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RPGツクールMVスレ7

1名無しさん:2016/03/07(月) 09:33:56 ID:QlSSBxDQ
ここはRPGツクールMVについて語るスレです

■公式
https://tkool.jp/mv/

■RPGツクールMV FAQ
https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq

■ツクール開発部Twitter
https://twitter.com/tkool_dev

■週刊ツクール
http://tkool.degica.com/weekly-tkool

■海外版
http://preorder.rpgmakerweb.com/rpg-maker-mv/

■前スレ
RPGツクールMVスレ6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1455295370/

2名無しさん:2016/03/07(月) 09:45:35 ID:RFXQ4uvA
次スレ立てずに雑談し過ぎだろ

3名無しさん:2016/03/07(月) 11:47:39 ID:W6boDdGE
みんな自分のことしか考えてないからしゃーない
俺も含めて

4名無しさん:2016/03/07(月) 11:57:15 ID:M.PL1EgM
したらばも>>950でスレ立て?

5名無しさん:2016/03/07(月) 12:06:38 ID:T2Us91EQ
チップの拡大はPhotoshopの何も考えない拡大よりはwaifu2xなんかの元画像データから自動学習させてやるのが鉄板だが分割してしまったら学習データが足りなくなるから品質が落ちる上に分割すればスプライトシートの別領域へのぼかしは発生しなくなるが今度はループ用の素材のエッジがシームレスに繋がらなくなるからループ素材のループ部分を隣合せたり同じ系統のチップを1枚の画像に適切に再配置して最大学習させられるようにして拡大してからMV規格に再配置させたものが現状最高品質

6名無しさん:2016/03/07(月) 12:22:13 ID:Hk9n4tHs
テンプレに何も書いとらんし誰もスレ立てろって言わんから
なんか特別なルールでもあんのかと思ってたわ

7名無しさん:2016/03/07(月) 12:27:42 ID:kqkXZ5M6
どんなに頑張っても、所詮ソフトのみによる拡大では違和感出るよ
特に斜めのラインとかは絶対的に厳しい

本当に違和感のない綺麗なものにしたいなら、拡大後に画像加工ソフトで
一つ一つ丁寧に手作業で修正する必要がある
でもそれはもう絵を描く作業にほぼ等しいので、技術やセンスがないと難しい

8名無しさん:2016/03/07(月) 12:34:39 ID:QlSSBxDQ
面倒くさいなら64×64にすればいいんだよ
潰れないから中途半端に48×48するよりいいと思う
http://s1.gazo.cc/up/180160.jpg

9名無しさん:2016/03/07(月) 12:47:38 ID:Dk8g8/Kw
>>8
凄いドット絵って感じになるね
個人的にウィンドウサイズに対してキャラの大きさが理想的
表示領域が少ないのは好みが分かれそう

10名無しさん:2016/03/07(月) 13:16:49 ID:37LvQ6BE
ゲームボーイかな?でも嫌いじゃない

11名無しさん:2016/03/07(月) 13:18:46 ID:Hk9n4tHs
つーか実も蓋もないけど
ツクールゲーにグラフィック期待してる奴なんてそうそういないだろうし拡大方法なんてそんなに気にすることでもないんじゃないの
流石にマップチップの継ぎ目が丸見えとかは修正した方がいいと思うが

12名無しさん:2016/03/07(月) 13:22:55 ID:9Ypu/sDY
wifuで拡大するより荒いドットの方が2DRPGって感じがしていいな
問題はファイルサイズが更に肥大化する点

13名無しさん:2016/03/07(月) 13:29:47 ID:kqkXZ5M6
>>11
それはその通りなんだけど
素材に統一感がないと、いかにも素人が作りましたって感じが出るので
最低でもそれは止めた方が良いと思う

32×32の素材と48×48の素材を無理に一緒に使うよりは、
潔くどっちかの素材のみで作るほうがベター

現状では32×32素材のほうが充実してるのは間違い無いんで、
それら作りたいなら、なるべく全部32の素材で作った方が良い
全部の素材を32の1.5倍拡大素材で賄うなら、普通のプレイヤーは
ほとんど気にならないと思う

14名無しさん:2016/03/07(月) 13:41:54 ID:M.PL1EgM
拡大はオートタイルがなあ

15名無しさん:2016/03/07(月) 13:50:11 ID:QkiHNBxw
大人しくエンシェントダンジョンMV出るの待ったらいいんじゃね
いつ出るかわからないけど

16名無しさん:2016/03/07(月) 13:51:15 ID:GnCgCZl6
DEGICAは比較的能動的な方だから需要があると分かれば動くでしょ

17名無しさん:2016/03/07(月) 15:11:59 ID:GV3ZV0KY
いっそのことACEで作ってスクショとって1.5倍にして遠景マップにしたほうがよくね?
というかパララックスマッピングにしたほうが綺麗
前スレのあれもタイルサイズで調整してるわけじゃないでしょ?

18名無しさん:2016/03/07(月) 19:47:09 ID:T2Us91EQ
イベントの座標の都合があるからイベントが置かれる場所(村人や扉など)は当然マトリクス(グリッド)に合わせて配置してるよ

19名無しさん:2016/03/07(月) 21:27:23 ID:jLdg1H4I
遠景マップは現状重くなって再起動の頻度上がるのがなぁ
改善の見込みがあるならいいけど、見込み不明のままだとあんまり多用はしたくないな

20名無しさん:2016/03/07(月) 22:57:21 ID:GV3ZV0KY
遠景のメモリリークのプラグインなら出てるだろ

21名無しさん:2016/03/07(月) 23:49:51 ID:T2Us91EQ
バックグラウンドはGPUで処理してるから描画の負荷は一定なのに
タイル処理してるからとか画像サイズが大きくなると重くなるに違いないというデマを
アンチが流布して嘘を見抜けない情弱が試しもせずに信じちゃってるからな

22名無しさん:2016/03/08(火) 00:04:57 ID:GU3gM.5c
アニメーションタイルの激重バグはver1.0にあったがな(´・ω・`)
すぐに1.0.1で修正されたけど

23名無しさん:2016/03/08(火) 00:15:08 ID:wd0dAZw6
オートタイル含むマップチップやキャラの描画は100%CPUだから仕方ない。イベントなんかは数に比例してFPS低下する。
あと色変化のあるエフェクトもCPUだから多数のキャラを同時に処理しようとすると重くなるのは事実。

……なんだがこの辺顕著なのに誰も問題にせず、GPU処理で重くならない遠景がデマでバグだ何だと騒がれる面白い状況

24名無しさん:2016/03/08(火) 06:59:34 ID:WCaSooJ2
>>21
問題はそこではなく、MVそのものの動作推奨環境が高いため
素で重いってところだと思うわ

25名無しさん:2016/03/08(火) 07:29:56 ID:4OO7ItA6
>>23
イベントたくさん置くと重くなるのは昔からだろ
遠景関連の問題はMV特有のものだから騒がれてるんだと思うよ

26名無しさん:2016/03/08(火) 07:45:37 ID:gJ6Z6Mas
アップデートでバグ追加されてるから更新するなら気をつけろって言われたけど、そんな致命的なの増えたの?

27名無しさん:2016/03/08(火) 08:12:18 ID:wd0dAZw6
>>25
メモリリークは論外だが、処理が2行追加されるだけのパッチ(パッチ自体はもっと長いけど)で解決するもの以外に
MV特融の遠景のバグや問題点って何かあるの?

28名無しさん:2016/03/08(火) 08:42:06 ID:GlKiJy36
>>26
本体側にバグが出てるらしい
Javascriptなら差し替えても問題ない

29名無しさん:2016/03/08(火) 08:50:52 ID:mgl20PIk
たまにスイッチ名やイベントページが消えるくらいだから全然大したことないよ

30名無しさん:2016/03/08(火) 08:56:00 ID:4OO7ItA6
>>27
俺が知ってるのもそれだけだな
だけどメモリリークを叩いてる奴らは「素人が作ったパッチなんか使いたくないから公式で修正しろ」ということを言ってるんだよ

31名無しさん:2016/03/08(火) 09:02:04 ID:vILNyS9E
ごめん、処理が2行追加されるだけのパッチってどれ?
liplyさんのメモリリークパッチのことでいいの?

32名無しさん:2016/03/08(火) 09:11:46 ID:wd0dAZw6
>>31
そそ。プラグインとしてオーバーライドするための行を除くと、Android向け判定のif行と削除メソッド行で2行

33名無しさん:2016/03/08(火) 10:21:13 ID:4XhVprlM
>>30
メモリリークの原因は遠景それだけじゃないからそのプラグインだけで問題解決しないから公式が解決しろって話じゃないの?

34名無しさん:2016/03/08(火) 11:05:02 ID:wd0dAZw6
メモリリークは性質上解放忘れの場所に一行追加程度で解決するもので、
起こっていると判れば探せばすぐ解決するタイプの根が浅いタイプのバグなんだが
現状でまだ残ってるの?
具体的な報告や現物あれば物好きがこぞって直しにかかると思うんだが…

35名無しさん:2016/03/08(火) 11:31:40 ID:2W5tSRik
そんな簡単に解決するなら騒がれて無いだろ

36名無しさん:2016/03/08(火) 11:37:14 ID:gJ6Z6Mas
>>28-29
え、それ発生条件不明?
メモリリークどころじゃないじゃん

37名無しさん:2016/03/08(火) 12:00:51 ID:wd0dAZw6
>>35
メモリリークがいろんなバグの中でも知名度が高い理由は

長時間リークが続いてメモリを使い果たして初めて突然アプリが強制終了(メモリ確保失敗)すること
バグと言ってもすぐの目に見て解る影響が全く無く気付かれにくく、通常使う限り何の問題も起こらず完璧に想定動作すること
数年たってからずっとバグがありましたなんて対応したのが話題としてだけ認識されやすい

が原因だからであって、発生していると判明したら原因を特定する調査ツールも豊富だし、解放命令一行追加するだけで解決するものなんだよ

リークが発生してるのが判明してるのに直せないなんて存在じゃないんだよ。

唯一再現する遠景使ってメニュー開閉やマップ移動で使用量が増えてるというリークも、具体的報告があったら翌々日くらいに処理を一行追加するパッチが出せてるだろ

38名無しさん:2016/03/08(火) 12:11:53 ID:wd0dAZw6
他のバグが報告だけで調査始められるのに対して、リークでは再現方法の聞き取りや実物の提供を求めないとどうにもならないのはそのせい

タスクマネージャーのキャプチャすら出せずにリークしているという書き込みだけではバグの存在自体が疑われるのはそのせい。

39名無しさん:2016/03/08(火) 12:17:22 ID:MMgGH.Yw
だからそれが探せないんだろ

40名無しさん:2016/03/08(火) 12:21:18 ID:wd0dAZw6
メモリリークが起きてるのは確定なの?

41名無しさん:2016/03/08(火) 12:24:41 ID:Ba6HN2ls
でなきゃ話題に上らないわけで

42名無しさん:2016/03/08(火) 12:34:00 ID:93TddU5A
何回ループするんですか

43名無しさん:2016/03/08(火) 12:38:21 ID:wd0dAZw6
メモリリークの修正対応は

1. アプリの強制終了などの報告
2. 報告者からのリソースグラフが右肩上がりか残量ゼロの確認(これがあってリーク確定で調査の開始)
3. プラグイン外して比較したり、何の操作をすると起こるかの大雑把な切り分けと絞り込み
4. 調査ツール使っての該当操作した時のリソース処理のトレース(ここまでくればすぐ原因みつかる)
5. 解放漏れの特定と修正

というサイクルに必ずなるんだが、2. の報告があったのは、liplyさんのパッチの件以外一件もない状態なんだよ

リークが存在してるから話題になっているというなら、リソースグラフの報告一件でも見つけられなきゃおかしいと思った方がいい

44名無しさん:2016/03/08(火) 12:40:41 ID:GlKiJy36
あれ、一時期メモリリークじゃなくメモリブロートって言ってた件はどうなったの?

45名無しさん:2016/03/08(火) 12:43:48 ID:4OO7ItA6
だから叩いてる奴らには有志のパッチで修正できることなんか関係なくて
公式が正式に対応しないことを叩いてるんだってば

46名無しさん:2016/03/08(火) 13:07:17 ID:wd0dAZw6
>>44
メモリブロートはバグでは無く仕様として今も残ってるし対応もされないと推測される。

あれはメモリ使用量が無制限に増え続ける訳では無くて、使う画像ファイルが全部読め込まれてキャッシュされた時点でもう増え無くなる。

見つけたのもバグ調査が元じゃ無くて初期にスクリプト解析してた人たちが随時読み込みでは無くて画像をキャッシュしてるのを見て
リークではないのか?と会話に出た後に、使うかもしれない物をキャッシュするのをリークではおかしいということで、過去に似たような現象を説明した記事を探して
それっぽいワードを見つけたから言い換えた言葉でMV専用語といっても過言ではないくらいMV固有の現象

ある処理をすると無駄が多くなるという実装だけど、画像素材以上のキャッシュはしないなら100MBもいかないメモリ消費のこと。

キャッシュ用にメモリを使うだけだから、これが原因でFPSが低下したり、操作のバグがおきたり、ブラウザが強制終了したりなんかはしない。

47名無しさん:2016/03/08(火) 13:21:56 ID:wd0dAZw6
もう一つ、liplyさんが「オーディオバッファはGC管理外だから追いついてない」とツイートした件をメモリバグとしたい人が居るみたいだけど
結果的にバグでも何でもなかったことは、2chスレの方に経緯含めて詳細説明があるからそちら参照

48名無しさん:2016/03/08(火) 13:23:51 ID:luooAeiQ
なんかその遠景のバグ以外にもメモリバグがあるって言ってたやつに「それ何なの?」って聞いたらはぐらかしてきたんだよなあ
それで察した

49名無しさん:2016/03/08(火) 13:30:08 ID:GlKiJy36
>>46
解説ありがとう!
なるほどな、ブロートは仕方ないわけか

50名無しさん:2016/03/08(火) 13:42:13 ID:SwKFb8WY
ゲ製で相手にされないからこっち来たのか?同じ話のループは飽きた

51名無しさん:2016/03/08(火) 13:52:52 ID:Gx/QC/NY
社員涌いてきた

52名無しさん:2016/03/08(火) 13:57:55 ID:SwKFb8WY
>>51
死ね

53名無しさん:2016/03/08(火) 14:04:42 ID:a1NaJAQ2
ゲ製でMV擁護しても相手にされないからって、こっちにこられても、ねえ

54名無しさん:2016/03/08(火) 14:07:55 ID:eaRJUIYs
アップデート後エディタ操作の挙動が何かおかしくね?
前もおかしかったけど今よりマシだから結局前のバージョン使ってるわ

55名無しさん:2016/03/08(火) 14:08:52 ID:GU3gM.5c
>>46
>ある処理をすると無駄が多くなるという実装だけど、画像素材以上のキャッシュはしないなら100MBもいかないメモリ消費のこと。

ダウト
そうじゃないから皆困ってんだろ?
リーク問題を抜きにしても何故か1GB以上(ゲームプロジェクトサイズ以上)の大きさに肥大化するんだよ
名がある人の情報じゃないと信用出来ないっていうならトリアコンタンさんのテストを例に出そうか?

画像1枚目と2枚目を比較すると561MBから2710MBに肥大化しているのが見て取れる
まず最初のマップ画面に辿り着く時点で561MBも使ってる事が突っ込みどころだがそれは置いておいて
遠景バグによって肥大化したサイズは「2710 - 561 = 2149(MB)」という事になる。
メニュー開閉回数に注目すると「2149 / (494 - 23) = 4.56(MB)」一回のリークで4.56MBお漏らししてる事になる
でもBlueSky.pngのサイズは853KB。何故か元画像の4倍以上メモリに溜まる訳だわ
この辺の「データの溜まり方」も環境によって差異があるようだが自分で再現出来ないからって他の情報を全てデマ扱いはよくないね

https://twitter.com/triacontane/status/672461388917301248

56名無しさん:2016/03/08(火) 14:12:18 ID:SwKFb8WY
2chでやってくれ

57名無しさん:2016/03/08(火) 14:37:56 ID:wd0dAZw6
>>55
それがliplyさんのパッチを作るに至った経緯だな。現状唯一のリークのリソース報告。

liplyさんのパッチを当てることで1.3GB以上にならなくなり、そこから操作を放置することで最終的に800MBまで使用量が低下する。

なぜ一回の操作で数MBも増えるのかについては、bluesky.png の圧縮状態ではなく、
GPUに送る32ビットBMP状態でpixi内とGPU内に二重にリークする処理になっていたから。

時間が経つと消費メモリが回収されるのはGCが働くからで、その差500MBはどこから来たのかというと
その負荷テストが五秒周期くらいでマップシーンの生成、戦闘シーンの生成を行うのに対して、
GCに回収されるのが各約1分後だからという仕組みだから。
世代GCの他に確保したサイズで遅延が変わるんだが長くなるので興味ある人は検索して頑張って仕組み勉強して欲しい。

実際はシーンチェンジや効果音なんかでもメモリ確保したり解放したりある訳だけど、
上でオーディオバッファのGCが更に遅れるとあったのは、javascriptの管理するGCではなく(これが管理外)
ブラウザのGC管轄であったことが分かったのが由来。

これを前提に計算すると、謎のリークなんてないことがわかるし、ザックリとした計算でほぼ一致することも分かるはず

負荷テストではない環境でマップ移動と戦闘が5秒毎に繰り返されるゲームでなかったら、
1GB前後で落ち着くから試してみればいいよ。

反論があるなら、説明して欲しい挙動のキャプチャや動画とゲームデータくれたら解析レポート作るよ

58名無しさん:2016/03/08(火) 14:39:30 ID:wz6BTgM2
結局何が言いたいの?結論だけ頼む

59名無しさん:2016/03/08(火) 14:41:05 ID:93TddU5A
なにここ

60名無しさん:2016/03/08(火) 14:46:51 ID:a1NaJAQ2
ゲ製だと、書き込んだ著作権を全て放棄するって利用規約に同意しないといけないから、真面目な話を2chでやるなんて馬鹿は流石に存在しないだろ

61名無しさん:2016/03/08(火) 14:52:56 ID:a1NaJAQ2
ああ、まともに読んでなかったけど、そういうことか。

「言い訳ならいくらでもしてやるけど、5分で直せるくらいにまでの情報を、お前らが無償でデバッグして提示するまで、直す気はないよ」

簡単にまとめると、こういうことね。

62名無しさん:2016/03/08(火) 14:55:55 ID:SwKFb8WY
前スレのこのレスの人見てる?
>FPS安定化による副作用だな。
>リフレッシュレート依存に戻していいなら(1%以下の特殊環境の人に警告入れるしかないが)パッチ作るよ

パッチまだ?

63名無しさん:2016/03/08(火) 15:00:19 ID:wd0dAZw6
>>58
liplyさんのパッチ当ててたらメモリ周りにはバグは現状確認されてないし、遠景使わないならパッチも不要。

情弱よろしくデマに惑わされたり杞憂したりする必要はないよという話。

Googleマップがストレスなく動作するPCなら、プレイに支障はないから安心してゲーム作ったりプレイしようぜ

64名無しさん:2016/03/08(火) 15:03:41 ID:wz6BTgM2
>>63
ああ、そういうことね
無駄な情報多すぎて伝えたいこと伝えられない悪い例か

65名無しさん:2016/03/08(火) 15:07:20 ID:luooAeiQ
というより上でダウト言いたいだけの人への反論だから長くなるんでしょ

66名無しさん:2016/03/08(火) 15:16:53 ID:3TntOkb2
>>62
前のJavascriptに戻せばいいだけじゃないの?

67名無しさん:2016/03/08(火) 15:25:35 ID:GlKiJy36
>>62
http://www1.axfc.net/u/3631358
Pass: mv

これでいいかな?

68名無しさん:2016/03/08(火) 15:33:43 ID:wd0dAZw6
>>67 代わりにありがと。 新旧どちらでも気にせず使えるバージョンになってるね。

>>62 他の修正が使えなくなるからトラブルだけ戻すならパッチとしての提供になる。

>>63
SceneManager.updateMain = function() {
 this.updateInputData();
 this.changeScene();
 this.updateScene();
 this.renderScene();
 this.requestUpdate();
};

v1.1.0 で使うの前提なら updateInputData はこっちに入れても同じだから簡略化するとこうなる。

69名無しさん:2016/03/08(火) 15:53:50 ID:SwKFb8WY
>>67
助かる、マジ感謝

70名無しさん:2016/03/08(火) 16:10:18 ID:phzKS8go
JSの変更箇所参考サイト
http://ktnhmv.jugem.jp/?cid=4
変更があった箇所が分かりやすく解説されてる
こう見るとバージョンアップといってもJS自体には大した改変が加えられてないみたいだし
影響のありそうな所はチェックしておくといいかも

71名無しさん:2016/03/08(火) 16:19:18 ID:vILNyS9E
>>70
とてもわかりやすい解説ページ、ありがとう

ところでsteamのシーズンパスって買った人いる?
第一弾の音楽の方は2000のリミックスが10曲てことだけど
SEが新規だって聞いて気になっているんだけど、どんな感じか教えて欲しい
良さそうだったら今ちょうど3割引だし買ってみようかなと思うんだけど

72名無しさん:2016/03/08(火) 17:46:54 ID:mgl20PIk
反撃スキルの対象にならない物理攻撃って作れるんかね?
つーか反撃の仕様自体がよくわからんのだが

73名無しさん:2016/03/08(火) 17:50:21 ID:WCaSooJ2
このメモリリークをダラダラと語ってる奴って2chで荒らしてる奴と同一人物なのが確定してるようなもんだけど
規制しないのか?

こいつが放置されるってことは、2chで荒れてる話題を持ち込んでいいのか?

74名無しさん:2016/03/08(火) 17:51:59 ID:I3MPSkO6
管理人に削除出せよ

75名無しさん:2016/03/08(火) 17:53:55 ID:WCaSooJ2
>>57
この最大の問題点は、MVユーザーでパッチを当ててる奴が多そうにないって所なのに
このまま公式が放置してたら未パッチのMVゲーが拡散されて「MV製はバグだらけ」の酷評だぞ?
その問題はどうする気だ?

76名無しさん:2016/03/08(火) 17:56:15 ID:I3MPSkO6
そんなもん知るかよ

77名無しさん:2016/03/08(火) 17:58:04 ID:AXBSWAr6
>>75
どうするんだも何も公式が動かなきゃどうにもならんだろ
どうしろと?

78名無しさん:2016/03/08(火) 18:02:12 ID:wz6BTgM2
どうにもならんでしょ

79名無しさん:2016/03/08(火) 18:06:48 ID:cpV3dL76
今の状況は「メモリリークを批判したら荒らし」で合ってる?

80名無しさん:2016/03/08(火) 18:06:54 ID:oOM2hSD2
そんなん別に、対策プラグイン入れてない作品や、酷評受けたMVが売れなくなるだけだろ
MVがこれ以上売れなくなって競合が減るなら、むしろ有難い位だから
次のアプデは来年とか再来年とかでも全然大丈夫やで

81名無しさん:2016/03/08(火) 18:12:11 ID:iprYBG/M
それじゃ黙って待ってりゃいいのに下手に鎮火しようとするから嫌われるんじゃないの?
公式なんか実害出るレベルで騒がなきゃビクとも動かんところだろ?

82名無しさん:2016/03/08(火) 18:23:11 ID:GlKiJy36
>>72
スキルの種類に必中、物理攻撃、魔法攻撃ってあって、物理攻撃なら反撃、魔法攻撃なら反射される

反射反撃の対象にしたくなければスキル必中を選択する

83名無しさん:2016/03/08(火) 18:36:39 ID:mDBY93ck
>>79
異常な意味のない長文、連投2chまたいでやってるから荒らし扱いされてるんだよ

84名無しさん:2016/03/08(火) 18:37:15 ID:mgl20PIk
>>82
必中にすると文字通り絶対に回避不能になるし状態異常も耐性無視で通るからそれは困る
あくまで普通の物理攻撃と同様の性質を持たせつつ反撃だけ不可能にしたいんよ
個別に反撃の可否設定するとか命中タイプ増やすようなプラグインとか無いんだろうか?

85名無しさん:2016/03/08(火) 18:42:38 ID:wd0dAZw6
>>72
っ 即興でプラグイン作ってみた

// スキル、武器、防具のメモ欄に <AntiCounter> というタグを入れると物理攻撃であってもカウンター攻撃を抑止するようになる
Game_Action.prototype.antiCounter = function() {
return !!this.item().note.match(/<AntiCounter>/i) || !!this.subject().equips().filter(function (e) { return e && e.note.match(/<AntiCounter>/i) })
}
Game_Action.prototype.itemCnt = function(target) {
if (this.isPhysical() && target.canMove() && this.antiCounter()) {
return target.cnt;
} else {
return 0;
}
};

86名無しさん:2016/03/08(火) 18:44:06 ID:wd0dAZw6
っ 訂正
// スキル、武器、防具のメモ欄に <antiCounter> というタグを入れると物理攻撃であっても絶対にカウンター攻撃を抑止するようになる
Game_Action.prototype.antiCounter = function() {
return !!this.item().note.match(/<AntiCounter>/i) || (this.subject().equips && !!this.subject().equips().filter(function (e) { return e && e.note.match(/<AntiCounter>/i) }).length)
}

Game_Action.prototype.itemCnt = function(target) {
if (this.isPhysical() && target.canMove() && !this.antiCounter()) {
return target.cnt;
} else {
return 0;
}
};

87名無しさん:2016/03/08(火) 18:48:43 ID:Qumabnig
ノート欄ってそういう風に使うのか

88名無しさん:2016/03/08(火) 18:57:15 ID:mgl20PIk
>>86
できたわサンクス
マジ助かるわ
つーか作れる人はこんなすぐに作れるんだな

89名無しさん:2016/03/08(火) 19:18:42 ID:GlKiJy36
あれ?必中で状態異常耐性って貫通する?
毒100%装備つけて必中毒って無効してたような

90名無しさん:2016/03/08(火) 19:21:10 ID:GU3gM.5c
貫通する。状態異常耐性判定無視するようになった

91名無しさん:2016/03/08(火) 19:23:37 ID:GlKiJy36
マジか、直さなきゃ

92名無しさん:2016/03/08(火) 19:44:27 ID:4OO7ItA6
元からそういう仕様だよ
必中攻撃も防ぎたい時は毒無効にすればいい

93名無しさん:2016/03/08(火) 19:54:17 ID:GU3gM.5c
VXAからMVで変更された仕様だよ

VXA
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 使用効果[ステート付加]:通常
#--------------------------------------------------------------------------
def item_effect_add_state_normal(user, item, effect)
chance = effect.value1
chance *= state_rate(effect.data_id) if opposite?(user)
chance *= luk_effect_rate(user) if opposite?(user)
if rand < chance
add_state(effect.data_id)
@result.success = true
end
end

MV
Game_Action.prototype.itemEffectAddNormalState = function(target, effect) {
var chance = effect.value1;
if (!this.isCertainHit()) {
chance *= target.stateRate(effect.dataId);
chance *= this.lukEffectRate(target);
}
if (Math.random() < chance) {
target.addState(effect.dataId);
this.makeSuccess(target);
}
};

どう見てもif (!this.isCertainHit()) {が浮いてる

94名無しさん:2016/03/08(火) 20:05:07 ID:4OO7ItA6
あぁACEと比べてんのね
俺が言った元っていうのはMVの初期バージョンってこと

95名無しさん:2016/03/08(火) 20:28:51 ID:GPLrVPPM
エッセンシャルセットとかの購入特典の存在忘れたまま作ってたわ
今見てみたけどエッセンシャル結構良さげだな
作り直すか

96名無しさん:2016/03/08(火) 22:31:44 ID:Mpj2nWJ6
なんかもう、ツクールのゲーム製作者なのかツクール自体の製作者なのかわかんなくなってきたな

97名無しさん:2016/03/08(火) 22:58:45 ID:uSLuXG86
昔どこかでステータスの強化・弱体化の数値変更できるプラグイン見た気がするんだけど
今になって探してみたら全然見つからない
誰か知らないだろうか

98名無しさん:2016/03/08(火) 23:12:26 ID:4OO7ItA6
プラグインは知らないけどrpg_objects.jsの2434行目
Game_BattlerBase.prototype.paramBuffRate = function(paramId) {
return this._buffs[paramId] * 0.25 + 1.0;
};
ここの計算式を好きなように変更するだけだよ
パラメータによって倍率を変えたかったら少し分岐入れたりしなきゃいけないから複雑になるけど

99名無しさん:2016/03/08(火) 23:33:02 ID:uSLuXG86
>>98
デフォの計算式でだいぶゲーム作っちゃったけど
攻撃×4-防御×2の計算式で同じ強化倍率だと防御強化魔法だけ糞みたいな性能になるから
防御の方だけ強化量を倍くらいにしたいんだが(一段階50%、二段階100%上昇)
自分で分岐入れるのは辛そうだ

100名無しさん:2016/03/08(火) 23:38:36 ID:GPLrVPPM
能力値強化、弱体の重ね掛け上限を調整できるプラグインなら見つけたけどお目当てのものかは分からない

101名無しさん:2016/03/09(水) 00:13:27 ID:ZS3Ks/Ws
トリアン先生のメモリリーク関連記事が来たぞー
http://triacontane.blogspot.jp/2016/03/canvas.html?spref=tw
修正プラグインを入れてないゲームでも一応プレイヤー側で対策できるみたい

102名無しさん:2016/03/09(水) 00:28:18 ID:fuReuLqM
敷居が高い

103名無しさん:2016/03/09(水) 00:34:12 ID:no06eFIg
>>80
MV製ってだけで避けられるようになったら、MVで作ったってだけで損することになるって気付かんの?

