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RPGツクールMVスレ4

1 : 名無しさん :2015/12/25(金) 17:52:07 G/3AuFok
ここはRPGツクールMVについて語るスレです

■公式
https://tkool.jp/mv/

■ツクール開発部Twitter
https://twitter.com/tkool_dev

■海外版
http://preorder.rpgmakerweb.com/rpg-maker-mv/

■前スレ
RPGツクールMVスレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1449404373/


2 : 名無しさん :2015/12/25(金) 19:08:50 9RnqbPgk



3 : 名無しさん :2015/12/26(土) 08:57:18 I6/eUYI2
〈RPGツクールMV迎春企画〉
作品はMVのみ、ブラウザやファイル形式かは自由
R18ものは禁止、グロテスクは記載ありならok
短編、長編問わない
期間は1月10日まで
批判は禁止(荒れる原因や作者のモチベ低下になる可能性もあるため)


4 : 名無しさん :2015/12/26(土) 09:04:24 I6/eUYI2
>>3
批判は基本禁止、批判して欲しい人は批判おkと明記
あとは、感想に対するレスはうp主以外は慎むこと


5 : 名無しさん :2015/12/26(土) 09:20:26 ET.rPDPU
それ結局全く盛り上がってないよね
ていうかツク板人いなすぎ
ゲ製とかにもスレあるから分散してるんかな


6 : 名無しさん :2015/12/26(土) 09:23:40 vXuCe7cc
>>5はプレイ専?
実際に作ってみたら分かると思うけどゲームってそんな数日で作れるようなものじゃないよ
終了ぎりぎりになったらぼちぼち出始めると思う


7 : 名無しさん :2015/12/26(土) 09:47:59 ET.rPDPU
いや作ってるけどシェアウェアのエロだから参加できないし
こんな場末の企画のために短編作る気にはならなかった
VIPRPGの祭りくらいの規模ならこの企画のためだけに作品作る人いるだろうけどさ
このスレ、昨日のゴールデンタイムに誰も書き込んでないじゃん


8 : 名無しさん :2015/12/26(土) 09:49:03 ET.rPDPU
あー、書き込んでから気付いた
昨日クリスマスか……


9 : 名無しさん :2015/12/26(土) 09:59:02 1m5Vll4k
ゲ制の方も確実に人減ってるよね
盛り上がってた?のって発売日後2、3日くらいまでだったしMVは残念すぎた
アップデートのある2月以降まではこんな感じでいくんじゃないかな
とりあえず俺は>>3に没にした案のゲームを出せれば出す


10 : 名無しさん :2015/12/26(土) 10:03:22 MlFKAdss
ここって人いないって話だと思ったらクリスマスに彼女がいないって話だった


11 : 名無しさん :2015/12/26(土) 10:16:25 AvitEcuc
発売日から数日後までが一番盛り上がるのは当たり前だろ
発売日までのテンションを数週間数ヶ月後も維持している奴のほうがおかしいわ


12 : 名無しさん :2015/12/26(土) 10:19:36 ET.rPDPU
海外の素材で、商用利用の際は連絡してねって奴がよくあって、大体の場合は快く許可くれるんだけど
作ってるゲームがHentaiだからメール送信するときドキドキするわ


13 : 名無しさん :2015/12/26(土) 10:43:02 .KumxLZg
掲示板盛り上がらせるよりも、作る方に専念しているだけじゃない?


14 : 名無しさん :2015/12/26(土) 10:43:54 UTI2pjRQ
ちと質問なんですが…
スイッチ1がONのときに処理される並列処理のイベントの中に、以下の2つのコマンドしかない

・ピクチャー1番を1フレーム(ウェイトあり)で真っ白に
・ピクチャー1番を120フレーム(ウェイトあり)で通常の色調に戻す

このうち2行目のイベントの処理をしている時にスイッチ1がOFFになってイベントがループされなくなると、
なぜかピクチャー1番が微妙に白いままになっちゃうんだけどこれって何故でしょう?


15 : 名無しさん :2015/12/26(土) 11:03:17 pyZrEpHw
俺の環境じゃ再現出来ないんだが?


16 : 名無しさん :2015/12/26(土) 11:08:53 UTI2pjRQ
マジか…わざわざ新しくそのイベントしか存在しないマップで試しても微妙に白いままになったわ俺…
環境の違いのせいなのかなあ
試してくれてありがとう


17 : 名無しさん :2015/12/26(土) 11:12:15 vXuCe7cc
同じく再現できない
もしプラグインを入れてる場合そのプラグインによる影響かも


18 : 名無しさん :2015/12/26(土) 11:47:48 UTI2pjRQ
うーん、完全新規プロジェクトでプラグイン一切無しの状態でやっても同じだったわ

・ピクチャの色調変更(255,255,255,0),1フレーム(ウェイトあり)
・ピクチャの色調変更(100,100,100,0),120フレーム(ウェイトなし)
・60フレームウェイト
・スイッチ1をOFFにする(この並列処理のイベントを発生させなくする)

とかやってみたけどやっぱりピクチャ微妙〜に白いまま色調変更が終わってしまう
もうちょっと色々試してみるよ、ありがとうございます


19 : 名無しさん :2015/12/26(土) 12:14:26 lCwdANzA
>>13
それな
一応自分は作ってる
間に合ったらだす
やっぱりゲームは造るのが楽しいな
好きなゲームの音楽ききながら、自分のゲームを造る楽しみは格別よ
MGSのようなゲームなんだが、変数とか色々組み込んで自分の思うように動いたら感動する
特に自作で銃システム作ってそれが運用できた時はマジで感動ではげ上がった
まぁ、のびはざのパクりとか言われそうだが気にしない


20 : 名無しさん :2015/12/26(土) 12:24:09 p1vpnUgE
XP風バトルみたいにフロントビューでもアクターにアニメーション表示できるプラグイン見つけてスレ見てなかった
真面目に作り始めると止まらなくなるわ


21 : 名無しさん :2015/12/26(土) 12:27:08 32E3gkuo
黙々とプラグインを作成してスウィートホームを再現


22 : 名無しさん :2015/12/26(土) 13:08:13 APNPuJiE
>>18
Mac版なんだけど、再現できなかったって報告しようとしたんだけど
>・ピクチャの色調変更(100,100,100,0),120フレーム(ウェイトなし)
これ、(0,0,0,0)じゃないから白っぽいんじゃないの?
って思ったんだけど


23 : 名無しさん :2015/12/26(土) 13:12:26 1E4QrA2c
作ってはいるけど久し振りすぎて間に合わなそう


24 : 名無しさん :2015/12/26(土) 13:15:11 UTI2pjRQ
>>22
aaaaaaaaaaaaa
ツクール2000厨でしたあああああああ


25 : 名無しさん :2015/12/26(土) 20:45:56 .KumxLZg
公式で紹介されてたおそ松君ゲーム
おそ松兄弟の目がいっちゃってたよな
不気味すぎる…


26 : 名無しさん :2015/12/26(土) 20:53:35 MlFKAdss
>>25
アニメキャプだろ


27 : 名無しさん :2015/12/26(土) 21:25:12 vZkal3Io
レベルアップ時に
上がったステータスってテキストで出せないんですかね……
しかもこれ効果音もならないって
レベルアップうれしくないでしょこれじゃ!!


28 : 名無しさん :2015/12/26(土) 21:26:45 HFG9WyDY
古事記乙


29 : 名無しさん :2015/12/26(土) 21:32:42 a4jQzH.6
>>27
プラグイン作れば良いじゃん


30 : 名無しさん :2015/12/26(土) 21:59:08 ZKe10AnA
上がったステータスを表示するのは面倒臭そうだけど
SE鳴らすくらいなら一行SE演奏する記述を追加するだけだから簡単だよ
とりあえず練習にはちょうどいいレベル


31 : 名無しさん :2015/12/26(土) 22:06:22 ehX9N1KU
BattleResultsPopupって入手経験値、金、アイテム表示だけでレベルアップに対応してないんだよな
サンプルゲームもこれ入れてる人多いんだけどレベルアップの気付けない
レジェンドツクラーはこの欠陥を気付かなかったのかな?


32 : 名無しさん :2015/12/26(土) 22:18:10 8XA0.4tA
レジェンドツクラーはシステム面の人たちじゃなくてシナリオとかオリグラに特化した人たちだから・・


33 : 名無しさん :2015/12/26(土) 22:22:59 pyZrEpHw
ちょっとテストプレイしたらメモリ使用量が跳ね上がる事が分かるのに改善されていない時点でお察しだな
そもそも発言権自体大して無いんじゃない?


34 : 名無しさん :2015/12/26(土) 22:24:29 .xz99pIg
MVの体験版を今試してる
ツクールシリーズは初めてでマップしか作ってないけど、結構扱いやすいと感じ
スクリプトを組めば高度な事も出来ると聞いて、スクリプトも学んでいきたいと思ってるんだけど……
javascriptを学べば良いのかな?


35 : 名無しさん :2015/12/26(土) 22:39:10 VMuHTLiQ
一年以上ツクール触ってるけど、通常のコマンドすらまだ全部把握しきれてないわ。
RGSSもjavascriptも他人の作ったものをそのままコピーして使うだけ。
それ以上のことなんか考えられない。
最近の人はいきなりjavaやっちゃおうかあ、などという意気込みになるのが不思議。
学校で習ってるのかなあ?
俺は一切習ってないというか、そもそもスクリプトの名称すらツクールで初めて聞いたくらいで
あのアルファベットだらけの文章なんか見たら気分悪くなるだけだわ。
ちっとも楽しくない。


36 : 名無しさん :2015/12/26(土) 22:41:12 QnfQz7Gs
それが普通だから安心しろ


37 : 名無しさん :2015/12/26(土) 22:47:58 aisRf8us
JavaとJavaScriptとの間には、カニとカニカマ、メロンとメロンパンくらいの違いがあるから注意するでござるよ

ぶっちゃけ全く別のプログラミング言語なので、MVのプラグインを作るためにJavaの入門書を買ってしまうのは
メロンパンを作るためにメロン栽培の入門書と畑を一枚買ってきてしまうのと同じくらいの無意味さでござるよ


38 : 名無しさん :2015/12/26(土) 22:47:59 vXuCe7cc
俺は2000から始めたけど、やってるうちにツクール2000の仕様じゃ絶対実現できない部分に不満を感じてきて
プログラミングでのゲーム制作に興味持つようになったな


39 : 名無しさん :2015/12/26(土) 23:15:47 9evkuxJw
プログラムを習ったりしてなくても割となんとかなるけど
向き不向きはあるだろうから無理にやる必要はないね
英語が嫌とかそういうレベルなら諦めた方がいい


40 : 名無しさん :2015/12/26(土) 23:15:57 uMLCg5QI
半歩移動はまだ実現できないのか
ウデイタの機能みたら普通に出来るのに、でもウディタじゃ素材が・・・
ツクールの1マスってたぶん畳の幅の半間(約90cm四方)が基準になってるって事だと思うけど
階段の手すりとか1マス=幅90cmの手すりとか有り得ない太さなわけで


41 : 名無しさん :2015/12/26(土) 23:18:01 6tnAslsg
>>37
マジかよ
RGSS覚えてたらジャバもさっくり行けそうだと思ったがカニとカニパンぐらい違うのか


42 : 名無しさん :2015/12/26(土) 23:31:43 ZKe10AnA
>>40
ドット移動のプラグインなら2ヶ月前から出てる


43 : 名無しさん :2015/12/27(日) 01:30:56 0epYRMSs
>>35
アルファベットだらけだったら気分悪くなるとか
英語の点数悪かったんだろうなぁ


44 : 名無しさん :2015/12/27(日) 01:35:44 0epYRMSs
>>39
ツクールMVのプラグインで使用するjavascriptの文法なんて
変数定義
関数定義
if else
for

この4つで十分だからなぁ
知的障害じゃない限り1時間で覚えられるでしょ
オブジェクト指向だとかそんなの考えたり覚える必要ない


45 : 名無しさん :2015/12/27(日) 01:42:42 wH8wX3kU
これができる奴とできない奴の認識の差
簡単だというができない奴はできない
絵や音楽作れない奴がこんなの簡単とか言われた時のこと考えたらわかると思うが


46 : 名無しさん :2015/12/27(日) 02:15:28 UpJ56yww
絵を簡単だというのはボブくらいだろ


47 : 名無しさん :2015/12/27(日) 02:23:33 CBidbAQ2
>>44
学習3日目だけど
継承がむずい
頭こんがらがる
thisとかcallとか出てくると辛い


48 : 名無しさん :2015/12/27(日) 02:48:00 AOwhDwU.
スキルのアニメーションを追加出来るプラグインはありますか?
例えばファイアの後にサンダーです。
メモにアニメーション<ID>でアニメーション追加が理想です。


49 : 名無しさん :2015/12/27(日) 03:26:18 AOwhDwU.
検索してもランダムに複数のアニメーションしか見つからない。


50 : 名無しさん :2015/12/27(日) 04:52:01 HquqG2LE
>>44
参考とするべき公式プラグインなんかでも普通にOOPしてるから流石にその認識は無理があるでしょ
簡単な処理の差し込み程度でも最低限prototype.createやcall(this)辺りが分かってないと作りようがないし

>>47
それな


51 : 名無しさん :2015/12/27(日) 05:49:18 iqQSXWQo
プレイ時間って長ければながいほどいいよな
短編でも良作はあるけど、物足りないんだよな
その点、扉の伝説とか作り込まれてて3週くらいしたわ
時間はトータル500時間は越えてたと思う
1000時間ぐらい遊べるとなると終わりないネトゲやシュミレーションくらいだが、物語があるゲームがしたいな
1000時間の大作だとかなりストーリー的に濃いのが作れそう


52 : 名無しさん :2015/12/27(日) 06:38:14 ev7.T8cE
>>47
オブジェクト指向関係はただでさえ混乱する人が多い上に
JavaScriptはかなり個性的なことしてるから頭こんがらがるのは必然だと思う

まともにプログラム勉強するのが初めてというのならば、かなりペース速いのでのんびりやろう
基礎部分をしっかり把握しなおしたり、オブジェクト指向関係をひとまず後回しにするのがいい

プログラム経験はあるけどJavaScriptが初めてというのならば、単純にオブジェクト指向に関する理解不足だ
Ruby/RGSSで学習した方が理解しやすい部分なのでそちらを用いてもいいかも
二度手間感はあるけど共通部分も多いから無駄にはならないし、過去の素材も参考にできるのは地味に便利だとは思う

>>51
市販のRPGでもその条件に当てはまるのって何かあるか?
周回とか考えればかろうじて……って程度のしか思い浮かばん


53 : 名無しさん :2015/12/27(日) 06:54:30 5WmYzey6
>>48
普通にファイアの後にサンダーが出るアニメーションを作るんじゃ駄目なの?


54 : 名無しさん :2015/12/27(日) 07:11:11 J9S0rhhY
海外のタイマーみたいな高機能じゃない日数、朝昼晩ぐらいの簡単なのがほしいんだけど作ったほうが疾いかね?


55 : 名無しさん :2015/12/27(日) 08:12:38 wH8wX3kU
>>48
YEP_X_ActSeqPack使えば色々できるが


56 : 名無しさん :2015/12/27(日) 10:19:00 QGV67rWg
>>44
それ覚えただけで思い通りの物作れるわけ無いだろ…

>>51
誰がなんと言おうと「シュミ」は間違い、「シミュ」が正しい


57 : 名無しさん :2015/12/27(日) 10:30:23 aaLI2sLA
>>51
冷静に考えて欲しい
1000時間って24時間ぶっ通しでプレイしても41日かかるの
アニメだと1クールで5時間くらいだから200クール、およそ2400話くらいかな?
ワンピースのアニメで現在700話を過ぎたあたり
そんな糞長い話覚えてると思う?


58 : 名無しさん :2015/12/27(日) 10:38:33 6R1LxHKw
>>51
アタリのゲームが少ない時は長ければ長いほどいいのかもしれないが
累計プレイ時間と言うものはプレイヤーが気に入って増やすものだ

ロード時間、実操作時間合わせて長すぎると感覚がマヒして
正常な評価が出来ない、そう第三者視点で思わせられる光景を見たことさえある
しかもフリーではないゲームで


59 : 名無しさん :2015/12/27(日) 10:40:41 YNFx9/GE
はい
http://ga-m.com/image/news/2013/08/27/mh4-cm-honda-3ds-3.gif


60 : 名無しさん :2015/12/27(日) 10:41:04 JJBq4mg.
そもそもマップとかデータベースの上限あるからやれても周回プレイしかできねえよ
だいたい1つのフリーゲームでそこまで時間かけたくない


61 : 名無しさん :2015/12/27(日) 10:49:50 CNgkllbs
>>51は半分ネタだろうけどフリゲ事情も知らないくせにフリゲを引き合いに出すのはやめてくれ
今年のベストフリゲ2015のイニシエダンジョンはハクスラのゲーム性の都合で100時間以上プレイしてる人も珍しくないし
2位のざくざくアクターズはまともにプレイしたらエンディングまで50時間以上掛かる大作だ


62 : 名無しさん :2015/12/27(日) 10:50:58 5WmYzey6
ソリティアを毎日毎日飽きずに続けるような人もいるし
案外単純なパズルゲー、アクションゲーの方が長く遊んでもらえそう


63 : 名無しさん :2015/12/27(日) 10:54:34 A7Z5fOhc
ロジクールの古いゲームパッドでMVのゲームやろうとしたら
キー入れっぱみたいになっちゃってまともにプレイできんね。
VXAce製は普通に遊べるからこれがDirectInputでの不具合ってやつなんだろうな。

これって解消プラグインがあるって聞いた気がするんだけど所在知ってる人いないか?
探し方が悪いのかググっても見つからん。
もしくはやっぱり存在しなくて、配布注意書きにXinputのみ対応って書くしかないのか


64 : 名無しさん :2015/12/27(日) 11:04:36 RN4DJy1o
Civilizationとかだとよく合計プレイ時間が5000時間くらいのやつが1日24時間で換算して
「まだCiv始めてから半年くらいしか経ってない素人です」とか言い出すからタチ悪い


65 : 名無しさん :2015/12/27(日) 11:10:12 fEjSHtfM
>>47
ホントこれだわ
記述する量を減らすためだろうけど入れ子入れ子になってて結局の所何をどうやって呼び出してるのかさっぱりわからん
詳しい人にはこっちの方がわかりやすいんだろうけど


66 : 名無しさん :2015/12/27(日) 11:10:26 CBidbAQ2
市販ゲーではいくつか1000時間こえたのあるけど、周回プレイか、COOPか対人だな
ローグライクなら1000時間やれるゲーム作れるんじゃない?


