvGxw(1) AAS
>>3
何か全然関係ない話してるけど大丈夫かお前
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(1): 2017/05/22(月)18:41 ID:DIXQF9Mg(1/3) AAS
なんか上手い例えをしようと思ったんだろ
完全に失敗して意味不明になってるけど
7: 2017/05/22(月)18:45 ID:0gJEjHSI(1) AAS
Q. スキルの習得レベルをゲーム中で表示するのってどうよ?

A. 現実世界では所持している資格の段階によって許可される行為が変わります

??????
8: 2017/05/22(月)18:56 ID:Szk1wAJ.(1) AAS
>>2
なくても困らないが、
「特定のLvに上がった時に、特定のクラス/スタイルに就いてないと覚えられない」
というスキルが多数あったり、択一で存在する時には表示されていた方が大いに助かる
おまけで、経験値獲得をON/OFFできるアイテムがあるともっと助かる
9: 2017/05/22(月)19:15 ID:0yVbkMNA(2/2) AAS
>>5
>>6
不自然じゃないってことだよ
作り手側の感覚で考えても意味ないじゃん
10: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
11: 2017/05/22(月)19:22 ID:X1yZYWQw(1/3) AAS
@1LVで新しいスキル覚えるのに転職しちゃうんだ?
みたいなのは防げるかもな
表示されてないときの利点があるのか次第
と思ったけど一覧でゲーム中にだすってことはアイテムなり何なり使ってみるってことだから一手間発生するのか
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(1): 2017/05/22(月)19:53 ID:DFzj.vU2(1/2) AAS
育てたら実は強いキャラになるとか、育てても碌なスキルを覚えない残念キャラとか分かっちゃうのは楽しみが減ると思う
13: 2017/05/22(月)20:02 ID:OtbGhdjg(1) AAS
>>12
同意
ドラクエ8のスキルシステムでは実際に振ってみるまで何を覚えるのか分からなかったんだけど
9では習得技の一覧が表示されるようになってて「振る前から分かっちゃっててつまらんなぁ」と思った記憶がある
でもそれに慣れてしまうと分かってた方が計画を立てやすくて便利なんだよなぁ
14: 2017/05/22(月)20:20 ID:o0HKNokQ(1) AAS
俺は全部見えちゃうのは嫌だから次のスキルを覚えるレベルとスキル名だけをステータスに表示させてる
プロフィールとか使わんからそれ利用するだけで簡単に導入できる
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(2): 2017/05/22(月)20:27 ID:dWqT9Wtc(1/2) AAS
一定時間ごとに敵が出てくるとかアイテムが落ちてくるとか軽いイベントを発生させるつもりだけどそういう一定時間で発生させるイベントってみんなどういう風に設定してる?
コモンイベントで先頭にウェイトいれるだけだとマップ切り換えたときに時間がリセットされるから気になるんだけど
16: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
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(1): 2017/05/22(月)20:34 ID:X1yZYWQw(2/3) AAS
>>15
並列コモンで変数にすればおk
18: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
19: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
20: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
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