104名無しさん:2016/03/09(水) 01:37:27 ID:7aHXyYe.
メモリリーク対策ってWindowsみたいだけど、もしかしてMacでプレイしたら何のメモリ不具合もなくプレイ出来るのか?

105名無しさん:2016/03/09(水) 01:44:44 ID:AZNYpt7.
iphoneやipadでも落ちるからmacでも落ちるんじゃね。

106名無しさん:2016/03/09(水) 11:58:45 ID:FOVe8FUI
>>103
MV製、ツクール製と思われない作りにすればおk

107名無しさん:2016/03/09(水) 15:10:43 ID:rqozbAMU
VXからそうなんだがデフォのマップチップってコンセプトが無いからツクール臭醸し出してるんだと思うんだが
どうなんだ?

108名無しさん:2016/03/09(水) 16:03:23 ID:fDlz8QhQ
とりあえず起動アイコンが違うだけでツクール製って思わないよ
少なくても起動するまでは

109名無しさん:2016/03/09(水) 16:24:45 ID:ZS3Ks/Ws
ツクール製ってだけでケチ付けるような輩は相手にする必要ないと思うけどね
過去の名作にもツクールっぽさが残ってるものはたくさんあるよ

110名無しさん:2016/03/09(水) 16:36:13 ID:7B8N0KAE
>>107
VX以降マップレイヤーの任意操作が廃止されたから差別化が難しくなっただけだろう
遠景活用したりスクリプト併用してマップ描画を多層化したらかなりまともになる

111名無しさん:2016/03/09(水) 16:49:34 ID:UGksCyOg
ツクール臭とか言ってるうちは初心者を抜け出すのは難しい

112名無しさん:2016/03/09(水) 17:16:56 ID:dP2rhpvg
その辺の素人が作った出来の悪い作品が多いフリゲ界隈ならともかく
利益を考えたプロが作ることが多いエロ同人ゲーム界隈なんかだと
ツクール作品は一定の需要があるからむしろツクール製ですって
広告として宣伝したりタグ付けしてる奴のが多数派なんだよな

ツクール作品ってツクールっぽくなるから作りたくないんだよなー
みたいな素人がプロを目指さずにずっとウダウダしててくれた方が
同人界隈としてはライバルが生まれないからむしろ有難いんだよな

113名無しさん:2016/03/09(水) 17:21:58 ID:FduwoVrE
DLsiteのエロRPGはツクールばっかだね
現実を見てる人のチョイスはツクールなんだよなあ

114名無しさん:2016/03/09(水) 17:42:22 ID:KpM.jtKk
ツクール製のエロゲって質が悪いし特に利点は無いぞ

115名無しさん:2016/03/09(水) 17:47:57 ID:5YqOgAG2
>>113
ただ素人でも手軽に作れるからツクール使ってるだけだろ

116名無しさん:2016/03/09(水) 17:49:39 ID:QM8UGOqA
なんでここまでツクール臭云々かんぬんの話になっているんだ?
そんなに嫌なものか?

117名無しさん:2016/03/09(水) 17:51:02 ID:FduwoVrE
一生完成しない最強の作品を妄想する趣味は否定しない

118名無しさん:2016/03/09(水) 17:51:19 ID:xywJIgRQ
「ツクール臭が嫌ならツクール使わなきゃいいだろバーカ」の一言で全てが片付く

119名無しさん:2016/03/09(水) 18:01:18 ID:rU3ErT2U
ツクールだという偏見だけで否定してる人にツクゲーをやらせるにはって話じゃないの?

120名無しさん:2016/03/09(水) 18:03:34 ID:nJfwyuxk
おまえらって放送見てないんだな
ツクール臭問題は公式公認だよ

121名無しさん:2016/03/09(水) 18:07:35 ID:cpG/WJ/s
ツクール臭に過剰反応し過ぎ
そんなに自信がないのか?どうでもいいだろ

122名無しさん:2016/03/09(水) 18:10:40 ID:HqZQ/Vdo
プライドの高いツクラーのジレンマの問題

123名無しさん:2016/03/09(水) 18:13:57 ID:cYEvetG2
理想を抱いて溺死すればいいさ

124名無しさん:2016/03/09(水) 18:24:41 ID:cpG/WJ/s
言ってて恥ずかしくない?

125名無しさん:2016/03/09(水) 18:30:02 ID:FduwoVrE
言ってて恥ずかしくない?って書いてるのが女子中学生なら可愛いんだけどおっさんなんだろうな

126名無しさん:2016/03/09(水) 18:32:00 ID:nJfwyuxk
わろたw

127名無しさん:2016/03/09(水) 18:42:06 ID:yZT8.CtM
>>125
へんな想像さすなよwwwwwwwwww

128名無しさん:2016/03/09(水) 18:42:44 ID:rU3ErT2U
女子中学生なら大抵のことは可愛い

129名無しさん:2016/03/09(水) 18:44:05 ID:cpG/WJ/s
>>125
オッサンだよ

130名無しさん:2016/03/09(水) 19:28:18 ID:ZS3Ks/Ws
MVをバージョンアップするとios8でプレイ出来なくなるバグがあるらしい
http://studio.cretia.net/blog/732
今回のはプラグインを読み込む前の段階でエラーが出るからプラグインじゃ修正出来ないってさ

131名無しさん:2016/03/09(水) 19:30:25 ID:4cgxrySc
どうでもいいかな

132名無しさん:2016/03/09(水) 19:50:46 ID:qOOTrg72
MacとかiOSは軽視され過ぎだよなあ
Mac版でも本体にアニメーションの色相変更出来ないバグあるみたいだし

133名無しさん:2016/03/09(水) 19:58:16 ID:ZS3Ks/Ws
ガラパゴス人だから知らないんだけど
iosってのはスマホの中ではマイナーな方なの?

134名無しさん:2016/03/09(水) 20:08:49 ID:dP2rhpvg
1年前まではiOSがスマホでのシェアはトップだったけど、今はAndroidの方が多いね

135名無しさん:2016/03/09(水) 20:19:42 ID:nJfwyuxk
日本でアイフォンがマイナーなわけないだろ
つまり

136名無しさん:2016/03/09(水) 20:33:33 ID:vELF9Kpg
>>132
その話は、Mac版で色相変更できないんだけどって言った人がいて
私が、私の環境では問題なくできてるよと返事した
できないって言ってた人はそれを受けて再インストールしてみるって言ってたけど
その後どうなったんだろうかね
なんにしろ、あの話の流れだけでは、MVのバグなのか個人的環境の問題だったのかはわからない

Macが軽視されているというのはまあ事実だわな
でもiOSは軽視はされてないでしょ
スマホで動く、を売りにした以上、AndroidとiOSとブラウザ起動がMVの本命
少なくとも公式はそのつもりだったと思う

137名無しさん:2016/03/09(水) 20:59:18 ID:HqZQ/Vdo
色相変換はブラウザに依存するおま環。多分nsjwでもChromeでもない何かか古いバージョン

138名無しさん:2016/03/09(水) 21:28:13 ID:EwqqBGn.
>>136
軽視してるからバグ起きてるんだろ

139名無しさん:2016/03/09(水) 22:09:00 ID:dP2rhpvg
とりあえず窓では当たり前に出来る複数プロセスの同時起動がMac版はできないバグをどうにかしてくれないと
サンプル見ながら作るっていう初心者が一番最初にする定石が使えないのでそこだけはなんとかして欲しかった

このバグは初心者にとってはファイルの新規作成が出来ないことの次くらいに致命的だから
他のバグはともかくこれだけは絶対直して欲しかったってのが放置されててショックだった

140名無しさん:2016/03/09(水) 23:30:10 ID:LfHj9NwQ
なお、窓にSteam版入れれば、普通に英語版が複数起動できる模様。
Steamは原因じゃないからMacが軽視されてるのは確定的に明らか。

141名無しさん:2016/03/10(木) 00:19:32 ID:5jRzcxdk
>>136
ブログとツイッターに載せていたMVゲー作者がいたよ
URL載せていいか分からんので控えるが再インストールしてもダメだったってサポートに連絡したそうだ

ちなみにコピペの不具合ってWindowsだけなんだよね
スイッチ名が消えるのはMacとWindows共通
よく分からんなMV

142名無しさん:2016/03/10(木) 01:58:53 ID:h9qhYjD2
Mac版はアカウントやサポートもよく分からんからSteamに日本語突っ込んで丸投げしたみたいな感ある

143名無しさん:2016/03/10(木) 02:14:54 ID:JKfkmTKE
>>141
コピペの不具合って何?

144名無しさん:2016/03/10(木) 02:18:34 ID:mFaoaG.w
>>112
ツクール製だから避けるって話じゃないだろうに…

バグだらけのMV製がバラ巻かれると「MV製は地雷だな」っていう風評が付くって話だろうに
だから公式がきちんとアップデートして穴を塞ぐのが重要だって話

自分のMVゲーだけ安定してても意味ないんだよ
全てのMVゲームが安定してないとな

145名無しさん:2016/03/10(木) 03:26:57 ID:wP8DlTvQ
>>144
だからその「ツクールは地雷だな」って風評が付く方が嬉しいて話だろ。
開発ツールが地雷かどうかでエロ同人を買い控える奴なんていないから。

MV製の一般作品が地雷だって風評になれば素人が参入しなくなるから、
バグ対策なんて当たり前にやってるプロの作品の競合が減るって話だよ。

プロにとっては公式が穴を塞がない方がありがたいから誰も文句言わん。
文句言うのは結局商品を作らないアマだけで損するのは角川って話だよ。

何でMVの風評が悪くなって角川が損するのを心配する必要があんのよ。
別にそんなもん自業自得だし大いに損するだけ損してくれれば良いだろ。

146名無しさん:2016/03/10(木) 06:19:46 ID:L3OHqmdU
だれも角川の心配なんてしてないだろ
自分のゲームが風評被害に合わないか心配なだけ

147名無しさん:2016/03/10(木) 06:21:39 ID:6FoXkLDM
だからプロの作品だけ売れてもしょうがないって話だろ
全然違う視点で言い合っても決着なんか一生付かんよ

148名無しさん:2016/03/10(木) 06:30:37 ID:L3OHqmdU
同人活動をプロっていうのに違和感
アマだろ?

149名無しさん:2016/03/10(木) 06:32:28 ID:G1GcvsVc
「MV製は地雷だな」

代わり映えのしないゲームのサイズばかりが肥大化するんだから、地雷だと思われて当然。

150名無しさん:2016/03/10(木) 06:34:17 ID:igGgiK.c
ツクール製のエロゲーがなくなるってだけの話なんじゃね?
競争相手の同人エロゲーが減れば企業は嬉しいって話かと

151名無しさん:2016/03/10(木) 06:36:17 ID:H8kP2x1E
200MBくらいに押さえれば既存のツクールと変わらんのでは?

152名無しさん:2016/03/10(木) 06:43:19 ID:G1GcvsVc
>>151
まあそうなんだが、初動がまずかったな。
幸いそこまでMV製のイメージはついてないようだが。

153名無しさん:2016/03/10(木) 06:48:07 ID:SNyCzJQo
ツクール製どうこう気にしてるのはお前らだけ

154名無しさん:2016/03/10(木) 06:51:03 ID:igGgiK.c
まだ遊べるMV製がそんなに多いわけじゃないしこれからツクラーが頑張るべきこと
ゲームの中身の良し悪しの責任を角川に求めること自体おかしい

155名無しさん:2016/03/10(木) 07:16:38 ID:B4ISL8iY
容量削減は今回のアップデートでだいぶまともになるだろう
あとは素材暗号化が早く来てくれれば

156名無しさん:2016/03/10(木) 08:48:00 ID:JKfkmTKE
仕組み上即日で抽出ツール作成されるだろうけどな

157名無しさん:2016/03/10(木) 08:59:24 ID:B4ISL8iY
それはしょうがないだろ、どうやったって防ぐことはできない
とりあえず形だけでもあったほうが抑止力にはなる

158名無しさん:2016/03/10(木) 09:07:48 ID:yBV.VpFI
自動生成で作ったような感じのダンジョンクリア後にガッツリ凝りまくったダンジョン出すのってどう?
作り直すべきかそのままのほうがいいのか

159名無しさん:2016/03/10(木) 09:11:32 ID:8RwmHE4Y
普通は逆だろう
まずは凝りまくったダンジョンでプレイヤの心を掴まないとすぐに見放される
ざくざくアクターズなんかはメイン攻略とは別にサブイベルートとしてランダムダンジョン要素を入れてる
あれは自動生成とは言わないけど

160名無しさん:2016/03/10(木) 09:15:43 ID:nmyMc9ls
竜頭蛇尾とか一番嫌われるパターンだろ
それなら序盤で見放される可能性作っても終盤ちゃんと盛り上がるように作った方がマシ

161名無しさん:2016/03/10(木) 09:19:06 ID:8RwmHE4Y
竜頭蛇尾、ってクリア後ダンジョンにクリア前以上の面白さを期待してる奴なんていねーよ

162名無しさん:2016/03/10(木) 09:46:47 ID:6FoXkLDM
クリア後のおまけ要素はあくまでもおまけだからね
クリア後の方が力が入ってたら、なんでそれを本編でやらなかったんだって思うよ

163名無しさん:2016/03/10(木) 09:48:55 ID:HDTKxRN6
クライマックスの話をクリア後に勝手に変える程度の知能はお帰りください

164名無しさん:2016/03/10(木) 10:35:19 ID:nmyMc9ls
>自動生成で作ったような感じのダンジョンクリア後にガッツリ凝りまくったダンジョン出すのってどう?

この文面からして単に自動生成ダンジョン→凝ったダンジョンの順で出すって話だろ
本編シナリオクリア後の裏ダンとは言ってねーじゃん
日本語ちゃんと読めよ

165名無しさん:2016/03/10(木) 10:38:08 ID:jm6tftZg
なんで赤の他人が推測合戦してんだよ気持ち悪いな

166名無しさん:2016/03/10(木) 10:55:08 ID:yBV.VpFI
なんかよくわからないけど見た目の話

167名無しさん:2016/03/10(木) 11:25:39 ID:dct/iN7A
凝りに凝ったダンジョンは面倒すぎて開幕それやると投げられるかも知れんぞ

168名無しさん:2016/03/10(木) 11:34:46 ID:F1B1zmgs
ダンジョンに凝ったからといって
必ずしも道のりを長くする必要はない
道のりが短くても充分凝れる

単純な作りで長いダンジョンもたくさんあるけど

169名無しさん:2016/03/10(木) 11:41:36 ID:XpS3ikgs
凝った見た目の話だろ?

170名無しさん:2016/03/10(木) 12:47:47 ID:nBNz0dQw
両者があんまりにもかけ離れてると嫌だな
最初の洞窟レベルの次に、ラスダンレベルのダンジョンが
出てきたらちょっとと思う
徐々にレベルアップさせていくならいいんじゃない

171名無しさん:2016/03/10(木) 13:59:41 ID:H8kP2x1E
作ってる内に技術が身について最初に作ったマップが駄目に見えることはよくある話
ただ修正し始めると無限ループしちゃう可能性もあるから修正するなら完成後のほうがいいと思う

172名無しさん:2016/03/10(木) 16:02:38 ID:Alv/AuoI
初手から完成版作ろうと気張らないのが大切
ある程度手を抜いて、後で手直しする程度の余裕を残しておくとクオリティバランスがとりやすい

173名無しさん:2016/03/10(木) 16:48:46 ID:mYOuc.xw
>>167
凝りに凝った面倒くさいダンジョンってどういうのだ?

174名無しさん:2016/03/10(木) 16:54:20 ID:nmyMc9ls
ドラクエ7の悪口かな?

175名無しさん:2016/03/10(木) 17:06:16 ID:dct/iN7A
面倒くさいダンジョン例
・無駄な段差の多さ
・無駄なS字カーブの多さ
・無駄な階段の多さ
・無駄なギミックの多さ
・ごちゃごちゃに柱や岩を配置しまくって通路が見にくい
・回避不可のダメージ床
・即ゲームオーバーになる罠
・エンカウント率の高さ

176名無しさん:2016/03/10(木) 17:22:00 ID:mYOuc.xw
それただの面倒なだけのダンジョンじゃ

177名無しさん:2016/03/10(木) 17:23:50 ID:7rX.74dw
凝りに凝った面倒臭いダンジョンって面倒臭いのを凝ったって意味かよ

178名無しさん:2016/03/10(木) 17:55:44 ID:nBNz0dQw
どっちの森を歩きたいですか?ってまとめの左みたいなやつでは
>懲りに凝った面倒臭いダンジョン
最初が右みたいなダンジョンで次が左みたいのだったら投げると思う

179名無しさん:2016/03/10(木) 18:07:35 ID:/ZjJSEHM
視覚的にわかりやすいマップならいくらでも凝っていい
あ、プレイヤー目線でね
ごちゃごちゃしてわかりづらいのは見てるとストレスたまってくるからやめてあげて

180名無しさん:2016/03/10(木) 21:14:47 ID:mFaoaG.w
>>145
よく分からんが、素人の作品と競合してる時点でそのプロとかいうのはお察しレベルじゃないの?

金取るなら、風評付いてるツール製よりも安定してるツール製のが売上取れると思うよ

181名無しさん:2016/03/11(金) 00:06:52 ID:JoqIh7U6
町もダンジョンも通路以外は皆背景って考え方するといいと思う

182名無しさん:2016/03/11(金) 00:42:48 ID:iY27.RxU
戦闘バランス考えるの大変だな
いいサンプルあればいいんだけど

183名無しさん:2016/03/11(金) 01:18:42 ID:nhPgW8wQ
>>182
数値以上に、アイテムにしろ、レベルを上げて覚えられるスキルの類にしろ
「そのダンジョンや前後の部分で手に入って、攻略に役立つ」ようにしておくのが第一歩
こいつの誘導をうまく繰り返して成功させると印象良くなるんじゃなかろうか

184名無しさん:2016/03/11(金) 01:51:00 ID:vIJ7vPqU
デフォルトの戦闘計算式なら
武器や防具の上がりを大きくしてレベルアップでは攻防力は2���4位にしてる。
武器なら8→18→32→51

装備でバランス取るのが楽だわw

185名無しさん:2016/03/11(金) 02:19:18 ID:lrPEjktI
マップは基本大きいほうがつくりがいあるんだよな
ユーザー泣かせだけど、壮大で広いほうが好き
ドラクエとかFFはせまいと感じるし、ダンジョンは1時間さ迷えるレベルがいい

186名無しさん:2016/03/11(金) 05:04:45 ID:16JRaaEo
ダンジョンは楽しくて作り込むけど街がな……

ドラクエ風に屋外と屋内とをシームレスにすると、タイルセットが制限される関係であっさりしたものになりがち
かといって個別に家に入る形にすると似たような建物ばかりになってしまう
厳選した専用のタイルセット作ればいいのかもしれないけど、億劫だ

187名無しさん:2016/03/11(金) 05:57:36 ID:YUQ5pNRs
>>185
それは1つのダンジョンで1時間だよね?さすがに1マップで1時間じゃないよね?
あと1時間といっても戦闘時間合わせての話だよね?

188名無しさん:2016/03/11(金) 08:21:42 ID:JBEGfzyQ
ロンダルキアだけで20時間は使ったので、難しすぎるダンジョンはマジで絶滅して欲しい

189名無しさん:2016/03/11(金) 08:25:41 ID:noyMDyRM
作者にとっても難しいダンジョンなんて何も知らないユーザーにとっては理解不能な糞難易度だからな
どこに行けばいいのかも分からんしどれだけ進めば終わるのかもわからんのだから
別に完全な自己満足で作るから他人に時間を無駄にさせても構わんって思うならいいけど
少しでも他人を楽しませようって気があるなら多少簡単そうに思うくらいが丁度いい

190名無しさん:2016/03/11(金) 08:55:03 ID:hE/2/6.c
いや、ダンジョンのクリア時間を一時間と想定するなら
一時間の短編作品と同程度の満足度が求められることを
意識した上のシナリオやストーリーがあれば納得するよ

ロンダルキアみたいに短編20本クリア出来る時間使って
ただただ難解なだけの糞ダンジョンやるのは流石に無理
あの規模のダンジョンでストーリー性皆無とか鳥肌立つ

一時間のプレイ時間って東京都の最低賃金法の換算だと
プレイヤーは実質907円分の時間を支払ってるってのを
意識するかがクリエイターとオナニストの違いだと思う

191名無しさん:2016/03/11(金) 09:24:03 ID:ta8gj/ow
ダンジョンのマップ1つあたりのマップサイズってどうしてるの?
俺は80*80にしてるけどこれが広いのか狭いのかわからん

192名無しさん:2016/03/11(金) 10:13:01 ID:ww4ODLbo
部屋の広さや複雑度、歩く速さ、円カウント率、ギミックの有無が関わるからなんとも
不思議のダンジョンだって前半と深層で全体の広さ自体は同じ

193名無しさん:2016/03/11(金) 10:16:04 ID:JoqIh7U6
そのサイズで30歩足らずで
次のフロアに行けるケースもないわけじゃないんで
なんとも言えない

194名無しさん:2016/03/11(金) 10:25:11 ID:sbY2mY0U
部屋の構成が一緒なら30×30のフロア9個繋ぐのと90×90のフロア1個に大した差は無いからな
マップ判定してほしいならスクショ貼るのが一番早い

195名無しさん:2016/03/11(金) 11:35:23 ID:Ih/r4SQo
ロンダルキアはダンジョンとしては落とし穴と無限ループがあるだけで、マッピング出来れば難易度はさほどでも無い
問題は雑魚敵の強さとエンカウント率の多さで時間がガッツリ削られること
ゲームは1日1時間までって言われてた子供には到底不可能なレベル

196名無しさん:2016/03/11(金) 12:15:05 ID:lrPEjktI
>>190
まてまて仕事と遊びは全くの別じゃないか?
そんなこといいだしたら、フリーゲーム製作時間に何百時間と使っている作者にその時間バイトしてたら数百万貯まってたというもんだ

197名無しさん:2016/03/11(金) 12:26:45 ID:sbY2mY0U
>>196
お前は壮大なマップを作る前に最低限の日本語の読解力を付けろ

198名無しさん:2016/03/11(金) 12:41:59 ID:o9VVoeq.
生活感のあるダンジョンがええわ
この部屋は何に使われてるとか
ここは何々のねぐらだとかわかるようなの

199名無しさん:2016/03/11(金) 13:12:45 ID:gakuUKNA
ダンジョンにはベッド、タンス、本棚を確実に完備した

200名無しさん:2016/03/11(金) 13:22:47 ID:02ySb90M
宿屋と道具屋、武器防具の店も設置しとくか

201名無しさん:2016/03/11(金) 13:24:07 ID:d63Kr8Jo
人工的なダンジョンもいいけど俺は自然に出来た鍾乳洞みたいなダンジョンの方が好きだな

202名無しさん:2016/03/11(金) 14:24:15 ID:0gwOoJUU
一番作るのが楽なのは森で次は洞窟、山かな
全体の形を気にしなくていいし、水辺や高低差があるだけでも簡単に見栄えよくできるし

一番面倒なのは円柱型の塔だな
外壁が決められている中で、部屋と通路を階層ごと変化させていくにしても
階数が多いとパターン化してしまって結局は現実的な構造を無視したただの迷路になる
たまに落とし穴とかを利用させたりもするが面白みが出せないんだよね

203名無しさん:2016/03/11(金) 16:28:46 ID:hE/2/6.c
>>196
大学で経済学の講義取らなかったのか?
機会費用でググれ

204名無しさん:2016/03/11(金) 17:09:35 ID:QBpnEsZQ
それぞれの目的と心構えで作ればいいんだから
機会費用とかプレイヤーに時間を使ってもらっているとか
考えてツクる人がいてもいいと思うよ

205名無しさん:2016/03/11(金) 17:41:33 ID:kPk8eEQg
ここ見てもわかる通り、人間にもいろいろいるよね

206名無しさん:2016/03/11(金) 18:09:59 ID:lrPEjktI
昔は30時間ツクール製作ぶっつづけとかしてたんだけど、今は12時間あたりで限界だ
耐久力なくなったな
今度の連休は20時間ツクールでもやるかあ

207名無しさん:2016/03/11(金) 20:14:08 ID:8juCYMUw
ダラダラと長時間PCに向き合って作業するより短時間で集中してやったほうが作業は進むけどな
連続で作業するなら30時間も12時間も進行する作業量に大差はない

208名無しさん:2016/03/11(金) 20:23:00 ID:4Z97TwvE
>>207
こういうのが人のことを考えられない奴だよ
自分がそうだからって世界中全ての人間がお前と同じだと思うな
お前と違って30時間ダラダラせずぶっ続けで制作できるやつもどこかにいるだろ
人のことを考えられない奴のゲームをぜひ見てみたい

209名無しさん:2016/03/11(金) 20:25:41 ID:noyMDyRM
と言うか作業内容が最初から完全に決まってる部分ならともかく
会話とかダンジョン構成は時間かけてゆっくり見直しながら作るべきだろ

210名無しさん:2016/03/11(金) 20:55:48 ID:arMAf9Yw
>>208
30時間不眠不休ぶっ続けで制作しても集中力続くってほうがおかしいだろ

211名無しさん:2016/03/11(金) 21:30:09 ID:lrPEjktI
>>210
流石に適度な休憩は入れてるよ
15ふん程度な
12時間と30時間は集中的には俺は同じで
約2倍の製作進行度だった
だらだらではなく、結構必死に作っている
というか基本納期近づくとデスマーチでこうなる

212名無しさん:2016/03/11(金) 21:54:06 ID:hE/2/6.c
中学生とか高校生くらいなら30時間の作業時間は普通に取れるよ。
ガント立てて業務として作業すると30時間は効率が悪いって常識を知るのは社会人になってからだし。

30代で同じことやれとか言い出す奴がいたら、それはもう老害以外の何物でもないし。

213名無しさん:2016/03/11(金) 22:59:05 ID:SRzBibgU
納期ってなんだ

214名無しさん:2016/03/11(金) 22:59:39 ID:lrPEjktI
>>212
そりゃ指示されたらモチベは減るでしょ
作りたいから作って、それが楽しいわけよ
仕事と趣味は違うよ

215名無しさん:2016/03/12(土) 04:46:21 ID:bS6VUAhU
何を話してるのか理解できないのは俺だけか?

216名無しさん:2016/03/12(土) 05:45:29 ID:oF82wg0Y
安心しろ、俺もわからん

217名無しさん:2016/03/12(土) 05:57:00 ID:jRLQb3u6
>>211「仕事でやってると必然的に長時間労働になるし、長時間労働なら効率が下がっても仕方ない」
>>212「中高生ならともかく、仕事でやってるおっさんなら、長時間労働で効率下がっても、そりゃ仕方ないよな」
>>214「趣味じゃなくて仕事でやってるから、指示されてたらモチベも下がるよな」

趣味じゃなくて仕事でツクール使ってる奴らが会話してるってだけだな。
ほんで、趣味でやってる奴らが横からやんややんや言ってるだけ。
立場が違うんだから主張も意見も食い違って当たり前だな。

218名無しさん:2016/03/12(土) 05:59:11 ID:c14u3Upw
仕事でツクールやってるとか気持ち悪いな

219名無しさん:2016/03/12(土) 06:05:12 ID:jRLQb3u6
人に雇われるなんて気持ち悪すぎて無理って奴もいれば、人を雇って生活させるなんて無理って奴もいるし、まあ感性は人それぞれで良いと思う。

220名無しさん:2016/03/12(土) 06:36:43 ID:oF82wg0Y
何言ってるんだこいつ

221名無しさん:2016/03/12(土) 06:42:39 ID:0MNVHsm6
みんな作ってるかい?

222名無しさん:2016/03/12(土) 07:21:24 ID:V/24RNU2
パッシブスキルの名称が難しい
効果をそのまま名称にしてもいいが、それはスキルなのか?という疑問がわく

223名無しさん:2016/03/12(土) 09:06:37 ID:9mc/bP.Q
毒無効だけなら単純に毒無効とかにするけど
毒と麻痺無効とかになると免疫とかそれっぽい名前考えたくなるな

224名無しさん:2016/03/12(土) 09:40:32 ID:FW6FFz9.
世界樹の迷宮みたくしちゃえよ
○○の心得、みたいな

225名無しさん:2016/03/12(土) 11:21:01 ID:c14u3Upw
複合効果があると「HP+100と力10%UPと毒無効の心得」みたいにアホみたいなスキル名にならね?