67 : 名無しさん :2015/12/27(日) 11:17:55 CtPbMOY2
MVだと毎月1話ずつ短編をリリースするというスタイルも悪くないね


68 : 名無しさん :2015/12/27(日) 11:21:15 CNgkllbs
>>65
それはOOPの理解で躓いてんだろ
今回スクリプトが難しいと言われてんのは単純にコメントがほとんどないからじゃないかね
弄ってみて改めて分かるが開発段階でノーコメなんて有り得ないわ

海外の人間の方がスクリプトを弄る機会が多いと踏んで
日本語コメだけだと格好がつかない+全て英語翻訳する程コスト割けない=リリースする時にコメントを全て削除しよう
っていうウルトラCな帰結に辿り着いたとかありそう


69 : 名無しさん :2015/12/27(日) 11:22:58 Q2YJdW.U
製作者なら一度超大作を作ってみたいという願望はある
例えるなら章ごとにくぎってスタウォーズEP1〜6ぐらいまで濃厚に
世界の情景や一人の人間の人生を描いてみたいというのがある
赤ちゃんから初めて老人になり、そしてその孫まで冒険
その間にどんどん文明が発達する・・・
ありあまる時間があるのなら、10年ぐらいの製作期間で作りたい


70 : 名無しさん :2015/12/27(日) 11:29:30 RDorLW.U
たぶん作ってる本人がテストプレイを終わらせられなくなる


71 : 名無しさん :2015/12/27(日) 11:31:50 RN4DJy1o
>>65
AceまでのRubyがクラスベースのオブジェクト指向プログラミング言語だったのに対して、
JavaScriptではクラスが存在しないプロトタイプベースのオブジェクト指向で書かないとだから、
言語機能として継承等を持つRubyとかから入ってくると、元々OOPの機能を持たない言語に対して、
無理矢理OOPであるかのように見せかける実装をしているように感じてかなりの気持ち悪さを感じるよね。

>>68
JavaScriptでのオブジェクト指向プログラミングは、元々クラスベースのオブジェクト指向の経験がある人ほど躓く。
抽象化されたオブジェクトがクラスで、実体化されたオブジェクトがインスタンスだって概念が、JSでは通じない。
そもそもMVに採用されているJSには、クラスという概念が存在しない。
JSにクラスが導入されるのはES6から。

今回のスクリプトが難しいというか理解し難いのは、
オブジェクト指向の中でもかなり古臭くて特殊な実装をしているからかと。
JavaScriptでも最新の書き方さえ出来れば普通にクラスが使えて分かりやすいコードになったんだけどね。


72 : 名無しさん :2015/12/27(日) 11:48:29 CBidbAQ2
なんかスクリプトの質問しても良さそうな空気だからちょっと今わかんないところ聞きたいんだけど
http://qiita.com/sifue/items/517a443e6a05a1737b3d
ここで紹介してる
js\plugins\WalkCount.js
(function() {
var moveCount = 0;
var _Game_Player_prototype_executeMove = Game_Player.prototype.executeMove;
Game_Player.prototype.executeMove = function(direction) {
_Game_Player_prototype_executeMove.call(this, direction);
moveCount++;
console.log("moveCount: " + moveCount);
};
})();

って

js\plugins\WalkCount.js
(function() { ←即時関数の実行。このJSのプラグインが読み込まれた時に自動でこの関数の処理をしてほしいから
var moveCount = 0; ←歩数をカウントするための変数プロパティの用意
var _Game_Player_prototype_executeMove = Game_Player.prototype.executeMove; ←あとで元の処理を入れなおすときの準備
Game_Player.prototype.executeMove = function(direction) { ←元からある、キャラが移動するときに呼ばれるメソッドを上書きして、自分のしてほしい処理に書き換える
_Game_Player_prototype_executeMove.call(this, direction); ←元の処理を呼び出してる
moveCount++; ←歩数を数えてる(追加したかった処理)
console.log("moveCount: " + moveCount); ←数えた歩数を表示してる(追加したかった処理)
};
})(); ←即時関数おわり

っていう流れで、基本的にプラグイン作るときはこの流れって認識であってる?


73 : 名無しさん :2015/12/27(日) 11:55:23 CNgkllbs
>(function() { ←即時関数の実行。このJSのプラグインが読み込まれた時に自動でこの関数の処理をしてほしいから

即時関数は無名名前空間と同じくカプセル化が目的だと思う
他は大体合ってるんじゃないの


74 : 名無しさん :2015/12/27(日) 12:00:01 Zq5kdz9E
長編ってもプレイ時間の半分以上はダンジョンで迷いながら経験値稼ぎしてるようなゲームはな
そもそもクリアまでの時間は長いほうがいいってのは
主に商業的な理由によるものが大きいわけで
フリゲならそこにこだわらずいいものを作れるんじゃないか


75 : 名無しさん :2015/12/27(日) 12:00:17 CNgkllbs
カプセル化はOO用語で語弊があるか?

要はスコープを必要最小限にする為ね。変数だけでなく関数も即時関数の外じゃ使えない
即時関数内でシーンクラスを新たに作ってもVXAの時のように直接SceneManager.goto(Scene_Hoge);みたいに呼び出す事さえも出来なくなる


76 : 名無しさん :2015/12/27(日) 12:18:03 CBidbAQ2
>>73,75
なるほど使い捨てだからかな
ここらへんよくわかってなかったみたいだからまたサイト漁ります
ありがとう
オブジェクト指向難しいけど、あとちょっとだからがんばろう


77 : 名無しさん :2015/12/27(日) 12:42:49 .6W2Khaw
>>53
魔法主体のゲームだから数が多くて出来ればプラグインでVXやACEにあった連続アニメーションが欲しいです。


78 : 名無しさん :2015/12/27(日) 12:45:17 /JngMLTc
いやだから翻訳プラグインのYEP_X_ActSeqPack使えば出来るだろ


79 : 名無しさん :2015/12/27(日) 12:46:18 4b0ceXHE
馬鹿にはできません


80 : 名無しさん :2015/12/27(日) 13:07:24 Y2OuCr/.
>>77
代案出してもらって文句いうなら
ここでクレクレしないでリクエストスレ行ってほしいんだが


81 : 名無しさん :2015/12/27(日) 14:49:23 RN4DJy1o
>>72
moveCountと_Game_Player_prototype_executeMoveが、
「レキシカル変数」と呼ばれる特殊な変数である点にも注目。

どちらとも即時関数のローカル変数ではあるのだけれど、
Game_Player.prototype.executeMoveにとっては外部スコープの変数。

即時関数自体は実行後にはアクセスできなくなるけれど、
即時変数内のローカル変数にはアクセスし続けることが可能。

この仕組を利用して、歩数と元の処理を保持し続けている。


82 : 名無しさん :2015/12/27(日) 15:17:07 .6W2Khaw
>>80
【文句】?
文章的に文句を言った覚えは無いですよ?
贅沢なら分かります。


83 : 名無しさん :2015/12/27(日) 15:34:00 CBidbAQ2
>>81
ほええ、なるほど勉強になった
よく使うのかな、これ
覚えとこう


84 : 名無しさん :2015/12/27(日) 15:39:04 RN4DJy1o
>>82
ぼく含めて4回目の指摘になるけど、標準で付属する公式プラグインで実現できます。
Yanflyさんの作ったYEP_X_ActSeqPackというプラグインを使いましょう。
https://www.youtube.com/watch?v=lZSJ13a2rec

3人ほど「標準機能で出来るよ」と言ってるのに「プラグインが良いです」と応えるあなたの言動は、
少なくともぼくの目には、人のアドバイスを全く聞かずに文句を言ってるようにしか見えませんでしたよ。


85 : 名無しさん :2015/12/27(日) 15:42:09 AOwhDwU.
>>84
多分、自分に>>が付いていないレスは見てないパターンだわw
俺も設定で>>で返されたレスしか見えない様に前に設定してた。
失礼なのは確定だけど


86 : 名無しさん :2015/12/27(日) 15:46:27 RN4DJy1o
>>85
その発想はなかった。
文句にしか見えなかった。


87 : 名無しさん :2015/12/27(日) 16:18:00 HEi1L2C.
これは酷い


88 : 名無しさん :2015/12/27(日) 16:19:02 wREwu1jo
コピペに使えそうだな


89 : 名無しさん :2015/12/27(日) 16:41:55 yOKLhxS.
SEにHeal5ってある?1~4、6~8しかないんだけど。
ちなみにMac版(Steam)です。


90 : 名無しさん :2015/12/27(日) 16:45:56 RN4DJy1o
>>89
ドワンゴジェイピーストアで購入したMac版、Heal5見当たらない。
1~4、6~8の存在は確認。


91 : 名無しさん :2015/12/27(日) 16:59:11 vIhQ3Q8s
>>89
見てみたけどないね(Mac版、英語版をsteamで直接購入)
Win版にはあるとか言われても今更驚かないが


92 : 名無しさん :2015/12/27(日) 17:02:33 v5OBdX2w
プラグインの使い方が全く分からないチンパンです
ONにして数値いじっても何も変わらないです
どうすればプラグインを使うことが出来るのでしょうか?


93 : 名無しさん :2015/12/27(日) 17:34:47 HEi1L2C.
他のプラグインと競合してるかプラグイン自体に問題あるかだな


94 : 名無しさん :2015/12/27(日) 17:38:09 5WmYzey6
プラグインには取り込むだけで使えるものとプラグインコマンドを入力して使うものの2種類がある
プラグインコマンドを入力するタイプのものはイベントコマンドの3ページ目右下に「プラグインコマンド」という項目があるから
プラグインのヘルプを見てそこにコマンドを入力しないと駄目


95 : 名無しさん :2015/12/27(日) 18:11:07 v5OBdX2w
そういうことだったのか・・・
回答ありがとうございましたー!


96 : 名無しさん :2015/12/27(日) 19:03:17 g3PanIRI
48*48でよさげなキャラチップ素材ってみんな知らない?
MV改変じゃないやつで。
俺はデフォ素材で気楽に作るのが好きなへタレツクラーなんだが、2000もXPもVXも画像素材はわりと好きだったんだ。
でもMVの画像素材だけはどうしてもモチベあがんなくてさ。
他の画像は別素材応用でいけるんだが、キャラチップだけがネックになってる。
32*32にできるプラグインもなんか使い方が複雑でトホーにくれてるよ・・・。


97 : 名無しさん :2015/12/27(日) 19:10:52 /JngMLTc
>>96
そんなもん現在存在しない、今後でるかもしれないがまだまだ先
32*32のプラグインの使い方覚えた方がはやい


98 : 名無しさん :2015/12/27(日) 19:19:17 zyd8s2p.
>>96
使い方は簡単、これを複雑と思ってるなら難しいことは全然できないぞ
32*32のタイルをtilesets2とでも名前を付けたフォルダにぶち込む
プラグイン管理でフォルダをtilesets2に指定する
tilesetsにtilesets2に入れた画像を1.5倍にリサイズして入れる
リサイズは簡単リサイズProでも使って一括変換しろ
後は普通にゲームを作るだけ
スマホアプリに変換する作業よりかなり簡単だろ


99 : 名無しさん :2015/12/27(日) 19:20:38 zyd8s2p.
>>98
リサイズ超簡単!Proだった


100 : 名無しさん :2015/12/27(日) 19:24:52 APLrGLTU
MVStripper-Winでゲーム中に使ってない素材取り除こうとしても送り先のフォルダにコピーだけされて肝心のゲーム内ファイルが削除されないんだけど同じことおきた人いる?
日本語使われてないディレクトリ使っても駄目だった


101 : 名無しさん :2015/12/27(日) 21:41:12 Fpk//zkM
ブレーメンは単純にstripper掛けただけでも100MBくらいになったでござるよ。

戦闘とか存在しないから手作業で戦闘系素材を抜いたら余裕で50MB割ったので
play storeに置くだけ置いてみることに挑戦しようと思ってるでござる\(^o^)/


102 : 名無しさん :2015/12/27(日) 22:43:40 g3PanIRI
>>98
おおー、出来たよありがとう!
なぜか既存のファイルだとプラグインがうまく動かなくて(他のプラグイン0)、新規ファイルで言われたとおりにしたらできた。
今日一日VXキャラチップのリサイズに悪戦苦闘してたから、本当に助かった!


103 : 名無しさん :2015/12/27(日) 23:41:56 8nicK08Q
Androidアプリって,一度バックグラウンドに行ったものは
メモリの状況次第でいつシステムからリセットされても文句は言えない,
だから各自レジュームはなんとかしろって仕組みだったと思うんだが
ツクールではその辺どうなってるんだろう
勝手になんとかなる感じ?


104 : 名無しさん :2015/12/27(日) 23:46:20 CNgkllbs
なんとかならないからメモリ管理周りの処理が甘くね、って話題になってんだろ


105 : 名無しさん :2015/12/28(月) 00:05:48 JO5l.UZw
今アニメーションにとりかかったけど
デフォルトの素材から炎氷雷の爪がなくなってるのな
地味な改悪


106 : 名無しさん :2015/12/28(月) 00:25:18 U4Wz7uak
でもメモリ関係は改善されるでしょ
まぁ早めに出しすぎたな
3月辺りに出してたらメモリもスマホ変換も上手いこと処理できてた


107 : 名無しさん :2015/12/28(月) 00:29:41 bMQgfiw2
3月にだしたらバグ修正それからになるだけじゃねーのw


108 : 名無しさん :2015/12/28(月) 01:09:54 PYUpU8L6
いや10月に米国版が発売されてて
12月に日本版が出たのに、メモリバグの修正はされなかったからな。
「発表があったのは2月と4月に大型アップデートをする」
だけで、あって
「バグを修正する」
とは一言も言ってないことに注意されたし。


109 : 名無しさん :2015/12/28(月) 01:12:09 zDrBa3pU
別に日本語版が出たタイミングでなんかしなきゃいかんってことはないでしょ
どうせDVDプレスしてるやつのデータなんて直せるわけないんだし


110 : 名無しさん :2015/12/28(月) 04:38:30 XTLOSSgg
>>96
これとかは?

VXやAceRTPキャラを48x48化 顔グラもあり
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1448275592/10


111 : 名無しさん :2015/12/28(月) 04:40:14 2ITKoHlA
-,
まともなソフトだったらな。


112 : 名無しさん :2015/12/28(月) 05:12:25 6V0NoDdQ
旧角川はどうか知らんが海老もドワンゴも評判悪かったからなぁ
非PC版ツクールも合わせればMVの前作はVXAではなく、悪名高いツクールDSだし
海老と言えばテルマエロマエの使用料をはした金でフジテレビに売り飛ばした件を思い出すわ
言外の事を好意的に考えろ、という方が無理がある


113 : 名無しさん :2015/12/28(月) 05:16:21 6V0NoDdQ
あ、ごめん
ツクールDS+とごっちゃになったけどツクールDSはVXAより前だな


114 : 名無しさん :2015/12/28(月) 05:29:05 VQxkQjAQ
はっきり言って期待できるような優良企業ではないな


115 : 名無しさん :2015/12/28(月) 05:56:08 U3pLkzzg
実際に直すかどうかよりも修正予定を明確にする方が重要だと思うけどね
仮に2月と4月のアプデでこっそりバグ修正したとしても
「おおーーすげー対応力だ。メーカー神か!?」なんて評価が爆上がりなんかしない
舌打ちしながら「やっとかよ…」って思うだけだわ

まぁ、地味で大変で評価され難い事だからこそますます億劫になって敬遠する負のスパイラルに陥ってんだろうけど


116 : 名無しさん :2015/12/28(月) 07:07:02 8g0E7I0A
MVって現代のマップチップ揃ってる?


117 : 名無しさん :2015/12/28(月) 07:29:55 zTOp.e3k
一応あることはあるけどかなり独特な雰囲気


118 : 名無しさん :2015/12/28(月) 08:42:04 M2xYqU/s
>>108
報道向け資料で28か所の修正を明言してるのにたった1行追加するだけで修正されるものが放置されるかもって杞憂にも度がすぎるような


119 : 名無しさん :2015/12/28(月) 09:50:45 u6FxHWW2
ゲーム業界に常識は通用せんのだ...


120 : 名無しさん :2015/12/28(月) 10:52:09 f5Y4TE/g
>>116
デフォで入っている現代マップチップ使うと世紀末感が漂う街になるよ


121 : 名無しさん :2015/12/28(月) 10:59:02 9mp6MMuY
現代って一体…


122 : 名無しさん :2015/12/28(月) 11:24:05 jh2TmQzU
あれは現代っていうかSF風だろ


123 : 名無しさん :2015/12/28(月) 11:35:17 U4Wz7uak
欲を言えばもっとデフォマップチップ欲しかった
現代とかもっとたくさんあるといいのだが
キャラチップもコートとかスーツ来てるキャラ欲しい
自分で描きまくってるが浮きまくって辛い
結局、回りと会わせるために既存キャラグラ全て書き直してやっている現状


124 : 名無しさん :2015/12/28(月) 11:56:53 s/l/ssNY
そういえば、メモリリークの件だけど別にピクチャー表示繰り返しても
全然重くはならないな
あと、MVゲームも基本サクサク動くし作ってる最中も別段無問題なんだが
少しでもスペックが古いのだと重くなったりするのかね?


125 : 名無しさん :2015/12/28(月) 12:00:34 9mp6MMuY
ブラウザ起動だと割とカクついたりするな


126 : 名無しさん :2015/12/28(月) 12:01:05 ok1wz2Fg
>>124
メモリいくつよ


127 : 名無しさん :2015/12/28(月) 12:02:31 1pDQ9DME
>>124
メモリリークの件はピクチャではなく遠景では?


128 : 名無しさん :2015/12/28(月) 12:05:28 ok1wz2Fg
>>127
ピクチャもだよ


129 : 名無しさん :2015/12/28(月) 12:47:04 VxVVmLos
マップチップはDLCの追加もあるから待つヨロシ


130 : 名無しさん :2015/12/28(月) 13:20:50 rOVnkzv2
五千回くらいピクチャーの表示と消去を繰り返すと重くなるよ


131 : 名無しさん :2015/12/28(月) 13:24:45 bMQgfiw2
それって1回のプレイで?それともMV全体?


132 : 名無しさん :2015/12/28(月) 13:25:13 N7eLSk8U
>>130
例えば4千回くらいでセーブしてそのままプレイし続けて、やがて落ちた場合、セーブが壊れたりしますか?


133 : 名無しさん :2015/12/28(月) 13:27:28 9mp6MMuY
5000回ってピクチャー多用するゲームだと割とすぐだよねたぶん


134 : 名無しさん :2015/12/28(月) 13:37:50 ok1wz2Fg
メッセージウインドウや立ち絵をピクチャ表示してるとマッハだね


135 : 名無しさん :2015/12/28(月) 13:39:42 ok1wz2Fg
5000回ってのもメモリ容量で全然違うし


136 : 名無しさん :2015/12/28(月) 14:24:55 U4Wz7uak
例えば4999回目でセープして再起動した場合、1回目で落ちるわけか?
それとも回避できる?
自分は常時20ピクチャーほど操って動かしてるゲームなんだが、前者だと致命的だ
まぁどのみち改善されるんだろうが


137 : 名無しさん :2015/12/28(月) 14:54:42 N08ykOVg
そんなことはありえないということが分かる程度の知識がないとまずいよ


138 : 名無しさん :2015/12/28(月) 15:00:22 bMQgfiw2
常識が通じないバグがでてくる可能性のあるツクール


139 : 名無しさん :2015/12/28(月) 15:23:32 o6sXQIBk
知識が無いのが悪いんじゃない、ツクールが悪いんだって事か

責任転嫁ばかりでまともなゲーム一生作れないだろうな


140 : 名無しさん :2015/12/28(月) 15:49:12 hGKchv8E
基本的なことだと思うけど質問を何点かいいですか?

例えば村人Aと会話すると村人Bの画像が変化するみたいな処理をしたいのですが、キャラチップを丸ごと変更するすることはできるのですが、
変更後の画像をマップチップから選んだり、damageキャラチップの特定のパターンを選んだりすることがうまくできません
変数やスイッチを都度操作するか、専用のキャラチップ素材を用意するしかないのでしょうか?

壁に隠し通路を用意したいのですがうまい方法が分かりません
通路移動中は壁の下側に隠れる形にしたいのですが、壁画像はパターンが自動作成されるので、表示順を変更したり、同じ外観のイベントを用意することができなくて困っています

最後に乗り物に関してなのですが、デフォルト素材のうち、馬車のような2キャラ分の大きさがある乗り物画像はどう使えばよいのでしょうか?
また「乗り物から降りることを禁止する」ようなイベントは組めるのでしょうか

以上、よろしくお願いします


141 : 名無しさん :2015/12/28(月) 15:51:41 5KNHLi8M
マルチデバイスってあくまで制作側だけの話なんだよな
PC用に配布されたらもうプレイヤーは選択肢がなくなる
スマホは起動用のプレイヤーアプリを配布して好きなゲームをランチャーで起動できる形式が良かった
プレイヤーアプリにRTP内蔵すれば配布するファイルサイズも軽減できただろうに


142 : 名無しさん :2015/12/28(月) 16:01:11 UhcCR1TM
>>140
1-専用素材を用意する
2-専用のBタイルを用意する
3-イベントじゃ無理、プラグインを用意する


143 : 名無しさん :2015/12/28(月) 16:09:20 U3pLkzzg
>>118
メモリリークは遠景だけではなく音楽の方にも見つかってるようだし
発売前に2個見つかったバグが3個以上存在しないと言い切れるのか理解に苦しむんだが
メモリリークバグの一番厄介な点は見つけづらい事だ


144 : 名無しさん :2015/12/28(月) 16:09:50 frGv/LqY
>>140
この板には質問スレってのがあるよ


145 : 名無しさん :2015/12/28(月) 16:11:53 /MXqBZxQ
簡単にバグを見つけられるなら放置なんてしないだろ
まあ放置するかもしれない会社なんだけど


146 : 名無しさん :2015/12/28(月) 16:35:22 PYUpU8L6
>>141
スマホの配布形式は俺もそう思う。
その方式はいいな。
でも現状ではどうしようもないけど。


147 : 名無しさん :2015/12/28(月) 17:12:17 7z55EphQ
うん、スマホ展開推しなら
それこそRTPはあったほうがいいと思った

あくまでもスマホ展開推しなら、という話だけど


148 : sage :2015/12/28(月) 17:22:55 lbdfdxRg
>変数やスイッチを都度操作するか、専用のキャラチップ素材を用意するしかないのでしょうか?