226名無しさん:2016/03/12(土) 11:44:44 ID:vypnpa/E
>>225
「健全な肉体」とか「腕白体質」とかそんなん浮かぶなぁ
中には抽象的にしてヘルプ見るとちゃんとした詳細がってのも手法だし

227名無しさん:2016/03/12(土) 12:12:38 ID:/7IYlU22
美学センスが無いと山のダンジョンが難しくて難しくて
自分の下手さ加減に涙が出るけど、それでも頑張る

228名無しさん:2016/03/12(土) 18:19:29 ID:TvPbjCWQ
山のダンジョンと森のダンジョンの区別がつかない

229名無しさん:2016/03/12(土) 18:26:06 ID:iRq6lRRo
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160312-00000037-it_nlab-sci
もう、AlphaGoが人間越えちゃったんで、尾島氏にはRPGツクールに専念していただきたい。

230名無しさん:2016/03/12(土) 18:49:06 ID:a15PBMjg
坂道をうまく表現できないと

231名無しさん:2016/03/12(土) 20:05:19 ID:aLam/UVA
バグ報告や攻略質問以外の感想貰うにはどうすればいいんだ?
「〇〇が分かりません。どうすればいいでしょうか」
「バグじゃないですか?」(実際にはバグではない)
とかそんなんばっかだし

232名無しさん:2016/03/12(土) 20:07:51 ID:YDJ4eOM6
バグもなく攻略情報もいらないゲームを作ればいいんじゃね?
まあそうなるとコメント0になるかもしれないが

233名無しさん:2016/03/12(土) 20:13:22 ID:aLam/UVA
http://togetter.com/li/924696
感想を書く行為はハードル高いってみんな書いてるね
日本語書ければ誰でも感想書ける訳じゃないらしい
誰かが書いた文章を丸写しするんじゃなく自分で文章考えないといけないからね

234名無しさん:2016/03/12(土) 20:26:41 ID:nUP370C2
小学生が読書感想文を上手く書けない(何を書いていいか分からない)のは語彙や自身の経験が少ないから。
そのまま文章を書く機会があまり無かったなら、当時と今とでさして変わらない能力という事になる。

「面白かったです!」の一言コメントみたいなのも、当人は真面目に書いているつもりなのかもしれない。

235名無しさん:2016/03/12(土) 20:33:40 ID:9mc/bP.Q
と言うか攻略質問が来てるだけマシだろ
本気でつまらんかったら質問してまで続けようと思わんだろうし

236名無しさん:2016/03/12(土) 20:38:36 ID:YETMFBfU
一人一人から感想を貰うのは無理だからとにかくたくさん宣伝してたくさんの人にプレイして貰うしかない
ウザがられるかなってくらい自己主張するのが丁度いいよ

237名無しさん:2016/03/12(土) 21:16:24 ID:bS6VUAhU
文章書くの嫌いじゃないし、商業作品のレビューとかならまったく苦でもないタイプなんだけど、
作者に届けることを意識すると「この言い回しは誤解を生まないか」とかいろいろと考えて億劫になる部分はある

ただ、感想をもらう側に立つと「面白かったです!次回作も期待してます!」でも十分嬉しいんだよな
なのであんま難しく考えない方がいいとは思う

238名無しさん:2016/03/12(土) 22:01:35 ID:M41eXfdM
音楽にこだわりのある人や、実際に音楽も作ってるような人に聞きたいんだけど…
フリーのBGM素材とかもいろいろ混ぜてゲーム作ろうと思っているんだが、
128kbpsのものと196kbsのものが、MVの512kbpsの音楽なんかと混在すると、
やっぱ気になるもんかな?俺は音楽的才能0の人間なんだけど、さすがに128と512の
音楽とじゃ若干質が違うのは何となくだけどわかる…でもゲーム中にそこまで気になるか?
って言われると良くわからんので…アドバイスください

239名無しさん:2016/03/12(土) 22:06:29 ID:2LpqOOPY
そこは気にならないが音源は統一しないと違和感出る

240名無しさん:2016/03/12(土) 22:33:07 ID:9mc/bP.Q
効果音とか混ざってくるようなゲームの音楽で音質の差なんか気にしてもしゃーない
そもそも公式が軽量化のために64kbps推奨してるからな

241名無しさん:2016/03/12(土) 23:14:12 ID:FSvUcgH6
ダンジョンのギミック考えてる人いる?
いちいちしっかりした謎解き考えるのは難しいけど
単に順番にスイッチ押すだけみたいな仕掛けは面倒なだけだと思うから入れたくないんだが
そうすると結局なんのギミックもない道になっちゃう

242名無しさん:2016/03/12(土) 23:32:39 ID:YETMFBfU
どんなギミックでも面倒と思う人はいる
むしろ今のゲーム事情だとしっかりした謎解きの方が面倒でスイッチ押すだけの方が楽しいって人多いんじゃないか

243名無しさん:2016/03/12(土) 23:47:41 ID:kSCuX68o
俺の場合はよくわかんねえ謎解きでフリゲRPGやめる時はかなり多いな
なんつーか謎解きで詰まってうろうろするのはそれまで色々溜まった不満が爆発しやすいポイントだと思う

天使のうつわってゲームだと謎解きを自力で解ければアイテムできて解けない時は仲間が勝手になんとかしてくれるって感じでよかった

244名無しさん:2016/03/12(土) 23:51:26 ID:P/WhH5tA
謎解きについてはこのコラムが面白かった
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=10

そうなんだよな、フリゲは一回詰まったら大概投げられて終わりなんだよ

245名無しさん:2016/03/12(土) 23:59:17 ID:9mc/bP.Q
個人的には詰まるとかそういう事より単なる岩運びみたいな
「何をすればいいのかは一目見れば分かるくせに時間だけ食う仕掛け」が一番嫌だわ
ガチの謎解きは詰まって投げる人も出るだろうけど単調すぎる仕掛けは本当に邪魔

246名無しさん:2016/03/13(日) 00:04:52 ID:TWtA04z.
そうだ!
もう沢山キャラを集めてレベル上げをするだけのゲームにしよう

247名無しさん:2016/03/13(日) 00:14:52 ID:m0FXW83M
MV持ってる人お願いだ
建物2つ分(1階のみの建物1つと1階+2階の建物1つ)を製作してくれないか?
センスがなくて自分じゃ上手くいかないんだ

248名無しさん:2016/03/13(日) 00:18:59 ID:0w5Uoxqs
サンプルマップ流用すればええやん

249名無しさん:2016/03/13(日) 00:20:09 ID:TWtA04z.
1階+2階の建物ってどんなだ?

250名無しさん:2016/03/13(日) 00:21:03 ID:f8XrKVRA
なぞなぞ出されて正解しないと進めないっていうのはぶん投げたな
答えがかなり理不尽

251名無しさん:2016/03/13(日) 00:23:01 ID:m0FXW83M
>>249
大きめのデパートのお店部分の一階と2階の住居部分
作風はファンタジー

252名無しさん:2016/03/13(日) 00:25:15 ID:0w5Uoxqs
何でファンタジーにデパートがあってしかもデパートの二階が居住区なんだよ

253名無しさん:2016/03/13(日) 00:26:06 ID:m0FXW83M
そういう設定なので!デパートには武器も防具も道具も売ってます
完成したらみんなで使いましょう!

254名無しさん:2016/03/13(日) 00:26:34 ID:TWtA04z.
ダイの大冒険もデパートとかあったよ!!!

255名無しさん:2016/03/13(日) 00:29:34 ID:kcY.aWsI
>>241
個人的にはポケモンの氷床みたいなレベルのギミック用意してる
難しいギミックはラストバトルでふんだんに使う
投げても構わないレベルでやる
そうすればクリアした時に感動する
難しければ難しいほどクリアした時に嬉しい
俺自身クリアできるかぎりぎりのギミック置いてプレイヤーにちょっとした地獄を見せるのが俺のポリシー

256名無しさん:2016/03/13(日) 00:32:01 ID:m0FXW83M
マップは25×25くらいが丁度いいですね!

257名無しさん:2016/03/13(日) 00:32:40 ID:m0FXW83M
1階が25×25で2階は20×20ほどで!

258名無しさん:2016/03/13(日) 00:51:00 ID:WbMx.DhI
そんな中途半端にスクロールするサイズにするくらいなら1画面分にした方がいいと思う

259名無しさん:2016/03/13(日) 00:54:32 ID:pXUQb.Gg
リクエストスレに行けよ

260名無しさん:2016/03/13(日) 01:03:01 ID:ey8tOfns
RPGツクッテモラーウ

261名無しさん:2016/03/13(日) 01:26:53 ID:TWtA04z.
デザエモンやりまーす

262名無しさん:2016/03/13(日) 01:36:24 ID:pXUQb.Gg
懐かしいw

263名無しさん:2016/03/13(日) 02:04:44 ID:Ka7q2kZA
1マス10円で引き受けよう

264名無しさん:2016/03/13(日) 03:54:02 ID:UZPFw1A.
そもそもデパートて物販階層が複数フロアある建物を指すんだか、
二階が居住区だと最早それはデパートの定義に当てはまらないぞ。

平均的なデパートは7階建位だし、3階程度なら普通デパートとは言わん

265名無しさん:2016/03/13(日) 03:59:24 ID:GOgMne3I
大きめのデパートって10階建以上ってイメージだけど、2階て。
マップ製作のセンスとか以前に常識を学んだ方が良いと思うぞ。

266名無しさん:2016/03/13(日) 04:18:41 ID:dbS/MPjQ
かといって本当に武器防具アイテムに魔法などが
各フロア別に設置してある階数多めの商業施設なんてあっても面倒くさいだけ
というかファンタジー世界でデパートなんて単語が出てきたら白けてプレイ止める

267名無しさん:2016/03/13(日) 04:50:52 ID:kcY.aWsI
まぁ既存ではないゲームつくるためには必要でしょ
これはこうあるべきと固い考えはな
柔軟でいいんだよ、世界を作るには
しゃべるドラゴンなんて非現実の塊だ
しかしゲームだから許されるんだ わかるか?

268名無しさん:2016/03/13(日) 07:26:46 ID:/GpbM5jY
常識を理解した上で破るのと単に非常識なだけとは全然質が違う

269名無しさん:2016/03/13(日) 07:48:40 ID:hXdfugLk
>>255,267
釣りならいいんだけど、本気で言ってるなら少し気をつけた方がいいぞ
例えば『ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術』とか読んでみた上でもういちど考えてみてくれ

270名無しさん:2016/03/13(日) 08:35:27 ID:1Gc23C1M
喋るドラゴンの何が非現実の塊なんだろうか。
ドラゴンはわかるが、喋るのは何もおかしくはないよな?
だってドラゴンがまずいないんだから
喋るのがおかしいかどうかが不明なんだし。

ゲームでも漫画でも、面白ければなんでもいいんだよ結局。
勿論内容にもよるが、余程作りこみが凄い物以外設定なんて正直どうでもいい。
適当なゲームだとプレイヤーが気にするほどの世界観が滲み出ないから。

271名無しさん:2016/03/13(日) 08:42:42 ID:zbOVPCl2
マザー2とかになかったっけ、3F建てのデパート

272名無しさん:2016/03/13(日) 08:52:03 ID:UZPFw1A.
一階にコンビニが入居している二階建ての借家をデパートと呼ぶことの非常識さは、
ドラゴンが喋ることの非常識さと比べる対象としては相応しくないと思うんだが。

前者と比べるのに的確なのは、武器屋に防具しか売られていないようなことだよ。
後者と比べるなら、二足歩行して靴と手袋と帽子と剣で着飾る猫とかが的確だね。

273名無しさん:2016/03/13(日) 08:53:16 ID:UZPFw1A.
マザー2のデパートは4階建てだよ

274名無しさん:2016/03/13(日) 09:09:28 ID:iMImHgXg
外から見ると1階建てなのに、中に入ると5階建てだった、とかのほうが変

275名無しさん:2016/03/13(日) 09:09:58 ID:8Y78uq1E
デパートって百貨店のことだろ?とりあえず意味調べてみ?
複数テナントが集中してる建物なら別に階数関係ないと思うが?
まあ規模的にただのコンビニレベルだけど

276名無しさん:2016/03/13(日) 09:18:12 ID:BB.obN4M
デパートの階数に定義なんて無い
2Fでも要は店がありゃいいんだよ店が

277名無しさん:2016/03/13(日) 09:33:09 ID:.rZOHw0c
デパートは物販階層が複数階ある建物のことじゃないよ
専門店が集まって、会計は別、経営は一つなのがデパート
総合スーパーは専門店の集まりではなく会計も一緒、商店街は会計は別だが経営も別
だからどちらもデパートではない、という感じ
でもまあそういう定義は置いておいて、一階が店で二階が居住区という作りで
デパートと言われると、何かが激しく違うという感じはあるわな

デパートという言葉を出すかどうかはともかく
武器防具アイテム魔法が建物一つっていうの自体は別にいいんじゃない
全部違う家で売るのより、街中移動しないでいいから合理的だし
フロアを分けるなら移動しやすいようにしておいてほしいけど

278名無しさん:2016/03/13(日) 09:35:17 ID:z5YSVrnc
厳密な意味じゃなくマンションとアパートのイメージの違いをニュアンスを感じるのと一緒で
デパートって周りに伝えた時にどういう物をイメージするかって客観的に捉えた方が良いよってだけの話だと思う

279名無しさん:2016/03/13(日) 09:48:40 ID:UZPFw1A.
デパートの定義調べ直してみたけど、今って大店法って廃止されてるんだな。
2000年まではデパートと居住区を同じ建物に設置するのは基本犯罪だったけど、
法律改定されて今はそんなことないのか。

こっちが時代遅れの常識知らずだったな、すまん。
教えてくれてありがとう。

280名無しさん:2016/03/13(日) 09:50:09 ID:zbOVPCl2
デパートは違和感っていう意見はあるが、ショッピングセンターって呼ばせて方が違和感あるよな

281名無しさん:2016/03/13(日) 10:03:33 ID:WSiEcLtA
デパートとかマップがスカスカになりやすいから完全に上級者向けだがわかってる?

282名無しさん:2016/03/13(日) 10:14:30 ID:HEh/Zlrc
デパートの定義とかどうでもいいだろ
お前らほんと理屈っぽいなw

283名無しさん:2016/03/13(日) 10:17:04 ID:WSiEcLtA
タマムシデパートみたいに階層ごとに売り物別ける感じがいい
ここはリアル追及しなくていいんだよ?

284名無しさん:2016/03/13(日) 11:32:58 ID:7EES2Nhk
反撃の仕様がよくわからん、攻撃された時に通常攻撃(スキルID1)を発動してる?
通常攻撃の計算式変えると反撃のダメージが変わるみたいだから合ってると思うんだけど
これを別のスキルに変えることってできるの?

285名無しさん:2016/03/13(日) 11:47:14 ID:7QcIfwR2
BattleManager.invokeCounterAttack = function(subject, target) {
var action = new Game_Action(target);
action.setAttack();
action.apply(subject);
this._logWindow.displayCounter(target);
this._logWindow.displayActionResults(subject, subject);
};

この部分だな
setAttack();で通常攻撃が設定される
.setSkill(スキルID);で任意のスキルが設定される

286名無しさん:2016/03/13(日) 12:02:06 ID:7EES2Nhk
>>285
action.setAttack();を action.setSkill(10);に変えても変化無し、一応新規プロジェクトでもやってみたけど駄目
何か間違ってるのだろうか

287名無しさん:2016/03/13(日) 12:39:10 ID:7QcIfwR2
いや、反映はされている
ターゲットがおかしいと言う意味なら反撃対象をそのまま渡してるから
アニメーションがおかしいと言う意味なら正規手続きを踏んでないから
使用効果が反映されていないのも同様だな。ダメージ計算式しか参照していない
自分の使用目的に合わせて適切な変更しないとダメだと思う

288名無しさん:2016/03/13(日) 12:58:54 ID:7EES2Nhk
>>287
なるほど、思ったより面倒なんだな

289名無しさん:2016/03/13(日) 18:46:15 ID:5tBymwTk
反撃アニメーション設定はどこで変えれるん?

290名無しさん:2016/03/13(日) 19:04:47 ID:dRPGSyl6
カウンター時に防御無視とかできそうだな

291名無しさん:2016/03/14(月) 00:05:36 ID:NJNgPfDg
みんなは武器の個性をどう出してる?

今までキャラ毎に違う武器を使うゲームを作っていたけど、
ジョブチェンジシステム導入したゲームを作り始めたら
上記のシステムに慣れたせいか上手く個性が出せなくてorz

292名無しさん:2016/03/14(月) 00:11:03 ID:Smidlra6
装備廃止した

293名無しさん:2016/03/14(月) 00:11:15 ID:/gRMKk8.
個性ってのが具体的に何なのかよくわからんけど
斬撃武器はスライムみたいな柔らかい敵に強い、打撃武器は逆に硬い敵に強いとか
飛び道具は基礎命中低い代わりに飛んでる敵に特効とかそういう共通特性は作ってる

294名無しさん:2016/03/14(月) 02:00:15 ID:JLbX4GqE
>>291
アクションゲームだから銃は遠距離 剣は接かな
あとは連写速度や剣なら相手の攻撃をカウンターできるとかな

295名無しさん:2016/03/14(月) 08:19:27 ID:ms.jOUAE
ゲームシステムによって色々変わるよなあ
CTBとかだと行動速度補正とか

296名無しさん:2016/03/14(月) 11:02:48 ID:gCOVyTvA
正直装備の個性とか9割のプレイヤーは攻撃力と防御力しか見ないよ

297名無しさん:2016/03/14(月) 11:04:46 ID:2ExD5bDA
こういう何の根拠もない脳内一般論を振りかざす人間はゲーム作るのに向いてない

298名無しさん:2016/03/14(月) 11:50:33 ID:OOs7pVGY
武器の多様性をRPGの購買意欲に繋げるプレイヤーが1割もいるだなんて発想が頭おかしいもんね

299名無しさん:2016/03/14(月) 12:07:03 ID:t7CFsn.M
名前かっこよくしときゃええねん

300名無しさん:2016/03/14(月) 12:59:21 ID:TJFG9Oug
これが>>291 なのか。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/03/14(月) 01:00:58.18 ID:PG1gYkL8
特定の武器タイプを装備しているとき、攻撃力が上がったり特徴をつけたりするにはどうすればいいでしょうか
剣は剣士、騎士、戦士の3職が装備できるけど剣士が装備すると効果が大きいという感じにしたいです

301名無しさん:2016/03/14(月) 15:22:43 ID:eVYlj1rw
武器の個性って見た目だろ?アイコンとか全部見た目変えればいいじゃん

302名無しさん:2016/03/14(月) 16:58:08 ID:NJNgPfDg
>>293
聞きたい事はそんな感じの事です
参考になります、ありがとうございます

>>294
FF5を元にしたシステムにする予定です
別のシステムとはいえレスして頂きありがとうございます

>>295
行動速度補正は盲点でした、ありがとうございます

>>299
食べ物の名前を元にしようかと思ってます

>>300
全く関係無いですよ

みなさん参考になりました
ありがとうございました

303名無しさん:2016/03/14(月) 17:19:43 ID:5fGojJEU
>>302
食べ物の名前……魔剣フォアグラみたいなのしかイメージできん

304名無しさん:2016/03/14(月) 17:37:07 ID:2ExD5bDA
魔剣大根ブレード

305名無しさん:2016/03/14(月) 17:45:30 ID:H9ZQdKEs
魔剣サヴァカン

306名無しさん:2016/03/14(月) 17:49:35 ID:8B9UPUys
雷槍エクレア

307名無しさん:2016/03/14(月) 17:54:08 ID:ooXBxMS.
フランスパン

308名無しさん:2016/03/14(月) 18:01:37 ID:eFfq3J7U
カボチャパンツ

309名無しさん:2016/03/14(月) 18:06:54 ID:NJNgPfDg
>>303
神槍パルメザンとか

310名無しさん:2016/03/14(月) 18:49:05 ID:0KA6qakg
魔法剣マスカルポーネ
暗黒剣ゴルゴンゾーラ

311名無しさん:2016/03/14(月) 19:04:05 ID:gCOVyTvA
ビタミーナ王国物語かな?

312名無しさん:2016/03/14(月) 19:07:07 ID:a1XJLd7w
隠し最強武器が「男体盛り」

313名無しさん:2016/03/14(月) 19:14:20 ID:pILKb/zc
赤天

314名無しさん:2016/03/14(月) 20:27:46 ID:TJFG9Oug
蕎麦に卵をエンチャントすると月見そばに

315名無しさん:2016/03/14(月) 21:21:28 ID:RLn8CNoI
マップを上下左右ループする設定にしてループ場所を歩くと一瞬引っかかるんだけどこれって仕様?

316名無しさん:2016/03/14(月) 21:24:53 ID:RLn8CNoI
エロ本買うより恥ずかしい

317名無しさん:2016/03/14(月) 22:10:26 ID:YvZsJYMk
最強の武器はシュールストレミングだな
食物の方ですら人殺せそう

318名無しさん:2016/03/15(火) 00:30:03 ID:XoAT4Tnk
完成日に追い付かず延期だ
こうして延期しまくって1年くらいかかるんだろうな
いかんせん超完璧主義だから、バグとかストーリーに穴があったら許せないんだよね
懲りに懲って石橋叩きわるレベルの繊細で心配性だから
完璧主義って辛いよ、人からすればそこまでしなくてもと思われる
だが自分は許せないんだよね、甘えることがさ

319名無しさん:2016/03/15(火) 00:32:25 ID:.RUc/5Fo
しらんがな

320名無しさん:2016/03/15(火) 00:40:42 ID:qwIgRLBk
MVに関係ない話でも大歓迎!とかやってるから
こういう俺の日記帳みたいな駄レスが増えるのさ

321名無しさん:2016/03/15(火) 00:59:11 ID:C8p8FOUc
完璧主義だったらまず完璧なストーリーを書き上げてからゲーム作るもんじゃないのか

322名無しさん:2016/03/15(火) 01:51:00 ID:ZkrI/uAo
完璧主義でもハンターの富樫みたいに締め切り守らなかったり、雑に書いてるやつもいるからな
こだわりすぎて自分を見れなくなるんだろうな、しかし作品は一流なんだよな

323名無しさん:2016/03/15(火) 02:34:07 ID:XoAT4Tnk
>>322
一流か、ありがたい
確かに作品は懲りに懲りに懲って自信作だ
コメントには「メタギアを最初にプレイした感動を感じる」と書かれたことがある
俺のあこがれも小島監督でな
メタルギア5やってこの作品の続きを俺なりに作品にしたいと思って今はそれがモチベだ
完璧主義ゆえに辛いんだが、まぁやるしかない
待っているプレイヤーが1000人ぐらいいるんだ

324名無しさん:2016/03/15(火) 04:09:48 ID:qwIgRLBk
これ前からちょくちょく見かける自分語りの酷い教えてクンでしょ
こういうのが増え始めるとこら過疎化一直線やなぁ…
したらばももう終わりか

325名無しさん:2016/03/15(火) 06:03:57 ID:PZQ7PnU.
したらばってよりツクールだろ
2chも過疎りまくってるぞ

326名無しさん:2016/03/15(火) 06:59:01 ID:RvO2snA.
この完璧主義自称する奴は釣りだな
明らかに同一人物なのに毎回少しずつ矛盾ある上に、調子に乗ったのか少しずつ釣り針でかくなってく
今まで真面目にアドバイスした奴に謝れよ

327名無しさん:2016/03/15(火) 07:23:30 ID:uZWzMA6g
バレバレの自演で自分のこと一流とか書き込んでニヤニヤする人生ってすげー虚しいな

328名無しさん:2016/03/15(火) 07:26:44 ID:.6o53hgM
そこまでわかっていてわざわざ釣られてるのか…お前ら優しいな

329名無しさん:2016/03/15(火) 07:41:10 ID:ZAv4QePA
>>315
仕様じゃね?ひっかかるのが気持ち悪くてループやめたわ

330名無しさん:2016/03/15(火) 08:30:36 ID:BwgFNrSo
これって釣りなの?虚言癖だと思ってた
本当のことは、完成させたことがない、これだけなんだろうなって

331名無しさん:2016/03/15(火) 08:55:13 ID:hVkYggeA
完成しないと絵に描いた餅ってことに気付こう
10年20年かかっても完成できるならいいよ
でも新作ツクール出る度浮気しちゃうんだろ?

332名無しさん:2016/03/15(火) 09:02:08 ID:YziStWAk
>>318
完璧主義という言い訳は甘えだよね
頑張ったところで期待値超えることできないのに

333名無しさん:2016/03/15(火) 09:17:06 ID:RBa1vzFE
そもそも本当に完璧主義なら納期破るわけないですし

334名無しさん:2016/03/15(火) 09:17:34 ID:RLysbNJc
『最高の仕事とは、時間内で達成可能な最善のものを言う』
某アニメで出てきたセリフなんだけど全くその通りだと思う
完璧を求めて時間に間に合わないって全然完璧じゃないよ

335名無しさん:2016/03/15(火) 09:34:23 ID:XH6PkCg6
アップデートは順調です、みたいな納期遅れた上にバグ増やしてる角川とやってることは一緒
完成できず公開できなきゃそれ以下だけど

336名無しさん:2016/03/15(火) 13:25:55 ID:Z1ZdRWRw
>>323
メタルギアのオマージュか。それは大いに期待したい
コメントを貰ったことがあるというからには過去に体験版なりを公開していたんだろう?
今はしていないの?タイトルだけでも教えてくれると嬉しい

337名無しさん:2016/03/15(火) 13:43:11 ID:MUqt3TEs
未完成の途中経過を体験版として公開なんてしないほうがいい
更に評価の高いコメントを貰うと最悪
結果的に>>318と同じような思考になりエターなる
歴代の高レベル体験版を出したツクラーはこれを発症させ消えていった

338名無しさん:2016/03/15(火) 13:58:35 ID:1qcSz7zg
>>337
これで失敗してから体験版出すのやめたな
完成したのを意見貰って修正するほうが楽

339名無しさん:2016/03/15(火) 15:00:11 ID:HzaJ4Vc.
体験版は完成間際で出す
体験版という名のデバッグ作業をしてもらう

340名無しさん:2016/03/15(火) 15:33:23 ID:gL/RF.bM
そんなんしたら、完成品はぼろくそ叩かれるんだよなぁ
体験版=未完成であり、完成品はより質の高いものを求められる
体験版詐欺とか言って粘着するアンチが出てきたりと風評被害を受けることもある
少なくとも俺は同人エロゲーだがそれでつぶされたサークルを見たぜ

341名無しさん:2016/03/15(火) 15:42:23 ID:WefuFa.w
>>340
体験版詐欺なんてやるからだろ、自業自得の糞野郎じゃないか

342名無しさん:2016/03/15(火) 15:46:04 ID:MUqt3TEs
客から金取るんだからそりゃあクソゲー掴まされたらキレますわ
とりあえずエロあれば金を毟り取れると思ってるような内容は論外

343名無しさん:2016/03/15(火) 15:55:00 ID:7jIKoBLE
>>340
有料でゲーム配信すればそれはもう遊びじゃなく仕事
金銭のやり取りが存在している以上客は不満があれば文句を言う
フリゲじゃないんだからその辺ちゃんと意識しなきゃダメだよ
不味いラーメン屋が店を続けられないのと一緒
潰されたじゃなく潰れて当然なんだよ

344名無しさん:2016/03/15(火) 16:04:30 ID:wHjLGABg
本来、体験版ってのは製品が完成しているからこそ出すものなのだが。
販売(完成)できるかも不明なんて時期に出すもんじゃない。

345名無しさん:2016/03/15(火) 16:05:39 ID:RvO2snA.
間違えてES6の解説ずっと読んでた、あかん
斜め読み程度でもES5を確認し直した方がいいかな?

346名無しさん:2016/03/15(火) 16:18:03 ID:1AD2NrUw
ツクールストアに新しい素材集がきたと思ったらコラボ素材しかも有料
もうわけがわからん

347名無しさん:2016/03/15(火) 16:28:00 ID:/WaKE/mE
肝心のツクールMVがバグ満載の有料体験版という皮肉

348名無しさん:2016/03/15(火) 16:32:26 ID:WefuFa.w
>>347
体験版?じゃあバグのない製品版が出る可能性があるの?やったね!

349名無しさん:2016/03/15(火) 19:09:07 ID:pR0SWgeQ
バグ満載のクセに教育機関に売ろうとしている度胸が凄い‼

350名無しさん:2016/03/15(火) 19:55:38 ID:lvSUAbaA
レジェンドつくらーの方々のインタビュー動画がUPされたな

351名無しさん:2016/03/15(火) 20:09:30 ID:.RUc/5Fo
知らない人ばっかでワロタ

352名無しさん:2016/03/15(火) 21:43:59 ID:D9Vj57K2
>>345
いっそtypescriptで書いちゃえば無問題

353名無しさん:2016/03/15(火) 22:02:18 ID:uqN0K1wY
何もイベントコマンドを入れてない白紙のイベントでも
大量に置いても画面がかくかくしちゃう?
町のモブ通行人が通れないように20個くらい置きたいんだ

354名無しさん:2016/03/15(火) 22:43:47 ID:dTQywnT2
steamにメモリリークについての見解が来てるんだけど
MVのPixi.jsのバージョンを2→4(開発中)に上げてバグフィクスって
ちょっと予想外の方向だった
ていうかPixiのバージョンを上げるつもりがあったのに驚いた

355名無しさん:2016/03/15(火) 22:54:15 ID:nY5OZp8A
ツクールMV以前のPIXI.jsの使用時にも確認されていた話だからある意味じゃ当然の流れだな。バグだかクセだかは知らないが
ただ基底システムを更新したらそれに付随した諸問題が付いてくるのは当然の話でもある
自前で直そうがPIXI.js開発に修正を丸投げしようが金取ってソフトウェアを提供している以上はツクール開発部は責任から逃れられない

356名無しさん:2016/03/15(火) 22:56:37 ID:eknyVACg
どんな責任ですか

357名無しさん:2016/03/15(火) 23:32:25 ID:RvO2snA.
>>352
微妙に悩む誘惑やめて!
正直JavaScriptはあんま心地よくない緩さなんだよなあ

>>353
YEPにそういうとき用のプラグインないっけ?
勘違いだったらすまん

358名無しさん:2016/03/15(火) 23:51:07 ID:p60fC5M.
9年もバイトした会社に正社員で面接受けたら落ちた
http://bit.ly/1R5AgJx

359名無しさん:2016/03/15(火) 23:59:28 ID:IiHxyek.
>>353
モブが話さなくていいなら、常に現在位置チェックさせて、禁止座標に入ったら一歩後退するようにさせるとか

360名無しさん:2016/03/16(水) 00:11:23 ID:F8HUonaE
20個くらいじゃそうそう変わらないんじゃない

361名無しさん:2016/03/16(水) 01:02:47 ID:Qf90bS1s
イベント100個程度なら動作変わらん
そもそも実際試せばわかるだろ

362名無しさん:2016/03/16(水) 01:37:51 ID:uYPA84gI
使うパソコンのスペックにもよるな
2000時代は多いとかくついてた(自分はノーパソだからだったから)

363名無しさん:2016/03/16(水) 10:05:29 ID:vx/cxd9w
リージョン使う

364名無しさん:2016/03/16(水) 11:13:40 ID:UPcuzxY2
>>350
やっぱりレジェンドといわれるツクラーだけあって見た目のキモさ半端ないね
最近書籍出したりなんだりキモいツクラーの露出が増える時代なんだろうか

365名無しさん:2016/03/16(水) 11:39:53 ID:NKCVL4d6
バンダイが必殺技を商標登録しようとしてるけどこれ通ったらツクールで必殺技の表記が消えるのかね?

366名無しさん:2016/03/16(水) 11:47:24 ID:P3YxdlSk
一般的な名詞が受理されるわけねーだろ

367名無しさん:2016/03/16(水) 11:49:17 ID:837Y0eqA
変身、R.P.Gは通ってたと思ったが

368名無しさん:2016/03/16(水) 11:54:00 ID:Qf90bS1s
商標登録自体は簡単に通るんじゃなかった?
登録料が馬鹿高いから元取れずにやめるパターンが多いと聞く

369名無しさん:2016/03/16(水) 12:07:21 ID:3yW8IFbY
商標の意味わかってんのかよ

370名無しさん:2016/03/16(水) 12:10:03 ID:71lot1FI
必殺技が使えなくなっても問題無い

格闘技で戦う奴→必殺拳
剣で戦う奴→必殺剣
銃で戦う奴→必殺砲
刀で戦う奴→卍解

371名無しさん:2016/03/16(水) 12:12:27 ID:MqZVpZKk
拳で戦う奴→悪魔の左腕(ブラソ・イスキエルダ・デル・ディアブロ)

372名無しさん:2016/03/16(水) 12:38:28 ID:0A41gJvo
卍解って必殺技より変身ってイメージなんだが

373名無しさん:2016/03/16(水) 13:00:36 ID:BsuzR5Qs
>>371
それ技の総称なの?

374名無しさん:2016/03/16(水) 14:01:29 ID:uYPA84gI
完成できないから、合作したいんだが
出来ればおんにゃのこと合作したい
一緒にゲーム作ってのちに恋に発展したらたのしいだろうなあ
募集かけてみっかな

375名無しさん:2016/03/16(水) 14:05:00 ID:NB7.tYFM
合作しても一人増えるだけならたいして手間変わらないのでは
ソフトはひとつだし

376名無しさん:2016/03/16(水) 14:06:44 ID:cJ39iYmI
このスレのageてる書き込みだけ拾い読みすると、
釣り好きな一人が居るようにしか思えない。

377名無しさん:2016/03/16(水) 14:21:28 ID:v7h6PMQo
ツクールでゲーム作ってる女性なんているんだろうか?

378名無しさん:2016/03/16(水) 14:25:09 ID:F8HUonaE
いたらどうする気なんだ

379名無しさん:2016/03/16(水) 14:27:32 ID:BsuzR5Qs
いるにはいるけどお前らと性別違うだけの生き物だぞ

380名無しさん:2016/03/16(水) 14:29:10 ID:F8HUonaE
上みてなかった、なるほど合作して合体ね

381名無しさん:2016/03/16(水) 14:47:05 ID:RymwsErY
1人で完成させられない人が合作やっても足引っ張るだけだぞ
というより既にゲーム制作そっちのけで恋がしたいってほうがメインになってるし

382名無しさん:2016/03/16(水) 15:01:15 ID:sfdxbdFU
俺は絵描く人間なんでグラ方面ではオリジナルのもの作れるんだが
スクリプトとかは完全に素人なんで、システム面では面白い物全然作れない
こうしたいな…ってアイデアはあっても実際にゲームには反映できない
なんでそっち方面に強い人と一緒にゲーム作ってみたいって希望はあるかな

383名無しさん:2016/03/16(水) 15:03:51 ID:cJ39iYmI
つーか普通にしたらばじゃなくてツイッターで探せば女ツクラーと相互フォローくらい簡単だぞ。
承認欲求強いのばっかりだから適当に褒めてれば喜ぶし。
ただし設定厨&おしえてちゃんばっかりで鬱陶しい。

384名無しさん:2016/03/16(水) 15:10:23 ID:F8HUonaE
ツイッターの自称女はまじで頭おかしいのばっかだからな

385名無しさん:2016/03/16(水) 15:26:21 ID:bQE0T7ks
>>378
一緒に作る

386名無しさん:2016/03/16(水) 15:34:07 ID:/KBF90dg
ツクラー同士で交流ないから男女問わず羨ましいな
どう話しかけていいか分かんないし、相手が交友望んでなかったら傷つくだけだし
「ツクール楽しいですよね^^」「あ・・・はい」
「こういう苦労ありますよね」「あ・・はい」
みたいな感じで相手うざがってんだろうなぁってなるし、そういうサイト探してもはぶられるし
わいわいやってるフォロー主見ながら羨ましいなぁと刹那に感じてる

387名無しさん:2016/03/16(水) 15:43:09 ID:zQjsH3CI
一芸に秀でた者が集まっての合作が理想というか、合作の本来の姿。
しかし中途半端なのに限って連もうとするというのが現実。

388名無しさん:2016/03/16(水) 15:55:52 ID:BsuzR5Qs
>>386
お前の実力は見せてるのか?口だけで何やってるのかわからん奴はわざわざ絡もうとは思わないよ

389名無しさん:2016/03/16(水) 15:58:58 ID:OLziKpp.
>>386
自分から話を振るんじゃなくて話を振ってる人に答えることから始めるのがいいかもね
ツクマテのつぶやきトピックとか、基本的には独り言だけど返答を求めてる人は多いと思うよ

390名無しさん:2016/03/16(水) 16:03:33 ID:6DSWbnW.
おにゃのこと合作ねぇ
ビジネスライクに、絵師に依頼という形でいけば不可能ではないが
同人界隈は出会い厨も多いから、ちょっとでもその気を前に出したらサラっと引かれるよ

まあ、打ち合わせという形であってもお話する機会がなけりゃその先に発展することもありえないので、機会造りとしては否定しないが
あくまでクリエーターとして真摯であることが大前提よ

391名無しさん:2016/03/16(水) 16:14:11 ID:71lot1FI
女と知り合うとかはおいといて、一緒に作りたいならまずはその作り手のゲームに感想を送るところから始めるといい
ゲームについて真剣に感動を伝えて、自分はこういうゲームを作ってるけど自信がなくて完成できない、是非アドバイスをってところから声掛ければ、相手も悪い気はしないし、興味あれば乗ってくると思う

392名無しさん:2016/03/16(水) 16:18:45 ID:v7h6PMQo
ちなみに自分女だけど、ゲーム一緒に作るのはともかく出会い目的はやめて欲しい、気持ち悪い

393名無しさん:2016/03/16(水) 16:24:59 ID:cPzxPs0E
というか相手の性別気にする時点で無理
トラブル回避するために同性限定とか、作品内容的に異性の視点もほしいとかなら分かるけど

>>382
俺は逆にプログラマ兼ワナビだから絵とか誰かやってくれないかなーってのはあるけど、
合作だとスケジュールとか作りたいものの相違とか出てくるからな
金出して委託するか相互協力とかのが現実的な気はする

394名無しさん:2016/03/16(水) 16:37:46 ID:Y4GuloUY
>>364
駄作しか作れない、あるいはそもそも完成すらできない奴はイケメンなのか、すごいな

395名無しさん:2016/03/16(水) 17:03:28 ID:71lot1FI
しかし確かに五人ぐらい分業制なら進めるのも楽しいかもな〜
ツクールMV Aceはネットワーク製作対応か

396名無しさん:2016/03/16(水) 17:18:39 ID:bQE0T7ks
逆に閉鎖的になるよ

397名無しさん:2016/03/16(水) 17:30:46 ID:bQE0T7ks
そうやってぼっち制作者切り捨ててもいいことないと思うよ
つか1人でやってるのが大半だと思うが

398名無しさん:2016/03/16(水) 17:46:15 ID:jIWqfetc
絶対足ひっぱるから無理だな
一人で気楽に作ってたほうがあってるわ

399名無しさん:2016/03/16(水) 18:46:16 ID:w57yXq5Y
コピルちゃん……

400名無しさん:2016/03/16(水) 19:31:43 ID:Xdi2m/sQ
そういやあの漫画ってもう読めないの?
なんか懐かしくなってきたんだが

401名無しさん:2016/03/16(水) 21:04:13 ID:Gus8cuxA
演出手法は、組み合わせで目的とする効果を達成する部品でしかなく
ひとつの演出手法そのものの良し悪しなんてないのに

Twitterとかで見かける、初心者向け制作コラムで
アレは良くない、コレは避けたほうがいい、等と書かれているのを見ると
なんだかなぁと思う今日この頃

402名無しさん:2016/03/16(水) 22:33:06 ID:cJ39iYmI
「創作は技術論であり、定石もタブーも存在している」と「上手い人はタブーの1つ2つは破ってる」を両方飲み込めないとな。

403名無しさん:2016/03/16(水) 22:49:55 ID:VUCTEiGc
>>401
わかるわー
しかもさりげなく多数派を装って「これは皆がダメだと思ってる!」みたいな書き方してるとすげえ馬鹿っぽい

404名無しさん:2016/03/16(水) 23:00:10 ID:5uVXc6Jg
断定しちゃうときはなんとなく「この内容が流行ってほしい/流行ってほしくない」という思惑を感じる
自分では遊びたいが自作品ではなく、他人の作品で見つける形で欲求を満たしたいってのもあるかもしれんな

405名無しさん:2016/03/17(木) 00:57:02 ID:O5TxjxEY
まぁ、恋愛目的に投じたら本末転倒だが
ツクールで恋に目覚めるって素敵やん
俺もツクール好きなにゃんにゃんと作ったらマンモスレベルアップしそうw
恋愛RPG作ってていつの間にかリアルの二人がコイニハッテンシテ・・・
素敵なことやないですか

406名無しさん:2016/03/17(木) 01:23:55 ID:TdPMeX8.
なんとなくだけど、スクリプトやイラストに関して勉強する奴は多いけど
演出や脚本は軽んじられてるイメージあるな

>>405
マジレスするけど、本気できもいので冷静になれ

407名無しさん:2016/03/17(木) 01:29:07 ID:cVWJiuX6
自称「シナリオ出来ます」がこの界隈に多過ぎるからな
実際は言ってる本人がライティングの難しさを全く理解していなくてチーム制作が始まった後に挫折して失踪するケースが多いんだよ

408名無しさん:2016/03/17(木) 01:37:16 ID:tK7hsLjw
絵、音楽、スクリプト、シナリオならシナリオが一番誰でもできそうだからな

409名無しさん:2016/03/17(木) 01:46:18 ID:hz1rphv6
>>407
わかる 俺も二回ほどそれやられたわ
シナリオにどうみても矛盾や妹と近親(子供生まれる)でそれを指摘したら切れて逃亡
もう一人は設定やすんげー大まかなシナリオぶんなげで逃亡

410名無しさん:2016/03/17(木) 01:49:16 ID:TdPMeX8.
できそうに見えるだけでシナリオも立派な特殊技能だけどね
絵・音楽・スクリプトは別に改めて勉強する必要ない場合も多いけど、ゲームシナリオは例え小説や脚本の経験があっても勝手が違う部分も大きいから、
一定以上のレベルを期待するとしたら一番厳しい気もするんだよね

その割にはさっぱり話題にならん
起承転結レベルのことすら意識してない人とか少なくないんじゃないかな

411名無しさん:2016/03/17(木) 01:58:26 ID:O5TxjxEY
別にアマチュアにそこまでユーザーも期待してないでしょ
ぶっちゃけ転で終わろうが承で終わろうが面白かったら勝手に考察するし
青鬼とかゆめにっきとか代表的なものは起と結だけあるようなもんだしな
それにそんな大それたシナリオライターならツクールじゃなくてADVとか商業とかやるでしょ

412名無しさん:2016/03/17(木) 01:58:37 ID:dBzCE9UU
なんだかんだでマネジメントが一番難しいだろう

413名無しさん:2016/03/17(木) 02:03:40 ID:DMgz.khc
ゲームシナリオと銘打った参考書が質の低い小説入門書でしかないのも問題なんだよなあ。
何冊か読んでみたけど、「物語」の作り方ばっかりで「ゲーム」シナリオである事を本気で意識してるものなんて無かったし。

映像の原則(著:富野)のゲーム版みたいなものが無くて、みんな手探りでやってるってのは大問題だと思う。

414名無しさん:2016/03/17(木) 02:06:02 ID:HKGe6.Fs
長期的な合作はほとんどが空中分解するやろうな
超ど短期でイベント的にゲーム開発合宿みたいなことをした方が有意義だと思う

415名無しさん:2016/03/17(木) 02:10:37 ID:Heqrr916
ストーリーを作れるだけじゃダメ|20枚シナリオの書き方事講座
http://script.novelgakuen.com/dame.html

ぼんやりとしたストーリーラインしか構想できないのがシナリオを作れると錯覚し、
他のメンバーを募集したりすると >>407 のような事態に。

シナリオをできるというのは、何秒目にキャラクターがどの向きを向いてどう、
その時の音楽は○○、そこまで指定できる者のことを指す。

416名無しさん:2016/03/17(木) 03:05:41 ID:2D9pJbjs
>>411
今はADVより、なろうとかカクヨムみたいな投稿式小説に流れるんじゃないかな
10年ぐらい前は型月ひぐらしに続けでADV作ってる人おおかったけど

まあ何にせよ、手間かかる割りにいまいち発表の場に欠けるツクールはライター志望には魅力が欠けるプラットフォームさね

417名無しさん:2016/03/17(木) 03:26:49 ID:hz1rphv6
>>413
むしろ教科書なんて自分の好きなゲームでいいんじゃないのか
プロ目指しているクリエイターならまだしもアマチュアに高レベルシナリオ要求するのは酷だよ
ゲームの作り方なら好きなクリエイターの話聞いたらいいんじゃないの
俺個人はそこに問題視したことはない

418名無しさん:2016/03/17(木) 05:03:26 ID:TdPMeX8.
>>411
そのあたりはシナリオに依存しない作品じゃん
物語性はあるけど、意義としては「ピーチ姫がクッパにさらわれたので助ける」と同じレベル
大それたというけれども「絵を描くときにバランスを考える」レベルに基礎的な話なわけで、そんな基礎的なことすら意識されないよなって言ってるのよ

>>413
歴史が浅いから全体的に手探りって部分もあるんだろうな
人気ゲームライターが小説や脚本に手を出したら悲惨な出来ってことも珍しくないし、想像以上に特異な気がしないでもない

419名無しさん:2016/03/17(木) 15:53:39 ID:hz1rphv6
スイッチ名、変数名消失バグあるって本当かよ
怖すぎる、自分大量に使ってるから名前なくなったら再び着けるのに3日はかかる
頼むから起きないでくれ

420名無しさん:2016/03/17(木) 16:05:52 ID:1qfdEIAw
消えるのは名前だけだし一個か二個だけだ
安心していい

421名無しさん:2016/03/17(木) 16:15:07 ID:GGgrPFIQ
2、3個の名前がなんかの拍子に消えるらしいって話のこと?
再現性なくて原因わかんないっぽいのは嫌だけど、そんなにものすごく
怖がる話でもないんじゃない

422名無しさん:2016/03/17(木) 17:03:04 ID:F6CqculU
俺は5個消えた

423名無しさん:2016/03/17(木) 17:06:45 ID:tK7hsLjw
名前消えると使ってないとおもって再使用しちゃうんじゃないの?

424名無しさん:2016/03/17(木) 17:41:42 ID:7WoAtyVU
まあ、1個2個でも何に使ったかわかんなくなるのはけっこう悪夢だわな
名前付けれるってことで別途リスト作ったりしてないし

番号真ん中が抜け落ちてもすぐ気づくけど、末番号だと未使用と思って別に使っちゃいそう

425名無しさん:2016/03/17(木) 17:58:27 ID:U2nKkVg.
こまめにバックアップしておけばいいんだよ

426名無しさん:2016/03/17(木) 18:24:25 ID:GGgrPFIQ
バックアップって言っても気づかないで相当先まで進めちゃったら
あんまり意味ないしなあ
心配なら未使用の奴にも名前つけとけばすぐに気付けるとは思う
未使用と書いてもいいし、簡単な記号打ってもいい
そうしとけば、名前欄が空白になってたら消えたとわかる
何に使ってたかはイベント検索でわかる
まあ応急処置だし、面倒だし、バグなら早く修正して欲しいけど
この話って最近聞くようになったけど、バージョン上がってからのバグなのかね

427名無しさん:2016/03/17(木) 18:33:42 ID:v3MOONkE
前からだよ

428名無しさん:2016/03/17(木) 19:31:04 ID:r0ayGNRY
>>406
気色悪いっつーかそもそもそういう女には
とてもじゃないが幻想抱けんわ

猫も杓子も・・・・まあいい

429名無しさん:2016/03/17(木) 20:14:01 ID:BL9sjJBI
1,2個なのか、ならまだ許容範囲だな
全部消えたりしたら阿鼻叫喚だな、
全てのスイッチ名戻すのに凄まじい労力がかかるし

430名無しさん:2016/03/17(木) 20:24:50 ID:XYXZMsqs
ゲーム配布するときは何かとスイッチ名消えてたほうがいいんだけどな
スイッチ名ってどのファイルで保管されてるの?

431名無しさん:2016/03/17(木) 20:34:29 ID:TdPMeX8.
>>428
レスされたけど言ってることの意味がいまいちわかんない

432名無しさん:2016/03/17(木) 20:40:37 ID:cVWJiuX6
>>430
jsonで保存してんだから適当なテキストエディタで中身覗けばわかんだろ

433名無しさん:2016/03/17(木) 22:19:22 ID:hz1rphv6
>>431
もしかしておんにゃのこかな
自分はレス元の人じゃないけど
ネットでは冗談半分にきいたほうがいい
2CHとか酷いよ

434名無しさん:2016/03/17(木) 23:20:52 ID:mCN75iFM
変数名が消えるバグについて現象なんとか切り分けできてきたけど、二つ以上同時に消えるパターンがどうやっても見つからん。
本当に起きてるのか信憑性が疑わしい。特定操作でひとつ消えるのは再現できた。

435名無しさん:2016/03/17(木) 23:52:05 ID:KRVjew3.
どうやるの?

436名無しさん:2016/03/18(金) 00:09:24 ID:oRcQhsy2
以前複数名前つけて保存したはずのスイッチの名前全部消えててあれ?ってなったことはあるけども
操作ミスだったような気もするしレスには書かなかった
でもひとつ消えるのは再現性あるんだな

437名無しさん:2016/03/18(金) 10:58:19 ID:VY07fzGg
1つだけ消えるのはたぶんタイプミスだと思うよ
名称つけてちゃんとEnter押さないと入力されないってのはMVの特徴でしょ

438名無しさん:2016/03/18(金) 11:37:59 ID:CG.VSzUo
エンター押すのなんか当たり前だろ
ちゃんと名前付けてイベントページでスイッチ名が表示されててもイベント閉じてもう一回開いたら消えてるんだよ
何も知らんなら憶測でデタラメなこと言うのやめとけや

439名無しさん:2016/03/18(金) 12:36:36 ID:gfIt0f6s
MVは全角入力時にアンダーバー引かれなかったからEnter押し忘れ多いよ

440名無しさん:2016/03/18(金) 12:41:08 ID:wTgz8j9g
あのいちいち全角になる仕様くそうっとおしい
全角中である表示が入力バーの色だけだからわかりにくいし

441名無しさん:2016/03/18(金) 12:42:19 ID:Xi1MoAcg
1つのだけの時って言ってるじゃん
>>439
ほんとそれ

442名無しさん:2016/03/18(金) 12:53:46 ID:KO77czQg
>>438
再現性があるならどういう手順で操作したら消えるのか言えよ
普通に名前付けてイベント閉じる分には消えることなんかないぞ
具体的な再現法を言わないから操作ミスなんじゃないのかって疑われるんだ

443名無しさん:2016/03/18(金) 13:10:01 ID:CG.VSzUo
>>442
俺は再現性があるなんて言ってねえよ
エンター押し忘れて名前付けること自体に失敗してるならスイッチ編集画面閉じてイベントページ戻った時点で名前付いてないから気付くだろ
そうじゃなくてスイッチに名前付けてイベント編集して(この時点ではちゃんと名前付いてる)
イベントの編集終えて保存、後でもう一回開いた時とかにスイッチ名が消えてるんだよ

だからバグについて全然知らんくせに「お前が操作ミスしたのを気づかずにバグ呼ばわりしてるだけ」なんて頓珍漢な上に失礼なこと言うなって言ってんだ

444名無しさん:2016/03/18(金) 14:06:58 ID:kwilAho.
>>443
そんなこといってないのに何キレてんだよ

445名無しさん:2016/03/18(金) 14:09:33 ID:kwilAho.
消えたっていうのが全部バグで消えたものなのかただのミスなのか判断できるの?
可能性の1つに上げてるに過ぎないのに

446名無しさん:2016/03/18(金) 14:22:32 ID:CG.VSzUo
>>445
スイッチ名が消えたってバグ報告はどれも「いつの間にか消えてた」であって
「スイッチ名付けたと思ったのにイベントページに戻ったら付いてなかった」なんて報告は無えよ
大体そんな初歩的なミスがバグとして大量に報告上がるかよアホ

447名無しさん:2016/03/18(金) 14:22:46 ID:qbBOMl8I
みんな一旦落ち着こう、茶でも飲め

俺のところも操作ミスじゃなくて変数名やスイッチ名がたまに消えることはある
しかし再現できない
ここは再現できたって言ってる>>434さんが、そのやり方を教えてくれるのを待とう

448名無しさん:2016/03/18(金) 14:50:31 ID:Cn09iV8k
>>446
とりあえず落ち着こう
ここの連中はMVに少しでもネガティブな情報があったら何が何でも叩いてもみ消すような人間が多いから
ムキになるだけ労力の無駄よ

449名無しさん:2016/03/18(金) 14:51:17 ID:HEnxnv.g
消えた経験した人ってWin版?
Mac版で発売日から100時間近く作業してるけど、一回も遭遇したことない
特定の人だけが何度も遭遇するなら環境問題もあるかもしれないよ
できたらOSのバージョン書いて欲しい

450名無しさん:2016/03/18(金) 15:11:24 ID:WEbeLkaw
Mac版だけど消えたな
もちろん中には誤操作もあるとは思うけど、昨日イベント保存して次のイベント設置した時に「あれ?」ってなったからよく覚えてる

451名無しさん:2016/03/18(金) 16:53:26 ID:zNest7AQ
IMEで変換確定前のマウスでボタンクリックや文字列選択中のテンキーのエンターあたりかね

452名無しさん:2016/03/18(金) 17:11:13 ID:fs8.uwdc
エンター押し忘れによる消失なら、変数名だけじゃなく数値も消えてるはずでは?

453名無しさん:2016/03/18(金) 17:38:16 ID:YXG5CUW6
是が非でも操作ミスのせいにしたい人がいるな
ミスじゃないって言ってるのに

454名無しさん:2016/03/18(金) 17:39:25 ID:kwilAho.
うわ、面倒臭い

455名無しさん:2016/03/18(金) 17:41:33 ID:igTtV1X.
Win版だけど消えたこと無えわ

456名無しさん:2016/03/18(金) 17:46:35 ID:RmpHUFVE
消えるってエディタ弄ってる最中に消えんの?テストプレイなんかでゲーム起動後に消えんの?
エディタの問題なのかスクリプト側の問題なのかはっきりしてんの?

457名無しさん:2016/03/18(金) 17:59:13 ID:eK5Ik/IQ
スイッチ名が消えるのとは関係ないかもしれんが文字入力のわかりづらさは次回のアップデートでなんとかして欲しい

458名無しさん:2016/03/18(金) 18:04:40 ID:DjnXX3AU
さっさと再現方法書いてどうぞ

459名無しさん:2016/03/18(金) 18:28:26 ID:jqwjGjMA
すげー今更な質問かもしれんけど
特定キャラしか対象にできないアイテムってもしかしてデフォルトじゃ作れない?

460名無しさん:2016/03/18(金) 18:59:47 ID:Njov.g.E
コモンイベントでやればなんとかなる

461名無しさん:2016/03/18(金) 19:11:21 ID:JtO8v32o
完成しないから、完成できないどうしのコミュニティーってないのかな
色々完成できない愚痴とか語り合いたい
自分で作るしかないのか

462名無しさん:2016/03/18(金) 19:23:32 ID:4.ZVaEQA
>>459
あーそれ俺も欲しかった
特定のキャラ対象のスキル…
プラグイン探してもないんだよな

>>460
良かったらやり方教えてもらえないだろうか?

463名無しさん:2016/03/18(金) 19:32:00 ID:JLiXtm.k
プラグインの作り方の一例としてターゲット選択を増やす方法を記事にしていたのがあったような無かったような

464名無しさん:2016/03/18(金) 19:33:03 ID:jqwjGjMA
使用対象なしでアイテム作成、コモンイベント呼び出して
選択肢でキャラクター選択してアイテム効果処理するようにすれば一応作れるだろうけど
各アイテムごとに作ると結構な手間なんだよな
ツクール2000はデフォルトでアイテムごとに対象設定できたのになんで消したんだ

465名無しさん:2016/03/18(金) 19:36:50 ID:KO77czQg
選択肢の部分を1つのコモンイベントにすれば何個作っても同じでしょ

466名無しさん:2016/03/18(金) 19:56:32 ID:jqwjGjMA
>>465
例えばキャラクターが順次加入するゲームで特定キャラにスキル習得させるアイテム作る場合
キャラクターが加入してるか、スキルを既に習得してるかで選択可否の分岐作らなきゃならんし
AとBに使用可能、AとCに使用可能、BとCに使用可能ってアイテムそれぞれ作るなら全部別々に作る必要あるだろ

467名無しさん:2016/03/18(金) 20:01:40 ID:Njov.g.E
だいたいそんな感じだけど全部のアイテムでやるのはめんどすぎるな
特定のアイテムだけならできないこともないだろうけど

468名無しさん:2016/03/18(金) 20:21:31 ID:KO77czQg
>>466
そんなのプラグインで作っても仕組みは大体同じだよ
自分で組むか他人に組んでもらうかの違いでしかない

469名無しさん:2016/03/18(金) 20:21:52 ID:YXG5CUW6
YEP ItemCoreでで出来なかったっけ

470名無しさん:2016/03/18(金) 20:29:03 ID:jqwjGjMA
>>468
だから自分で作らなきゃいけなくて面倒って話してるのにお前何言ってるの?