そのとおり。

>同じ外観のイベントを用意

そこをなんとか頑張って用意する。
エディタのスクショだと色が微妙に違ってしまうので
テストプレイ画面をスクショして壁の必要な部分をグラフィックエディタでトリミングしましょう。
イベントとして配置しなくても、タイルEなどで配置すればOKです。

隊列がOFFになっているなら、プレイヤーの方を透明にすればいいんだけどね。

>「乗り物から降りることを禁止する」ようなイベント

プラグインが見つからない場合は、ちょっと面倒だけど
並列処理とかで乗り物に乗っているかどうかを監視するか
イベントで乗り物に乗るようにシナリオを組んで、乗るときに通行を全てXに変更したタイルセットに変更して
下りられなくする。
という方法もあるかな。


149 : 名無しさん :2015/12/28(月) 17:38:58 aJtfvYoc
飛行船なら移動ルートの設定→プレイヤー→すり抜けON→グラフィックの変更(プレイヤーの見た目を飛行船に)
あとは乗り物のBGMをONにするなりなんなりで乗り物から降りることを禁止するイベント出来ると思うけど
船なら通れるタイル、通れないタイルを用意した別マップを作ってプレイヤーの見た目だけ変えればいいんじゃないかな


150 : 名無しさん :2015/12/28(月) 18:15:15 ENNB4C1k
スマホ向けのパッケージの手間も解消出来るから>>141の形式が理想だな
MV読み込めるアプリ作れば出来るかな?


151 : 名無しさん :2015/12/28(月) 18:22:36 hGKchv8E
>>142
やはりそうなりますか
ありがとうございます

>>144
すみません、質問スレと間違えて書き込みました……
以後気をつけます


152 : 名無しさん :2015/12/28(月) 18:35:25 hGKchv8E
連続ですみません

>>148
詳細ありがとうございます
それらの方法を試してみて、無理がありそうならプラグインを探すか簡単そうなら自作してみようと思います

>>149
なるほど、通行設定変えるのはプラグイン必須かなと思っていましたがうまくマップさえ変えられればいけそうですね
試してみます、ありがとうございます


153 : 名無しさん :2015/12/28(月) 19:38:11 fqa/1xTk
>>141
MVがそんなやり方でスマホ対応とか言い出さないで
HTML5にしてくれてほんとよかった
なんでRTPなんてものを欲しがる人が多いんだろう
今時プレイするのに専用プレイヤーが必要なんてって思うんだが


154 : 名無しさん :2015/12/28(月) 19:57:32 zDrBa3pU
>>153
俺もそう思うな
RTPっても同梱素材使ってなければあんまり意味ないし
そもそもプレイヤーだけ配布してデータはどう持ってくるのかの問題もある
公式でアップロードスペース用意しないと難しいんじゃないかな


155 : 名無しさん :2015/12/28(月) 20:07:27 Nu./0lLI
バフの効果量そのものに差をつけるのってハードル高いかな?


156 : 名無しさん :2015/12/28(月) 20:08:23 U3pLkzzg
>>153
こういう意見聞くたびに
「それじゃ君はツクール製ゲームを今まで何作プレイしてきたんだ?」
って聞きたくなるんだけどね

>今時プレイするのに専用プレイヤーが必要なんてって思うんだが
今時SteamとKindleに触れた事が無いの?
どっちも専用クライアントを事前に落とす必要があるんだけど


157 : 名無しさん :2015/12/28(月) 20:19:15 PUUTRHFQ
>>155
具体的にはどんな感じで?
自分の予想だとこんな感じの固定値上昇の類だと睨んでいるが
パワーアップI→攻撃力+20上昇
パワーアップII→攻撃力+50上昇
悪のパワーアップ→攻撃力+35上昇


158 : 名無しさん :2015/12/28(月) 20:24:40 Nu./0lLI
>>157
まさにそれです!


159 : 名無しさん :2015/12/28(月) 20:33:44 UQnmL4m.
>>156
今時の事情を知らない情弱が今時って単語を使ってみたかったようにしか見えないし
そういうことなんだろ

Androidには元々あるけど、iOSも去年導入されたEmbedded Frameworkと呼ばれる機能で
RTPを実現出来るようになって、スマホ業界でもRTP的仕組みの推奨は明らかだし

今時の情報を知らない奴は、それが求められる理由も知らないんだよ


160 : 名無しさん :2015/12/28(月) 20:51:15 PYUpU8L6
ん〜
専用アプリ起動という方法でやるなら
3DSやVITAでもツクール製ゲームが起動できたかもしれないなあ。
HTMLだと出来ないけど。


161 : 名無しさん :2015/12/28(月) 21:04:04 5NuS4Kq2
さすがにSteamやKindleと同列に語るようなもんじゃないだろ


162 : 名無しさん :2015/12/28(月) 21:11:23 2DjiGY2c
>>110
教えてくれてありがとう。
ホコグラ32*32だと画面サイズに対して小さすぎる気もするから検討してみる。
MVデフォのホコグラを使うよりは断然断然そっちなんだけど、ドット絵っぽくなくなったスマホ版FFみたいにも見えるから迷っちゃうな。


163 : 名無しさん :2015/12/28(月) 21:13:11 PYUpU8L6
2月と4月のアップデートをやめて
そのアップデート内容を詰め込んだものを
MV ACEとして販売したらいいんじゃね?


164 : 名無しさん :2015/12/28(月) 21:31:25 6V0NoDdQ
むしろRTPイラネって人の方がIbみたいな話題作が出た時だけプレイするニワカだよなぁ
こういうと「一見を冷遇するところはうんたらかんたら」って説教する奴いるけど
わきまえてる一見ならRTPインスコていどの手間は惜しまないし
逆にRTPインスコすら惜しむ奴は他のツクールゲーも遊んでみようかなんて思わない


165 : 名無しさん :2015/12/28(月) 21:58:32 bMQgfiw2
どうみてもクソゲーで視えてる地雷だけどちょっとやってみようかな→600M
なんてことになるんだぞ
スマホで気軽にやるときこそこんなの落としてられなくなるわ


166 : 名無しさん :2015/12/28(月) 22:22:04 6V0NoDdQ
>>165
ん?俺に言ってんの?

RTPは素材の重複を無くすためにあるものだよ
仕様を煮詰めれば基本素材しか使用していないゲームなら1MB以下に収める事が出来ると思う
つまりクソゲーを気軽にプレイするための機構


167 : 名無しさん :2015/12/28(月) 22:24:24 U4Wz7uak
>>165
今、2GB軽くこえてんだが辛いな
まだまだ10パーセントの完成度なのに
音楽関連が大半だが削っても1GBは確実に越える


168 : 名無しさん :2015/12/28(月) 22:29:55 zTOp.e3k
無い物ねだりしたってしょうがないだろうに
よく分からないけどマルチプラットフォームだからとかJSだからとか何かしらの都合があるんだと思うよ


169 : 名無しさん :2015/12/28(月) 23:02:42 U3pLkzzg
公式サイトで「RTPの煩わしさから解放された」なんて煽ってるからね
納期や技術的な都合で今回この辺を改善出来なかった事自体はまぁ仕方が無いかなと思うよ
RPGツクールMV Aceが数年後に出るのならランチャやRTPを内包したクライアントソフトの導入も検討してほしい


170 : 名無しさん :2015/12/28(月) 23:08:51 shk3bOkI
作者に出来るのは素材を変換して容量削減
使ってない素材はちゃんと消しておくってくらいだな


171 : 名無しさん :2015/12/29(火) 00:15:05 Htv5NniA
MV体験勉強会みたいなの各自ノートPC持ち寄って下さい
ノートない人のためにいくつか用意されてたりするんですか?
→え?いまどきノートもってない人いるんだ?wwwそれは考えてなかったwww
って公式放送で煽ってたのはすごいとおもいました、まる


172 : 名無しさん :2015/12/29(火) 00:33:57 sMnYpGWc
MVのプラグイン、
exe再起しないとちゃんと読まなかったりするときない?

サウンドテストとかもたまに止まるけどおま環だろうか


173 : 名無しさん :2015/12/29(火) 00:51:07 qqJy/9v.
500MB×20本でも10GB取られる計算になるから結構痛いよね
少なくとも今までみたいにあれもこれもとお試し感覚ではなかなかDLしにくくなったのは確かで
これからは遊んだら消す、また別のをDLするといった流れが主流になりそうな気がする

今からでもアップデートでPC用途向け限定でRTPシステムの復活をして欲しい
それだけで殆どのフリゲは100MB程度かそれ以下にまで容量が落ちるはず
一本あたり平均100MB程度だとすると同じ10GBで100本落とせる計算になるし


174 : 名無しさん :2015/12/29(火) 01:05:55 Htv5NniA
うちのスマホそんな容量あいてないから少なくともスマホじゃやりたくないわ


175 : 名無しさん :2015/12/29(火) 01:15:40 K3ou5XMo
久しぶりに来た
どう?盛り上がってる?


176 : 名無しさん :2015/12/29(火) 01:45:26 qzv/rVAg
MVでまたイチからだから基礎部分から頑張ってるわ
VXAceのデータコンバートしたのからスキルとかコピペしても属性の順番やらステートの番号やら基礎の直しに必死になってる段階


177 : 名無しさん :2015/12/29(火) 02:36:42 sMnYpGWc
>>175
作業量多すぎて吐きそうw

さすがに解像度上がったし絵は外注だそうかな…
まあグラ関係は組み上がった後でいいか
エターナっても困るし


178 : 名無しさん :2015/12/29(火) 06:27:30 IyLXSPpw
プラグインを作ってる人は、毎日のように何か新しい機能を作りました!
みたいなツイートが回ってくる。
絵の素材屋さんはプラグインほどではないが、ほどほどに出してくる。
ここらへんは盛り上がってると言えるのではないだろうか。

肝心のゲームそのものはそれほどでもない気がしないでもない。
掲示板での文句の多さでは一番盛り上がってるけどな。


179 : 名無しさん :2015/12/29(火) 06:33:14 EWSpXPy2
ゲームはみんなまだ作り始めたばっかだろうし、メモリ関連のバグがまだあるからなあ


180 : 名無しさん :2015/12/29(火) 07:17:09 oM4w3wMI
ゲームのもう形が出来上がってるって人は流石に早すぎると思う
こういうこと言う人達って既存のツクールで短期にバンバン完成させてたのかと驚く


181 : 名無しさん :2015/12/29(火) 07:23:29 Kg01MJ/I
プラグインや絵と比べてゲームを作り切るのは遥かに時間が掛かるから


182 : 名無しさん :2015/12/29(火) 07:28:28 TAgtNf1Q
製作期間ってプレイ時間の約20倍はかかるからな
ゲームにもよるが
30分のゲームだと約10時間
社会人だとつらいんじゃないか?


183 : 名無しさん :2015/12/29(火) 08:13:49 nhvk4L9g
Yanfly氏は投票で次出すプラグイン決めてるからな
毎週ワクワクする


184 : 名無しさん :2015/12/29(火) 09:03:33 iPc/RSGI
短編作り始めたら、あれ?これ結構長くならね?って状況になってきた
オープニングとエンディングだけ考えて作り始めたから辻褄合わせの中間が思った以上に長い
バッサリ切ると話としてかなり弱くなる
短編って難しいね


185 : 名無しさん :2015/12/29(火) 09:22:11 IyLXSPpw
ttp://www.4gamer.net/games/312/G031261/20151217069/

4gamerが長文レビュー出してきた。
読み応えあるわ。


186 : 名無しさん :2015/12/29(火) 09:29:39 IyLXSPpw
しかし一見でプラグインを作っちゃうところで
おもいっきり差を感じるわ。
そんなことできるもんなんだなあ。
ぜんぜんわからん。


187 : 名無しさん :2015/12/29(火) 09:39:57 TAgtNf1Q
>>186
初心者ツクラーにとっても出来上がった作品をどうやって作るのかわからない的な気持ちなんだろうな
ふつうのツクラーならピクチャーや変数とか使えるが初心者からみたらちんぷんかんぷんで
場所移動すら革命的に見えるよ
事実俺も作り始めたときは場所移動で感動したもん


188 : 名無しさん :2015/12/29(火) 11:11:28 XNNquQlI
記者名クリックしたら製作ツールのレビューばっかだしプロなんだろ


189 : 名無しさん :2015/12/29(火) 11:53:57 0KzNv5Do
記事を読んでると確かにと思うことがちらほら
既存ユーザーなら知ってて当たり前のことだから説明無しとかなるほどと思った
公式が暢気にツイートしてたが少しは改善する努力を見せてくれるのだろうか


190 : 名無しさん :2015/12/29(火) 11:57:30 oEDr7VvQ
内容的に愚痴が多く駄目出しばかりだからな
非常に惜しいってだけで今のままじゃ駄目だろって記事だし


191 : 名無しさん :2015/12/29(火) 12:03:52 KQazB7Ig
4gamerのとは関係ないと思うが、なんかツクールMVを肯定する人に限って
「すごい」を「どうすごいのか?」と説明するのがヘタな人だらけな気がする


192 : 名無しさん :2015/12/29(火) 12:11:47 MPSx8P/.
そりゃ内輪で盛り上がってるだけだもの


193 : 名無しさん :2015/12/29(火) 12:48:30 ZzSZzA7s
ちゃんと駄目なところは駄目とバッサリ切っていて好感が持てるな。
公式は内容読んだ上でのリツイートなのか?w


194 : 名無しさん :2015/12/29(火) 13:11:25 KQazB7Ig
>>193
読んじゃいないのが本当の所だろう
仮に読んでたとしても4gamerが相手なのでムスっとしてないフリをせざるを得るまいて


195 : 名無しさん :2015/12/29(火) 13:18:39 ungMul5w
TP=タクティカルポイント

地味に初耳な気がする。


196 : 名無しさん :2015/12/29(火) 13:47:23 Htv5NniA
普通こういうのって明確な略称とかださないもんじゃないか?www


197 : 名無しさん :2015/12/29(火) 13:52:39 TAgtNf1Q
しかしMVの利点はブラウザだけだな
このおかげでサクサクできるようになった
セープデータとか心配だが


198 : 名無しさん :2015/12/29(火) 13:56:26 MHydCTiM
4gamerの記事いいな
しかしこの筆者、JavaScriptにあまり明るくないなんて書いてるけど
プログラミングの素養があればプラグインをサラッと書けてしまうものなのね
できる人はやっぱり凄いわ


199 : 名無しさん :2015/12/29(火) 14:28:18 ZMPY9Io2
>>191>>194
ツクールMV嫌いアピール凄いね


200 : 名無しさん :2015/12/29(火) 14:44:52 MPSx8P/.
言うと思った


201 : 名無しさん :2015/12/29(火) 14:51:13 sMnYpGWc
俺はツクールほぼ初見で元雑魚エンジニアだけど、
4日ぐらい頭痛かったな。いやまあ今も痛いがw

独特の仕様は公式ヘルプ見るよりも、
件の4ゲマ記事見た方が理解早かっただろうなあと思った
ライターってすごいわ


202 : 名無しさん :2015/12/29(火) 15:07:52 21gYrc0U
ここの方が開発スレだな


203 : 名無しさん :2015/12/29(火) 16:07:23 IyLXSPpw
しかし4gamerも結構キツイことを書く。
サンプルゲームに対して「タルいゲームが多い。なぜMAPが広いのか。」
「カジュアルゲームではこういうの遊んでもらえない。」

この辺は自分の作ってるものも当てはまってるので、胸が痛かったが
まあそうなんだよなあ、というふうにも思ってる。


204 : 名無しさん :2015/12/29(火) 16:22:17 6jmc8Cac
欠点を指摘されるたびに
「初心者向けだから」「プログラマ向けだから」「従来ファンなら」「新規参入者なら」
とコロコロ立場を変えて逃げ回ってきたツケが回ってきた感じかな

よく言えば可能性に溢れてるけど悪く言えばコンセプトが定まっていないから
どの層から見てもベストと言える内容じゃないと思う。今後のアプデ次第かね。


205 : 名無しさん :2015/12/29(火) 16:34:07 oDB4Q5BY
http://tomotaka.tk/tkoolmv-future/
ここでも厳しい事が書かれている。
>先行販売された海外の情報や、中国・韓国のツクラーコミュニティを見ても、スマホ対応へは温度差を感じます。実はスマホ対応って、あんまり求められていないのでは? という感覚に陥りました。
>この記事を書くにあたり、そうとう必死に、世界中のツクールMVスマホ対応事情や開発ブログを探したのですが、得られた結論はツクールMVでスマホ対応ゲームを作るのは、かなり無理があり、そこまで盛り上がっていないという答えでした。


206 : 名無しさん :2015/12/29(火) 16:44:06 /yDc89Mw
ツクール製のフリーゲームがニコニコ動画で人気が出た

人気ジャンルとしての確立させるため、ブームに勢いを付けたいドワンゴ

ニコニコのユーザーにはPCを持っていない低年齢層が多い

スマホ向け出力を備えたツクールを開発させる

って流れだから、ほとんどの人にはメリットがない


207 : 名無しさん :2015/12/29(火) 16:48:24 IyLXSPpw
画面タッチで方向キーと決定ボタン押しながらプレイするのって
物凄くストレスなんだよな。
ドラクエとかソニックとかのスマホ版をプレイしたけど
物理キーがないとどうしてもやってられんかったわ。
スマホ向けゲームにするなら、ポチッと画面タッチだけで、
移動と決定が起きるようなものじゃないとダメかも。
そもそもツクールMVは2000のころから基本部分が何も変わってない。
90年代のSFCのRPGを作るようなシステムだもんな。
スマホ向けに操作しやすくてウケルゲームとはちょっと違う。


208 : 名無しさん :2015/12/29(火) 16:48:28 oDB4Q5BY
ちょっとよく分からないので自己レスだが>>205のブログはいい話っぽくまとめているけど厳しいな
回避手段は書いてるが。普通に作ったらスマホ対応は100%無理だと断言してるって理解でいいのか?


209 : 名無しさん :2015/12/29(火) 16:52:21 0KzNv5Do
安定してMVが遊べるスマホってあるかと聞かれても答えようが無いような状況だからな
PC以上にプレイヤーが選別されるようなものに期待なんか出来ないだろ


210 : 名無しさん :2015/12/29(火) 16:55:31 oEDr7VvQ
スマホ用ならスマホ用の開発環境に限定すればいいものをマルチデバイスって
基本的にPCにマウス操作を軽く追加しただけだからな
スマホ用に適したUIじゃないんだもんよ


211 : 名無しさん :2015/12/29(火) 17:11:47 0KzNv5Do
STEAMで紹介されてたけどこれは便利そうだな


素材管理ツール
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51588-rmmv-resource-manager/


不要素材削除ツール
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47985-mvstripper-remove-unused-assets-from-your-mv-project/


212 : 名無しさん :2015/12/29(火) 17:28:14 tg/0wM1I
>>211
一般ユーザーの作った便利ツールがSteam公式で紹介されてて吹いた。
素材削除ツールとかは>>100>>101辺りでも話題になってるけどこれ
Mac版てかSteam版ライセンス持ってない人にはアナウンスないのか


213 : 名無しさん :2015/12/29(火) 17:32:43 OKCLvp9.
ツクールMVてマップサイズが256×256で限界で
思ってたより小さくて広大なフィールドマップ作れないんだな
町から町へすぐにたどり着けてしまうけど我慢するしかないのか
500×500は欲しかったな


214 : 名無しさん :2015/12/29(火) 17:51:18 6jmc8Cac
単純に上限を引き上げてもしょうがない
どうせ広大なマップに街/ダンジョン移動イベントを配置するだけで相当CPUかメモリに負担掛けるんだろ?
見せ掛けの上限引き上げじゃなくて地道にパフォーマンスを改善して本当の意味で限界を上げないと話にならない


215 : 名無しさん :2015/12/29(火) 17:52:43 DXYSxD1U
変えたいマップjsonを直接メモ帳とかで開けばマップサイズの数値があるから
好きな値に書き換えればマップエディタに反映される


216 : 名無しさん :2015/12/29(火) 17:54:50 tg/0wM1I
>>213
プロジェクトを新規作成した時に出来るdataフォルダにあるMap001.jsonの
"height":13
"width":17
これを
"height":500
"width":500
にしてセーブしてみ

プロジェクトは開き直す必要あるやで


217 : 名無しさん :2015/12/29(火) 17:56:07 KQazB7Ig
>>205-206
最近のファミ通によれば、スマホ対応とか言う要素が無ければ開発→販売の流れがあったかも怪しいらしい


218 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:05:54 6.XeNXr2
移動する速度を遅くすれば
相対的にマップは広くなるぞ


219 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:08:28 qx9DtChE
500X500ってナンセンスなぐらい広いんだけどね


220 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:08:34 tg/0wM1I
>>213
なお、5000x5000にしてツクールからMap開こうとすると落ちる模様。
4000x4000なら辛うじて開けた。

これは多分環境依存だけど、業務用アプリだとありえないほど杜撰な実装だね。
メモリを再利用するページング機構くらいは最低限ついてて当たり前なのに。

それすら間に合わなかったからこその256x256なんだろうは思うけどね。


221 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:11:19 G78Lt3W2
>>220
やり過ぎだろ、俺のは600で落ちた
エディタは落ちたけど実際ゲームほうでは正常に動くかは気になる
MVのエディタは重い


222 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:13:49 Kg01MJ/I
ドラクエ6やったことある?
あれなんかそんなにワールドマップが小さいと感じること無いと思うけど
あの広さでも実は300×300くらいしか無いんだよ

俺もまさかそんな狭いはず無いだろって思ってDS版のドラクエ6を引っ張り出してきたんだけど、
たぶんドット単位移動で移動速度も遅いから300×300でも十分に広く感じられるんだと思う
そういう工夫をしたらいいんじゃないかな


223 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:16:59 FalnataU
255×255のマップってどんな超大作作るつもりだよ…
ちょっと上でもサンプルゲームのマップが広すぎる云々書かれてるのにw
サンプルゲームのマップの狭さでも広いって思われるって事はだだっ広いフィールドってあんまり受け入れられないんじゃないかな


224 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:19:51 qx9DtChE
ドラクエがドット単位って・・・やったこと無いんじゃね


225 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:22:42 Kg01MJ/I
DS版のドラクエ6はドット単位移動なんだよ
たしか7辺りからずっとドット単位移動だと思う


226 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:22:51 KQazB7Ig
フィールドがでかいゲームと聞いて思い出したのが
だんきちのバクチンだいさくせん!!(512×512)
まぁ海の乗り物が超スピードなこともあってかタルくはなかった


227 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:23:39 6jmc8Cac
>>222
そういう話じゃなくて今現在のプレイヤ側の実行環境で
マップの広さはどれくらいでイベント数はどれくらいまでなら快適にプレイ出来るのか不明瞭なのが不安って話でしょ
別に256 * 256以内のマップでイベント数が999個までなら快適さが保障されてるって訳じゃないよ


228 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:25:57 qx9DtChE
独り言かな?


229 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:26:21 KQazB7Ig
>>214
>>227
そういやそうだった

解像度の上昇度合いを考えると限界までの1/3〜2/3あたりでガタっときそう


230 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:29:32 tg/0wM1I
>>222
ファルシオンがペガサスになるまでは十分広かったね
空の移動手段を手に入れたら一気に世界が小庭化するから
最初から空を移動する作品を作るでもない限り現状で十分かね

なお、4000x4000でダンジョン生成やってみたら即落ちた模様
1000x1000なら3分くらいで戻ってきたわ


231 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:34:46 ClHteDUE
空飛ぶベッド辺りからかなり狭かっただろDQ6


232 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:36:11 6jmc8Cac
ツクール2000の場合は広大なマップに大量のイベントを置いても誤差の範囲って感じだったんだけどね
イストワールが重過ぎてプレイ出来なかったって話はあまり聞かなかった
MVで大きめの街を作る時はイベント数には気を遣った方が良い
マップチップとかリージョンとかで代用出来るならそっち優先って感じ


233 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:37:54 G78Lt3W2
>>232
2000じゃ軽さが全然違うだろ
98でも動くんだからさ


234 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:39:40 FalnataU
DQ6の世界が狭いとか絶対嘘だわw
あれだけの広さからほこら一つ見つけるの自力じゃ絶対無理だろ
ファルシオン入手後は上の世界下の世界共に殆ど用が無くなるからなぁ…

>>232
2000の頃は知らないけどXPから、特にVX、VXAceは軽量化スクリプト入れないと複数イベント同時起動してると動作重かった記憶があるわ
そもそも2000の頃とはグラフィックの重さやプログラムも全然違うから比べる事自体がおかしいと思う


235 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:42:35 DXYSxD1U
メモリ256Mあれば十分動くからな


236 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:44:50 By4vtbSA
ゲーム内の視覚的情報を記号としか捉えない人種はくそ広いスカスカマップを作るんだろう


237 : 名無しさん :2015/12/29(火) 18:52:22 KQazB7Ig
マップの広さに関してはサイズうんぬんより歩行速度のほうがウェイトでけぇと確信したわ


238 : 名無しさん :2015/12/29(火) 19:00:20 tg/0wM1I
個人の感性にも大きく左右されるかな。
俺は毎日職場まで往復二時間かけて通勤してる奴が、
ペガサスやルーラで一瞬で一周出来る世界を狭いと感じこともあれば、
プレイ時間が長かったからって理由で世界を広いと感じる奴もいるだけの話か。


239 : 名無しさん :2015/12/29(火) 19:06:58 IjFCgGhI
>>237
マップ移動速度が遅い上にランダムエンカウントだからね
実際の広さより広く感じるしそれがあるからチョコボみたいのが良く見える
VXからダッシュが標準になってワードマップでもダッシュできる作品とか多くなった
そのせいで余計にマップが小さく感じる


240 : 名無しさん :2015/12/29(火) 19:20:28 6jmc8Cac
>>236
何を言っているのかよく分からんが
イストワールやエンチャントファームみたいなフリゲはマップの広さがあってこそって感じだったし
「小じんまりと纏めた良作も沢山ある=広いマップなんか必要無い」と主張するのなら論理の摩り替えも甚だしい


241 : 名無しさん :2015/12/29(火) 19:31:03 MHydCTiM
ドラクエ3のフィールドが256X256
プレイしてて狭いと思ったことはないけど
もしフィールドがダッシュ可だったら印象変わりそう
ラーミアだって速度はそんなになかったし


242 : 名無しさん :2015/12/29(火) 19:39:37 qqJy/9v.
キャラジェネの片側だけ垂れた前髪がやけに可愛いくてお気に入りなんだけど
出来れば右側の髪が垂れてるパターンも追加して欲しいな
片側だけが垂れてると顔グラを反転させられなくなってしまうので困る


243 : 名無しさん :2015/12/29(火) 19:45:43 Kg01MJ/I
蘭姉ちゃんのツノみたいなもんだと思えばいい


244 : 名無しさん :2015/12/29(火) 22:42:39 NazzKgTk
エディタが画面切り替えの時とかに一瞬だけ応答無しから復帰した時みたいに白く光るのが辛い


245 : 名無しさん :2015/12/29(火) 22:58:10 JIcjnB1M
ドラクエは遅いからね。
FF2とかは飛空艇が爆速すぎて、バグ技?で更に加速すると世界一周数秒の世界だからな。

世界自体の大きさは全く変わっていないのに、数百年前と現在では世界の(感覚的な)広さは全然違う。
アメリカとかなんて到達できるかも不明な所だったが、今はちょっとアメリカ行ってくるわ、でいける。
やはり移動手段や速度の問題だと思う。
だからといって、クッソ遅くしたらストレスしかたまらない。

そんな俺はRPG的MAPを捨てて3DダンジョンMAPにした。
世界の広さ、という概念はあまり感じられないけど
階層ごとの仕掛けとか雰囲気で、バリエーションを持たせて楽しませることができるから。
現実で言うならいろんな風景を楽しむ、といった感じだろうか。


246 : 名無しさん :2015/12/29(火) 23:03:25 0fdkneD.
2000からMVに移行したんだが「キャラクターの動作指定」ってどこにある?
2000と似ているようで細かい所が違うからなかなか慣れないな…


247 : 名無しさん :2015/12/30(水) 00:02:10 Mh8uZPl.
>>245
すっげえな
3DダンジョンMAPなんてどうやんだよ・・・
俺には全く分かんねえ


248 : 名無しさん :2015/12/30(水) 02:29:33 2eeW7YVg
>>245
世界初のコンピュータRPGであるWizardryが3DダンジョンRPGだから、
3DダンジョンMAPの方こそがRPG的MAPと言われるべきなんだけどね。

魔導物語とか大好きだったけど、コンパイルがアレしちゃったからなあ。
コンパイルハートが頑張ってくれてるけどなんとかDS復活させて欲しい。


249 : 名無しさん :2015/12/30(水) 02:36:18 k/zjZO/2
>>248
Vitaで聖魔導物語ってのをコンパイルハートで出してるが…


250 : 名無しさん :2015/12/30(水) 03:02:32 2eeW7YVg
>>249
ちょっとVita買ってくる


251 : 名無しさん :2015/12/30(水) 03:38:13 rG6Bubbk
ちょっとぐぐってみたけど、javaとjavascriptよりは関係が濃いのねw


252 : 名無しさん :2015/12/30(水) 08:36:33 ap8we2v6
>>217
その割には随分お粗末なスマホ対応だな


253 : 名無しさん :2015/12/30(水) 09:22:12 wRoxWCE6
サイドビュー用のシステムや素材を用意するくらいなら
スマホ用のUIをシステムとして用意して欲しかったな


254 : 名無しさん :2015/12/30(水) 10:02:52 jcsNynjw
スマホ用UIは今度の二回のアップデートで用意するようだよ
トモタカ氏の記事でプロトタイプ版ぽいのを触ってる動画があった
詳細はまだ全然わかんないけど


255 : 名無しさん :2015/12/30(水) 10:06:17 4ahGCziM
トモタカって誰


256 : 名無しさん :2015/12/30(水) 10:14:39 jcsNynjw
ttp://tomotaka.tk/tkoolmv-future/
ごめん、この記事です


257 : 名無しさん :2015/12/30(水) 10:16:15 4ahGCziM
ありがとう


258 : 名無しさん :2015/12/30(水) 10:39:50 DG09od1I
誰なの?開発関係者?


259 : 名無しさん :2015/12/30(水) 10:45:30 NZ9Y6lJc
昔ツクール新聞っていう結構でかいファンサイトを運営してた人だよ


260 : 名無しさん :2015/12/30(水) 10:50:22 4ahGCziM
他のブログも読んだけどファンの割には厳しめというか中立な感じで書いてるな
普通にSEの仕事してる感じな人かな


261 : 名無しさん :2015/12/30(水) 11:08:20 AqJoiZtg
発売記念パーティにも出席するくらいだしかなり言葉は選んでる方だと思うよ
ただ「ナメてんのか」ってくらい誇大広告や欠点を隠してるところが多いから逐一説明していたら厳しく映るだけだと思う
昨日の四亀記事も
「体験版にサンプルプロジェクト付属してないとかちょっと有り得ねーわ。誰に向けてのサンプルだよ」
ってバッサリ切り捨てているけどそれが普通の感覚だろう


262 : 名無しさん :2015/12/30(水) 11:24:37 vM83gU8M
mvはどうみても低予算で作られたツクール経験者用ツールで初心者はターゲットじゃない


263 : 名無しさん :2015/12/30(水) 11:32:33 pFGI/j5I
>>246
イベント開いてキャラクター画像の横にある
指定動作で動きをコントロールできる


264 : 名無しさん :2015/12/30(水) 11:34:44 4ahGCziM
>>261
なるほど。公式放送では良い所しか言わないから客観的な意見は貴重だな。4Gamerもトモタカ氏も
生放送で「ツクールでMMO作れる」とか言ってたけど、どう考えてもMMOを紹介するのは誇大広告だよな作った人が凄いのは認めるけれど。ツクールの機能がメインじゃないのに
Amazonでも結構厳しめなレビューがあったけれどそっちが当然かもな
ほぼ読めてないのだがツクールMVの商品自体のレビューって他にあるのかな?


265 : 名無しさん :2015/12/30(水) 11:38:52 pFGI/j5I
>>262
でも経験者なら ACEやるんじゃない?
自分は初心者、出戻り組用だと思うわ


266 : 名無しさん :2015/12/30(水) 11:42:32 4ahGCziM
Amazonのこのレビューがとても良かった
ttp://www.amazon.co.jp/review/RMHBEVAOB1EF0/


267 : 名無しさん :2015/12/30(水) 11:44:37 RTA1UX6o
自作自演くさい


268 : 名無しさん :2015/12/30(水) 11:46:00 InwNFSgg
>>267は社員か信者


269 : 名無しさん :2015/12/30(水) 11:47:43 4ahGCziM
>>267
いや、自作自演じゃないが266は264の自己レスです。まずは自分からはったほうが良いかと思って
勘違いさせてすまん


270 : 名無しさん :2015/12/30(水) 11:54:39 RTA1UX6o
何でツクールMV好きが集まるスレで社員とか信者とか言われなきゃいけないんだろう
IPからアクセス禁止にすればいいのに


271 : 名無しさん :2015/12/30(水) 11:56:13 gl/S4CaU
突拍子もないこと言って荒らすのやめて


272 : 名無しさん :2015/12/30(水) 12:05:11 NZ9Y6lJc
ツクール好きとツクールアンチが集まってたびたびケンカするスレだから


273 : 名無しさん :2015/12/30(水) 12:38:15 vk2afHfs
公式がバグをちゃんと公表していれば済む話


274 : 名無しさん :2015/12/30(水) 12:45:41 4ahGCziM
あんだけTwitterでふぁぼってるのになぜバグ報告を出さないのか
ふぁぼ飛んで来てもイラッとするだけなんだが


275 : 名無しさん :2015/12/30(水) 13:20:46 jfK5qPqY
Twitterのふぁぼるのってお気に入り登録されるだけでしょ?
ただふぁぼる行為にイラッとするまできてるならネット断ちした方がいいレベル


276 : 名無しさん :2015/12/30(水) 13:38:26 LXtKsh3I
まあ、確かにあの説明では初心者及び知識ゼロの人には厳しいな
ある程度経験無いと…


277 : 名無しさん :2015/12/30(水) 14:46:09 pFGI/j5I
まぁでもMVあらず、ツクール最初に触ったときは感動したなあ
自分でゲーム作れるって革命的だと思ったよ
ゲームする人なら誰しも作りたいと一度は思うし
触る機会があれば説明書なくても自力で試行錯誤して作っていく
まぁ俺の周りでの話だがなw


278 : 名無しさん :2015/12/30(水) 15:19:08 XzpvzjsU
>>266
事実誤認を含む単なる個人的な感想をさも真実であるかのように語っているレビューとして
先週不適切報告したやつだわこれ
Amazonレビューを真に受けちゃう人もいるんだから嘘を織り交ぜるのはやめて欲しいわ


279 : 名無しさん :2015/12/30(水) 15:22:44 4ahGCziM
>>278
スマン。事実誤認ってどこの部分なのか教えてほしい
どこの事なのかよく分からなかった


280 : 名無しさん :2015/12/30(水) 16:16:31 gGLoPKgo
>>279
あからさまに分かりやすいところだと、付属していない素材を、付属すると書いてある辺りとかかな
http://qiita.com/oden@github/items/8d94932373cbb9d52365


281 : 名無しさん :2015/12/30(水) 16:25:33 jx6vW8.6
>>279
>JavaScriptの方が実用的なライブラリが豊富でMV最大の売りであるマルチ出力を可能にし

現時点では明らかにrubyの方がツクール向けの実用的なライブラリは豊富だね。
それにrubyからのスマホ向け含むマルチ出力は何年も前からxamarinか可能にしてる。

プログラミングの知識があまりにも低すぎる評価者だね。


282 : 名無しさん :2015/12/30(水) 16:31:26 NZ9Y6lJc
>>280
サンプルゲームに入ってるOverPasstileのこと?


283 : 名無しさん :2015/12/30(水) 16:53:21 mabaXVLY
ステートの解除条件で歩数の部分バグってない?
プラグインなしでやってみたけどダメだわ。

再現する手順として、

1.
まず、フィールド(イベント)で適当なステート付与

2.
ステートの解除条件は、
・戦闘終了後
・継続ターン1
・歩数9999 などで設定

少しフィールド歩いただけで即ステートが消える。

なお、継続ターンを増やすとなぜか歩数で消えるのが遅くなる。


284 : 名無しさん :2015/12/30(水) 17:22:00 NZ9Y6lJc
俺のはバグってないな
とりあえず
・戦闘終了後
・継続ターン1
・歩数9999
の3項目では全く問題なかったけど他に変な設定してるところない?
それかjsファイル見てる時にうっかりどこか変更しちゃったとか


285 : 名無しさん :2015/12/30(水) 17:56:25 DG09od1I
ACEはたしか「上級者向けツクール!」みたいなことパッケージに書いてあった気がするんだけどMVってどうなの


286 : 名無しさん :2015/12/30(水) 18:04:39 j0zzW2MU
MV体験版でプラグインも試してみたいと思ったんだが
ユーザー登録できないからDL無理なんだっけ
購入特典だから仕方ないけど、デフォで入れとけって機能もあってなんだかなあ


287 : 名無しさん :2015/12/30(水) 18:05:36 s/CCjVZA
エディター自体は平常運転なのでいつも通り
現状、少なくとも中級者以上でなければMVの持ち味を生かせない
(&それでも開発が動かないことにはどうにもならない部分もある)

極端な話、これまで家庭用ツクールとPCツクールの間にあった様な壁が
RGSS世代以前のツクールとMVの間にあると言っても過言ではない


288 : 名無しさん :2015/12/30(水) 18:52:16 v8/70q5E
javascriptできるならUnityに移行した方がいい気がしてきた


289 : 名無しさん :2015/12/30(水) 19:16:20 AqJoiZtg
>>280
マジかよ
付属していない可能性があるスクリプト素材を公式サイトで紹介しているツクール公式マジ悪質だわ
クレーム入れてこなきゃ(使命感)

https://tkool.jp/mv/course/02.html


290 : 名無しさん :2015/12/30(水) 19:24:37 NZ9Y6lJc
OverPasstileのことなら入ってるよ
>>280がうっかりしてるだけ


291 : 名無しさん :2015/12/30(水) 19:33:28 AqJoiZtg
まぁ尾島陽児氏が仕事で製作した公式プラグインをどの販売所で買おうが使えない訳がないしね
どの部分を見て自信満々に勘違いしたんだろう。「海外版のプラグイン54種類」ですら全ての項に○が付いてるし


292 : 名無しさん :2015/12/30(水) 19:35:27 hrUgjlpw
体験版やってみたけど
正直2015年にもなってこのクオリティはなぁ
てかフロントビューなんてもういいだろ、未だにこんな超古典的戦闘を望んでる奴居るのか?
最初から全部サイドビュー仕様で作ってればもうちょっととっつきやすいのに


293 : 名無しさん :2015/12/30(水) 19:41:22 4ahGCziM
>>292
サイドビューは素材用意するのが大変なんだよね
デフォ素材から離れるととたんにエターナル率があがる


294 : 名無しさん :2015/12/30(水) 20:29:45 SHijkBDI
古い新しいでいうなら
3Dキャラが動きまくり斬りまくらないゲームはみんな古いだろ


295 : 名無しさん :2015/12/30(水) 20:31:17 OabLzhsU
自分の嗜好が世界の代表と思ってるのは滑稽だね


296 : 名無しさん :2015/12/30(水) 20:34:08 xKMT.vc.
サイドビューこそが至高!
フロントビューはオワコン


297 : 名無しさん :2015/12/30(水) 21:07:14 CUaG4Epg
>>263
ありがとう。助かった


298 : 名無しさん :2015/12/30(水) 21:07:47 foSq8fdQ
>>292
個人的にはフロントビューのが好きだな
世界樹好きだからかもしれないけど、カメラがぐるんぐるん動くわけじゃなければ遊ぶ側としては大して変わりなくない?


299 : 名無しさん :2015/12/30(水) 21:13:13 k/zjZO/2
>>298
カメラぐるんぐるん動いても遊ぶ側としては大して変わらないだろ


300 : 名無しさん :2015/12/30(水) 21:17:27 SJ9DjY.o
素材用意するの面倒臭いから作るならフロントビュー、やるならサイドビューかな
まあデフォルトのほぼ動かないサイドビューならフロントビューと変わらんと思う


301 : 名無しさん :2015/12/30(水) 21:22:01 NZ9Y6lJc
フロントビューで攻撃する敵がクローズアップされたりプレイヤーの攻撃時にアクターが飛び出してくる演出入れたらどうだろう
それでもサイドビュー派の人はやっぱり横からの視点が好き?