471名無しさん:2016/03/18(金) 21:01:40 ID:h6ttV9Y.
JavaScriptやっててRubyの有り難さを痛感
いっそRuby用のフレームワークでゲーム作ろうかと思ったけど、頒布がきついんだよなあ……

472名無しさん:2016/03/18(金) 21:08:06 ID:KO77czQg
>>470
それはお前だけだろ
元はデフォルトで出来ないかって話だよ

473名無しさん:2016/03/18(金) 21:18:04 ID:jqwjGjMA
>>472
>>466では元の話なんかしてないし
そもそもこの話始めたの俺なんだが
お前のレス全体的に論点おかしいぞ

474名無しさん:2016/03/18(金) 21:59:25 ID:KO77czQg
>>464はやり方教えてくれって発言に対してのレスだと思ったんだけど違うのか

475名無しさん:2016/03/18(金) 22:13:25 ID:JZquPRzo
アイテムの効果にステート付与をつける
そのステートにかかっているかの条件分岐を利用したコモンイベント

QED

476名無しさん:2016/03/18(金) 22:20:44 ID:4.ZVaEQA
戦闘用のスキルでは、特定のアクターのみ対象のスキルは作れない?

477名無しさん:2016/03/18(金) 22:32:03 ID:MtaKwnX6
他のキャラにも使えるけど特定のアクターにしか効果が出ないっていうのは作れる
ダミーステートを用意して特定アクター以外にダミーステート無効をつける
スキルの特徴にダミーステートの付加、コモンイベントの呼び出しを付ける
コモンイベントでダミーステートが付加しているかを条件分岐で効果を発動
とりあえずこれをやればデフォでも作れる

478名無しさん:2016/03/18(金) 22:38:48 ID:4.ZVaEQA
>>477
あぁ、なるほど。そんなやり方もできるわけか
ただ、俺がやりたいのは戦闘時選択肢の対象からして
特定のアクターのみにしかこのスキルはかけられない…みたいな感じで
設定したいんだよな
それはもうスクリプトいじらないと難しそうだよな

479名無しさん:2016/03/18(金) 22:47:59 ID:m/EWbAb2
無能にそんな権利は無い

480名無しさん:2016/03/18(金) 23:03:49 ID:2.FmezsU
特定のアクターのみにしか効果ないならキャラ選択必要なくね?

481名無しさん:2016/03/18(金) 23:03:52 ID:wTgz8j9g
そのアイテムとは、女の子だけに効くアイテムで、
効果が発動するとミニイベントが発生するのだろう
そうだろう

482名無しさん:2016/03/18(金) 23:08:36 ID:4.ZVaEQA
>>480
あぁ、たしかに…選択は別に必要無かったな
そのスキル使うと自分以外の別キャラ(特定のアクター)に効果及ぼすスキル
それが欲しい

>>481
アイテムではなくスキルで欲しいんだよ〜w

483名無しさん:2016/03/18(金) 23:12:11 ID:eZmzMMqA
こういうの見てると第三者としてはフローチャートみたいなものが用意されてれば
円滑にやりとりが進むような気もするんだが、その手間も惜しいし難しいか

484名無しさん:2016/03/18(金) 23:12:42 ID:2.FmezsU
じゃあコモンイベントでよくね?

485名無しさん:2016/03/18(金) 23:19:27 ID:SrY6MXRk
面白いゲームしたら、意欲上がるけどどうも2時間ぐらいでネットサーフィンしてる
集中障害なんかな

486名無しさん:2016/03/18(金) 23:19:59 ID:4.ZVaEQA
>>484
戦闘用のスキルでも>>477みたいな感じでできたっけ?
できたとしたらおれの認識不足だ

487名無しさん:2016/03/18(金) 23:44:12 ID:2.FmezsU
なんでできないと思うんだ?

488名無しさん:2016/03/19(土) 00:17:03 ID:ZpZzuciM
要はターゲットにした相手のID取得できないかってことか
そんなコードあったっけ?

489名無しさん:2016/03/19(土) 00:36:39 ID:zDu4c/Cg
えっ
その程度ならどうとでも取れると思うけど
BattleManagerで戦闘処理が完結してるから取得関数無いけどBattleManager._subjectだろ?

490名無しさん:2016/03/19(土) 00:39:31 ID:zDu4c/Cg
あーごめん
もしも「コモンイベントを使って実用するなら使いそうなコマンド」って話ね
ここには現在行動中のバトラーが入ってる

491名無しさん:2016/03/19(土) 00:52:59 ID:ZpZzuciM
スキル使ったらコモンイベント呼び出して
$gameParty.members().contains($gameActors.actor(アクター番号))
でアクター総当たりでPTをチェックして、いたらその人に効果でいいんじゃないかね

492名無しさん:2016/03/19(土) 00:56:34 ID:ZpZzuciM
おっと、特定の人にだけ効果だから総当りする必要はないか

493名無しさん:2016/03/19(土) 19:39:07 ID:PAXhPBig
ゼロから始めるフリゲ制作とかいう変な本買った奴いなさそうだな
人柱もいないのか

494名無しさん:2016/03/19(土) 19:42:03 ID:9TUWTIJw
感想文らしいよw

495名無しさん:2016/03/19(土) 19:49:34 ID:votKoSoc
1500円くらいするやつ?誰が買うんだよあんなもん

496名無しさん:2016/03/19(土) 19:50:46 ID:9TUWTIJw
素材がついてれば買ったw

497名無しさん:2016/03/19(土) 21:03:04 ID:PI0Igos.
何が一番欲しいかって素材集だよな〜

498名無しさん:2016/03/19(土) 21:17:45 ID:yCxIfE4I
>>493
買ったよ
別に人柱目指したわけじゃないがw
何か聞きたいことがあるなら答えるよ

499名無しさん:2016/03/19(土) 21:27:05 ID:pKyQ24dk
後悔した?

500名無しさん:2016/03/19(土) 21:35:20 ID:votKoSoc
ゴキブリ潰すのには使えそう?

501名無しさん:2016/03/19(土) 21:36:28 ID:q48qWD8Y
マニュアルってどのレベル?

502名無しさん:2016/03/19(土) 22:05:12 ID:WMyAboRE
ゴミ?

503名無しさん:2016/03/19(土) 22:14:01 ID:yCxIfE4I
後悔はしたよw
掲載されてる人たちはほとんど知らないけど、もともと雑誌のインタビューや対談記事を
読むのは好きだから買ったけど、1500円は高いし、誤字脱字が多すぎる
内容は素人の個人制作環境での段取りやこだわりがわかるんで、面白く読めた部分はあった
分業が基本のプロとは事情が違うからね
でも顔出しはやめて欲しかったw顔写真があると落ち着いて文字を読めない
まあお勧めはしない

MVのマニュアルもあるよって話だったけど、公式サイトを紙面にしたって感じ
まだ買っていない人に向けたアピールで、既に買った人が使えるようなものではないね
それを目的で買おうと思ってるなら全力でやめろと言っておく

504名無しさん:2016/03/19(土) 22:24:53 ID:6XSGvfGw
>>503
ありがとう

なんか人柱になってもらって申し訳ないなw

505名無しさん:2016/03/19(土) 22:40:18 ID:PAXhPBig
マニュアルには力いれてなかったのか
サンクス

506名無しさん:2016/03/19(土) 22:40:24 ID:q48qWD8Y
同人誌が高いのと一緒なんだろう
公式の同人誌

507名無しさん:2016/03/20(日) 07:26:43 ID:uUXVONBc
ツクール開発部 ?@tkool_dev 3月18日

[今後のMVアップデート]
MVに搭載されている描画ライブラリPixi2からver.1.3.0においてPixi4へアップデートします。
Pixiに近しい方と共同で開発を進めており、メモリーリーク問題やサウンド関連の問題にも改善予定です。
よろしくお願いします。

一応メモリリーク問題はあるって認めたんだな

508名無しさん:2016/03/20(日) 07:59:23 ID:jKs3Wabw
次回のアップデートでもメモリリークは解決しないのが決定したわけだ

509名無しさん:2016/03/20(日) 08:06:31 ID:E2HoUEp6
次のアップデート予定も未定なのに更に次っていつになることやら
メモリリーク認めた上で1年以上放置するんだろうか

510名無しさん:2016/03/20(日) 08:14:22 ID:LwRerh9w
直すとは言っていない

511名無しさん:2016/03/20(日) 08:26:24 ID:oMisG6mk
人々から忘れ去られるまで逃げ切ろうとするのがカドカワ「以前からの」やり方

512名無しさん:2016/03/20(日) 08:42:10 ID:LLZ0a.vY
問題の解決じゃなく改善ってところがな…

513名無しさん:2016/03/20(日) 09:15:05 ID:WQHnZtu2
メモリリークをpixiのせいにしてる気がする

514名無しさん:2016/03/20(日) 09:55:59 ID:aCv05Le6
バージョン上がるとピクチャーの仕様変えなきゃいけんの?
ピクチャー関連は今のままでいいや
でもバージョンあげしたいんだよな
どうしよ

515名無しさん:2016/03/20(日) 10:05:03 ID:uUXVONBc
バージョンあげてもピクチャーの仕様変わらないよ
問題があるとしたらiOSの古いバージョンが非対応になるのと前スレ最後にあったバグ報告くらい?

516名無しさん:2016/03/20(日) 10:52:32 ID:oKP721Wg
戦闘中に一時的にレベルを上げるスキルってプラグインがないと難しい?

517名無しさん:2016/03/20(日) 11:15:18 ID:5Vpiyhzw
ロクに運用期間のないPixi4が安定するわけがない…
新しいOSの初期が不具合まみれなのと一緒だろ

本当にMVが安定するのはPixi4の不具合が修正されたver.1.5.0ぐらいに見たほうがいいわ

518名無しさん:2016/03/20(日) 11:16:24 ID:W7AaZjZ.
ターン0 敵のセテート変更→不死身
スキル→コモンイベント→レベル増減
敵のHP0になったらレベル減→不死身解除

でいいんじゃ

519名無しさん:2016/03/20(日) 11:50:23 ID:oKP721Wg
>>518
敵が複数だとかなり面倒なのとイベントのレベル増減は途中の経験値までリセットされるから難しい

520名無しさん:2016/03/20(日) 12:02:34 ID:1eqhx9Ic
いない敵のイベントを用意してもエラーにはならないから最大敵数分のイベントを1つ作ってコピペするだけでいい
経験値は戦闘開始時に現在の経験値を変数に取得しとけばいいんじゃないの?

521名無しさん:2016/03/20(日) 12:34:16 ID:uUXVONBc
>>518のやり方だと敵が1体倒されるとレベル戻るんじゃない?
残りのモンスターの数が0の時にレベル減ってやればいいと思うけどスクリプト必須?
あとスパンがバトル、ターンだと1回イベントをやれば再びイベントが起こることはない
蘇生が使えるモンスターが出るとレベル減が使えないってこと
スパンがモーションだとフリーズするから問題外
色々と障害があるからイベントでやるには難しいと思うよ

522名無しさん:2016/03/20(日) 12:47:33 ID:oKP721Wg
戦闘終了後にレベル戻せばいいのかなと思ったけどそれじゃ経験値が入らないというね
スクリプト勉強するか

523名無しさん:2016/03/20(日) 14:22:41 ID:YlFbf5jk
そもそもどういう状況なんだろ?戦闘中に頻繁にレベル上げ下げするって
FF5の調合みたいな?

524名無しさん:2016/03/20(日) 14:41:55 ID:oKP721Wg
>>523
まさにそれがやりたい

525名無しさん:2016/03/20(日) 15:00:38 ID:Tk/ZQROw
こういうスキルがあると基本これが無いと進めないバランスになるよな

526名無しさん:2016/03/20(日) 15:00:54 ID:5Vpiyhzw
>>524
FF5の調合はHPMPそのままなんだから直接レベルいじったら駄目じゃん…
やったらバランス崩壊するぞ

527名無しさん:2016/03/20(日) 15:01:24 ID:M2bJm/fg
あってもなくても進めるバランスになると、そのスキルが空気になるしな

528名無しさん:2016/03/20(日) 15:05:10 ID:oMisG6mk
調合以外でも敵が勝手にスキルでレベルアップしたり
倒された敵が残存に乗り移ってレベルアップしたり(そして撃破すると報酬ホクホク)
レベルアップとレベルダウンを駆使してドロップアイテム等を調整したりする一例もある

バランス云々より自由度を高めるために配置されるスキルって感じかな、調合とかレベル操作は

529名無しさん:2016/03/20(日) 15:08:27 ID:oKP721Wg
>>526
直接じゃないやり方ってあるの?かなり難しい感じがするけど

530名無しさん:2016/03/20(日) 15:14:04 ID:uUXVONBc
レベル増減は戦闘の幅が広がるね、FFTの算術士みたいな戦略とかできる
レベル半減させるとレベル5デスが有効になったりとか

531名無しさん:2016/03/20(日) 15:29:37 ID:Eayoz8MY
VXAceならあるね

532名無しさん:2016/03/20(日) 16:28:34 ID:Ifnugf8k
MV規格のアイコン画像がある程度揃ってるとこってある?

533名無しさん:2016/03/20(日) 17:56:19 ID:1eqhx9Ic
$gameActors.actor(アクターID).levelUp()で経験値変動させずにレベルだけ上げられるね
戦闘に勝利して経験値が入ると自動的に経験値に合わせたレベルに戻る

ただ、一度に1レベルずつしか上げられないから上げたいレベル分だけ繰り返す必要があるのと、
逃げたりして経験値が変動しないまま戦闘終了するとレベルが上がったままになるから注意

534名無しさん:2016/03/20(日) 18:54:40 ID:izXVBd2w
>>533
これlevelDownもできるんだな
ただレベル上限突破系のプラグイン入れておかないとLV0以下、LV99以上にするとエラー落ちするからレベルで分岐しないと危険
レベル上限突破系を入れるとレベルマイナスとか最大レベル無視してレベル上がって面白い

535名無しさん:2016/03/20(日) 20:54:34 ID:7CWzACow
AppStoreでリリースされてるmv製アプリが
アップデートされてたから久々にプレイしてたんだけど、
セーブファイル消えた。
同じ現象になった人いない?
消え方がちょっと怖い現象だったので。

具体的に言うと
・アップデート前にはセーブファイル1番と2番を使ってた。
・ゲームをアップデートしてニューゲームで開始。
・アップデート後はセーブファイル5番と6番を使用してた。
(3番、4番は空白)
・ゲーム終盤まで進んだところでブラックアウトして
戻ってこなくなったのでマルチタスクから消して再度起動すると、
セーブファイル5番と6番が消えてた。(1番と2番は残ってる)

最後にセーブしたファイルだけが消えるならまだしも、2つ消えたのでびびった。
システム側のバグっぽいし。
CordovaやWkwebviewが原因だとしたら怖い。
ちなiPhone5, iOS9.1

536名無しさん:2016/03/20(日) 21:01:50 ID:1pQcRz7w
ツクール2000製ゲームで言うところのメモリストリームエラーが起きたと考えれば辻褄は合う
そこまでおかしい現象ではない

537名無しさん:2016/03/20(日) 21:26:37 ID:7CWzACow
マジかー。
昔からある現象なのか。
すげえなツクール。
ありがとん。

538名無しさん:2016/03/20(日) 22:38:10 ID:1pQcRz7w
ツクール2000の場合でも大作ゲームだとメモリが不足する事自体も珍しくはなかった
十数年前はメインメモリ256MBとかの時代だったから仕方が無いけど

パンクを起こす要因自体は色々あったけど結果として深度1でセーブ不可能状態になって深度2で強制終了する。
セーブの上書きは厳密には①古いデータを削除して②新しいデータを保存する事。
深度1の状態で上書きしようとするとデータを削除した後にデータ保存の段階で処理が中断されるから結果的にセーブデータが削除されるだけで終わる。
この時ブザー音が鳴るからプレイヤは異変に気付いてあれこれするけど根本的に理解していないからすぐに深度2に進んで強制終了。
結果としてプレイヤの手によってセーブデータが全滅するという寸法。

ツクール2000の時の深度1の特徴としてBGMが不自然に消失するから
ネフェシエルなんかをプレイする時は「BGMが消えたら慌てずにゲームを落とせ。絶対にセーブするな」と口を酸っぱくして言われていた。
恐らくツクールMVでもメモリが不足した時に同様の現象が起こると思う。

539名無しさん:2016/03/20(日) 22:41:00 ID:WmGvxoLs
Nepheshelのデータ破壊懐かしいな

540名無しさん:2016/03/20(日) 22:43:26 ID:bipQ7iak
某DF2の幽霊船でその現象と初めて出会ったからBGM消えてセーブも消えてすげえ怖かったわ

541名無しさん:2016/03/20(日) 22:51:26 ID:lXj9LXqM
メーカーにインタビューされるツクラーはゴマすりが酷い

542名無しさん:2016/03/21(月) 01:31:48 ID:fsPozA5g
若いねぇ
ゴマすって甘い汁を吸えるならいくらでもするよ

543名無しさん:2016/03/21(月) 03:59:40 ID:CN7okfgA
>>532
検索で出るじゃん

544名無しさん:2016/03/21(月) 04:44:05 ID:BmctJF5M
なんつーかまぁしょうがないけど、セーブ破壊って致命的だよな

545名無しさん:2016/03/21(月) 06:21:09 ID:CmJAUimM
果たしてセーブ破壊がそれで起こってるのかわからんのに決めつけるのが怖いわ
例の並列処理中にセーブするとっていうのとは違うのか?
現象自体iphoneでしか現れないとか、とりあえず再現方法見つけて欲しいわ

546名無しさん:2016/03/21(月) 08:36:13 ID:5IGYQRIo
>>544
MVを使ってアプリで一儲けなんてもう物理的に不可能だろうな
ここまで酷いと

547名無しさん:2016/03/21(月) 08:50:05 ID:xwZIN1sA
PCにDLさせて遊ばせるのが一番いいってことだよ

548名無しさん:2016/03/21(月) 08:57:26 ID:7zj3LsU2
まぁ有志がプラグインで解決法だすでしょ
なんなわメモリーククリアした人に頼めば?

549名無しさん:2016/03/21(月) 10:00:34 ID:DLZi8CAg
タダで責任まで請け負ってもらえると思ってんなら回線切って死んだ方が良いよ

550名無しさん:2016/03/21(月) 10:11:15 ID:Vxl1a.bE
【画像あり】資産1兆円のおっさんの昼メシをご覧ください
http://bit.ly/1R5AjFo

551名無しさん:2016/03/21(月) 10:12:42 ID:r/Yddqqo
症状がどのようにすれば確実に起こる現象なのかもわからずに丸投げは無いわ

552名無しさん:2016/03/21(月) 10:17:20 ID:KTE59Zmk
片手間に数分で出来る事と数十万円もらっても割りに合わない仕事の
区別がつかない人が増えたのはスクリプト素材屋さんの功罪かね?

553名無しさん:2016/03/21(月) 10:27:19 ID:5IGYQRIo
>>552
何十時間かけても原因特定が困難がバグを
簡単に特定できて解決できると思ってるからねぇ
そんな無料奉仕、誰がやるんだよって話さ

554名無しさん:2016/03/21(月) 10:33:59 ID:z/gmCg8I
相変わらず「無料」に親殺された人が多いな

まずは有能な人に問題を知ってもらって、自然とやる気になってくれることを祈ろう

555名無しさん:2016/03/21(月) 10:35:18 ID:xwZIN1sA
>>554
だから問題が漠然とし過ぎてるから無理って言ってるんだよ

556名無しさん:2016/03/21(月) 10:39:41 ID:DLZi8CAg
>>554
…ん?
無料という言葉に脊髄反射してんのは君じゃない?
何か噛み付いてきたっぽいから反論したくても何を言ってるのか理解出来ないわ

557名無しさん:2016/03/21(月) 10:40:34 ID:RuQ5JILg
原因がツクールにあるのかバージョンアップしたというアプリ側にあるのか端末にあるのかプレイヤーのミスなのか
これすら特定できてないのに解決しろっていうのが無理だとはわからんのかな?

558名無しさん:2016/03/21(月) 10:43:23 ID:5IGYQRIo
>>554
知ってる奴からすれば、上の部分セーブ破壊は極めてやっかいな代物だとすぐ分かる

並列処理セーブバグであれば全てのセーブデータが消える
2kからあったメモリストリームエラーであればセーブ実行しようとしたデータだけが消える

上の症状はこのどちらにも当てはまっていない、つまり新種バグの可能性が非常に高い
特定だけで何十時間取られるかも分からん、こんなもんに自分の時間を使いたくないと普通なら思う

559名無しさん:2016/03/21(月) 10:51:33 ID:5IGYQRIo
俺だったらこのバグの対策として、セーブデータを別フォルダにコピー退避させて
万が一セーブ破壊が起こったときにユーザーが対処できるような処理にする

既に強制終了対策としてオートセーブも実装してるんだが、もうこれ以上不安定な要素に右往左往したくない

560名無しさん:2016/03/21(月) 10:51:44 ID:DLZi8CAg
大体なんで有志が直す事が前提になってんだよ
ツクール公式に報告して公式で解決してもらうのがスジだろう

「作者さんが保証外の改造したんじゃないですか?
違う?
それじゃプレイヤさんの環境に問題あるんじゃないですか?」
みたいなテンプレ回答メールが返ってくるのは容易に想像つくけどな

561名無しさん:2016/03/21(月) 10:57:46 ID:ediF7EMQ
まあ、発生条件がわからんとなんとも言えんよね
実際に起きているのかもわからんし

562名無しさん:2016/03/21(月) 11:02:04 ID:fsPozA5g
せめてどのゲームで起こったのかタイトルくらいは報告して欲しいよね
デフォルトの機能だけで作ってあるようなゲームで起こったなら自分のゲームでも起こる可能性があるから不味いけども
初めて聞くバグだからゲーム側に問題がある可能性の方が高いんじゃないかなぁ

563名無しさん:2016/03/21(月) 11:02:15 ID:CxSxl8bQ
昨日の535です。
再現できないかと思ってやってたら、ちょっと状況は違うけど再現できた。
再現までにかかったプレイ時間は10分。

・ニューゲームで開始
・ステージクリア毎に11番にセーブ
・ステージ4クリア後は12番にセーブ
・魔王城の一枚絵が表示されて、玉座に向かって自動移動している最中に
唐突に画面が真っ白になってタイトルに戻された
・コンティニュー画面を開いたら11番と12番は消えてた。
(他のセーブは残ってる)

アプリ名の直接は避けるけどApp Storeでツクールmvで検索すると出てくるやつ
このゲームはセーブ出来るタイミングがステージクリア後だけなので、並列セーブとは関係ないと思う。
BGMが鳴らないとか予兆的なのはなかったので防御策がない…気がする。

iPhone5は3年前の機種だからスペック不足が原因の一つになってるのかもしれないけど、
それはそれで最新機種以外ではプレイしないでください、の注意書きが必要になってしまう。

564名無しさん:2016/03/21(月) 11:13:53 ID:DLZi8CAg
>>563
やっぱり一番可能性が高いのは散々話題に挙がってる通り、メモリ使用量が限界に達して強制終了しているんだとは思う
ステージ4クリア後に11番セーブに全く触っていないのならまた珍しい症状だな
仮説としてはスマホ特有の挙動でセーブファイルの出力はメモリ上だけで行われて
外部出力はゲームを正常終了した時点で実行される、したがって異常終了した場合はセーブが外部出力されない、とか?

565名無しさん:2016/03/21(月) 12:02:05 ID:CxSxl8bQ
535です。
>>564 の指摘を元にさらに再現プレイしてみた。

・ステージ1クリア後、13番にセーブ。
・ホームボタンを押してアプリを引っ込める。
・アプリを再度起動してそのまま続行。(マルチタスクから削除などはしてない)
・ステージ2クリア後、14番にセーブして、またアプリを引っ込める。
・ステージ3クリア後、15番にセーブして、そのまま続行。
・ステージ4クリア後、16番にセーブして、そのまま続行。
・魔王との長い会話イベントの最中に真っ白になってタイトルに戻される。
・コンティニュー画面を開くと13番14番は残っていて15番16番は消えてた。

アプリを引っ込めないと外部出力されてないって事ですね。

566名無しさん:2016/03/21(月) 12:12:20 ID:DLZi8CAg
検証乙
やっぱりメモリ問題なんて放置して良い問題じゃないな
パンクした時にどんな問題が発生するか予測すら難しい
今の時期にスマホアプリリリースしてる人なんて当然ある程度気を遣っていて、それでもこれなんだろう

567名無しさん:2016/03/21(月) 12:36:15 ID:P/ME0lbo
そもそもさ、iphone5ってメモリ1GBでしょ
MVの動作スペックは2GB以上
どうにもならんのでは?

568名無しさん:2016/03/21(月) 12:39:20 ID:5mAbOb6c
>>560
公式は昔から直してくれないんだよ…

569名無しさん:2016/03/21(月) 12:43:37 ID:fsPozA5g
>>564
スマホってそんな仕組みになってるんだ
じゃあ通常のセーブ時にも外部出力されるように出来ればいいんだろうけど
そういうところはプラグイン側では弄れないのかな

570名無しさん:2016/03/21(月) 14:44:26 ID:J/A5RrtE
普通に考えればこれがスマホ対応の第一段目(=試作ver)なんだから
ろくなものにならないだろう事は誰でも容易に想像できると思うんだけどな
例えばAceの時の顔グラ作成機能だとかもそうだったし

571名無しさん:2016/03/21(月) 14:56:41 ID:5IGYQRIo
スマホゲーを知っていれば、機種ごとのデバッグなんて個人でできるレベルじゃないことも分かってて当然
最初からツクールでスマホゲー作れるなんて期待してる人間はごく少数だったというのが自然だろう

これに懲りてスマホなんぞにリソース割かずにとにかくPCで安定したツールを出せ、っていう意見が大半だと思うがね

572名無しさん:2016/03/21(月) 15:18:39 ID:5LH93O3s
機種ごと以前にAndroidでの音関係の不具合への対応・対策とかって可能なのこれ

573名無しさん:2016/03/21(月) 19:58:18 ID:L2.JG2/A
OSのバグとして認識されてるのに4年くらい放置されたままだから絶望的かもね

574名無しさん:2016/03/21(月) 20:09:18 ID:AXhFidVc
>>567
まず、現在のOSでは動作スペックなんてものは大して関係無い。

あくまでも快適に動作すると思われる「推奨」ラインであって、
動作が保証されるラインでも動作しないラインでもない。

例えば動作スペックとしてこう表記してあるとする。
CPU : Core i7 (3.0 GHz / 8 コア)
メモリ : 12 GB

こんなものは
CPU : CeleronM (1.5GHz)
メモリ : 1 GB

でも普通に動作する。但し、日が暮れる程遅いかもしれんけどな。

よくPC質問で無能回答者が「スペック不足だろ」だの抜かしているが、
質問を見れば明らかに原因がそんなものではないケースが多すぎる。

例えば、そのセーブデータの消失は根本的なロジックに問題があるだろう。
メモリリーク問題なんかもそうで、搭載メモリを増やしたからといって解決する問題ではない。

それとそのMVの動作スペックってのは「開発環境下」のものであって、
プレイヤー側が生成されたゲームを遊ぶ場合のものではないと思うのだが。

https://shade3d.jp/product/v14/1.html
これによって生成されたグラフィックがあるとして、見る側にこんなスペックを求められていないのと一緒。

575名無しさん:2016/03/21(月) 20:14:18 ID:RuQ5JILg
>>574
動作保証スペックであって推奨スペックじゃねえよ、条件満たしてるのに糞重いわ
動作スペック満たしてないPCなのに重いだのなんだの文句言う基地外がいるのに一々対応してたらきりがない

576名無しさん:2016/03/21(月) 20:20:07 ID:2weV2tUE
>>574
XPでモバイル回線使ってサンプル重くてまともに動かないってクレームが実際このスレにいたわけだが
まともに遊べるように作ってるなら動作スペック関係ないとかとてもじゃないが言えないわ

577名無しさん:2016/03/21(月) 21:00:52 ID:ediF7EMQ
一般のiPhoneアプリだって全てのiPhoneで動作保証してるわけじゃないからなあ
古いのは切り捨てられたりしてる

578名無しさん:2016/03/21(月) 22:00:42 ID:9flPYYLg
ゲームタイトル上げないし検証できないから相手にするだけ時間の無駄
どうしようもないじゃん

579名無しさん:2016/03/21(月) 23:31:36 ID:M0vH9x/6
もしかしてツクール2000とかにあった画面効果って消滅した?
モザイク切り替えとかかラスタスクロールみたいなやつ

580名無しさん:2016/03/22(火) 00:43:12 ID:BWx4Li9I
消えました

581名無しさん:2016/03/22(火) 00:57:04 ID:tenrqkBk
https://www.bundlestars.com/en/game/rpg-maker-mv
現在MVが6千円セール中。
今日いっぱいまで。

先月の2000円セールに比べたら割引率は高くないけど、
定価の半額ってのもまた結構なセールだと思うよ。

2000円セールの時と同じくDLCは付属しないけど。

582名無しさん:2016/03/22(火) 01:04:10 ID:tenrqkBk
https://www.bundlestars.com/en/game/rpg-maker-vx-ace
なおACEは千円セール中な模様。

583名無しさん:2016/03/22(火) 01:11:42 ID:wPIG7sas
そのバンドル販売のサイトだけの特価だな
steam本体では定価販売なんだな

584名無しさん:2016/03/22(火) 01:22:29 ID:8lZUgfhs
10.49ドルだと正確には1200円くらいかな。
ここでaceいくつか買っといて、1200円払えばaceプレゼントするようなもくもく会でも開けば人集まるかな。
学生時代にツクール触ったことなくて、こないだはじめたばっかだから、初心者のツクール友達が欲しい。
千葉か東京辺りで。

585名無しさん:2016/03/22(火) 01:24:59 ID:8pYjq72Q
場所関係ねーだろw

586名無しさん:2016/03/22(火) 01:27:14 ID:tenrqkBk
https://www.bundlestars.com/en/games?search=rpg%20maker
2000、2003、XPならワンコインだけど、日本語化のやり方が分からないね。
どれもセール終了は今日までになってるね。

587名無しさん:2016/03/22(火) 01:29:41 ID:8lZUgfhs
もくもく会って普通は会議室やら喫茶店やらのスペースを借りて開くもんじゃないの?
そんなイベント開いたことないから分からんのだけども。

588名無しさん:2016/03/22(火) 02:17:30 ID:vHzPjtqY
MV持ってる奴が大半のこのスレでMV格安情報張ってどうなるのか聞きたい
まさかMV持ってない人間がこのスレを見てるとでも?
そんな奴がいたらたぶんMVを買おうとすら思わないんじゃない、こんなネガティブな情報で溢れてるのに

589名無しさん:2016/03/22(火) 06:09:20 ID:wPIG7sas
だからACE以前の特売情報ものせてくれてるじゃないか

590名無しさん:2016/03/22(火) 08:14:30 ID:fCafyeyc
>>579
プラグインは出てる

591名無しさん:2016/03/22(火) 08:51:14 ID:7oCvUyUs
>>590
どこに置いてある?