302 : 名無しさん :2015/12/30(水) 21:32:19 bxa1jufc
そういう演出がストレスなく効果的に実装できればそれでもいいけど実際は難しいでしょ
アクター飛び出るとか手抜きで作ったらスゲーしょぼそうだしな


303 : 名無しさん :2015/12/30(水) 21:38:26 foSq8fdQ
>>299
それくらい動きがあると視覚的に楽しくてそれはそれで好きなんだが、異端だったならすまない


304 : 名無しさん :2015/12/30(水) 21:39:11 ixSv8N3.
画面右側から左側のどこかの敵めがけて飛んでいくインド人とか
そんくらいのサプライズがあったらそれだけで保存モノ


305 : 名無しさん :2015/12/30(水) 21:39:16 SHijkBDI
PS2に3Dのツクールあったし
PCでも出そうと思えば出せるんだろうが
自前の素材を用意できる奴が極めて限られてくるからなあ
お絵描き程度ならできますよくらいな人の出番がなくなってしまう


306 : 名無しさん :2015/12/30(水) 21:39:42 guOjrW3I
月夜に響くノクターンRebirthみたいな感じかしら


307 : 名無しさん :2015/12/30(水) 21:42:09 eZj1L/hc
何が受けるかなんて分からないんだから自分の好きなものを作るしかないんだよ


308 : 名無しさん :2015/12/30(水) 22:19:57 ZCuVapUA
>>301
アクターが出てきて攻撃は好きだけど(DS版ななどら的な)、クローズアップは大嫌い。
近寄ったり遠ざかったりがばしばし繰り返されて画面がすんごく疲れる。
ON/OFF機能がないとゲーム続けらんない。


309 : 名無しさん :2015/12/30(水) 22:21:44 dyGmeokI
>>301
なんかフロントビューの良さうぃ殺してるだけのような
フロントビューってシンプルで余計なもの省いてるのがいいんじゃないの?
過剰演出ははっきり言って邪魔なだけな感じ


310 : 名無しさん :2015/12/30(水) 22:25:07 5Niy0IPA
3Dポリゴンでもクローズアップを繰り返すRPG多いよな。
PSPのFF3とか秋葉原の何とか。
あれは俺もマジで嫌い。
ポリゴンキャラをアップで見せられても気持ち悪いだけ。
でも作ってる側は「ドヤこれ!」みたいな気持ちで作ってるんだろうなあ。


311 : 名無しさん :2015/12/30(水) 22:29:47 ikK5iqeY
3Dになると戦闘のテンポ悪過ぎてやる気が起こらん
通常攻撃ですら長いとかやってられない


312 : 名無しさん :2015/12/30(水) 22:42:15 NZ9Y6lJc
>>309
俺はフロントビューのいいところは一人称視点で対峙してる感があるところ、サイドビューのいいところは動きが多いところだと思うんだよね
だから両者のいいところを取り入れてみたつもりだったんだけども


313 : 名無しさん :2015/12/30(水) 22:54:57 DG09od1I
飛び出しアニメ作ったからってそれを見せたいがために戦闘高速化いれないとかしなければいいと思うよ
なれるまでは新鮮で楽しいだろうし
でもそれでテンポを犠牲にするのはどうかな


314 : 名無しさん :2015/12/31(木) 00:13:34 kSIG7lMc
動きを見せるならサイドビューは中途半端すぎるんだよな。
バッサリ切り捨てた何もないフロントか、凝りまくったテイルズみたいな完全アクションバトルのどっちかじゃないと。
何事も中途半端は良くない。
SFC時代とかはそれが限界だったからサイドビューだったんだし。
サイドビューでしょっぱいキャラクターが微妙な動きするぐらいならフロントでいい。
SFC全盛期も真っ青なドットグラでヌルヌル動くってなら良いとは思うけど。


315 : 名無しさん :2015/12/31(木) 00:20:50 4xRnzppQ
>>314
その両極端は無えわ


316 : 名無しさん :2015/12/31(木) 00:23:02 fJLffpCA
>>314
SFC全盛でもヌルヌル動くドットグラのゲームってほとんどないぞ


317 : 名無しさん :2015/12/31(木) 00:32:35 ZfGC74d2
>>314
残念ながらMVでフロントビューってほとんど見ない
多くの人があのサイドビューで十分ってことなんだよ


318 : 名無しさん :2015/12/31(木) 00:39:24 5wJVuM5I
グラフィックに拘るのもいいけど程々にね
某ロボットゲーもそうだけど戦闘アニメに凝り過ぎて他の部分がおざなりになってしまったから


319 : 名無しさん :2015/12/31(木) 00:42:11 iyprb0j6
そもそも戦闘自体不要って言う人もいるくらいだし、市販を考えてるとかでも無ければ自分の好みで作ればいいと思う


320 : 名無しさん :2015/12/31(木) 00:42:57 AnZHwzmM
>>317
発売してからどれくらい経過したと思ってんだよ…
今は目新しい機能としてブラウザ出力やサイドビューを使ってる人が多いってだけだろ
ゲーム性追及しだしたら改造フロントビューか戦闘を使わないゲームの二極化になるだろうね


321 : 名無しさん :2015/12/31(木) 00:43:54 Kl5ewIFE
机上の空論で分かった木になる奴はクリエイターに向かない


322 : 名無しさん :2015/12/31(木) 00:46:10 eJF0CcKc
サイドビューなかったらこんなゲームしこしこやってませんわ


323 : 名無しさん :2015/12/31(木) 00:48:47 XCFywdOc
2003みたいにデフォサイドビュー使わずオリジナルのサイドビュー作る人は出てきそう
デフォは何かと使い辛い


339 : 名無しさん :2015/12/31(木) 01:35:49 GAmSbyGQ
>>338
だってアナタのは文句通り越してACE使えって話でしょ?自分はMV使ってる癖に


341 : 名無しさん :2015/12/31(木) 01:38:49 5rJ57hP6
>>339
レス追えば、「MVでサイドビューをフルスクラッチで作るなら」って条件が付いてるのも見えない人ですか?
MVの欠点を指摘されたからMV全てが否定された!って脳髄反射で噛み付かれても困るわ


351 : 名無しさん :2015/12/31(木) 01:57:12 bRpCrroc
この,誰も1ミリも得しない感じ

ツクスレよ,私は帰ってきたぁああああ!


353 : 名無しさん :2015/12/31(木) 01:57:56 bRpCrroc
ごめんXP以来久々にツクール買ったからテンション上がっちゃった


354 : 名無しさん :2015/12/31(木) 02:01:01 5rJ57hP6
そら「デフォは使いづらい」って文字が見えてないんだから意味が分からなくて当然っしょ


357 : 名無しさん :2015/12/31(木) 02:17:21 e8aFj67g
>>356
このまま無意味に続ける価値も無い話だからだよ


358 : 名無しさん :2015/12/31(木) 02:17:39 fKH1xX.E
アカイヨー


359 : 名無しさん :2015/12/31(木) 02:19:18 OK9QG47s
このスレいつも大量に消されるな


362 : 名無しさん :2015/12/31(木) 02:25:11 cAMY6E4k
ここまで盛大に消されてるとむしろ興味沸くわw


363 : 名無しさん :2015/12/31(木) 02:28:39 U/z/lHJA
消されたのにまだやるか


365 : 名無しさん :2015/12/31(木) 02:29:39 I/C6pZMI
傍から見れば生産性のない無意味な喧嘩と捉えられてもおかしくない内容


366 : 名無しさん :2015/12/31(木) 02:31:38 hc9BunAU
こいつら馬鹿なんじゃねえの?


367 : 名無しさん :2015/12/31(木) 02:51:29 0jNGIw8M
サイドビューって別にヌルヌル動かんでも現状の状態が視覚的にわかりやすいってのが重要
誰がダメージを受けて誰が攻撃したのか一目瞭然
隊列とかある場合もわかりやすいしね


368 : 名無しさん :2015/12/31(木) 08:14:17 svkZhZ.Q
何この削除の嵐はw内容気になるが犬も食わない口げんかってとこ?


369 : 名無しさん :2015/12/31(木) 08:18:34 00KduUdw
曲解めいた点があったのは事実だが
重要な情報まで消された気がしなくもない…


370 : 名無しさん :2015/12/31(木) 08:43:37 Zh30DcX2
得るものは一切なかったぞ


371 : 名無しさん :2015/12/31(木) 09:00:26 adv93Wa6
この板IP表示にしてほしいんだけど


372 : 名無しさん :2015/12/31(木) 09:07:56 AE2D2eIY
yanflyのアクションシーケンスってフロントビューでも使えるんだな
アニメーション強化させたりステート追加できたりして便利


373 : 名無しさん :2015/12/31(木) 10:28:27 A0PfJ0YU
ちゃんとした素材が作れる人が作るサイドビューはいいけどそれ以外は陳腐なだけ


374 : 名無しさん :2015/12/31(木) 10:52:01 e8aFj67g
フロントビューだってちゃんと作らなきゃ陳腐なのは変わらないじゃん


375 : 名無しさん :2015/12/31(木) 11:17:30 TM0.tpR2
>>372
それ知らなかった
あのプラグイン群は全てサイドビューのためのものだと思ってた
フロントビューでも使えるのか、いいこと聞いたありがとう!


376 : 名無しさん :2015/12/31(木) 11:19:57 ccB9q/Ns
まぁ結局作って楽しいか?じゃないかね
作って楽しくなければどんな素材もエターよ
逆に作って楽しいなら、陳腐だろうがそれでいい
プレイ者はそのあとだ


377 : 名無しさん :2015/12/31(木) 11:28:21 ccB9q/Ns
しかし大晦日だな
去年も今頃はツクールしてたっけ
でも完成しないなあ
本気で完成度100の事故満つくったら何年たっても完成しないな
商業でもゲームに何年も延期繰り返してるゲームあるが、それがよくわかる


378 : 名無しさん :2015/12/31(木) 11:44:43 xo6WSqJY
スマホ向けなのか、デフォのフォントサイズが大きい気がする。
プラグインでフォントサイズ小さくするとアイコンサイズが合わなくて、24*24のアイコン使ってる。
PC向けに作ってる人でもデフォのフォントサイズのままだったりするのかな。
なんだか疲れるのって俺だけ?


379 : 名無しさん :2015/12/31(木) 11:53:14 ccB9q/Ns
>>378
別に気にならないよ


380 : 名無しさん :2015/12/31(木) 12:10:15 AnZHwzmM
流石に一回22に変えてから調整してるよ
XPが640*480(4:3)でフォントサイズ22
VX,VXAが544*416(17:13)でフォントサイズ22(ウィンドウサイズを640*480にしている作品も多い)
MVが816*624(17:13)でフォントサイズ28

画面サイズに対するフォントの大きさ比率としてはMVとXPはほとんど変わらないね
なんとなく解像度を上げてみたけど活かすネタが思い浮かばないから文字大きくして水増ししてるだけだろ
解像度が上がった事を情報量を増やす利点と考えている人は
一回従来の文字サイズに戻してから余白に何を入れるか考えた方が良いと思うよ


381 : 名無しさん :2015/12/31(木) 12:14:56 AnZHwzmM
あ、ごめん。フォントサイズ今確認したら22じゃなくて24だった
どっちにしろスマホやタッチ入力を意識して文字サイズを大きめに設定しているとは思うけどね


382 : 名無しさん :2015/12/31(木) 13:59:07 6xKBjHdw
Aceから移った直後は大き過ぎるとフォントサイズ変えたりしてたけど結局は慣れ
しばらくやってると画面に対して文字小さくねってなる
特にウィンドウサイズ変更すると


383 : 名無しさん :2015/12/31(木) 16:23:38 nqfT7JEE
steam版ってユーザー登録不要だよね?


384 : 名無しさん :2015/12/31(木) 17:36:08 nSoczN/k
ドラクエの呪文のネーミングを少し買えた呪文て出してOKなんだろうか?
作ってるのはクローンゲームじゃなくてドラクエとは一切関係のないオリジナル作品で
ふりーむに投稿する作品なんだけどさ


385 : 名無しさん :2015/12/31(木) 17:37:56 nSoczN/k
買えた→変えた


386 : 名無しさん :2015/12/31(木) 17:39:07 Kl5ewIFE
いいよ


387 : 名無しさん :2015/12/31(木) 17:53:11 fKH1xX.E
いいだろうけどあまりに多いとネタとしても寒いからおすすめしないが
パルプンテみたいな効果が特殊だけど名前でわかりやすいのはありかもしれない


388 : 名無しさん :2015/12/31(木) 19:00:12 iyprb0j6
俺はどうせ真似るなら全部それで統一したほうがいいと思うなぁ


389 : 名無しさん :2015/12/31(木) 19:48:10 nuyQiY6k
あああああと4時間でミニゲーム一本作ってうpなんて無理よおおおおおおおおおおおお


390 : 名無しさん :2015/12/31(木) 20:18:32 .OF/Awls
vibrato氏のパケキャラ素材って
4枚版アニメはどうやって使うんです?


391 : 名無しさん :2015/12/31(木) 21:24:22 obfs8jOM
ツクール3にあったオートタイル機能のON/OFFボタン復活して欲しいな
いちいちShiftキー押したくない病にかかってきた


392 : 名無しさん :2015/12/31(木) 21:26:32 N04f./m2
オートタイル邪魔でA5とB以降のタイルしか使ってない


393 : 名無しさん :2015/12/31(木) 21:56:16 nSoczN/k
MVのBGMてすんげぇクオリティ高くないか?
質が良すぎて下手にフリー素材を混ぜたら質の問題で浮いてしまう


394 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:02:11 AnZHwzmM
気のせいです
今年のゲーム音楽ベスト100企画で名作・話題作をごぼう抜きして
2位にフリー素材曲がランクインしたんですが「フリー素材=低質」なんてどっから来たんでしょうか


395 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:03:50 N04f./m2
ろくにフリー素材探してないだけでしょ


396 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:04:44 AnZHwzmM
ごめん。2位じゃなくて3位(186票)や
106位(46票)もフリー素材曲だな


397 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:13:54 A0PfJ0YU
そういう言い分をされてもそのBGMだけがフリー素材の中でまだ質が良いという風にしか捉えられないんだが


398 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:21:04 zP27VdaU
まあまあ。BGMのクレジット見てみな。それ作ってるのもフリー素材出してる人かもよ。
MVはサウンドクリエイターが何人もいるから、おまえさんの言うBGMがプロ作者なのか、アマ作者なのかは分からんが。
まあ製品化する時に、音を揃えるために「この音素材を使ってください」とか「秒数はx秒で」という指定があるから
ある程度は似たようなテイストになる。それが数が揃ってるわけだから、使いやすいという側面もあると思う。


399 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:25:25 AnZHwzmM
>>397
言っている意味がよく分からない。主観に対して客観を持ち出してるだけなんだが
主観で良いの悪いのなんて言い出したら水掛け論だろ
それじゃ4年前に集計された第二回フリゲ音楽ベスト100(現行最新)ではトップ10の内3曲は書き下ろし、7曲はフリー素材だよ


400 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:28:23 iyprb0j6
上位をフリー素材が独占してるっていうならともかく
1曲や2曲ランクインしてたくらいでフリーBGMが高品質ってことにはならんよ
軽く調べてみたところ、その3位の曲が使われてるゲームで同じ作曲者のBGMは過去にも何度かランクインしてるようだけど
他の人の曲は一切ランクインしてないよ
それはつまりそれだけフリーで才能持った人は稀にしかいないってことの裏返しでしょ


401 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:34:36 A0PfJ0YU
そもそも>>393が主観で語ったことに対して唐突にゲーム音楽ランキングとか出して噛みついた時点で何を言っているのか


402 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:35:32 bRpCrroc
BGMは昔から高品質だったと思うが、前のは良い部分があっても全体長が短くて
またすぐに同じ部分が流れるような感じがあった
今回はなんかある程度色々に展開する曲が増えてるような気がしなくもない


403 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:37:33 GbhR.e.c
フリーの曲でもピンからキリまであるだろ
最上位の持ってきてフリー曲はこんなにも凄いんだ!って言われても


404 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:37:57 AnZHwzmM
>>400
時代やハードを一切問わない、ゲームが関わっていれば全ての音楽が投票対象のランキング
DQ3のゾーマ戦が360位、FF5のビッグブリッヂの死闘が529位

>>401
それじゃ好きなだけ貶して溜飲下せば良いんじゃね


405 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:43:17 GbhR.e.c
MVの曲良いよなって言っただけでフリー曲貶めてる事になるらしい


406 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:45:36 00KduUdw
>>405
俺はそうは思わない
ただ>>393のこの空気の中で引き合いに出す書き方が間違いだとは思う


407 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:46:42 N04f./m2
>>405
フリー素材と一緒にすれば質の違いが云々は貶めてると思うけど


408 : 名無しさん :2015/12/31(木) 22:51:10 5wJVuM5I
MVのBGM質高いのは事実じゃない?2003のアレンジ曲もかなり良いし
VX、VXAceよりかは全然いいと思う
こう言ったらVXとVXAce貶めてるって言われそうだけどそういう意味じゃないからな


409 : 名無しさん :2015/12/31(木) 23:07:00 ep35zk1c
2k3≧2k>>XP>VXA=MV>VXくらいだな
特にBGMとしてイベントや町に流しやすい曲かと言われたら微妙なところ


410 : 名無しさん :2015/12/31(木) 23:08:23 U/z/lHJA
流石にその不等号はねーわ


411 : 名無しさん :2015/12/31(木) 23:17:01 v1hATsI.
デフォ曲がいいと思えるのは発売半年くらいまでだろ
他の人のゲームで散々聞いて飽きるし他の人が別の使い方して違和感感じてくる


412 : 名無しさん :2015/12/31(木) 23:18:38 bOTKJaAw
ていうか同梱素材でもフリー素材でも
いい奴はみんなが使いまくるから
聞き飽きた感じになるよな
音楽は有料素材をメインで使ってるわ


413 : 名無しさん :2015/12/31(木) 23:21:36 qehkd8Gg
Steamでセールやってるからそっちメインで使うわ
2000とか2003の曲は聞き飽きたしMVは新規の曲少なくて使い辛い


414 : 名無しさん :2015/12/31(木) 23:23:34 AnZHwzmM
>>410
権威主義者にはRPGツクール2003の作曲を担当した椎葉大翼氏は後に任天堂に移籍して
300万本ヒットしたトモダチコレクションの曲を作曲して超一流のプロになったって言えば満足ですか?


415 : 名無しさん :2015/12/31(木) 23:24:50 e8aFj67g
>>414
じゃあ2003以外が文句あるんだろ


416 : 名無しさん :2015/12/31(木) 23:32:20 U/z/lHJA
えぇ…なんだこの人…


417 : 名無しさん :2015/12/31(木) 23:33:23 5wJVuM5I
急に権威主義者がどうのこうの触ったら駄目な人でした


418 : 名無しさん :2015/12/31(木) 23:36:10 bOTKJaAw
デフォ曲はそれなりのクオリティはあるだろ
いかにもな曲がたくさん用意されてるし


419 : 名無しさん :2015/12/31(木) 23:40:43 ep35zk1c
>>416
結局、君は他人の意見にケチつけるだけで具体的な事は言えないの?
俺はツクール2000の安らぎ3や2003の極東の地は名曲だと思うけど
XPは地味だがイベントに組み込みやすい粒ぞろいだ


420 : 名無しさん :2015/12/31(木) 23:42:08 U/z/lHJA
ここ別にスレバトルする所じゃないんで


421 : 名無しさん :2015/12/31(木) 23:54:24 kSIG7lMc
下手なフリー素材って書いてるのに
極一部の例外的な奴が作った曲を持ち出してくるとか意味わからんなw
誰1人、フリー=質が低い とも言ってないし。
ピンキリだから選ばないと浮いてしまうってだけだろ。


422 : 名無しさん :2016/01/01(金) 00:04:42 vRf1PQKk
あけおめ!来年もよろしく


423 : 名無しさん :2016/01/01(金) 00:35:11 6kcM4.cc
フリー素材に何期待してるんですかね・・・
自分の求めるクォリティや方向性に沿った音楽を選ぶ時
玉石混交の中からどれを選ぶかってだけの話でしょう。
他人の素材制作の腕前をどうこう言うまえに、自分の耳とセンスを磨けよ。


424 : 名無しさん :2016/01/01(金) 00:39:54 8pjhB5sY
上なんか見るな、下を見ろとか言い出してる時点で分かりあえないよ
哀しいことだ…


425 : 名無しさん :2016/01/01(金) 01:00:38 vhTSSi6I
新年あけおめ
音楽系の海外フリー素材

フォーラムの公式(?)素材なのかな?
ググッたら一番上に出てきただけあって計36曲のどれもがゲーム向きな感じで質もそこそこ
RMN Music Pack (free) - rpgmaker.net
http://rpgmaker.net/musicpack/

3つともDLしたら200曲以上あったよこれ ※注意:アカウント作成とログインが必要
RPG Music Pack - Free Commercial Use※顔グラ立ち絵素材あり
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/926-rpg-music-pack-free-commercial-use/?hl=music


426 : 名無しさん :2016/01/01(金) 08:58:15 Chnzzyn2
いっそのこと自分で作れば?


427 : 名無しさん :2016/01/01(金) 09:33:59 KBSPtCag
俺は著作権切れてるクラシック曲をアレンジして使ってるわ
バトル曲にはあまり向かないけど
フィールドでは割といける


428 : 名無しさん :2016/01/01(金) 09:44:41 JrXV0qTw
センス0のド素人がBGMを自作するとこうなる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org681072.wav.html
BGMは難しいんだぞー


429 : 名無しさん :2016/01/01(金) 09:49:39 vRf1PQKk
>>428
十分じゃん、音源良かったらよく聞こえるんだろ?
俺はそこまでもいけないもん


430 : 名無しさん :2016/01/01(金) 10:25:06 JrXV0qTw
むしろ音源がこんなピコピコ音だから誤魔化せてるだけだと思う
このまま音源だけ良くしたらとても聞くに堪えないものになるよ


431 : 名無しさん :2016/01/01(金) 10:31:53 Yam2OGhE
>>427
いいね
ショスタコーヴィチの交響曲第5番第4楽章や
リムスキー=コルサコフのシェヘラザード第4楽章なんかはバトル向きやね


432 : 名無しさん :2016/01/01(金) 10:39:38 doigUATg
明けましておめでとう!

サイドビューのクリティカルヒット時に、通常ヒットよりも何故かちょっとだけタイムラグがあるんだけど、これって不具合なのかな?修正可能?


433 : 名無しさん :2016/01/01(金) 11:00:24 JrXV0qTw
おめでとうでござる(申だけに)

ざっと見た感じサイド特有のクリティカル演出のようなものは無くてサイドもフロントも同じことしてるようだから
サイドでだけラグがあるってことなら単純にスペック不足なんだと思う
サイドはプレイヤーキャラが表示されてたりする分当然全体的にフロントより重くなるから


434 : 名無しさん :2016/01/01(金) 11:04:34 doigUATg
>>433
スペックによるのかな?
全環境で発生しているのかと思ってた

通常→バシッ!ダメージ表示
クリティカル→バシッ!・・ダメージ表示

こんな感じだからな〜


435 : 名無しさん :2016/01/01(金) 11:26:13 JrXV0qTw
もしかして

Aの攻撃!
(数フレームの間)
Bにダメージ!



Aの攻撃!
(数フレームの間)
会心の一撃!
(数フレームの間)
Bにダメージ!

のメッセージによる間のことかな(これはサイドもフロントも同じのはずだけど)
これを無くせばいいなら今日の夜でよければ見てみる


436 : 名無しさん :2016/01/01(金) 12:09:52 S.6e6Q8Q
>>435
それかも
サイドビューはログ消してるから、メッセージによるラグなのかな?


437 : 名無しさん :2016/01/01(金) 14:05:34 IZokO/OE
サイドビューのログって消してみると案外何が起ってるかわからないから
特にデバッグ中は出しといた方がいいかもしれない

あと、作ってるヤツもわからん状態だと
プレイヤーもわからんような気もする
ガイドをかなり丁寧に作らないと…


438 : 名無しさん :2016/01/01(金) 14:16:43 S.6e6Q8Q
サイドビューでログ消しプラグイン使うなら、クリティカルのログ出力している部分をコメントアウトすればいいのかな
>>435に任せた!


439 : 名無しさん :2016/01/01(金) 15:47:01 SxBFdQmQ
新年かあ
製作期間って大体何年くらいかかってる?
短編なら半年だけど、企画から製作、マスターアップに大体3年はかかるよね
俺も仕事やめて延々と作りたい
ツクール史に残る快作をつくりたいけど時間がない
いつも妥協して完成させてる
でも満足いく作品なら終わりがなさそうだな


440 : 名無しさん :2016/01/01(金) 16:24:23 I5KAz2Eo
3年かけたってニコフェスで敢闘賞止まりの作品もあるしツクール史に残る快作となるともうセンスと技術となんか色々兼ね備わってないと無理だろうねえ


441 : 名無しさん :2016/01/01(金) 16:32:21 rO/5RLcg
帽子やノクターンクラスの技術じゃないと


442 : 名無しさん :2016/01/01(金) 16:54:49 7uCSpJD2
技術よりあざとさ…

でも自分が好きなのはあざとさや技術によらない「何か」を感じさせるものだったりする


443 : 名無しさん :2016/01/01(金) 17:11:57 /RqE6CdI
ノクターンみたいにある程度外注に任せて作業量減らさないと大変じゃない?
グラもスクリプトも自作してる帽子みたいなことできる人は稀かと


444 : 名無しさん :2016/01/01(金) 17:49:40 SxBFdQmQ
まぁ確かに一人ではなく、グループ組んで作りたい
一人だとつまづくこともあるし、楽しそうだ
うまくいけば、市販級の作品が生まれるかもな
10人ぐらいがベストか


445 : 名無しさん :2016/01/01(金) 17:50:34 LEBgaJSQ
>>440
賞なんて元から一発芸重視みたいなところがあるし、
ていうかそもそもそういう賞の価値自体、広く認められてるわけじゃないから
審査する側だっていちいち隅から隅までプレイして審査してないと思うし
仮にクリアしているとしても、それは早解きとかしてそのゲームの真価はきちんと検証できていないと思う
それが長編ゲームとかなら尚更プレイしている時間なんてないと思うし

まぁそういうのは某ファ○通なんかの記事とかみててもよく解ることで、
とくに初出品(=無名)の長編作品なんて著しく不利な面があることは拒めないと思う
ユーザーは賞の有無ありきでDLするわけでもないし、ただほんの少し注目度がアップする程度の話であって
殆どは自分の勘や直感を信じてDLしてるはず
ぶっちゃけ言うと今どき〜賞なんて真剣に信じ込んでるやつなんて殆どいないんじゃないの


446 : 名無しさん :2016/01/01(金) 17:58:27 LEBgaJSQ
>>444
でも逆にハードルは凄く上がるように思えるんだけどな
当然有料作品だろうし、そんな何人も携わったような規模の作品で
「いつものツクールマップとキャラと戦闘」を見せられたら金返せって言いたくなると思う
そういう意味では最低でも1からオリジナルマップとオリジナルシステムで作って欲しいかなというのはあるかな

でもそこまでやるなら逆にツクール使う意味は?という初歩的な疑問も浮かんで来なくもない気が・・・


447 : 名無しさん :2016/01/01(金) 17:59:13 t3bAbLhQ
ファミ通とか信頼の塊だろ
普通に今後に期待して十点とか不満は残るが十点とかあるし


448 : 名無しさん :2016/01/01(金) 17:59:17 7uCSpJD2
>>445
>ユーザーは賞の有無ありきでDLするわけでもないし、ただほんの少し注目度がアップする程度の話であって
>殆どは自分の勘や直感を信じてDLしてるはず
口コミ等でそう、注目度アップした作品を目にする場面はあるにはあるけれど
最終的に「よし、やろう!」って動く原動力は、各地のネタバレ情報で雰囲気を掴むのと
「自分が何が好きか、嫌いかを暇なときに分析して培った」勘や直感なんだよね
だから作品を遊ぶ前に回避をしたりもするし、作品との出会いは貴重だから感想を送るのにも気合が入る
そして本当に好きになれた作品は真価を検証するために、攻略メモ作りながら2周は軽くやってしまう

あと賞に関してはフェスとか公式関与畑はゲームというよりアニメ・漫画・映画としての性能優先しちゃってる節あるから
アニメがダメな身としてはマジで参考にできそうにない


449 : 名無しさん :2016/01/01(金) 18:00:21 SxBFdQmQ
>>445
それな
昔はコンパクとかツクール賞とかは割りと眉唾物だったけど、今はごく一部だな
ふりーむやベクターでよさげな作品選んでジョイするのがデフォ
あと賞とかではなく、純粋にアレだ、作りたいから作るんで賞=副産物的な
とりま、賞にガンモクしてないで自分の作りたい衝動で作るよろし


450 : 名無しさん :2016/01/01(金) 18:02:40 cKr49Cws
何らかの賞受賞はゲームに対する評価(感想)を多く貰えるチャンスだと考えてるな
世の中には感想を書くことを苦手としていたり面倒くさがって面白いと思っても
感想を書いてくれない層が大勢いるんだよ
賞を受賞すれば審査員から何らかの感想を頂けるわけだから
感想が欲しい創作者には非常に有り難かったりする


451 : 名無しさん :2016/01/01(金) 18:04:06 SxBFdQmQ
>>446
いや有志つどって作りたい人たちで作る
ツクールなのはツクールでしか作れないからだ(主に俺が)
例えばここの掲示板でもそういうスレ作ってスレ民で作る方法もある
むろん、参加自由
そんなクオリティー求めない、楽しさ大事


452 : 名無しさん :2016/01/01(金) 18:08:17 7uCSpJD2
>>446
明確な分業かつ無料ってパターンのゲームもあるんやで
お金の有無は…商業ゲームで地雷引いたこともあってか2010年くらいから気にしてない

>>450
最近分かったんだが、好きなんだけれどこればかりは残念だったってのが言い慣れなくて困っている
あとアレだ、自分視点で済まされるよりは「○○な方におすすめ」という感想を見たい・書きたい
ただし「キャラクター性重視な方にお勧めです!」とだけ書かれてどんなキャラが活躍するのか
書かれていないタイプは信頼性かなり落ちる


453 : 名無しさん :2016/01/01(金) 18:14:06 7uCSpJD2
製作期間も人によってまちまちだが作業時間だけ計測したというパターンは未だに見聞きしたことがない


454 : 名無しさん :2016/01/01(金) 18:23:59 cKr49Cws
>>452
「とても面白かったです」「すごく良かったです」「最高でした」「感動しました」
「ストーリーが良かったです」「キャラが魅力的でした」「完成度高かったです」
↑とだけ書かれていて何が面白かったのか良かったのか書かれてないのは信用できない


455 : 名無しさん :2016/01/01(金) 18:44:22 LEBgaJSQ
ゲームって後々まで残るものだから
他人の評価よりも自分の中で納得したものを作って残しておいた方が後々後悔もないと思うな
大事なのは賞をもらう事ではなく、なるべく大勢の人に長年プレイしつづけてもらうことだと思う
「長年に渡ってずっとDLし続けてもらう」という事ならむしろその時々の一発芸的な作品は
シリーズの進化ともに逆にすぐ飽きが来やすいだろうし
そういう意味では短編作品よりも長編作品の方がずっと有利になってくるんじゃないのかなと

実際2Kの作品で、今からわざわざ一発芸的な小作品をDLしようって気にはちょっとなれない
でも、それがかなりの力作っぽかったら古い2K製でもちょっとやってみようかなって思う時もあるんだよね
それに2K製の場合、本体持ってれば中身がそのまま覗けるからどんなマップ作ってるんだろとか興味も沸くし
結局そういう作品作った方が古い新しいを超えて絶対的に長持ちすると思うんだけどな

あとレビューが欲しいなら、むしろ万人向けなものよりも好き嫌いがハッキリ分かれるようなものの方が
プレイヤーの感情としてなにか一言言ってやりたくなるような気がする


456 : 名無しさん :2016/01/01(金) 18:51:23 7uCSpJD2
>>455
HDDの類にゲームを保存するようになってから、痛感している。
あとそういう作品に出会えると、何かを探すのに疲れて休む時に心機一転を狙って遊べるのがおいしい

>むしろ万人向けなものよりも好き嫌いがハッキリ分かれるようなもの
感情的レビューの犠牲になりやすいけれど、むしろそっちのほうが遊ぶ身としては
第三者向けのレビューが書きやすい=残念な思いをする人を減らせるかもしれない と思う


457 : 名無しさん :2016/01/01(金) 19:35:45 I5KAz2Eo
ID:LEBgaJSQが必死過ぎてたぶん敢闘賞すらとれなかったんだろうなあ(´・ω・`)と邪推してしまう


458 : 名無しさん :2016/01/01(金) 20:21:31 YhCx0SC2
まあ3年かけても普通の人が頑張っても敢闘賞止まりがいいとこなんだし難しいんだろ


459 : 名無しさん :2016/01/01(金) 21:07:33 esQvTXVA
賞とかの「結果」は後からついてくるもので
それを目標にして走ると、本当に自殺することになるから
やめとけよ。マジで。

まず賞をとったところで金にならないし
そもそも賞の検討をしている人間は決して公正な評価をしてるわけじゃない。
結果を求めた努力はアリのように踏み潰される。
マジで死ぬ。


460 : 名無しさん :2016/01/01(金) 21:17:18 8VSuvDtk
好きなこと突き詰めてやってたらなんか表彰されちゃった。
ってのが実際の所だからなぁ。
小学生の○○コンクールみたいに、賞だけを目的にやらせる親みたいなもん。
他人の評価なんてどうでもいい。
自分が好きな事を好きなだけやってればいい。
そして自分に才能があったなら、結果は後からついてくる。
結果がついてこなかったのなら、自分に才能がなかっただけの事だ。
それでも好きな事やってたなら過程を楽しんでるんだから何も損はしていない。
最初から他人の評価を気にして自分の好きなようにできずに縛られてツクってたら
結果がなかった場合にゴミを作ってたも同然になってしまう。


461 : 名無しさん :2016/01/01(金) 21:21:41 LOYAn6K6
俺が本気で作ったゲームを公開することはありえない
もし公開してしまったらプロのクリエイターですらやる気を無くして生活が破壊されるからな


462 : 名無しさん :2016/01/01(金) 21:29:35 YhCx0SC2
>>461
奇遇だな、俺のゲームもだ


463 : 名無しさん :2016/01/01(金) 21:42:01 Yam2OGhE
まず自分が作っていて楽しいかどうかが重要だろ
作る過程を楽しめないような奴はさっさとやめたほうがいい


464 : 名無しさん :2016/01/01(金) 21:45:36 EMMrK8L6
ゲームを作るのを楽しむゲームなんだよなぁ・・・


465 : 名無しさん :2016/01/01(金) 22:08:31 YhCx0SC2
>>463
作るのが楽しい人、遊んで貰うのが好きな人、有料にして金を稼ぎたい人
人それぞれさまざまな使い方があるんだからやめた方ってのは違うくない?


466 : 名無しさん :2016/01/01(金) 22:44:07 Yam2OGhE
作る過程は楽しくないけど評価されるためにやってるとか
もっと他の楽しめることで頑張ればいいのにと思うのは間違ってないでしょ


467 : 名無しさん :2016/01/01(金) 23:01:53 8yLKlLVk
バランス調整とか糞つまらんけど?
何から何まで制作楽しむなんてできるわけがない


468 : 名無しさん :2016/01/01(金) 23:05:08 lWVMvy1A
>>466
作る過程なんて全然楽しくないよ
結果うまく自分で思ってたものができれば楽しいけど
完成させるまでの工程って苦痛が大半じゃない?
山登りとか登る途中が苦痛って趣味は多いと思うが


469 : 名無しさん :2016/01/01(金) 23:12:49 xcg7dIVs
考えすぎだろお前ら


470 : 名無しさん :2016/01/01(金) 23:17:50 esQvTXVA
ネトゲなりコンシューマゲームのRPGって
別に他人と比較してランキング上位にならなくても
それなりに楽しくて毎日プレイしちゃうでしょ?

それと同じくらいランキングを意識しないで楽しんでゲーム作りが出来るような
精神状態が理想形態。


471 : 名無しさん :2016/01/01(金) 23:21:18 Yam2OGhE
苦痛=楽しくないというわけじゃないだろ
登山であれば自然や風景があって
苦痛を打ち消して余る楽しみをもたらしているわけでさ
ほとんどの趣味ってそうじゃないのか
最終的な結果だけ追い求める趣味なんてないと思うし
それは最早趣味ではないな
草野球チームに勝つことだけが目的の奴とかいたら
ウザくてしょうがないだろw


472 : 名無しさん :2016/01/01(金) 23:31:46 L9MoBpYg
なぜ人それぞれで済むだけの話でモメるのか意味分からん


473 : 名無しさん :2016/01/01(金) 23:32:55 7uCSpJD2
>>471
匿名で発言するにはいささか勿体なさ過ぎる
趣味についての価値観は残念ながら一人だけで語れるような代物ではあるまい


474 : 名無しさん :2016/01/01(金) 23:38:34 7uCSpJD2
>>467-468
いたく同意する
こまごまとした作業やスクリプトまわり、バトルイベント等の作業は
実際に形になって動くまでが、文字列の羅列ばかりで確認しにくくて不安でしょうがない


475 : 名無しさん :2016/01/01(金) 23:45:06 L9MoBpYg
それよりもMVと直接関係ないような雑談ばかりの方がどうかと思うがね
スレ分けてる意味がない


476 : 名無しさん :2016/01/01(金) 23:51:24 7uCSpJD2
>>475
すんまそん…


477 : 名無しさん :2016/01/01(金) 23:54:03 JrXV0qTw
>>438
戻ってきたよ
rpg_windows.jsの5100行目、this.displayCritical(target); を消すだけで良さそうだから
直接ファイル書き換えたほうが早いかもしれないけど一応プラグイン化してみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org682268.js.html
これで解消されるか試してみて


478 : 名無しさん :2016/01/02(土) 11:35:54 RzRfuFCE
現在メモリリークの被害ってある?
自分は常時30まいほどピクチャー表示や移動があって
このままじゃパソコン壊れる?
というかたまったメモリ吐き出す装置が中にあるんでしょ?
てことは、プラグインでメモリ吐き出す装置を出したり
メモリリークにならないプラグイン開発すればいい?
まだまだメモリリーク関連は終わってないか


479 : 名無しさん :2016/01/02(土) 11:43:00 fjqUq6uE
パソコンはこわれはしないんじゃないかしら
2月か4月に修正っていってるけど結局修正されずにユーザーまかせになるに1000ガバス


480 : 名無しさん :2016/01/02(土) 11:45:55 dV2Tj7pM
強制終了するだけで壊れたりしないよ


481 : 名無しさん :2016/01/02(土) 12:29:49 UnpkDakI
>>477
ありがとう!
これでクリティカル時のディレイ消えた!!