592名無しさん:2016/03/22(火) 09:30:25 ID:/uC9tFC6
2k、2k3、XPは本体exeファイルに文字列テーブルがあるから翻訳したかったらexeを直接いじる必要がある。
いじれば当然exeファイルのサイズが変化する。サイズが変化してると破損チェックに引っかかるのか起動不能に陥る。
これが現状翻訳できない理由。

593名無しさん:2016/03/22(火) 12:02:07 ID:xzZVIj6w
Ace買おうか迷ってるがsteamで買った方がメリット大きいのかな?
だとしたらsteamのセールの時に買おうと思うが

594名無しさん:2016/03/22(火) 12:07:11 ID:5r4r64Bk
bundle系で購入するとSteamキーを貰えるからどっちで買っても変わらないと思うよ
ネット決済の融通が利くようにPaypalアカウントも作らなきゃならないけどそれくらいだな

595名無しさん:2016/03/22(火) 13:01:52 ID:Pb4xfisE
>>593
VXAceなら今steamで698円のセール中

596名無しさん:2016/03/22(火) 13:31:10 ID:xzZVIj6w
>>594-595
サンクス購入してみる

597名無しさん:2016/03/22(火) 14:43:42 ID:xlLlnMLU
VXA(RGSS3)は全てのメソッドにコメントが振ってあるから理解しやすい
ゲームプログラムの構造自体は大して変化が無いから
プラグイン作りたいけど基本プログラムを理解出来ないという人にオススメ

598名無しさん:2016/03/23(水) 07:18:03 ID:yZr.uxdg
動的データベース構築プラグイン使ってる人いる?
http://triacontane.blogspot.jp/2016/01/rpgmv-javascript-javascript-javascript.html?m=1

これって特徴も操作できるの?やり方わかんない
特定の条件の時、特徴追加とかできればいいと思うんだけど

599名無しさん:2016/03/23(水) 07:35:57 ID:uEH/WPjw
VX ACEのセールで見たが、SteamだとVX AceもMVも
評価は「非常に好評」となっているんだな
海外だとメモリリークは話題になっていないのか?

600名無しさん:2016/03/23(水) 07:44:20 ID:pwcz99Fk
遠景対策していれば解決するからな、日本は騒ぎすぎ
まあ海外でも発売当初は評価最悪と半々だったけど

601名無しさん:2016/03/23(水) 09:12:30 ID:S7GqWPFM
steamの発売当初のマイナス評価は、主に出力について誇大広告的だったからだよ
簡単にボタン一発でスマホアプリにできそうな感じに書いておいて
実際は設定むちゃくちゃ大変な外部ツールを使え、だったから

メモリリークとサウンド遅延についてはPixi4にして対策するから待って
って公式のお知らせに書くくらいには話題にはなってるけど
日本のユーザーみたいにヒステリックに騒いではいないね

602名無しさん:2016/03/23(水) 09:45:46 ID:VEzAHQaU
海外のツクールMVコミュニティ全て巡回してんの?
スゴイネー

603名無しさん:2016/03/23(水) 10:03:33 ID:RhNS1B..
対策が必要な時点でツールの明確な欠陥なんだから文句言われるのは当たり前
それを見過ごすのは寛大じゃなくてただの馬鹿

604名無しさん:2016/03/23(水) 10:59:45 ID:S7GqWPFM
>>602
なんで海外コミュニティを全部見ないといけないの?
steamの評価やコメントの全体的な傾向の話をしてんだけど
まあ比較すんのは日本のユーザーじゃなくて日本の2chの一部ユーザーだったね
そこはゴメンネー

ま、匿名じゃないからってのは大きい
RPGMakerの公式フォーラムも割と冷静な雰囲気に感じるが
登録制で基本的に匿名じゃないからだろう
匿名だと同じこと言うんでも感情的で扇動的になりやすいし
歯止めもききにくい
言いにくいことポンポン言える長所とトレードオフなんだけどさ
日本でも公式が登録制のフォーラム作って、海外並にスタッフが密にやりとりしたら
いろいろ違うんだろうとは思う

605名無しさん:2016/03/23(水) 11:21:46 ID:EldKT2Iw
見切りをつけた人はそれで興味失ってそれで終わり、グチグチ見切り付けたものに文句いうようなキモい人が2chは多すぎ
問題受け入れたうえで普通に作ってる人いればネガティブなこと言っててもしょうがないもん

606名無しさん:2016/03/23(水) 18:24:25 ID:QL5Emrn6
だな
ツクールMVはおろか、ツクール自体ふるくさいだの作ってるやつはバカだのめちゃくちゃだ
ひとのあし引っ張るしか脳がないのかと小一時間問い詰めたい

607名無しさん:2016/03/23(水) 18:30:17 ID:Ge/yDWMY
脳内で超大作考えては毎回エターナらせてる奴がツクール世界のゾンビ化しやすいんだよなあ
自分の能力のなさをツールのせいにしたり、他人の完成済み作品を自分の脳内の超大作と比較して批判したりする
そうやって他人の足を引っ張ることでギリギリ自尊心を保ってるゾンビがあっちには闊歩してる

608名無しさん:2016/03/23(水) 19:05:56 ID:P3U6WTl.
>>604
さすがに見てる範囲が狭いとしか…
ツイッターでMVサンプルゲームがバタバタ落ちた報告がどれくらいあったか見てみなよ
騒ぎってのは何もないところからは起きないっつーの

609名無しさん:2016/03/23(水) 19:15:00 ID:1Az7U2j2
>>608
今そういうこと言ってるんじゃねえよ

610名無しさん:2016/03/23(水) 19:16:50 ID:K5QLMpoU
>>607
自己紹介ですか?

611名無しさん:2016/03/23(水) 19:22:03 ID:bEjurBJU
もう少し建設的な話しようか

612名無しさん:2016/03/23(水) 19:23:42 ID:Ge/yDWMY
>>610
早く2chのスレに帰ろうな

613名無しさん:2016/03/23(水) 19:29:00 ID:efXpq6c.
えんため大賞に応募しようと頑張ってる人いる?というかコンテストに向けて作ってる人いるの?

614名無しさん:2016/03/23(水) 19:31:49 ID:Qzgpq7PA
なにそのコンテンスト知らない

615名無しさん:2016/03/23(水) 19:37:09 ID:iT7UoL0g
俺も初めて聞いた名前だわ

616名無しさん:2016/03/23(水) 19:43:50 ID:YPf7MOq.
どうせ間に合いそうもないからスルーだわ

617名無しさん:2016/03/23(水) 20:02:57 ID:JNHLCrAY
※優秀なオリジナル作品には、小説化、コミック化の可能性もあります

これってゲームとして優秀でもジャンル的に無理なゲームあるよね

618名無しさん:2016/03/23(水) 20:49:55 ID:efXpq6c.
コンテストは興味なしか、何か目標とかあって作ってる?

619名無しさん:2016/03/23(水) 20:54:37 ID:Sr.56OXs
javascriptの勉強もかねてそのうちMX買おうと思ってたけど、さすがに698円は惹かれる。
rgssとやらを勉強したらその経験はjavascriptにも生かせる?

620名無しさん:2016/03/23(水) 20:57:38 ID:JNHLCrAY
下手に知識がないほうがすんなり入れるような気がするが

621名無しさん:2016/03/23(水) 21:01:26 ID:uX1n2mcM
Javascriptにしといた方がいい
RGSSはもう廃れてる
最近爆発的に増えるプラグインの数見てもMVの方が将来性はある
それにスマホでゲームする時代だしな

622名無しさん:2016/03/23(水) 21:01:49 ID:34p3ItLc
Aceの素材利用権が698円と思えば爆安かと。

623名無しさん:2016/03/23(水) 21:09:21 ID:P3U6WTl.
>>619
JSが扱えてもMVの構造が分からなければコードが書けない
MVのJSはコメント注釈が一切ないので、JSができない人間が見ても暗号文にしか見えない

JSを勉強したくてMVを買おうと思っているなら絶対にやめとけ

624名無しさん:2016/03/23(水) 21:13:40 ID:Sr.56OXs
ふむ、rgssはjavascriptの下地にはならないようだねサンキュー

625名無しさん:2016/03/23(水) 21:20:55 ID:ipxIPBtA
たったの698円を惜しむ経済状況ならバンドル入りして100円で買えるようになるの待った方がいいんじゃない

626名無しさん:2016/03/23(水) 21:33:04 ID:rvlhW2i6
公式ツイッターがAce押しなのが怖い
いくら安売りしてるからって発売して間もないMVより過去のAce押しのフォローばかりってのは…
なんかMVそのまま黒歴史にしてバグ放置しそうな勢い

627名無しさん:2016/03/23(水) 21:34:33 ID:Qzgpq7PA
ACEのバグも放置されてるから関係ないよ

628名無しさん:2016/03/23(水) 21:36:13 ID:rvlhW2i6
ゲーム進行上問題ないじゃん

629名無しさん:2016/03/23(水) 22:53:48 ID:9esNC0oQ
ダンジョン作るの飽きた…あと最低でも100*100のマップ50は作らんと駄目なんだが気が遠い

630名無しさん:2016/03/23(水) 22:57:04 ID:WiQ5HU8o
>>629
自動生成でいいじゃん、糞マップで萎えるけど

631名無しさん:2016/03/23(水) 22:57:53 ID:RhNS1B..
もう壮大なゲーム作ろうとしてます自慢はいいよ
そんな糞みたいなチラ裏より前みたいに一枚でも自作のマップ貼った方がよっぽど盛り上がる

632名無しさん:2016/03/23(水) 23:01:50 ID:9esNC0oQ
たかが50で壮大って…

633名無しさん:2016/03/23(水) 23:05:40 ID:2WuLL3h.
>>631
じゃあまず言い出したお前からどうぞ

634名無しさん:2016/03/23(水) 23:10:35 ID:QWQ.B5C2
Aceで作ってるけど、俺には35*35の小さな村のマップを作るだけで大変だ…
最近サンプルマップの存在を知って読み込んで参考にして作ってる
数をこなせばサクサク作れるようになる…といいなあ

635名無しさん:2016/03/23(水) 23:11:01 ID:JNHLCrAY
ダンジョン数50なら壮大だがマップ数50なら普通じゃない?
5階建てのダンジョンなら10、10階建てのダンジョンなら5しかないし
短編から中編ってとこだと思うけど

636名無しさん:2016/03/23(水) 23:11:25 ID:Qzgpq7PA
100x100とか作るのもめんどくさければ歩くのもめんどくさいし大味になるだけでいいとこなんもなくね?
小分けにしたほうがいいよな

637名無しさん:2016/03/23(水) 23:16:54 ID:9esNC0oQ
>>636
通常ならそうだけどシンボルエンカウントで斜め移動ありならわりとサクサク進めるんだよね
小分けにしても管理できる自信がない

638名無しさん:2016/03/23(水) 23:17:49 ID:Ge/yDWMY
マップ数50は普通としても100×100なんて1マップで半端なダンジョン一個分あるわ

639名無しさん:2016/03/23(水) 23:23:37 ID:9esNC0oQ
通路の広さ次第でしょ
シンボルエンカウントで回避できるようにしてるからその限りじゃないよ

640名無しさん:2016/03/23(水) 23:32:25 ID:Qzgpq7PA
いつもおもうんだけど回避できるように作るくらいなら最初から接触で戦闘開始じゃなくて決定押したら戦闘入るとかでいいんじゃねーかなって思うんだけどダメなの?

641名無しさん:2016/03/23(水) 23:33:40 ID:C8e4EUYc
マップは結構広くてもエンカウント率が高くなければそこまで苦ではないわ
限度はあるけど

642名無しさん:2016/03/23(水) 23:34:35 ID:9esNC0oQ
>>640
意味がわからないんだけど強制戦闘のほうがいいの?
ロマサガなんかで回避するのは否定?

643名無しさん:2016/03/23(水) 23:36:39 ID:Ge/yDWMY
戦闘回避しながらだだっ広いマップ歩いて何が楽しいんだ
だったらダンジョン小さくすればいいやん

644名無しさん:2016/03/23(水) 23:39:38 ID:rvlhW2i6
100×100のマップ作ってるけどそんなに広いかな?
http://s1.gazo.cc/up/182505.png

645名無しさん:2016/03/23(水) 23:41:43 ID:9esNC0oQ
>>643
うーん、どんなもの想像してるのか知らないけど回避可能なのと必ず回避できるのは違うよ?

646名無しさん:2016/03/23(水) 23:45:57 ID:Ge/yDWMY
>>645
そもそも「戦闘を回避したい」と思われてる時点で良くない兆候なんだよ
既にダンジョン探索が面倒になりかけてるってことなんだから
なのに「戦闘は回避できるから平気。代わりにダンジョンはメチャ広いよ」じゃ解決してないどころか悪化してる
特にプレイヤーは最短ルートも知らないしどこまで進めば終わるのかも知らないんだから
作者視点だと多少短いくらいが丁度いいだろ

647名無しさん:2016/03/23(水) 23:46:31 ID:p0/FUl22
>>640
全部のシンボルがそれだとすごくのんびりしたゲームにならない?
もちろんそういう世界観として作るなら有りだけど、一般的な冒険もののゲームには合わないと思う

648名無しさん:2016/03/23(水) 23:50:10 ID:9esNC0oQ
>>646
回復手段がなく撤退するのにランダムエンカウントや強制シンボルうざくない?
低レベルで進みたいって人は無駄な戦闘は回避できる
作者の求める遊び方しかできないってつまらなくないかな?

649名無しさん:2016/03/23(水) 23:53:03 ID:JNHLCrAY
>>646
小分けにしてどこまで進めばいいかわからないのと1マップが広いのと何か違いはあるの?

650名無しさん:2016/03/23(水) 23:53:35 ID:Ge/yDWMY
>>648
俺は回避可能なシンボル=糞とは言ってねえよ
戦闘が回避可能ならダンジョンがだだっ広くても平気にはならないって話だ

651名無しさん:2016/03/23(水) 23:57:07 ID:2WuLL3h.
がっつり無視されてるけど>>644のマップが広いかどうか判断してやれよ
お前らの話題にしてる通路の大きいただっ広いマップだぞ

652名無しさん:2016/03/23(水) 23:59:29 ID:jnPsJBfY
俺は走れないようにしてマップ小さく作るわ

653名無しさん:2016/03/24(木) 00:00:08 ID:cVxrvOyE
戦闘を回避したいと思う場面はあってもいいと思う
それに 戦闘を回避したい=ダンジョン探索が面倒 は違うんじゃない?
戦闘が面倒=ダンジョン探索も面倒 て言うのなら分かるけど、そんな面倒くさがり屋に配慮する必要はないと思う

654名無しさん:2016/03/24(木) 00:02:53 ID:mm3mB0bM
たぶんID:Ge/yDWMYが想像してるのは通路も何も無いだだっ広いだけのマップにポツンとシンボルエンカウントがあるんじゃ

655名無しさん:2016/03/24(木) 00:05:18 ID:mDR6lgVI
>>651
移動速度やエンカウント率によると思う
デフォルトの速度でシンボルも全回避出来るバランスだとその程度のマップじゃサクッと越えられちゃうけど
速度遅くしてたりエンカウントが多かったら少し辛いかな

656名無しさん:2016/03/24(木) 00:06:42 ID:OV.KAkEw
設定次第だろ、斜め移動があるなら実質的に1.5倍で移動できるわけだし

657名無しさん:2016/03/24(木) 00:13:51 ID:Ya2FV42I
>>644
ひとダンジョンとしてなら丁度良い広さではあるがエンカウント率次第かな?
しつこく追ってくるようなシンボルエンカウントだと嫌がられる道の広さ
そうじゃなくても幅が1マスの通路もあるのでジグザグ移動で歩きづらく地味にストレス溜まっていくだろうな


どこがスタートとゴールかわからないが分かれ道から先が長いから行ったり戻ったりは面倒そう
もしこの手のマップが50個もあると知ったらうんざりするかもなあ

658名無しさん:2016/03/24(木) 00:16:34 ID:P73wqDew
俺は長編完成させた結果ダンジョンは短くていいという結論にたどり着いた
綺麗なマップはどうせすぐ飽きるしギミックはめんどくさくなるし
よっぽど歩くのが楽しいマップが作れないなら短くていいや

659名無しさん:2016/03/24(木) 00:18:08 ID:KHQydrNg
ラスダンならともかく毎回クソ長いダンジョン回るのは疲れるわ
ダンジョン探索が中心のNephehelですらそれぞれのダンジョンはそこまで大きくない
あれは中断ポイントが多めで移動も快適、ある程度進むと別のダンジョンに繋がってるから退屈しないし隠し部屋探す楽しみもあった
一つのダンジョンがただデカいのはマジで退屈以外の何でもない
>>644くらいだと1マップなら普通に行けるけど
同じようなマップ二つ目に入ったら徐々にダルくなってきて3マップ目以降は苦痛にしかならんと思う

660名無しさん:2016/03/24(木) 00:31:56 ID:NrMc4Yyw
>>644
この1マップ自体が1ダンジョン、という構成ならともかく
このボリュームが続くとなるとラストダンジョンポジションで、
尚且つ2マップくらいが限度じゃねーかと思う

ダンジョンの中身は「できること」も大きく評価に影響してくるので、マップだけでは正直評価しきれない点もあるが
やり玉に挙げられないためには結構センスを要するのではないだろうか

661644:2016/03/24(木) 00:36:42 ID:t6k0Vog2
この規模で10マップ1つのダンジョンと考えていたけれど散々だね
探索というより狩場って感じでクリア自体を目的としているわけじゃないからいいんだけど

662名無しさん:2016/03/24(木) 01:10:07 ID:mDR6lgVI
>>661
それを先に言わなきゃいかんよ
通過地点としてのダンジョンと寄り道としてのダンジョンは全くの別物
奥まで探索する必要がないならどんなに広くても誰も文句言わないよ

663名無しさん:2016/03/24(木) 01:22:56 ID:OV.KAkEw
100*100のダンジョン10マップと1/4の50*50のダンジョン40マップと1/16の25*25のダンジョン160マップ
どれもサイズ的には同じだけどやるなら10マップのほうがいいな

664名無しさん:2016/03/24(木) 03:01:04 ID:9WJDsHoc
>>619
JavaScriptを契機にプログラムを全般的に学ぶつもりなら、Rubyから始めた方が分かりやすい
JavaScriptさえ使えればよくて他の言語なんかしらんというなら、Rubyをやると逆に混乱する

表層的にはJavaScriptは言語全体の中で異端なんで最終目的次第だな

665名無しさん:2016/03/24(木) 03:38:51 ID:y/7HaSh2
> rgssとやらを勉強したらその経験はjavascriptにも生かせる?

プログラムなんざ一つを身につけさえすれば次は楽勝。
従って、自分としてはそれは「活かせる」という解答になる。
ポインタだのを扱わない、インタプリタ言語なんてのは文法以外に大した違いはない。

ツクラー勢に多い「やりたい事さえできれば何でも良い」みたいなタイプなら、
使いたいツクールの言語に四苦八苦して満足してればいい。

666名無しさん:2016/03/24(木) 07:09:31 ID:ekL7upe2
ダンジョンはともかく、町マップは広大がいい
500 500ぐらいで作り込んでると好きなんだ
裏道が繋がっていたり、隠しショップがあったり
くまなく探索したい

667名無しさん:2016/03/24(木) 07:21:46 ID:eK6gKNFs
>>666
残念ながらMVでそのサイズは無理、フリーズするわ

668名無しさん:2016/03/24(木) 07:26:35 ID:9WJDsHoc
>>665
コンパイラ言語かインタプリタ言語かは処理系の話であって言語とは何の関係もないよ
ポインタなんてそれこそ枝葉であって、例えばC#だとインタプリタ的にポインタを扱える
単により高級言語だからわざわざ意識して使う必要がほとんどないってだけで、参照に対する依存度はRubyやJavaScriptの方が果てしなく高いじゃん?

669名無しさん:2016/03/24(木) 08:33:32 ID:KHQydrNg
>>662
いや寄り道だろうが何だろうが広すぎたらやる気湧かんのは変わらんだろ
嫌なら寄らなきゃいいって言うならそもそも作る意味ないし

670名無しさん:2016/03/24(木) 08:39:21 ID:gkpvikAs
仕事じゃないんだからやりたいことからやるのがいいよ
Aceで作りたいわけじゃないのにRGSS勉強したってモチベ上がらん
趣味でゲーム作ってるだけなら、やりたいことだけできりゃいいでもいいじゃん
ゲーム会社に就職したいなら話は別だろうが
ただそういう話とは別にAce見ておくのはいいと思うな
ヘルプも親切だし、コメントがすごく丁寧についててわかりやすい
JSの知識で見てもツクールの動きが理解しやすいんじゃない
なんでこれをMVでもやってくれなかったんだ

671名無しさん:2016/03/24(木) 08:56:31 ID:mm3mB0bM
>>669
数値上の大きさと実際の歩いた体感の広さって設定次第でどうにでもなるよ
エンカウント率や移動速度、斜め移動これらが大きく左右する
マップ小さくても移動ダルいエンカウント率高いじゃ糞鬱陶しいし

672名無しさん:2016/03/24(木) 09:05:09 ID:eMQwQE/2
ドラクエのフィールドマップがサイズが小さいわりに広く感じるのもそれだな

673名無しさん:2016/03/24(木) 09:25:09 ID:IhM0B0KI
>>661
10マップで1ダンジョンというのは、まさか10マップ全部森なのか?
だとしたら狩場なら狩場でイベントも特にないということになりそうだし
マップにもメリハリがなくてマンネリ化で眠たくなりそう

狩り自体に面白味がなければ数をこなしていくと確実に面倒になるだろうから
もうコマンド一つで行ってきた事にしてほしいってなりそう

まあ好きな時に行き来できるダンジョンということだから
行きたくなければやめればいいんだろうけど

674名無しさん:2016/03/24(木) 09:29:44 ID:Xsgzw1/o
「寄り道ダンジョンならクソ広くても平気」って理屈がおかしいって話であって
移動の快適さがどうたらなんて話してなくね?

675名無しさん:2016/03/24(木) 10:46:34 ID:Uy1Kto7g
このスレって特に条件出してないのに駄目なやりかたで作るの前提で決めつけて批判するよな

676名無しさん:2016/03/24(木) 12:36:26 ID:6XR07M9A
>>673
例えば風来のシレンやらで階ごとに見た目変わらない、イベントないからメリハリ無くて眠くなるってある?
どういうダンジョンかはわからんがダンジョンの良し悪しはサムネみただけで決められないと思うが

677名無しさん:2016/03/24(木) 13:44:39 ID:N9QwcBrg
マウス操作ができるようになったけどマウスメインで操作する人ってどのくらいいるんだろうな
UIが駄目なせいか結局キーボード操作から変わってないわ

678名無しさん:2016/03/24(木) 13:56:53 ID:Xsgzw1/o
せめて項目選ぶときに一発で選択可能にできればな
選択肢1、2、3あるときにデフォルトで1にカーソル合ってる場合2選ぶなら2回クリック必要なのがダルい

679名無しさん:2016/03/24(木) 13:57:48 ID:TseFs.lg
マウスは地味にちょっとテストプレイって時に楽

680名無しさん:2016/03/24(木) 14:23:20 ID:OdsLI/rQ
戦闘が特に面倒だな
戦うコマンドにカーソル移動、クリック、通常攻撃にカーソル移動、クリック、対象エネミー名にカーソル移動、クリック
自動でカーソル移動すればいいんだけどな
マップ移動くらいでしかマウスの恩恵受けられない

681名無しさん:2016/03/24(木) 14:48:48 ID:iVxfFmIs
YEP入れれば攻撃→敵グラクリックで行けるべ

682名無しさん:2016/03/24(木) 14:54:24 ID:Uy1Kto7g
メニューでの操作性もどうかと思う
アイテムやスキル画面で見えてる目的のものを直接クリックできないのは面倒
いちいちカテゴリー選択してからじゃないと選べないって手間だね

683名無しさん:2016/03/24(木) 14:57:09 ID:OdsLI/rQ
>>681
それだと画像に変わっただけで手間は変わらないんだな
今は自動でグラ選択されるの?

684名無しさん:2016/03/24(木) 15:01:36 ID:y/7HaSh2
キーボード操作とマウス操作、両方で優れたインターフェイスなんてのは不可能。
共にどちらかの影響を受けて足を引っ張る形になる。

もしもあるとすれば、オプションでどちらで操作するかを選択し、
それぞれに特化した形のインターフェイスに様変わりするようにでもしなきゃならん。

685名無しさん:2016/03/24(木) 15:04:48 ID:tTHkaMMw
ButtonSet.pngって何に使うのかと思ってたけど店や数値入力のの時マウス操作でのみ表示されるんだな

686名無しさん:2016/03/24(木) 18:45:33 ID:DDqmnApA
キーボードとマウス以外にも、タッチ操作も考慮すべきかと
でないと、カーソル位置で何かする動作で詰む人が出る

687名無しさん:2016/03/24(木) 19:09:18 ID:NrMc4Yyw
あの挙動、タッチに一番適してそうなんだけれど実際はうーん
なお個人的にはゲームパッドの買い替えを強いられがちなのも痛手

688名無しさん:2016/03/24(木) 21:22:30 ID:clMxJz6k
その辺の操作感の悪さはwiiDS全盛期の頃良く感じたわ。
何で2回タッチさせるんだよと

689名無しさん:2016/03/24(木) 22:10:52 ID:KHQydrNg
誤操作が出るよりはテンポ悪い方がマシって判断かもしれんけどせめて選択制にしろよと思う

690名無しさん:2016/03/25(金) 12:53:24 ID:qZI5pfcU
戦闘アニメーション表示ってエネミーしか選択できないの?
アクターにアニメーション表示させることってできない?

691名無しさん:2016/03/25(金) 12:58:15 ID:V3xCM0OU
別の項目のアニメーションの表示ってやつ使え

692名無しさん:2016/03/25(金) 13:00:08 ID:MVxf4y7s
戦闘中アクター側に戦闘アニメって出来たっけ?
やったけど無理だったような

693名無しさん:2016/03/25(金) 13:01:56 ID:UWHllIOo
アニメだけのスキル作って戦闘行動の強制させるとか?

694名無しさん:2016/03/25(金) 13:09:01 ID:17n337LE
startAnimationすりゃええんじゃないの

695名無しさん:2016/03/25(金) 13:53:51 ID:qZI5pfcU
>>691
無理です、それじゃできません
>>694
ありがとう、できました
とりあえずこれで表示できたけど面倒臭い
$gameParty.members()[0].startAnimation( 1, true,0)

なんでイベント項目にないんだ?

696名無しさん:2016/03/25(金) 14:05:16 ID:YFQYSiJY
サイドビューじゃないと表示されないからじゃない?