ログ非表示にしてるのに表示処理自体は行われていることによるタイムラグだったか〜


482 : 名無しさん :2016/01/02(土) 12:37:32 dV2Tj7pM
小さいマップしか作ってなかったから気付かなかったけど
イベントの場所移動で直接指定した場合マップサイズの変更ってできなくなってるのね
マップサイズ大きくなるとスクロールバーをいちいち動かして面倒くさい
地味な劣化って意外ときついと実感


483 : 名無しさん :2016/01/02(土) 12:47:06 RzRfuFCE
>>479#480
なるほど、ありがとう
2CHみたらどんどんパソコン内のメモリ蓄積されてプレイヤーに被害がでるってかいてあったんだけど
あれはデマか


484 : 名無しさん :2016/01/02(土) 12:54:11 qY313Afg
壊れるほどじゃないと被害じゃないというのか


485 : 名無しさん :2016/01/02(土) 13:05:21 5KQSdBXg
重くなってセーブもしてない状態で落ちるってのはRPGにとっては十分に被害だと思う


486 : 名無しさん :2016/01/02(土) 13:07:31 CNXz.WT.
http://qiita.com/liply/items/f98807edb62f2d178669
https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/685

これとかこれ見る限りツクールMVよりもPIXI.js自体にもバグorクセのある仕様がある気がする
カタログスペックを真に受け過ぎてやらかしちゃった感

>>483
極端過ぎる
例えば他にアプリを開いていればメモリ不足の影響でゲーム自体ではなく
他のアプリが強制終了するだって事もあるし運が悪ければPCシャットダウンするまでゴミが残り続ける事だってある


487 : 名無しさん :2016/01/02(土) 13:08:12 .QVgJFdI
プレイ中に突然ゲームが強制終了は被害でかいよ
セーブしていなかったりした場合、二度と遊ぼうって気が起きなくなることあるし
自分のミスで強制終了ならまだしもツールのバグなら製作者はやってられない


488 : 名無しさん :2016/01/02(土) 13:13:29 .QVgJFdI
ここで技術がないやつが愚痴ってても何も解決しないし気長に待つしかないよ
とりあえず今やれることやってた方がいい


489 : 名無しさん :2016/01/02(土) 13:18:58 hMYJAuj6
2ちゃんは馬鹿がデタラメばっかり書いてるから見ないほうがいいよ


490 : 名無しさん :2016/01/02(土) 13:19:49 hbOOmbAY
メモリリーク問題は年末にふたばで詳しい人がレスしてたな。


491 : 名無しさん :2016/01/02(土) 13:29:18 s.Hg75Y2
>>490
探してみたが12/27のあたりであってるかね


492 : 名無しさん :2016/01/02(土) 13:34:22 hbOOmbAY
>>490
たぶんそれ
俺のログはPCにしか入ってないし消えちゃったっぽいから分からんが


493 : 名無しさん :2016/01/02(土) 13:35:04 hbOOmbAY
ミス >>492>>491の返信


494 : 名無しさん :2016/01/02(土) 13:45:38 CNXz.WT.
ウェブキャッシュ覗いたらトモタカさんが応答してるね
気になる目新しい情報はこの辺か

>ちゃんと検証・追試していませんが、RPG Maker MV COでは以下のパッチも公開されています。
># FCU - Memory leak fix | RPG Maker MV
http://www.rpgmakermv.co/resources/memory-leak-fix.265/

>英語が読める方は、海外フォーラムのこちらも参考にしてください。
http://www.rpgmakermv.co/threads/mv-memory-leak.423/
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51350-ios-memory-leak/


495 : 名無しさん :2016/01/02(土) 13:50:17 dV2Tj7pM
海外公式フォーラムが昨日あたりから見れないんだけど何かあった?


496 : 名無しさん :2016/01/02(土) 14:12:24 hbOOmbAY
キャッシュから見つけた。
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:jJYLUsJE6VkJ:c2.ftbucket.info/may/cont/may.2chan.net_b_res_378337866/index.htm+&cd=2&hl=ja&ct=clnk&gl=jp


497 : 名無しさん :2016/01/02(土) 14:22:42 qY313Afg
http://futalog.com/378337866.htm
ふたログってのがあってだな


498 : 名無しさん :2016/01/02(土) 18:45:14 vqOoBPp.
複数のイベントキャラクターを完全に同時に移動させるって無理ですか?
例えばキャラAを移動、キャラBを完了までウェイトにチェックして移動、とすることで一見同時に動いて見えますが、これを複数設置すると微妙にタイミングがズレてます


499 : 名無しさん :2016/01/02(土) 18:53:59 jtjZy2UI
>>498
アクマの脳髄さんのとこの「移動完了/アニメ終了/フキダシ終了までウェイト」プラグインを使ってみれば?
全員ウエイトなしにして最後に行動終了のキャラにプラグインコマンドで移動完了ウエイト付けれいけると思う


500 : 名無しさん :2016/01/02(土) 18:56:33 vqOoBPp.
>>499
そんな便利なプラグインが!
確かに途中アニメ完了まで待ってほしい移動イベントなので、それ使えば行けそうです

どうもです!


501 : 名無しさん :2016/01/02(土) 19:53:17 RX6tVZdw
>>495
本当だ、びっくりした
一体なにがあったんだろ


502 : 名無しさん :2016/01/02(土) 20:23:36 GsQNQSa6
>>499
そのプラグインを入れてみたけどやっぱりずれるな
設定は書いてある通りにしてるんだが


503 : 名無しさん :2016/01/02(土) 20:37:29 vqOoBPp.
>>502
って書こうと思ったら書いてくれてた

XPの時はずれてなかったような気がするけど、スペックの問題かな


504 : 名無しさん :2016/01/02(土) 21:23:00 IRVIf5Fw
半歩だけずらすことってプラグインでも無理?


505 : 名無しさん :2016/01/02(土) 23:03:49 zvNwlows
プラグインってゲーム内の処理そのものを書き換えるものだから
画面から人間が出てくるとか匂いが漂ってくるみたいなトンデモアイデア以外なら大抵何でも出来るよ
その辺の2Dゲームでやってることなら全て可能と思っていい


506 : 名無しさん :2016/01/02(土) 23:12:42 tZFrnRqQ
ドット単位でキャラ動かすプラグインとかとっくにあったよな


507 : 名無しさん :2016/01/03(日) 02:00:31 zXFMvLps
yanflyのRowFormation使ってみたいんだけどBattleEngineCoreとなぜか競合してしまう…


508 : 名無しさん :2016/01/03(日) 08:09:52 JkADBcco
寝る前にすごくいいアイデア思いついたはずなのに思い出せない・・・


509 : 名無しさん :2016/01/03(日) 08:59:11 qCOpoDTU
スマホに今あるRPGをパラパラ見てみるとだいたい50Mくらい以内の容量が良いように思う
あくまで僕の主観だが…


510 : 名無しさん :2016/01/03(日) 09:03:10 6SFfRt.s
ほとんどがネイティブアプリじゃないからな


511 : 名無しさん :2016/01/03(日) 16:54:38 nkLyoZ4Y
戦闘終了時のLVアップメッセージってどうやれば消せますかね?


512 : 名無しさん :2016/01/03(日) 17:00:48 kAO04SJ2
Lvを最初からマックスにしておけば表示は出ないはず


513 : 名無しさん :2016/01/03(日) 17:13:39 vwiODvlQ
その発想嫌いじゃないぜ


514 : 名無しさん :2016/01/03(日) 18:34:16 nkLyoZ4Y
>>512
そりゃそうだろうけど、それ以外で…


515 : 名無しさん :2016/01/03(日) 18:38:42 ..oWiL.E
マルチ乙


516 : 名無しさん :2016/01/03(日) 18:43:57 nkLyoZ4Y
解決したのでもう結構です。失礼


517 : 名無しさん :2016/01/03(日) 19:14:31 MCfRWSVY
BattleResultsPopupを入れれば本来意図してるのかは別にメッセージは出なくなるよね
まあthis.displayLevelUpをコメアウトだけでいいんだけど


518 : 名無しさん :2016/01/03(日) 22:22:13 6/camcMU
シレンみたいな画面に自動生成されるミニマップが表示されるプラグインって出てますか?
画像を用意して画面に表示されるプラグインは見つけたのですがこういうのじゃないのです


519 : 名無しさん :2016/01/03(日) 22:23:04 zS//mBXU
スパクチュンソフトの公式発表

容量がでかいという問題。
公式不要素材削除ツールを開発中で、これはエディターに組み込んでやるつもり。

暗号化できない問題。
公式の画像・音声素材簡易暗号化ツールを準備中。
独自エンコードと独自キーを組み合わせた簡易暗号化ツールですね。
独自キー発行で自作以外では使用できない仕組み。
これにより画像や音楽が丸見え状態になるのは防げるんだろうなと思っている。

キャラクター生成ツールについて。
新パーツの追加。
若者中心のキャラクター素材が多くなっているが、これを年齢層の幅を広げる形にして
現状の40%から50%増しくらいになるよう素材を用意する予定。

不具合の改善について。
海外のユーザーさんから上がってきた要望、改善点を今精査をしていて現状で合計28項目以上。
今デバッグの方と状況の確認をしており開発が頑張っている。
アップデートスケジュールは、2016年2月に第1弾、第2弾は4月初旬の予定。

その他
・素材の容量を抑えた(BGMの低ビットレート化等)サウンドとグラフィックのセットを用意。
・公式プラグインをいくつか開発中。スマホ向けを対象としたタッチプラグイン等


520 : 名無しさん :2016/01/03(日) 22:34:45 iTS45Dw6
>>519
発売記念イベントで言ってた情報から何も変わってないな
2週間前の情報を今更公式でって…


521 : 名無しさん :2016/01/03(日) 22:58:01 zS//mBXU
>>520
改めてもう一度おさらいしておきたかったというか
どこかでまとめておかないと、いつまでも同じ話題でループしてしまう予感が・・・

ところで海外の公式フォーラム、いつになったら復旧するんだろう
そのくせ有料素材の販売ページだけなぜか生きてるっていうのが何ともはや


522 : 名無しさん :2016/01/03(日) 23:02:47 gBwPgLlc
それだけじゃなくて水面下で別の大きい未発表プロジェクトが公式で進行してる
たぶんここ見てる奴らで何人かは話が行ってて知ってるだろう、例のものだ
やるかどうか意見聞きたいところだが、さすがに答えにくいか


523 : 名無しさん :2016/01/03(日) 23:06:17 7qUiSr12
PS4で3Dツクールの発表とかなら歓迎したいけど
スマホ向けとかなら全く歓迎しない


524 : 名無しさん :2016/01/03(日) 23:13:29 6/camcMU
>>521
あれ?復活してない?
今日入れたから復活したものだと思っていたのだけれど


525 : 名無しさん :2016/01/03(日) 23:16:40 Yv8.A4RU
3Dツクールなんて素材が作れないから需要がない。
もし販売して、買ったとしても使える奴がほとんどいなくて自然消滅確実。


526 : 名無しさん :2016/01/03(日) 23:21:34 zS//mBXU
>>524
本当だ!サンクス!
夕方確認したときは、まだ落ちたままだったのに


527 : 名無しさん :2016/01/03(日) 23:34:21 cy8SoX4o
今時3D素材の方が作るの楽説


528 : 名無しさん :2016/01/03(日) 23:36:30 MCfRWSVY
無理だろ、ちょっと解像度上がっただけで作れないのに


529 : 名無しさん :2016/01/03(日) 23:48:59 2/Syqg12
ドットよりは3D素材の方が制作楽でしょ。
シムズみたいなレベルなら大して苦労しないべ。


530 : 名無しさん :2016/01/03(日) 23:52:23 cy8SoX4o
解像度の高いドットは地獄だが3Dはなんたってアニメーションが楽チン
blenderとsculptisで無料で一日よ


531 : 名無しさん :2016/01/04(月) 00:05:06 zPGsWEbg
想像力で補完してもらいたい時には2Dだが
3Dにはゲッダンという禁じ手が…違うか


532 : 名無しさん :2016/01/04(月) 00:08:36 935yp9II
まあ、ツクールMVのスレでする話じゃない
アプデは期待して良いのかなぁ、不具合への対応さえしっかりしてくれれば


533 : 名無しさん :2016/01/04(月) 01:15:00 VoY5LIy.
>>530
unityでも触ってみれば?
まぁツクールが3Dに対応したとしても劣化unityやUEにしか成らんと思うけど


534 : 名無しさん :2016/01/04(月) 02:17:03 n5KOEHXI
おいおい…角川から話来た奴誰もいないのかよ…
別に特秘とは書かれてなかったから話できる奴いると思ったんだが


535 : 名無しさん :2016/01/04(月) 02:18:24 lsy7Wdcc
詳しく!


536 : 名無しさん :2016/01/04(月) 02:21:22 n5KOEHXI
まぁいいわ
とにかく何かのコンテストとかイベントにMV作品出そうと思ってる奴がいたら、今は少し待ったほうがいい
たぶん後悔するから


537 : 名無しさん :2016/01/04(月) 02:56:48 RSwtnl06
俺はやらないか、様子見かな。MV関連は色々動きがあるっぽいけれど、すぐに手を出しにくい。
全部バグ潰れていないし、そもそもツールとして成熟してないから。


538 : 名無しさん :2016/01/04(月) 04:25:49 Fav/T0qY
なんかサイドビューでバトルイベント作ったあとフロントにしてみたらイベントが二回起動して変なことになりやがった…
サイドでは何も問題なく動くのにフロントにすると同じイベントを二回する、なにこれ
サイドフロントについてのプラグインはオフにしてあるし、なにか心当たりある人いるかな?
いやしかし戦闘始まってボスの前口上の後強化技を使うってのは王道だが、もう一回同じ前口上言って強化技は萎えるぜ…


539 : 名無しさん :2016/01/04(月) 05:08:31 80dJUV6k
スマホ出力のゲームの解像度って大体相場は決まってるのか?
既に市場に流した人の纏め記事では624×352にしているようだが暗黙の倍数や比率とかは特に無い感じ?

>>538
サイドビューとフロントビューの主な違いはアクタースプライトを表示するか否かに
ほとんど集約しているからイベントやインタプリタに影響を及ぼすのは普通は考えられないな
イベントが二回起動するのはおかしい、というだけならイベントの起動条件を正しく理解していないとしか


540 : 名無しさん :2016/01/04(月) 06:02:43 1JHF0lcI
ドットより3Dが楽という割に現在のツクールで3Dグラを見ないのはなんでだろうな
ツクール関係なく素材は制作可能なんだけどなんでかな?


541 : 名無しさん :2016/01/04(月) 06:20:24 2BDqCPes
作ってる人はいるにはいるでしょ、海外素材でHighFantasyとかそれにあたる
MVはサイドビューグラとか面倒って言う人で3Dの方が楽って人は3Dでグラ製作すればいいと思う
スーファミ末期やPS1の時はわりと普通に3D画像をドット変換して使ってるのが多かった
ドンキーコングやサガフロンティアとかね
ドットにこだわる必要性はない


542 : 名無しさん :2016/01/04(月) 06:51:25 Fav/T0qY
>>539
いや起動条件は同じなんだ、コピって張っただけなのにサイドとフロントで違いが出るんよ
両方バトル、A0B0で起動、ターン終了にはノーチェック、そんだけだ
なのにサイドではきちんと動いてフロントでは二回動く、なんだこれは………


543 : 名無しさん :2016/01/04(月) 06:54:57 qv0NmfSk
プラグインがなんかやってんだろ
とりあえず全プラグインOFFにして原因探せ


544 : 名無しさん :2016/01/04(月) 08:28:09 JL9aFjJ.
そもそも「コピって張っただけ」なんて言ってる時点で何かおかしいことしてないか?
サイドからフロントに変えるのにイベント内容は一切触る必要ないはずだが


545 : 名無しさん :2016/01/04(月) 10:14:07 2KIkDtNw
3D素材のほうが作るの楽ってマジか
RPGで3Dとか、敵一体だけとかならいいんだけど
短編にしてもトータル物量がキツそうすぎて
個人じゃかなり厳しいって思ってしまう
素材使うにしても選択肢が少ないし・・・


546 : 名無しさん :2016/01/04(月) 10:44:15 woSkzTb.
何かコンシューマゲーム業界と似てて、
どんどん作る手間を増大させようとする思想が蔓延してるように見える。
・RTPそのまんまの絵と音の素材じゃダメ。自作じゃないとダメ。
・2Dじゃダメ。3Dじゃないとダメ。
・シナリオが短かったらダメ。1000時間プレイのゲームじゃないとダメ。
・10人が3年かけて作ったゲームじゃないとダメ。
こんな感じのコメントがここでもあるけど、前々からずっと出てきてるでしょ。


547 : 名無しさん :2016/01/04(月) 10:47:40 ySZaMKqI
最初のやつ以外見たことないけど


548 : 名無しさん :2016/01/04(月) 11:15:57 oI1/ItM6
>>546
作り手とプレイヤーの要求が上がってきてることだな
気にならない人は気にならないけど
クオリティー高い作品が出揃ってきてるから、それに対抗した作品を出したい、やりたい意思の反映
フリゲ業界も煮詰まってきてる
とはいえ、それを強要するのはどうかと思うし
好きに作ればいいのさ


549 : 名無しさん :2016/01/04(月) 11:21:58 JL9aFjJ.
こんなにハードルが高いんだから素人の俺には無理だって言い訳にしてるだけだと思う
実際にクオリティの高い作品を作ってる人ほどそういうことは言わないよ


550 : 名無しさん :2016/01/04(月) 11:34:53 5HraXbI6
理想が身の程に合ってないだけでRPGは普通に作れるだろ


551 : 名無しさん :2016/01/04(月) 11:37:14 woSkzTb.
どんな高度な要求を聞いてもいいけども
そっち方面ばっかりの意見しか取り入れなかったら
先細りして壊滅するぞ。
売れた本数の1/10も完成して公開されてるゲームがないことからも
すでに現状でも手間かかりすぎなんだから。
いつまでも「簡単にRPGが作れる」をウリ文句にしてるけども、
「実際には簡単じゃないよね」という認識のほうが広まってるんじゃないの。


552 : 名無しさん :2016/01/04(月) 11:51:16 Kgo3uhNQ
マップやイベント作業が面倒で途中でなげる奴が多いんじゃない?
現状、基本的なものは素材含めテンプレとしてあるし、ちょっとがんばれば初心者でもRPG作れるでしょ


553 : 名無しさん :2016/01/04(月) 12:05:20 woSkzTb.
「こんな凄い事ができるようになりました」
という新作の宣伝もいいけども
「初心者が面倒だと感じていたこういう部分を簡略に作れるようになりました」
という方面でのウリ文句があったほうが売れやすいんじゃないかと思うわけよ。
ツクールを購入した人の9割ぐらいは最後まで作らずに、あるいは公開せずに
終わってしまってるわけで、そういう人たちの意見も重要。
ACEでサンプルマップ導入とかはより優しくなってよかったと思う。


554 : 名無しさん :2016/01/04(月) 12:11:03 9D3Z.4tc
こういう部分てどういうとこですかぁ


555 : 名無しさん :2016/01/04(月) 12:50:29 oI1/ItM6
>>554
簡易イベントとかじゃね?
宝箱とかね
あと個人的には公開はしないで、作ることが楽しみの人もいる
自分も半分その口よ
プレイヤーいなくても、自分だけ楽しんで作ってる
まぁ公開してアレコレ言われるのが好きじゃないってのもあるけど


556 : 名無しさん :2016/01/04(月) 13:14:21 RgxZTY7M
フィールドマップ・ダンジョン・町の自動生成があれば多少は脱落者減りそうなもんだがな
ツクール脱落者の5割はイベントや話つくるのは好きだけどそのほかは面倒で放り投げるってパティーン


557 : 名無しさん :2016/01/04(月) 13:21:36 JL9aFjJ.
それって要はゲーム製作が嫌いってことなんじゃないのか?
漫画なり小説なり書けばいいのに


558 : 名無しさん :2016/01/04(月) 13:33:27 RgxZTY7M
>>557
そういうやつはゲームが作りたいんではなくて自分の考えた話をゲームにしたいだけだからな


559 : 名無しさん :2016/01/04(月) 13:37:10 0OGozCZk
サンプルゲームやったけど、掛け合いは普通に面白く感じたんだが
雑魚を殴るのが面白くなくてやめてしまった

逆に戦うのが面白いと話が邪魔だったりするし
元々JRPGって上手く作るのが難しいデザインだと思うわ


560 : 名無しさん :2016/01/04(月) 13:44:35 woSkzTb.
MVの発表会で、
「ACEの販売本数50万本突破!」
「ニコニコ自作ゲームフェス、史上最多の450作品が投稿!」
最高に熱く盛り上がってる自作業界!