697名無しさん:2016/03/25(金) 14:10:51 ID:17n337LE
VXAからこのデータ構造してるんだけどね
フロントビューでもアニメーションに付随したSEやフラッシュ効果は発動するはず

698名無しさん:2016/03/25(金) 15:09:52 ID:kGqEBdDw
>>695
スクリプトでやるとターゲットやアニメーションIDの指定に変数を使えるから便利だよ
不特定のキャラに表示させたい時とかに、いちいち条件分岐で細かく場合分けする必要がなくなる
慣れないうちは面倒臭いのも分かるけど凝ったことしたいならそのくらいは自然に打てるようになった方がいい

699名無しさん:2016/03/25(金) 15:12:40 ID:wtca.Sm.
マップって美的センス問われるよな
絵が上手い友人と下手な俺でマップ見比べると、やっぱり友人の方が綺麗

700名無しさん:2016/03/25(金) 15:21:52 ID:qa7JuKDA
美的センスなんてある程度は訓練で身につくから頑張れ

701名無しさん:2016/03/25(金) 15:48:49 ID:YFQYSiJY
センスというよりどれだけ手間を惜しまないかだけだと思う

702名無しさん:2016/03/25(金) 15:53:56 ID:OEpMZBLo
マップが駄目な奴はShiftキーなんか使わないし手間をかけてないからとにかく雑なんだよ

703名無しさん:2016/03/25(金) 15:58:54 ID:a/IEx0nA
灯りスクリプトとフォグで誤魔化せばそれなりに見える

704名無しさん:2016/03/25(金) 16:07:02 ID:wtca.Sm.
>>700
練習あるのみだよな
初期に比べたら大分良くなったよ
ただ四角い感じが残るから、そういう感じを消してくのが今後の課題

>>701
美的センスがないとある人に比べて何処に手間をかけたらいいかわからんものなんよ
鮮明にマップをイメージできるかどうか、それが面白いかどうか
中々難しい

705名無しさん:2016/03/25(金) 16:08:09 ID:WLqpnQl6
>>699
マップは上手くても絵は下手なやついるよ
その友人に1マップ作るのにかかった時間とサイズを聞いてみたら?
ぽっかり開き過ぎたスペースがないかとか見直しては修正したり
小物の配置に悩んでみたりそれなりに時間かけていると思うよ

要はひとつのマップにどれだけ手間と時間をかけられるかであってセンスがないからは言い訳にしか聞こえない

706名無しさん:2016/03/25(金) 17:18:21 ID:Qeo.6VXI
いや、センスの問題だろ

707名無しさん:2016/03/25(金) 17:32:51 ID:kGqEBdDw
有名なやつだけど、これ見れば手間掛けてごちゃごちゃ物置けばいいってものでも無いのがよく分かるよね
http://togetter.com/li/881522

708名無しさん:2016/03/25(金) 17:33:21 ID:mfj/le8w
人間、何でも努力すれば 70 点くらいの所まではいきつける。
それ以上はセンスの問題になる。

709名無しさん:2016/03/25(金) 17:33:26 ID:a/mVV.T6
まあセンスのせいにしたけりゃそれでいいだろ
そこで俺はセンスが無いから仕方ないとか言い出すかセンスが無くても何とかしようと思うかが問題

710名無しさん:2016/03/25(金) 17:33:46 ID:/hWjHWcg
これは作ってる側と遊ぶ側の意識が離れすぎててダメだわ
ちっともユーザーフレンドリーじゃない

711名無しさん:2016/03/25(金) 17:47:17 ID:V3xCM0OU
どっちを選びますかって選択させといて想定と逆の方が選ばれたら「でも俺の個性を優先したいからなー」とか言い出すあたり根本的な人間性がダメなんだろうな
最終的に多少は改めたっぽいけど相変わらず地面に蜘蛛の巣が張ってたりするからこれはマジでセンスがないと思う

712名無しさん:2016/03/25(金) 17:53:57 ID:YFQYSiJY
センスってなんだ?

713名無しさん:2016/03/25(金) 18:02:33 ID:rv.jv8Eo
99の努力と1の閃きっていうじゃん
1の閃きがどんなに努力しても無駄なんだよね
この閃きってのがセンス

714名無しさん:2016/03/25(金) 18:04:18 ID:hzLsmjlE
>>701,702,705,709
お前らは時間さえかければ誰でもトップクラスのマップが作れると言っているということでいいんだな?

俺は10時間くらいかけて上手い人が20分で作れるレベルのマップしか作れない
ただし10時間の内9時間はアイデアが思い浮かばない時間

715名無しさん:2016/03/25(金) 18:10:58 ID:YFQYSiJY
>>714
その9時間が無駄だし無意味、実質1時間で作った駄マップでしょ
まず駄マップを1時間で作って9時間かけて修正しろ
同じ10時間でも後者のほうがまだマシだ

716名無しさん:2016/03/25(金) 18:18:23 ID:l0LFpELQ
>>715
頭の中で想像しているものを形にするのは難しいけど目の前に形としてあるものなら修繕するだけだからね

717名無しさん:2016/03/25(金) 18:27:36 ID:hzLsmjlE
>>715
そうは言うけどさ、何も出てこないんだよ
絵が下手じゃなくて、下手な絵すら描けない、この苦しみ誰か分かる人いないかな

718名無しさん:2016/03/25(金) 18:31:17 ID:wtca.Sm.
>>715
>その9時間が無駄だし無意味

それ凄くないか?
俺は最初の2時間は資料集めしてじゃないと駄マップすら作れんよ

719名無しさん:2016/03/25(金) 18:51:30 ID:bhK29jFA
時間かけて資料集めて駄マップ作ってるなら無駄じゃん

720名無しさん:2016/03/25(金) 19:39:32 ID:UWHllIOo
マップの見た目なんて5分で慣れて感動しなくなるんだから正直そうとうひどくないかぎり正方形いじったマップでも問題ない

721名無しさん:2016/03/25(金) 19:46:28 ID:GFfGjIKs
絵の上達は一朝一夕では無理だけど
マップは上手い人のを参考にクリックしていけばいずれは完成する
それを繰り返していけば無駄な9時間も短縮していけるだろ

だいたい素材集めならともかく資料集めってなんだ?
外国の美しいの町並みの写真並べてたとしたら
そりゃツクールのデフォ素材じゃ作りようがないからイメージもわかないわ

722名無しさん:2016/03/25(金) 19:51:14 ID:kAQOxAZw
申し訳ないけどRTPマップをどんなに苦心して綺麗に見せようとしても
スクショのインパクトは一枚絵で作った手描きマップのほうが上なんだよね
だからマップの習作なんてそこそこでいいんじゃない?

723名無しさん:2016/03/25(金) 19:52:08 ID:mtFkGLbg
>>699
実物が要りそうな話題は匿名掲示板にやさしくないぞ

724名無しさん:2016/03/25(金) 19:57:58 ID:ulXdLPZ6
とりあえずこういうのはスクショ晒した方が話しやすい

725名無しさん:2016/03/25(金) 20:13:02 ID:ulXdLPZ6
SeasonPass 第二弾がキャラグラでどんなのが来るのか楽しみにしてたけど
2000キャラのリマスターなのか…バストアップのアレックスに謎の違和感
http://tkool.degica.com/weekly-tkool/20160325
第一弾のBGMも2000だったし第三弾のタイルセットは2000マップのリマスター?
買わなくてよかった

726名無しさん:2016/03/25(金) 20:16:39 ID:bhK29jFA
>>725
片倉響素材集がMV用にバージョンアップってほうが気のなる
steamで買ったけどアップデートされるんだろうか

727名無しさん:2016/03/25(金) 20:17:30 ID:mtFkGLbg
新品かもしれないのにバストアップから伝わってくるこの手抜きオーラは一体…

728名無しさん:2016/03/25(金) 20:20:56 ID:NVsp8Gz6
海外でACEが安いと思ってたけどツクールストアでも今は半額で売ってるんだな
しかもXPのリマスター音源付きで

729名無しさん:2016/03/25(金) 20:21:55 ID:C.K.FRcQ
>>725
これといい第一弾といい、本体に最初から入れておけよ
としか言いようがないな
で、最初から入ってる現代美少女立ち絵とかを別売りにして充実すればよかったのでは
なんか割り振り方のセンスがおかしい

730名無しさん:2016/03/25(金) 20:26:04 ID:UWHllIOo
片倉響って何個か素材集出てて有名感だしてるけどさっぱり知らないしそのへんのPixi絵師連れて来て「あのイラストレーターの素材集が!」って言われてるのと変わらんよな

731名無しさん:2016/03/25(金) 20:30:29 ID:rv.jv8Eo
>>725
2000/2003の全キャラの歩行グラとサイドビューグラがつくならお得じゃね?
と、思ったけどよく見たら何人かのキャラクターをか
子供とか老人のサイドビューグラ欲しかったんだけど無理そう

732名無しさん:2016/03/25(金) 20:45:32 ID:dG9D1RsY
美的センスがすべてとは言わないけど、大事な要素ではあると思うよ?
個人的に出来のいいマップは「ゲーム性」「物語性」「美術性」が優れてると思うんだけど

ストレスなく遊べる広さにしたり、宿などの配置に気を配るなどがゲーム性、
どんな設備を置くかで生活臭なんかを出して、テキストとして語られない部分を表現するのが物語性、
単純に見映えが美しかったり変化に富んでて飽きないのが美術性として、
前ふたつは遊んでみないとよさが分からないことが多いのに対して、美術性は初見の段階で評価しやすいから、
美術性が欠けてるだけで素人臭いと忌避されたり、評価が下がるってのはフリゲとしてはよくあることかと

733名無しさん:2016/03/25(金) 21:26:52 ID:NKhd87Bw
何だ、俺はめちゃくちゃマップ作りのセンス抜群だったのか

734名無しさん:2016/03/25(金) 22:05:15 ID:A13F8w7U
>>725
マップをリマスターするなら欲しい
あとアニメーション、戦闘背景をリマスターすれば需要はあると思う

735名無しさん:2016/03/25(金) 23:19:42 ID:2O/zNPKo
過去作品のリマスターするのは欲しいユーザーもいるだろうから別にいいんだけどそれよりもMVオリジナルのDLC素材増やしてほしい

736名無しさん:2016/03/25(金) 23:54:52 ID:zMIpxgQ2
SeasonPass第二弾マジかよ
正直過去のツクールに思い入れなんてないからなあ
こういう路線なら最初から言ってくれれば買わなかったのに

737名無しさん:2016/03/26(土) 00:31:56 ID:iRQj2qgQ
俺、普通にヘレン好きやから買うてまうわ

738名無しさん:2016/03/26(土) 00:45:50 ID:ySO8Jh/I
今後アップデートする素材集は片倉響のみなんだろうか
タイルセットはやはり厳しい?

739名無しさん:2016/03/26(土) 03:19:56 ID:YP4zqUm6
2000の勇者、立ち絵にすると違和感あるよなw
肩幅とか・・

740名無しさん:2016/03/26(土) 03:40:28 ID:yukmOh4A
このアレックス酷すぎるだろwwww
何かおかしいと思わなかったのか

741名無しさん:2016/03/26(土) 05:31:38 ID:B9ntW4j.
最近2000推し多いよなw
2000の時は自分、20代だったな・・・若い
あの頃のツクラー仲間は墓の下か行方不明よ
時代だなぁ

742名無しさん:2016/03/26(土) 06:21:23 ID:G58po1UA
アレックスのあの首のくしゅくしゅに顎が隠れるのおかしいだろ。もっとローブみたいなものならわかるが…

743名無しさん:2016/03/26(土) 06:27:39 ID:dSnrOd0c
>>741
何か勘違いしているようだがツクール2000のゲームは現在進行形で定期的にリリースされてる
特にニュー速VIP板のツクールスレは年に3回、ツクール2000メインのコンテストが行われてる
ツクール公式はともかく半公式のDEGICAはそちらの方も認識してるっぽくて分かる人には分かるネタをたまに仕込んでくる

744名無しさん:2016/03/26(土) 06:32:05 ID:dSnrOd0c
知ってる人からすれば常識だから逆に分からないだろうけど主人公1-2を「リリア」と呼んでるのはVIPRPG界隈の人間だけ
アレックスとは違って公式設定の名前が存在しないキャラクタ

745名無しさん:2016/03/26(土) 06:33:41 ID:IfpL1F.6
へえ
それは初めて聞いたわ。
豆知識だな。
リリアって名前はVIPRPG界隈でよく使われるようになって定着したのか

746名無しさん:2016/03/26(土) 06:38:50 ID:frn62nic
>>725
よくバストアップ素材が残っていたな。ところで、ツクール2000の絵師って誰なんだ?

747名無しさん:2016/03/26(土) 06:43:49 ID:KoxN1kJM
新規に描き起こしたやつだろ

748名無しさん:2016/03/26(土) 07:15:16 ID:qqoHltRQ
>>741
申し訳ないが、そのネタ含め自分語りは適度にしてくれないか?
初出のときはまだ流れに沿ってたけど、他に被災者いると分かってるのに関係ない奴でも気分良くない話題を繰り返すのは少し無神経だぞ
それ以外のネタでも同じこと書きすぎて、名無しなのに個人特定できるレベルってのは控えてほしい

749名無しさん:2016/03/26(土) 08:04:52 ID:Ihsy2KXA
35過ぎててそれはちょっと

750名無しさん:2016/03/26(土) 09:50:00 ID:8vBq0Dnk
2000のキャラで古参の興味を惹こうとしなければならないほどに
MVの売り上げは相当によろしくなかったんだろうか

751名無しさん:2016/03/26(土) 10:03:29 ID:Rwj5mdnA
Steam版MVに色々DLC来た。

752名無しさん:2016/03/26(土) 10:50:17 ID:tMAtjo/.
>>750
海外では2000は人気ないよ
サイドビューの2003の方がよっぽど使われている
だから2000でユーザーを釣るとかいうのは当てはまらないと思う

753名無しさん:2016/03/26(土) 10:54:25 ID:LE0UcyZY
さっさと2000ユーザーをMVとかに移行させてサポート切りたいだけなんじゃ

754名無しさん:2016/03/26(土) 11:01:42 ID:DeeG9gUM
海外でAceが60万本売れたらしいね

755名無しさん:2016/03/26(土) 11:10:57 ID:8pXF3dBY
2000のキャラ推すなら最初からMVのデフォルトキャラをアレックスにしとけばよかったと思わなくもない

756名無しさん:2016/03/26(土) 11:17:31 ID:dSnrOd0c
>>752
まるで2003に2000に存在しない新規キャラがいるかのような口ぶりだな

757名無しさん:2016/03/26(土) 11:22:31 ID:XJN4CBe2
>>752
だから数少ない日本の2000ユーザー頼らなければいけないほど売り上げヤバイのかなってこと

MVが好評なら小出しにDLCなんて出してこないんじゃないだろうか

758名無しさん:2016/03/26(土) 11:27:37 ID:G58po1UA
素材の数増やしたい→金無い→費用おさえめリメイクで同時に話題作りなんじゃない

759名無しさん:2016/03/26(土) 11:30:16 ID:q/t.2PFQ
>>756
同じキャラなの?
2003持ってないので、適当なこと言ってすまんかった
自分のレス読み返してみると、海外では2000より2003てのも、
なんか断定的に言い過ぎな感じだな
ちょっと言い方とか反省します、ごめん

760名無しさん:2016/03/26(土) 11:47:32 ID:dSnrOd0c
ツクール2000であまりスポットライトが当てられなかった「主人公2」のグループがデータベース枠に回ってる
ただそれ以外はツクール2000と同じ。アレックスが勇者1-1のままだし他の2000勢も全て2003用素材が揃ってる

昨年になって正式に2000/2003の海外販売が始まったけど
それ以前に出回ってる海外ツクールゲームは全て違法な改造海賊版によって開発されたもの
構成も基本的に変わらないはず

761名無しさん:2016/03/26(土) 11:56:43 ID:0Arc2ue6
2kの話とかされても興味ないんだが

762名無しさん:2016/03/26(土) 13:17:59 ID:YP4zqUm6
>>752
確かに海外のプラグイン素材の動画見てもサイドビューしか無いよな
2000式の戦闘は向こうじゃ流行らないのか

763名無しさん:2016/03/26(土) 13:27:53 ID:8pXF3dBY
つーか2000式は明らかに原始的すぎるだろう
敵の攻撃エフェクトも出ないとかファミコンかよ
XP式が不評だったわけでもないのになんでVXからまた2000式に劣化したんだ

764名無しさん:2016/03/26(土) 14:01:22 ID:Wbcv5SW2
VXやMVの賢い点はサイドビューの複雑なプログラムをユーザー任せにした所だな
2003が酷かったから

765名無しさん:2016/03/26(土) 15:27:38 ID:llv/lnKE
>>763
プラグインでいくらでもできるだろ
敵が動いてアニメーションもできる
ないものは自分で作ってこそクリエイターだ
俺ならそうする

766名無しさん:2016/03/26(土) 15:35:08 ID:Ihsy2KXA
ツクールの意味ないじゃん

767名無しさん:2016/03/26(土) 15:49:52 ID:iRQj2qgQ
俺はもっと泥臭くやる
モラルに反しない限りどんなことでもやる

768名無しさん:2016/03/26(土) 17:25:15 ID:ySO8Jh/I
いつの間にか2000スレになってた

769名無しさん:2016/03/26(土) 18:13:16 ID:CztmiIQk
http://i.imgur.com/Jxi2SmC.png
http://i.imgur.com/YsK7BUp.png

上が古い町で下が作り直した新しい町なんだが
利便性はともかくデザイン的には改善されてるよな?

770名無しさん:2016/03/26(土) 18:23:52 ID:uPRo3lBQ
上のは歩きづらそうだし、屋敷の位置を右上に持ってきたのはいいけど下はなんかスカスカに見える
家の位置もかっちりしすぎてて作り物っぽい感じがする
上の画像の右下の家とか双子島っぽい形の家みたいにグリッドに沿わない家があった方が街っぽい

771名無しさん:2016/03/26(土) 18:27:46 ID:urrQ8SxQ
スカスカに見えるっていってもこれ縮小した全体図で見てるからそう見えるだけじゃないの?
実際歩けばその辺は気にならんと思うけど

772名無しさん:2016/03/26(土) 18:30:38 ID:.12xOozA
したのほうが各建物にアクセスしやすくはなったとおもう

773名無しさん:2016/03/26(土) 18:38:46 ID:uPRo3lBQ
下のマップのメインストリートから他の建物の入り口が一個も画面内に収まってないの異常だと思うんだけど
デフォ移動速度だったらどう考えても広すぎ
屋敷の大きさに引っ張られて道広くしすぎたんじゃねーの?

774名無しさん:2016/03/26(土) 18:43:33 ID:qqoHltRQ
>>769
改善されてるとは思うけど、大きな差は覚えないかな?
この密度ならもう少しマップ狭くしたり小物で装飾するのがよさそう

775名無しさん:2016/03/26(土) 18:45:10 ID:CztmiIQk
サンプルマップも大体こんな感じだったから広さとしては普通じゃないか?
ただ密度が下がったのは本当にその通りだと思う
実際マップは広くなったのに家は一つ減ってるし
もうちょい細かいところは詰めた方がいいか

776名無しさん:2016/03/26(土) 20:35:36 ID:iHHaao3E
スチームのDLC来た!
ホラー系ばっかじゃねーか!!!!

777名無しさん:2016/03/26(土) 20:41:10 ID:urrQ8SxQ
これは?クオリティーは高いけどデフォとの相性最悪だけど
http://store.steampowered.com/app/455521/?snr=1_7_7_151_150_1
http://store.steampowered.com/app/455520/?snr=1_7_7_151_150_1

778名無しさん:2016/03/26(土) 20:46:39 ID:jUGCdQg6
ファンタジーのほうUOかと思ったw

779名無しさん:2016/03/26(土) 21:07:49 ID:IfpL1F.6
ウルティマオンラインそっくりだな

780名無しさん:2016/03/26(土) 21:12:51 ID:KoxN1kJM
ACE版を買ってたけど使いこなせずに放置してたな
ドット移動じゃないと動作に違和感あるし

781名無しさん:2016/03/26(土) 22:03:49 ID:hYpg.XXU
>>777
ツクール臭出なくていいと思うけど…
デフォのキャラクター使うのは厳しそうだなw

782名無しさん:2016/03/26(土) 22:06:17 ID:jUGCdQg6
こんなん使いこなすの難しいだろ
もっと普通の出せよw

783名無しさん:2016/03/26(土) 22:20:04 ID:nEl93he6
海外勢だったら使いこなせるというのだろうか

784名無しさん:2016/03/26(土) 22:24:31 ID:hYpg.XXU
まぁいることはいるだろうな
この系統の素材がもっと充実してくれば、
こっちに移るヤツは多そう、海外勢は

785名無しさん:2016/03/27(日) 01:47:12 ID:i3hVVgrQ
>>>777
思った以上にUOだったw懐かしい
クォータービューっぽいけど何かプラグイン使ってるのかな?

今洋ゲーっぽいの作ってるからちょっと興味出たわ

810名無しさん:2016/03/27(日) 12:55:14 ID:4BjPuXj.
http://i.imgur.com/P3IYp72.png

サンプルマップ見てるとオートタイルが繋がってないやつがあるけど(一階と二階の天井部分)
これってどうやって作るんだ?自分で色々試したけどわからん

812名無しさん:2016/03/27(日) 12:56:49 ID:sLcH4Mlo
まぁ日常的に管理人巡回してると思うし放っておきゃ関係レス消えて首謀者のアク禁くらいしてくれんでしょ
半端な日時だから若干微妙だけど

>>810
Shift押しながら左クリックとか

814名無しさん:2016/03/27(日) 12:58:21 ID:KBujRXZo
オフ会=出会い系とか意味不明
だいたいこの板女いないだろw

817名無しさん:2016/03/27(日) 13:02:54 ID:IQ2YP9oo
>>810
右クリックでスポイトできることは知ってる?ドラックで範囲でスポイトできる
更にshiftキーを押しながら右クリックすると選択した範囲をそのままコピーできる
これをshiftキーを押したまま左クリックでオートタイルを無視して貼り付けできる
ツクールの基本操作だから覚えておいた方がいいよ

818名無しさん:2016/03/27(日) 13:03:32 ID:LqR/zffQ
キャラ生成でデフォルトで老人や子供やらデブとか用意しろや!
顔グラも一度に複数作らせろ

819名無しさん:2016/03/27(日) 13:04:47 ID:4BjPuXj.
>>812
>>817
Shiftでそのまま貼り付けとかあったんだな
知らんかった
サンクス

822名無しさん:2016/03/27(日) 13:57:55 ID:jAqQxlwY
Shift押してって操作、すごく独特だよね
なんで普通に範囲選択にしてコピペって風にしないんだろう

823名無しさん:2016/03/27(日) 14:00:04 ID:Pdg7TrCk
>>822
オートタイルがあるからだろ

824名無しさん:2016/03/27(日) 14:08:35 ID:IQ2YP9oo
XPまでは範囲選択があったね、慣れるとshift操作したほうが早いからいいんだけど
この機能自体知らないユーザーの多いこと多いこと、右クリックでコピーすら知らない人もいるし
ACEの初心者講座のマップ編、便利なテクニックとか見たほうがいいよ

825名無しさん:2016/03/27(日) 14:12:41 ID:KPFfET9M
>>817
コピーするときにshiftが必要なのはACEまででMVからは右クリックだけでよくなったんだぞ
一応MVの新規機能のうちの1つだ

842名無しさん:2016/03/27(日) 18:23:32 ID:IQ2YP9oo
削除きた?

843名無しさん:2016/03/27(日) 18:28:14 ID:uIYhCG16
きてる、30〜40レスくらい消えたっぽい

>>824
必要になる時まで説明書を見ないスタイルでいくとつい見逃すよねそういうの

844名無しさん:2016/03/27(日) 18:33:06 ID:Pdg7TrCk
主催者逃亡だから消えていいよ

845名無しさん:2016/03/27(日) 18:38:37 ID:yjtetXB.
久しぶりに大量あぼーんを見た
残されたレスから察するに香ばしい子がいたのかな?

846名無しさん:2016/03/27(日) 19:00:00 ID:Wrfqgd1k
>>845
発信源は途中でいなくなったが言うほど酷くなかった、むしろそれに対する叩きが酷かった

847名無しさん:2016/03/27(日) 19:03:00 ID:KPFfET9M
出会い系だ!俺このスレから消えるわ→2chでしたらば批判

848名無しさん:2016/03/27(日) 19:43:07 ID:ICQWnlEc
ゲ製に行ったみたいだ、まあこの板からキチガイが自ら消えてくれるってならいいじゃん

849名無しさん:2016/03/27(日) 20:06:08 ID:KBujRXZo
どうせここ見てるでしょ

850名無しさん:2016/03/27(日) 21:16:13 ID:tSNW0NIU
今まで壁に2マス使ってたけどキャラの頭身考えれば1マスで十分だと気がついた
これで小さいサイズでマップを広く使える

851名無しさん:2016/03/27(日) 21:28:34 ID:4BjPuXj.
基本は1マスでも足りるけど時計とか窓とかのオブジェクトは縦2マス取るからな
扉も1マスじゃすげえ窮屈に見えるしMVの規格ってバランス悪い気がする

852名無しさん:2016/03/27(日) 21:32:28 ID:Wp02f5Sc
そうそう それで結局2マスに戻す羽目になる

853名無しさん:2016/03/27(日) 21:42:52 ID:tSNW0NIU
町を排除したから隙はないぜ

854名無しさん:2016/03/27(日) 21:54:34 ID:uIYhCG16
>>850-851
気になって、FF3FC版あたりとVXAceの街並みマップを見比べてみた
こっちも窓あたりの規格がビミョーな気もする

マップ側がキャラ側の身長1.5マスぶんくらいの気持ちで「つい」仕上げちまったとかそんな感じなのだろうか

855<削除>:<削除>
<削除>

856<削除>:<削除>
<削除>

857<削除>:<削除>
<削除>

858名無しさん:2016/03/28(月) 00:45:53 ID:yF.4DGsI
社交辞令だよ

859名無しさん:2016/03/28(月) 06:45:31 ID:tut8SUko
まーた消えてる

860管理人:2016/03/28(月) 06:51:10 ID:???
過去の発言から出会い系目的と判断し削除させていただきました。

861名無しさん:2016/03/28(月) 09:32:08 ID:YsJx1fxU
やっぱり>>374なワケね
煽りたくはないけど擁護してた奴は本気で反省しろよ
「知らなかった」で済む事と済まされない事があるぞ

862名無しさん:2016/03/28(月) 10:33:04 ID:2i1z8xhE
まぁ気持ちはわかるw
男ツクラーだったら、女ツクラーと仲良くやりたいって普通思うしな
それぐらい許してやれw

863名無しさん:2016/03/28(月) 10:47:03 ID:ZiyclFYM
>普通思うしな
>普通思うしな
>普通思うしな

管理人さーん!↑こいつ374ですかねー?

864名無しさん:2016/03/28(月) 11:03:03 ID:kquhDBWE
>>863
予備軍が大量にいる事が分かったからその内の一人だろ
出会い系批判者にレッテルを貼る係、企画賛同するレスを書く係、率先して参加する旨を書くサクラ係…
既に裏で繋がってるんじゃないかってくらい女子高生ツクラーの警戒心を解きほぐすような見事なチームワークだった

女性がこのスレを見ていたら本当に気をつけた方が良いよ。「会いたい」とか「知りたい」とか言う奴がいたらすぐ逃げろ

865名無しさん:2016/03/28(月) 11:12:01 ID:NnXFwwv2
いうほど擁護する奴いたか?ただのキモい俺消えます宣言叩いてただけだと思うが

866名無しさん:2016/03/28(月) 11:14:40 ID:ckE/VXQI
すまん、ツクールをきっかけに結婚してしまってすまん!

867名無しさん:2016/03/28(月) 11:20:23 ID:GppROUY6
「男性でもいいよ」って言い方してたから募集主自身女だと思ってたわ
男だったら男同士集まるのはいいに決まってるんだからこんな言い方しないでしょ

868名無しさん:2016/03/28(月) 11:24:22 ID:jGf7v9UU
それでも俺は怖い
俺は実はホモとかバイだったって奴とオフったことあるし
以来オフ沙汰になるのは避けてる

869名無しさん:2016/03/28(月) 11:25:16 ID:kquhDBWE
>>867
普通に考えたら
「(ライバルが増えるから本当は女性しか来てもらいたくないけど)男性でもいいよ(がっつくとヒかれそうだし)」
っていう本音にしか見えないよ…女子会なら一番最初に明記するわ

870名無しさん:2016/03/28(月) 11:25:59 ID:jGf7v9UU
ああ管理人さん
消すなら俺のレスも消してくれていい

871名無しさん:2016/03/28(月) 11:28:25 ID:kquhDBWE
無意識の共犯者は自省が必要だと思うけどこれ以上この話題引っ張っても仕方が無いか
ごめん

872名無しさん:2016/03/28(月) 11:39:36 ID:t73gekNA
とりあえず、彼が>>374なのかは今のところ管理人にしか分からない
その可能性は少なくはないと思うけど
そして彼の目的が出会いだったのかも断定はできない

俺は擁護してた一人だけど、
仮に実際に彼が出会いを目的としていたのなら残念だ
匿名掲示板でオフ会を開くことの危険性については、少し調べてみたりして理解した
認識不足で発言してしまったことは申し訳ありませんでした
今後は今回のような例もあることを踏まえて発言します

ただ、彼の目的が出会いかどうか分からないのに叩くのは違うと思う
自分の思い込みで決めつけてしまうのは危険
(もちろん俺自身が、彼は出会いが目的ではないだろうと決めつけていたことも問題)
それこそ管理人に報告して判断してもらえばいいはず
出会い目的である可能性があるから、何でもかんでも叩けばいいって話じゃない
その可能性を危惧しているなら、叩くという方法以外にも対処法はあるってことは理解して欲しい

とは言え今後の危険性も考慮して、この板ではそういった企画自体を禁止にするのもありだと思う
このレスは管理人の判断で消してくれても大丈夫です

873名無しさん:2016/03/28(月) 11:57:39 ID:9mGvj0gE
一応「オフ会がやりたい」って言うこと自体はまあ百歩譲って問題なかったとしても今回の件は叩かれて当たり前だろ
「男性でもいい」なんて言ってる時点で出会い目的だと思うなって方が無理な話
それでも「証拠がないから叩くべきじゃない」なんて言うのは本当にただのアホ

その上「自分は一作も作ってないけど劣等感は感じてない」とか糞みたいな発言もしてたし
まともな神経してたら一作も作ってないなら「自分は有益な情報を提供できないけど学ばせてください」とか言うわ
どういう神経してたら「俺は劣等感感じてないから大丈夫」なんて発言が飛び出すんだよ
オフ会企画が問題なんじゃなくて明らかに言い出した奴の人格に問題があるから叩かれたんだよ

874名無しさん:2016/03/28(月) 12:05:09 ID:ckE/VXQI
本人の真意はともかく自分の目的を果たすためにはもう少し頭を使って欲しかったね
匿名だろうとそういう発案をする以上は常に最悪の事態を考慮しないと人を不安に陥らせちゃうよ

875名無しさん:2016/03/28(月) 12:22:32 ID:ltb.DwLg
ふと思ったけど創作トークするだけならスカイプでよくね

876名無しさん:2016/03/28(月) 12:27:32 ID:jGf7v9UU
自分より有能な作者と繋がっておくと
得るものが大きい
俺は町やダンジョンのマップの作り方を教わってから
だいぶ変われた

877名無しさん:2016/03/28(月) 12:35:06 ID:Jtc6KCwY
>>875
これ。
スカイプで肉声で話し合って、リアルで会うならそれからでもいい。
いきなり見ず知らずの者同士がさあ会おうってのが不自然な流れ。誰も怖くて行かないよ。

878名無しさん:2016/03/28(月) 12:35:25 ID:e0rC2gCI
出会いたいならツイッターでやれや
MVの話しろ

879名無しさん:2016/03/28(月) 12:41:34 ID:jGf7v9UU
次のアプデいつな?

880名無しさん:2016/03/28(月) 12:45:03 ID:kquhDBWE
自称5月で既にver1.3(PIXI.jsのverup)の更新も予定されている
メモリ周りの改善は1.3に持ち越しとして1.2で何が変わるのかよく分からないな

881名無しさん:2016/03/28(月) 12:48:33 ID:jGf7v9UU
そうなのか
thx!

882名無しさん:2016/03/28(月) 12:56:14 ID:9mGvj0gE
理想:5月に1.3
現実:7月くらいに1.2、来年1.3

このくらいの覚悟は必要だろう

883名無しさん:2016/03/28(月) 13:11:27 ID:NnXFwwv2
8月って言ってなかった?

884名無しさん:2016/03/28(月) 14:43:20 ID:X96fkiYg
誰が?

885名無しさん:2016/03/28(月) 14:48:16 ID:NnXFwwv2
前回生放送で

886名無しさん:2016/03/28(月) 15:17:18 ID:X96fkiYg
生放送で次は5月って言ってたんじゃなかったっけ?
どうせ後ろにずれるんだろうとは思ったけど
8月とは言ってないと思うんだけど流し聞きだったから自信ないわ

887名無しさん:2016/03/28(月) 15:25:07 ID:ltb.DwLg
現実:このまま放置

888名無しさん:2016/03/28(月) 15:39:34 ID:sIxOomSA
イベントコマンドの場所移動のエディタをACE仕様に戻して欲しい
マップ縮小、座標表示機能を何故無くした

889名無しさん:2016/03/28(月) 15:44:18 ID:e0xEM18w
ヘルプのライブラリちゃんと全部日本語訳してくれ

890名無しさん:2016/03/28(月) 16:19:58 ID:ncuya6jw
>>862
まったく思わないし
そんなこと考えてるとすると同性ながらに引く

891名無しさん:2016/03/28(月) 16:30:03 ID:puDhSfng
お前らいい加減にしろよ

892名無しさん:2016/03/28(月) 17:57:07 ID:jGf7v9UU
1.3にアプデされるのは
実際には夏休み前くらいだろうな

単純な問題ながら解決が難しい問題って
実際あるからな

893名無しさん:2016/03/28(月) 18:09:56 ID:p3HHmGhc
えーと、、、1.2忘れてません?

894名無しさん:2016/03/28(月) 18:46:29 ID:jGf7v9UU
いや、最終的にって話
さすがに夏が来る前にゃ1.2は来るでしょうw

895名無しさん:2016/03/28(月) 19:08:12 ID:WOTLEdrg
前スレの>>500〜600台の流れを見る限りだと門限関連であの会社を信用するのは厳しい

896名無しさん:2016/03/28(月) 19:16:48 ID:7CkehG3s
えんため大賞直前でアップデート、その後の不具合で阿鼻叫喚は防ぎたいから1.2は早くて7月以降
1.3はよくて年内と予想

897名無しさん:2016/03/28(月) 21:08:27 ID:EjgjYk/6
デフォだと反撃のアニメーションって無いんだな
YEP_BattleEngineCore入れると表示できるけどいらん機能が多くて競合してしまう
反撃アニメだけ表示させるプラグインって無いの?

898名無しさん:2016/03/28(月) 21:29:22 ID:CBimq/4c
>>897
YEP_BattleEngineCoreの反撃アニメーションは正直使い物にならない
反撃時にアニメーションとダメージポップが同時に表示されるからタイミングがおかしい
反撃で敵を倒した場合、敵が消滅してるのにまだ攻撃アニメーションが途中という感じになる

899名無しさん:2016/03/29(火) 01:00:47 ID:RhGtReuU
Steamにのってるのを見ると5月の出るのはpix.jsのv4で、MVのアップデートは必然的にその後じゃないの?
提携してるらしいけどそれでも出て一ヶ月で完成するとはとても思えない

900名無しさん:2016/03/29(火) 01:29:11 ID:WWDsYLlM
pix.jsのv4に対応する1.3はいつになるやらわからんがその前の1.2なら5月の対応できる可能性はある

901名無しさん:2016/03/29(火) 10:32:49 ID:APVN32z2
http://s1.gazo.cc/up/183318.png
デフォの歩行キャラがいまいち好きになれないのでいじっているんだけど
ちょっと意見を聞きたいんだけどいい?左から、

デフォ
身長を変えずに顔の幅を狭める
身長上げ+首から下の体を全体的に伸ばす
身長上げ+足(体の下半分)を伸ばす

なんだけど、どの方向性がいいと思う?

902名無しさん:2016/03/29(火) 10:53:13 ID:79uAD3Ko
>>901
1番右

903名無しさん:2016/03/29(火) 10:56:09 ID:36atzwQE
とりあえず左から二番目は無い
右二つは微妙なところだ

904名無しさん:2016/03/29(火) 11:20:52 ID:iyJYOcLQ
サブイベントってどれだけ入れてる?
自分は100ぐらい入れて寄り道を楽しんでる

905名無しさん:2016/03/29(火) 11:55:35 ID:QhR6yxV.
>>901
何だかんだデフォが一番バランスいいような
次点で小顔化した左から2番目かな
俺は頭身低いのが好きだからそんな感じ

906名無しさん:2016/03/29(火) 12:02:06 ID:.ITKjZBc
>>901
左から二番目が一番かわいいと思う

907名無しさん:2016/03/29(火) 12:22:17 ID:pudPvdic
帽子とか髪型の都合上、頭の上部分は余白を残しておいたほうがいいよ

908名無しさん:2016/03/29(火) 12:36:36 ID:0Z57ME.6
>>901
試しにもう1パターン作ってほしい
頭は左から二番目で目の感覚も狭める
横向きの頭はデフォのまま
等身は一番右がバランスがいい

右から二番目は上半身の体格がゴツく見えるが腕の長さを短くしたら問題ないかも

909名無しさん:2016/03/29(火) 15:42:49 ID:79uAD3Ko
MV発売と同時に等身弄ったけど面倒過ぎて挫折するよ
オリジナル規格をある程度数揃えてる素材屋は尊敬する

910名無しさん:2016/03/29(火) 16:02:35 ID:uqHhm9jA
2.5頭身くらいが個人的には一番好き

911名無しさん:2016/03/29(火) 16:08:38 ID:QXr6SFZw
あの頭でっかちなチビキャラみてると、
どうにもキューピー人形思い浮かべてしまうのって自分だけかな・・・

912名無しさん:2016/03/29(火) 16:09:58 ID:BnK63dRE
横2:縦3くらいがバランスいい気がする
VX以降の1:1ドットはどうにも好きになれん

913名無しさん:2016/03/29(火) 16:59:25 ID:5tRItt.c
上半身と下半身の2パーツ程度に分けての変形だったら画像編集しなくてもスクリプトで出来るけど
目の位置とか手の長さとか細かく調整するとなると結構難手間掛かりそうだね

914名無しさん:2016/03/29(火) 17:29:32 ID:uvp0MkHA
>>911
俺も思ったw>キューピー
顔もなんだかキューピーっぽいんだよな

915名無しさん:2016/03/29(火) 17:35:02 ID:ee/B25ow
XPの頭身からVXへの流れの時点で「どうしてこうなった」だわ

916名無しさん:2016/03/29(火) 18:53:20 ID:Xqzfr2A6
FSMのキャラサイズが1.5マスで壁2マスだと丁度いい
デフォのキャラサイズだと壁1マスじゃないとなんか違和感ある

917名無しさん:2016/03/29(火) 19:28:13 ID:u6pbRBu2
RPGツクール3やXPやFSM→ここらの頭身は好き
VXと同Ace→デフォルメだが、動かす分には悪くない
MV→キャラ1マス以内であれ以上のデフォルメ、そしてキューピー化はどうしてこうなった

公式のパッケキャラのアレ見て勿体ねぇと思った上に解像度に振り回された雰囲気がしていたたまれんものがある

918名無しさん:2016/03/29(火) 19:34:13 ID:u6pbRBu2
>>901
作るどころか遊ぶにも強烈な違和感を抱いてみた身からすれば、その労力は尊敬に値する
ただ、すごく我儘なことだが、ドレス系では足回りがちょっとわかりづらいというのが本音なので
ズボン系や素足系でもうひとつモデルが出てきたら評価・判断しやすいと思う

違和感の大半は頭部まわりのマズさだと思うので、>>908案に一票
この四つの中だったら左から二番目と一番右の二択だろうな

919名無しさん:2016/03/29(火) 19:37:58 ID:7h3k5XPk
MVデフォの正方形の扉は誰も疑問を持たなかったのかと問い詰めたい

920名無しさん:2016/03/29(火) 19:55:22 ID:Xqzfr2A6
>>919
即、縦に1.5倍にしたよ
そのままじゃマップに対して小さくて気持ち悪い

921名無しさん:2016/03/29(火) 23:24:34 ID:APVN32z2
>>901だけどありがとう
頭身低いのが好きな人は左2番目の小顔バージョン、頭身あるのが好きな人は4番目の
足を長くしたバージョンて感じかな
色々いじってるうちに何がいいのかわからなくなってきてたんで助かりました
ドットは修正程度しか打てないので、選択して拡大縮小って感じでやってるんだけど
>>909の言う通り、あんまりいじるやり方だと面倒すぎて挫折してしまう危険性があるので
できる限り簡単にいきたいと思ってる
いくつかやってみたけど、修正が一番簡単なのは体伸ばし、足長がその次、小顔は割と面倒

http://s1.gazo.cc/up/183421.png
正面だけだけど、スーツ男と女性素体、並び順は前と一緒
横にいるハロルドは、デフォと、>>908の足長+小顔+寄り目、正直これは相当面倒
マップに置いてみて眺めて考えてたんだけど、とりあえず今作ってるやつは
メインキャラは足長バージョン、モブは体伸ばしにしようかと思う
挫折しないように、かつ、それなりに納得いくのがそれかなって感じ

922名無しさん:2016/03/30(水) 00:25:54 ID:GnQ4YtBM
[SV] 攻撃モーションの剣のモーションで
「突き」や「飛び道具」にしても「振り」しか出ないなあ
と思ってたら、キャラ側の動きなんですね

武器のアニメーションを変える方法はやっぱりないでしょうか

923名無しさん:2016/03/30(水) 01:09:15 ID:GnQ4YtBM
失礼しました。
自力で見つけました。
ttp://respawnfromhere.blog.fc2.com/blog-entry-6.html

924名無しさん:2016/03/30(水) 01:15:20 ID:6u9jM0e.
>>901
自分も強いて言うなら左から二番目が好きだが、
こういうのは作者が思う以上にプレイヤーからは「同じ絵」としか思われない。

Photo Shop のバッチアクションなんかで一括処理できるならともかく、
一個一個修正する位なら時間の無駄なのでやめておいた方が良いのでは?
作業量と効果が見合ってないように思えて仕方がない。

925名無しさん:2016/03/30(水) 01:21:02 ID:ej0kKvmM
まぁ顔グラや立ち絵にしっかりしたオリジナルのイラストが来るなら、
ホコグラはデフォの1マスキャラでも充分ってのはあるな

926名無しさん:2016/03/30(水) 01:25:03 ID:tLt.Ibfc
サイドビュー戦闘のときの立ち絵の位置が非常に悩ましい

927名無しさん:2016/03/30(水) 01:56:27 ID:hIMeK5/Y
バグはさておき、細かい部分はMVの方が好きという箇所が結構あるのに、
素材が致命的すぎてテンションが上がらない&規格が違うから安易に流用できないってのがほんと……

928名無しさん:2016/03/30(水) 02:37:27 ID:Hn.f8v3E
それはあるな。
素材流用を選択できてワンボタンで作り手が選べるようになってればよかったかもな。

929名無しさん:2016/03/30(水) 08:14:01 ID:OiFMjQRI
VXとかACEの顔グラ、モンスターグラの高解像度版配布してくれないかな
歩行グラとかと違って縮小する前の原画は持ってると思うんだが

930名無しさん:2016/03/30(水) 08:27:18 ID:xkYZAZ3s
>>929
和素材集だとオリジナルサイズのが入ってるんだよなあ
RTPのオリジナルは持ってるんじゃないかな
2000とかのリマスター要らないけどVX系の高画質素材は欲しいね

931名無しさん:2016/03/30(水) 10:40:35 ID:hIMeK5/Y
素材もだけど、ES6準拠で動くように作り直してくれないかなあ
勉強すればするほどそんな気になってくる
というかTypeScriptとかが魅力的に思えてきたけど、混ぜて使うのはさすがにめんどくさそうだな

932名無しさん:2016/03/30(水) 13:02:36 ID:HX52U6h6
typescriptは全然めんどくさくないよ
mv用のts.dをももまるさんのgithubから取ってきてtsconfig.jsonのfilesに書いて出力先をプラグインフォルダにすれば
コマンドラインからtsc走らせるだけで出力先js更新できるようになる

typoがコンパイル時に見つかるしコンパイル後のjsも元のtypescriptのソースと見比べやすいし
使わない手はないなと思った

933名無しさん:2016/03/30(水) 18:30:33 ID:quX/PEEY
>>919
歩行グラってファイル名に!がないと数ドット上にズレるから正方形の扉と重なると頭突き抜けるんだよな
扉通るたびに頭をぶつけるイベントを作らんといけなくて面倒

934名無しさん:2016/03/30(水) 20:06:11 ID:aqchxLnI
フロントビュー戦闘で、データベース画面で設定した戦闘背景が表示されずに
マップのぼやけたやつが背景になってしまうようになった。何が悪いんだろう。
プラグイン全オフで直らないからお手上げ状態です。

935名無しさん:2016/03/30(水) 20:11:29 ID:lqNE570o
設定ってマップの?ちゃんと戦闘背景にチェックされてる?
戦闘背景設定して無いと背景はマップの暈けたのになるよ

936名無しさん:2016/03/30(水) 20:15:23 ID:Q0VJTgjs
データベース画面の背景設定はテスト戦闘にしか反映されないよ

937名無しさん:2016/03/30(水) 21:01:40 ID:aqchxLnI
>>935>>936
マップ編集からの戦闘背景項目、完全に見落としてました。解決しました。
原因わからず心折れかけてたんで助かりました。ありがとうございます。

938名無しさん:2016/03/30(水) 23:14:59 ID:HsFRxAnU
戦闘背景無しの時のぼかしって無しにできないの?

939名無しさん:2016/03/30(水) 23:26:18 ID:HX52U6h6
あのぼかし付きのスクショってメニューの背景等にも使われるからプラグインで他に影響しないようにやるとなると
SceneManagerのsnapForBackgroundでぼかし無しのスクショも別に保存するようにして
Spriteset_BattleのcreateBackgroundでそれを参照するように書き換えるという手が思いつく

940名無しさん:2016/03/30(水) 23:47:18 ID:lqNE570o
ツクール開発部 ?@tkool_dev
RPGツクールMV 【Ver1.2.0】のバージョンアップの公開は、半月前後を予定しております。

もしかして5月前にアップデートくる?

941名無しさん:2016/03/30(水) 23:53:09 ID:qkKXbCx2
半月前後の意味がわからねえのは俺がバカだからなんだろうか

942名無しさん:2016/03/30(水) 23:53:39 ID:OiFMjQRI
平気で裏切るから期待するな

943名無しさん:2016/03/31(木) 00:09:53 ID:nYDkAs1k
半年の間違いなのでは

944名無しさん:2016/03/31(木) 00:11:56 ID:b.j7L/Gs
半月ってなんや今から半月くらいで4月中旬ごろってことか?

945名無しさん:2016/03/31(木) 00:15:48 ID:olto5EFY
半月ってなに?どこかの方言?
半月斬?キム?韓国??
市ノ瀬は韓国人?

946名無しさん:2016/03/31(木) 00:32:40 ID:gpCCpAlU
安心しろ
予定を一ヶ月オーバーしてる状態で順調に進んでますと言い切った奴だ
カレンダーが理解できないんだろう

947名無しさん:2016/03/31(木) 00:47:30 ID:X.qXRJDQ
半月前後を予定って変な書き方だなあ
普通4月中旬頃、って書かない?今から半月後って意味で言いたいなら

948名無しさん:2016/03/31(木) 05:55:49 ID:AU2rmL1Y
半月って15日ってことじゃ?2週間前後と予想

949名無しさん:2016/03/31(木) 06:06:54 ID:0qfDAwPc
そもそもエビデンはセールやってないから定価だし

950名無しさん:2016/03/31(木) 06:07:42 ID:0qfDAwPc
しかも特典はなくなり次第終了で手に入るかどうかわからない

951名無しさん:2016/03/31(木) 06:08:13 ID:0qfDAwPc
誤爆

952名無しさん:2016/03/31(木) 09:17:46 ID:MXv4xUmw
俺は実際バグなし実装するなら一年は待つよ
作品完成もまだまだ先だしね
できればスマホで簡単にできるようにして欲しい

953名無しさん:2016/03/31(木) 09:40:42 ID:E5njUfNc
OS側の問題やブラウザ側の問題があるからバグ無しなんて現実的に無理

954名無しさん:2016/03/31(木) 09:50:38 ID:9P4y/4go
スマホアプリ化の時は日本語ファイル名は使えないって聞いたけどブラウザ配信の時も日本語ファイル名使えないの?
それだと今更ファイル名直すの面倒だからブラウザ配信は諦めるけど

955名無しさん:2016/03/31(木) 10:41:43 ID:Qh.NtyiQ
文字コードがらみは python にパッチ充てるなり、ブラウザ配信の時もHTTP規約に則った設定してれば全く問題ないよ

956名無しさん:2016/03/31(木) 11:18:19 ID:olto5EFY
15000近くとっといてバグ無し無理とかあまえたこといってんじゃねーぞフリーソフトじゃねーんだぞ

957名無しさん:2016/03/31(木) 11:21:04 ID:f216D/Sc
>>956
さすがにそれは言い過ぎ
バグがそんな簡単に消えるならIT土方はもっと人気職業だわ

958名無しさん:2016/03/31(木) 11:23:00 ID:9P4y/4go
>>955
よくわからないけどパッチ当てないと駄目ってこと?

959名無しさん:2016/03/31(木) 11:25:28 ID:p/MnZvBk
>>956
定価で買っちゃったのかよ…

960名無しさん:2016/03/31(木) 11:28:33 ID:Qh.NtyiQ
>>958
PythonがマルチバイトをUTF-8文字列として正しく扱わなでいわゆる文字化けした状態で格納する、
ウェブサーバに届いた日本語ファイルリクエストに対して(サーバが)UTF-8でファイルを探しても見つからない、
のがそれぞれ原因。

数年前から問題点をピンポイントで解決する方法をブログで書いてる人いるのに
これを解決するパッチとしては出てないんだよな。 技術力ない人は諦めるしかない

961名無しさん:2016/03/31(木) 11:35:03 ID:9P4y/4go
>>960
難しそうなので諦めます、教えてくれてありがとう
公式はこういうことちゃんと書いて欲しい
あとから修正するのは大変だしバグの温床にしかならない

962名無しさん:2016/03/31(木) 12:26:25 ID:lWSXgrrc
ファイル名日本語はド素人の証

963名無しさん:2016/03/31(木) 12:33:52 ID:wrD.37xo
素材管理追加されたんだから日本語の場合警告なり出せばいいのに

964名無しさん:2016/03/31(木) 14:58:33 ID:/Sv3pKbw
マップサイズ上限がどうだの解像度上限がどうだの、頭が悪い主張してる奴が後を絶たないから
親切心で警告を出しても「俺の環境では全角文字使っても問題無い。妙な制限掛けるな」
とか言い出す奴が絶対に出てくるよ

ブラウザ出力とかスマホ出力とかに限らず正常動作する保証は無い。エディタで編集出来る項目以外で日本語は使うな。

965名無しさん:2016/03/31(木) 17:52:19 ID:Egksy9eM
何言ってるんだコイツ

966名無しさん:2016/03/31(木) 20:34:12 ID:Qh.NtyiQ
上級者だから、何のためらいもなく日本語ファイル名を使い生産性を上げ、何のトラブルもなくリリースする。
面白い相関

967名無しさん:2016/03/31(木) 21:36:40 ID:OenWaRps
片倉響・ファンタジーヒーロー素材集のMV版ってツクールストアでMV買った人限定?
ACE版買うとMV版も付いてくるとかではなく?

968名無しさん:2016/03/31(木) 22:05:53 ID:sz4KFj5c
>>967
ツクールストアのMV限定だと思った

969名無しさん:2016/04/01(金) 18:59:37 ID:dhZY5pq2
MV公式サイトが今日リニューアルってことだがエイプリルフールネタでも仕込んでるの?

970名無しさん:2016/04/02(土) 12:04:25 ID:w8/w3zlo
単純に見にくかったから見やすくしただけじゃないかな?

971名無しさん:2016/04/02(土) 12:24:20 ID:jamu8pq.
公式ブログね…ツクールブログみたいに素材配布とかするのかね?
ツイッターと情報変わらないならやる意味ないんだけど

972名無しさん:2016/04/02(土) 12:27:47 ID:a6sYWNQE
2ヶ月以上放置されてるブログをリニューアル後にデカデカと置く意味がわからない

973名無しさん:2016/04/02(土) 18:44:53 ID:Wk6aYzkY
MVって属性付きの回復スキルって作れるの?
VXの時は耐性で回復量を変化させれたけど

974名無しさん:2016/04/02(土) 19:45:06 ID:XLVKQvdo
そんなの1分で試せるだろ
なんでわざわざ人に聞くの?

975名無しさん:2016/04/02(土) 20:02:42 ID:Wk6aYzkY
1分でわかるなら教えてくれたっていいと思うんだけど
わざわざ体験版落とすほどでもないと思うし

976名無しさん:2016/04/02(土) 20:06:21 ID:1WhlNozk
できるぞ

でも色々試すなら体験版落として自分で試すのが一番いいと思うんだぜ

977名無しさん:2016/04/02(土) 20:08:09 ID:Wk6aYzkY
>>976
ありがとう
体験版は30日の制限あるから落とし時を考えて躊躇してる

978名無しさん:2016/04/02(土) 20:12:34 ID:oi18Y08A
属性付きの回復って意味あるの?

979名無しさん:2016/04/02(土) 20:13:17 ID:vfp2ficg
ぶっちゃけプラグイン入れれば何でもできる

980名無しさん:2016/04/02(土) 20:19:19 ID:w8/w3zlo
仲間のサラマンダーには炎属性なら大回復、他は中回復、水だとダメージ
みたいな感じじゃないかな?

981名無しさん:2016/04/02(土) 20:23:16 ID:oi18Y08A
>>980
耐性あるなら逆に回復量減らない?
弱点の属性だと逆に回復量多くなると思うんだけど

982名無しさん:2016/04/02(土) 20:26:05 ID:1WhlNozk
その辺を再現したいなら回復に属性をつけるより計算式に耐性値を組み込んだ方がいいな

983名無しさん:2016/04/02(土) 20:29:50 ID:UowxO4wk
>>981
耐性って言うか属性への親和性って解釈だろ

984名無しさん:2016/04/02(土) 21:31:49 ID:VlOyNQV6
ああ、属性付きにすれば特定のキャラのみ回復とか回復させないとかできるのか
ロボットにはポーションが効かないとか

985名無しさん:2016/04/03(日) 08:51:11 ID:KbzPr43I
シーズンパスの2000キャラってMV風も付いてるんだな
http://tkool.degica.com/weekly-tkool/20160401

アレックスがイケメン過ぎて違和感しかないわ

986名無しさん:2016/04/03(日) 09:13:17 ID:clJV0cKo
シーズンパスの1と2はマジでゴミだったな
買って損したわ
あとはタイルセットとおたのしみしかないけど期待できなさそう

987名無しさん:2016/04/03(日) 10:05:32 ID:iL754AyA
だって中身の確認せずに金出してる時点で普通気付くよ
福袋と一緒でゴミで金回収するのが目的じゃん

988名無しさん:2016/04/03(日) 10:06:50 ID:mujJl9xY
2000持ってなくても使えるの?公式の規約が意味不明になるわ

989名無しさん:2016/04/03(日) 10:20:51 ID:toz4h4TI
アレンジバージョンだから、2000のRTPとは別素材なんじゃない
さすがにMV用のDLCとして出しておいて、使用に2000が必要とかはないだろう

この分だとタイルセットも2000のリメイクだったりするのかな
2000のRTPをMV仕様にってなら、それは欲しいかもしれない

990名無しさん:2016/04/03(日) 10:29:03 ID:WzW0cw.M
2000の等身のMVキャラチップがあったら買ってしまうかもしれない

991名無しさん:2016/04/03(日) 10:34:11 ID:5f9K/6iE
>>990
首から下を伸ばして、少し調整してみたら?

992名無しさん:2016/04/03(日) 11:11:54 ID:iL754AyA
それだけじゃ無理、歩かせるとまあ気持ち悪い動きをする

993名無しさん:2016/04/03(日) 11:28:36 ID:PHyXfeOA
>>992
ホラー系として使えるかもw

994名無しさん:2016/04/03(日) 12:57:37 ID:MB83OXoU
>>991-992
>>901-からの流れを見るに、相当の調整が要りそうだからなアレ
MVに合わせるより過去のキャラチップの頭身とにらめっこするところから始まるくらい

995名無しさん:2016/04/03(日) 13:30:50 ID:6fi0/73Q
次スレ立てんの?

996名無しさん:2016/04/03(日) 13:51:09 ID:5f9K/6iE
立てるか

997名無しさん:2016/04/03(日) 14:02:25 ID:XZjDW82E
うめ

998名無しさん:2016/04/03(日) 14:02:44 ID:clJV0cKo
>>987
やっぱ完全新作を期待するじゃん
2000のリメイク素材とかまとめて4番目のおたのしみに入ってていいレベルだろうに

999名無しさん:2016/04/03(日) 17:46:31 ID:fZIpxDFY
次スレ立ててるならリンクくらい張れよ、総合スレみたいに無駄に乱立させると子だったわ
RPGツクールMVスレ8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1459659100/

1000名無しさん:2016/04/03(日) 17:51:09 ID:Zg2IbP1c





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