みたいな煽り文句だったけど
50万本売れてて、投稿されたのが500本未満。
さらにこの450本の中でツクール製は半分以下だろ。
この完成率・投稿率の低さを誰か指摘して、これを問題だと認識させないと
開発の方向性が斜め上だと思う。


561 : 名無しさん :2016/01/04(月) 13:50:43 RgxZTY7M
まあ放り投げる性分のひとに最後まで作らせるほど親切設計にしてそれが面白いかは別だけど
サンプルモンスターが4体とかこのあたりは開発側の手抜きが見える


562 : 名無しさん :2016/01/04(月) 14:00:23 B7p42iY2
日本版発売から間もないから今月末にはもっと増えるさ


563 : 名無しさん :2016/01/04(月) 14:15:39 tFwVKRVQ
ツクールが使いずらいんなら別のツール使えばいいじゃん


564 : 名無しさん :2016/01/04(月) 15:20:35 H0mS.mwI
>>558
それなら普通にADVにすりゃいいのにね

>>560
別に完成作品の増加なんてユーザーは求めなくていいんじゃないか?
作りたい人は作るし、わざわざ完成させてアップロードしてねなんて強要するもんでもない
途中まで作って飽きる人も多々いるが、そこまでの過程は愉しんでいるわけだし


565 : 名無しさん :2016/01/04(月) 16:14:15 0Dk/MAHQ
公開する気はないし中々完成しないがデータベースいじってるだけで楽しい俺みたいなのもいる


566 : 名無しさん :2016/01/04(月) 16:24:14 80dJUV6k
>>560
まずその50万本とやらはbandleとかで世界中にバラ撒いた時の数も勘定に入れてるだろうし
ツクール公式も勘違いしているけどほとんどのツクラーにとってニコニコ動画なんて眼中に無いと思う
ニコニコ動画が主催しているゲームコンテストも然り
動画を保存するツールとして利用している人はそれなりにいるだろうけどいわゆるニコ厨なんて大していないだろ


567 : 名無しさん :2016/01/04(月) 16:28:28 zciFLxz.
作っているゲームが完成しても、ニコニコ向きじゃないから応募はしないな
まあいつ完成するか分からないけどな


568 : 名無しさん :2016/01/04(月) 17:07:24 RSwtnl06
>>566
いやニコ厨は多いよ。いまどき20歳以下で知らない人はいないだろ。普通にクラスの人とかイベント行ってるし
だがツクールがニコニコ動画の相性は?だよな


569 : 名無しさん :2016/01/04(月) 17:26:17 oI1/ItM6
そういや、ツクールでオンライン的なことやってる人いたんだが
そのまま放置だな、勿体ない
利用すればかなり面白そうなんだが、誰かやってくれないかな
自分は知識ないし、無理そうだ


570 : 名無しさん :2016/01/04(月) 17:39:36 LKnwsQqE
>>568
「知っている」と「利用している」と「依存している」は違う
ランキングや人気生主、人気投稿主を毎日チェックしているような
ニコニコ動画を中心に考えてる人はツクラーには多くないと思う
PC版ツクラーのメイン層は十代ではなく二十代だろうしね。ガンプラやミニ四駆と同じだ


571 : 名無しさん :2016/01/04(月) 18:06:04 935yp9II
フリーゲームをたくさんの人に知ってもらう手段として、ゲーム実況が一番大きいのは確かだしなぁ
何はともあれ完成させなきゃ公開できねえ


572 : 名無しさん :2016/01/04(月) 18:51:40 oI1/ItM6
>>571
実況者としてもフリゲはクリ奨としてお金入るしね
いっそ完成したら依頼するとかいいんじゃない?
有名実況者は金銭高そうだけど、普通の実況者ならただでやってくれるかもよ


573 : 名無しさん :2016/01/04(月) 19:30:21 aoPRBKEw
イベント作成時のデフォルトのプライオリティが通常キャラの下とかになってるせいか、場所移動イベント作る際に「プレイヤーに触れた時」に切り替えるのよく忘れる
何かいい方法あるといいけど・・


574 : 名無しさん :2016/01/04(月) 19:47:55 2BDqCPes
場所移動はイベントの簡単作成かコピペだな


575 : 名無しさん :2016/01/04(月) 21:10:13 2BDqCPes
YEP_CoreEngine入れると個別に最大レベルを設定してても
このプラグインで設定した最大レベルが設定されちゃうみたいだね
最新版入れても変わらない…
この機能だけOFFにできないものか


576 : 名無しさん :2016/01/04(月) 21:14:52 2BDqCPes
あ、できたわ


577 : 名無しさん :2016/01/04(月) 21:23:36 1JHF0lcI
>>576
どうやったんだよ


578 : 名無しさん :2016/01/04(月) 21:25:49 2BDqCPes
>>577
obj.maxLevel = Yanfly.Param.MaxLevel;
この1行消すだけ


579 : 名無しさん :2016/01/04(月) 21:31:11 1ZopCDW.
JavaScriptは一通りできるつもりだったけど、
全くプラグインが作れない・・・
ツクールのプログラムのどこをいじったらいいのかさっぱりわからん。
完全に詰んだ・・・
バリバリ作ってる人はどうやってるんだほんと、仙人かなんかか?


580 : 名無しさん :2016/01/04(月) 21:39:07 5HraXbI6
main.jsから追ってわからないならJSできるってのがあやしい


581 : 名無しさん :2016/01/04(月) 22:11:54 JL9aFjJ.
mainからひたすら追っていくのはかなり高度なやり方だと思う
自分がやりたいことに関するキーワードで検索かけてそれっぽいところを探すのが簡単だと思うよ


582 : 名無しさん :2016/01/04(月) 22:25:13 1ZopCDW.
>>580
>>581
アドバイスありがとうございます!


583 : 名無しさん :2016/01/04(月) 23:46:59 PEtPPBBA
近未来内装の内装床F (市松)の床だと見にくいので、
変わりになりそうな近未来感のある室内の床出してほしいな


584 : 名無しさん :2016/01/05(火) 04:58:05 ZdYMnmBc
なんか明度が一様で見た目にガチャガチャうるさいし
壁と床との違いが分かりにくい

まあRTPなくした副作用として,ちょっと明度彩度変えるだけの小改変も気軽に採用できるから
それで行けということか


585 : 名無しさん :2016/01/05(火) 05:01:56 ZdYMnmBc
明度が一様じゃないな
明度の幅が一様か


586 : 名無しさん :2016/01/05(火) 08:24:53 FIx0a632
vxの頃から思ってた
>壁と床との違いが分かりにくい


587 : 名無しさん :2016/01/05(火) 11:31:15 tHFdrfHU
>>579
今はJSファイル読み取って該当箇所をちまちまといじるしかないんだよね
複数箇所にまたがってる処理だと面倒だから本当リファレンス欲しい

公式は素材集より専門書出してくれる方がありがたい


588 : 名無しさん :2016/01/05(火) 11:42:02 2K99Au52
正直VXAceからそんなに変わってない気がするんだよなあ
js特有のものもあんまりないし
Nodeをよく知ってる人でよければ教えて欲しいけどfsってウェブアプリの場合、使えないんだよね?一応調べては見たけどWindowsとMacで使えるのは確認できたけど、ウェブアプリに言及したのがなくて


589 : 名無しさん :2016/01/05(火) 12:28:01 W0DVUiMw
MVはjsファイルをもっと小分けにすべきだった
各オブジェクトごとに別れていればファイル名で当たりをつけて効率よく検索できる


590 : 名無しさん :2016/01/05(火) 13:23:45 /NO8loLA
ほい
https://github.com/mizchi-sandbox/tkool-sandbox


591 : 名無しさん :2016/01/05(火) 16:55:42 FIx0a632
jsについて調べようと思ってもホームページ関連ばっかでてくるから
ツクールMVに特化したjsの解説本欲しいなあ


592 : 名無しさん :2016/01/05(火) 17:07:07 v29WxalA
本気で言ってる?


593 : 名無しさん :2016/01/05(火) 17:26:32 7UKITwAo
ツクールでゲームを作ったとして公の作品公開の場やコンテストみたいなのって今どれぐらいありますか?

ふりーむって所とツクマテぐらいしか検索でヒットしません


594 : 名無しさん :2016/01/05(火) 17:49:03 IJXUWifs
ツクマテ?どうググればそこに行き着くんだ?
そんな一部のツクラーしか見てない場所で公開してもへこむだけだぞ


595 : 名無しさん :2016/01/05(火) 17:51:52 6IVL.3kQ
フリーゲーム 公開でググれば色々出てくると思うんだけど


596 : 名無しさん :2016/01/05(火) 18:05:29 d5RJX1kY
http://plicy.net/
ここも良いです


597 : 名無しさん :2016/01/05(火) 18:06:00 IxnB6TWY
イベントコマンドはACEと比べても本当に劣化したなあ
アイテム増減にしても一覧選択時にID表示されないのが地味にきつい
データベースをいちいち開かないとID確認できないって…
アイコンIDが確認できるようになったってことはIDが重要だと思ったからじゃないのか?


598 : 名無しさん :2016/01/05(火) 18:48:21 4cAh4iUg
ふりーむ(exe版配布し易い)
vector(exe版配布し易い)
ツクール新聞レン鯖(ブラウザ版公開し易い)
plicy(準備不要でスマホプレイも可)
VIPRPG(紅白/GW/夏の陣)祭り、及びVIPを初めするツクール部スレ
ニコニコゲームフェス(一応公式推奨で企業とコネを作り易い)
PLAYISM/Steam(基本有償配布だが無償配布も可)
DLsite/DMM(大半が18禁/有償だが全年齢/無償も一応可)
コミケ/コミティア(ツクール作品頒布しているサークルも一定数存在する)
GoogleStore/AppleStore(スマホアプリを有償公開出来る)

公開し易い順に纏めればこんなところか


599 : 名無しさん :2016/01/05(火) 20:09:49 sopwsopo
質問
本格的なRPG作りたいんだけど戦闘、とくに雑魚敵のバランスってどんな感じで決めてる?

フィールドの敵は1ターンで1匹は確実に倒せる強さとか、受けるダメージはPTの平均HPの10分の1とか・・

好きに決めればいいとは言われそうだけど、
そういう目安みたいなのあれば参考までに教えて!


600 : 名無しさん :2016/01/05(火) 20:21:40 vkpx1X6A
FFとかの攻略本買ってきてステータス丸写しでバランス取れるかなと思ったけど実際どうなんや


601 : 名無しさん :2016/01/05(火) 20:28:11 NuUhXGv2
ダメージ計算やらを忠実に再現しなきゃ無駄だと思うけど


602 : 名無しさん :2016/01/05(火) 20:53:35 Ao6AjBT.
理想を言うなら、それなりに消耗して戦闘がきつくなってきた頃に次の町に辿り着くくらいのバランスが丁度いいのかなと思う


603 : 名無しさん :2016/01/05(火) 21:32:17 LhsyQ6HQ
FFで戦闘バランスがいいのってどれだ?w
攻略性があるのは5だけどあれもバランスが良いとはいえない(銭投げは救済か)


604 : 名無しさん :2016/01/05(火) 21:41:05 d/.EFoPw
9じゃね?
あれは反則級の強さの戦法とか無かったような気が


605 : 名無しさん :2016/01/05(火) 21:48:35 MTp/0ZsA
バランスぶっ壊れててもゲームとして面白いなら問題ない


606 : 名無しさん :2016/01/05(火) 21:50:16 bgVX8Pco
>>599
ザコ戦は753の法則に頼ってる。
知ってのとおり、ザコ敵の火力を弱、中、強に分けた時に
受けるダメージがそれぞれ主人公の最大HPの1/7、1/5、1/3になるようにすると
バランス調整がしやすいというアレだ。

敵の通常攻撃は火力弱、スキルは火力中を標準にして、
全体攻撃やバステ付加などの特殊能力があるなら1段階弱く、
乱発できない、命中率が低い、装備で対策可能などの悪条件があるなら1段階強くする。

あとは敵のタイプを『軽ファイター』『重ファイター』『ヒーラー』『バッファー』『デバッファー』から選び、
さらにエリアのザコ敵から1体を選んで通常より少し強い『リーダー役』にすれば、
即興である程度のバランスになるので、残りの細かい点をテストプレイで微調整すれば完成。

ラクチン!


607 : 名無しさん :2016/01/05(火) 21:59:11 H6daZBxQ
>>599
想像してゲーム画面を思い浮かべて、
・どんなキャラを活躍させたいか、どんなキャラ有利のゲームにしたいか
・どんな戦法や数値のダメージが飛び交う戦いにしたいのか
・プレイヤーに好き勝手に遊んでもらう際、許容範囲をどう取るか
このへんを定義することから始めている。
難易度の高低は大量&連続行動の雑魚の攻撃が1人に集中すると中盤以降から死が見えるか否か…は指針になりそう。

ただこれは色々なゲームをやってないとイメージ元が浮かびにくいのが難点。
指標というかリスペクトしたい作品を1つぐらい遊んでおくのは無駄にはならんと思うけれど。
あとは難易度よりいろいろ試した末の爽快感か、ボスを攻略させた末の達成感重視したほうが熱いぞ

>>600
ツクール以外でそれ実践したやつを見たがダメージ計算式考慮してないせいで台無しになってたので
実際に遊んだ時の感覚同様計算式の詳しいところを見るのはやはり重要だろう


608 : 名無しさん :2016/01/05(火) 22:01:09 zqdxaWUc
プレイヤーのシステムへの理解度を考慮しないと失敗する


609 : 名無しさん :2016/01/05(火) 22:04:00 H6daZBxQ
>>608
そーいやそうだな、説明がもっとうまくいってたら…という惜しいゲームもあった
個人的にサガシリーズ関係は好きな反面、反面教師としても受け止めている

独自の戦闘システム組み込むときはどこかまるまる一区間「初心者の部屋」を組むつもりでしかるべきかも


610 : 名無しさん :2016/01/05(火) 22:09:26 JAmrFYSQ
ラストレムナントは難しいゲームでした…


611 : 名無しさん :2016/01/06(水) 00:22:54 kiR0R6b2
2Dテイルズ的な戦闘作ってるんだけどAIがすごく難しい
とにかく考慮することが多すぎて全く進まない
こういうプレイヤーが操作するキャラ以外のAI部分ってどれくらい作り込めばいいんだろうか、とりあえず攻撃→休みを繰り返すようにしてるけど、アイテム使用とか防御とかどうしよう


612 : 名無しさん :2016/01/06(水) 00:23:57 .yBOEvoc
自作戦闘で一番難しいのはたぶんAI部分だよね
自分はカードゲームっぽいの作ろうとしてるけどそこで挫折しそうな臭いがプンプンするわ


613 : 名無しさん :2016/01/06(水) 00:32:18 pplJYgJc
AIと乱数は完成することはないんじゃないか


614 : 名無しさん :2016/01/06(水) 02:43:50 X4XdC2w.
>>612
マッチ箱の脳って本が
すげー分かりやすくていいよ
本自体も面白い
作者はがんばれ森川君2号のクリエイター


615 : 名無しさん :2016/01/06(水) 03:21:12 gvsVx9Ek
作者名からして遺伝的アルゴリズムを取り扱ってそうな本だけど
カードゲームや格ゲー系AIに学習要素なんて使わんやろ

ツクールでリニアモーションバトルシステムといったらテイルズオブRTP、
カードゲームと言ったらはにょう10が思い浮かぶけど多分中身見ても何やってるかさっぱりわかんねーだろうなぁ


616 : 名無しさん :2016/01/06(水) 03:55:58 xIt1U/wc
ツクールのエンカウント率って結構おかしいよね?
30にしても、10歩感覚、最悪5歩でエンカウントしたりとか


617 : 名無しさん :2016/01/06(水) 04:01:48 X4XdC2w.
>>615
たとえばどの手札をどの順番で切った場合がもっとも効率が良いかとか
遺伝的アルゴリズムを使って評価するのは可能だよね


618 : 名無しさん :2016/01/06(水) 04:28:35 DD.juUK.
>>611
ひよこ侍とかのびた戦記とかそういう系譜か
カードにしろ、プログラミング得意な人なら簡単なんだろうな
でも難しい部分が一番楽しいんだよね


619 : 名無しさん :2016/01/06(水) 08:07:31 f06VEeYQ
>>617
俺もこの前気になって調べてみたんだけど、MVのエンカウント率は
(0〜設定歩数までの乱数)+(0〜設定歩数までの乱数)+1
になってるみたい
1歩歩くごと判定じゃなく戦闘終了時や画面移動時に次のエンカウントまでの歩数が確定して
乱数の引き次第では最低1歩で次の敵が出ることもある
乱数の取得に使ってるものはJavaScript標準の関数だから乱数の偏り自体はMVの問題ではない
最低○歩は次の敵が出ないっていう風にしたいなら計算式の一番後ろの+1をもっと大きくすればいい


620 : 名無しさん :2016/01/06(水) 08:08:30 f06VEeYQ
間違えた>>616


621 : 名無しさん :2016/01/06(水) 08:28:42 xIt1U/wc
>>619
なるほど、最低歩数を変更すればいいわけか
ありがとう!


622 : 名無しさん :2016/01/06(水) 09:40:14 ekahOWJA
もしかしてMVってデフォでマップごとのエンカウント率設定できないんか


623 : 名無しさん :2016/01/06(水) 10:04:52 xIt1U/wc
いやそれは出来る


624 : 名無しさん :2016/01/06(水) 11:10:33 kiR0R6b2
なんでそう思ったのか
ここら辺はxpから変わってない記憶があるが


625 : 名無しさん :2016/01/06(水) 11:25:16 f06VEeYQ
>>619の書き方が分かりにくかったかな
2行目の設定歩数っていうのは内部で設定されてる固定値のようなものではなくて
マップごとに自分で設定した敵出現歩数のことね
30歩に指定したら1歩〜59歩の間で敵が出るようになる感じ


626 : 名無しさん :2016/01/06(水) 11:30:28 agGLZZgQ
>>625
1から61じゃないの?


627 : 名無しさん :2016/01/06(水) 11:35:32 xIt1U/wc
ゼイゼイ・・やっと発見した

rpg_object.jsの7535行目
this._encounterCount = Math.randomInt(n) + Math.randomInt(n) + 1;

この+1の数値をいじくればいいのか


628 : 名無しさん :2016/01/06(水) 11:39:00 kiR0R6b2
というか式全体を好きにいじり回せるよ
例えばn + Math.randomInt(Math.round(n/2)) - n にすれば設定歩数の半分から1.5倍の中からランダムってのもできる


629 : 名無しさん :2016/01/06(水) 11:50:03 f06VEeYQ
>>626
乱数の生成にMath.randomInt(a)っていう関数を使ってるんだけど
この関数は0以上a以下じゃなくて0以上a未満の整数を返すみたい


630 : 名無しさん :2016/01/06(水) 16:14:25 pLHpra3g
ああああmp3使えないのは痛いよー


631 : 名無しさん :2016/01/06(水) 16:31:06 OC4NpkfY
変換すればええんやで


632 : 名無しさん :2016/01/06(水) 16:49:55 5yw3ql/c
Audiacityばっか使ってるけどLOOLENGTHをいちいち打ち直すのがちょっとめんどい、これが自動入力なら最高なんだがなこれ


633 : 名無しさん :2016/01/06(水) 18:14:08 VA5gp0UY
エンカウント率の乱数の偏りも思ったけど、敵のドロップ率や回避率もおかしいよな
なんで味方命中99%敵回避1%を3回連続ミスするか


634 : 名無しさん :2016/01/06(水) 18:19:48 .iAZPlJc
>>633
スパロボじゃよくある


635 : 名無しさん :2016/01/06(水) 18:22:16 vaetWWcs
>>633
VX頃から味方の命中率判定してから回避率判定してるから計算式がそもそも違う


636 : 名無しさん :2016/01/06(水) 19:26:31 8p152Ml6
>>633
ゲーム作る側でもいじれない乱数の偏りがある説
ちなみに命中率は>>635なので、うかつに敵の回避率を設定したり
命中率を可視化すると変なところでプレイアビリティが…


637 : 名無しさん :2016/01/06(水) 21:02:54 phFUju06
理想的な命中計算ってどんなのがあるの?


638 : 名無しさん :2016/01/06(水) 21:22:18 yK5i5Ja.
命中回避の計算式には敏捷やら技術やら運やらを絡めたいよね。


639 : 名無しさん :2016/01/06(水) 21:33:51 Cw.VkYnI
こちらの攻撃がミスるゲームはクソ


640 : 名無しさん :2016/01/06(水) 21:49:33 gJ46cNYU
艦これやってミスには慣れた


641 : 名無しさん :2016/01/06(水) 21:55:07 DD.juUK.
ていうかみんな普通にデフォ戦闘いれるんだな
アクションや
オリジナル戦闘とかばかりだと思ってた


642 : 名無しさん :2016/01/06(水) 22:01:48 f06VEeYQ
デフォ戦というかYEPプラグインを使った戦闘にしてる人はすごく多そう


643 : 名無しさん :2016/01/06(水) 22:09:36 8p152Ml6
>>637
計算式は色々あるけれど、最近遊んだVXやAceゲーだと
予測命中率表示があってそれを意識した戦いをしたことがある。
個人的には足し算引き算の類でも構わん


644 : 名無しさん :2016/01/06(水) 22:13:39 64MDZmp2
必ず当たる武器があればあとはどうでもいい


645 : 名無しさん :2016/01/06(水) 23:05:50 Cw.VkYnI
人間は悪い記憶が印象に残るようにできてるから
5%で自分がミスするか、クリティカル出して、残りの90%普通に攻撃当たるような調整で相手も同じだと
自分ばっかりミスして、相手ばっかりクリティカル出すように感じる


646 : 名無しさん :2016/01/07(木) 01:58:54 4g6sqUGA
スパロボ命中95%以上では回避されない仕組み入ってるだろ
昔のは知らんが


647 : 名無しさん :2016/01/07(木) 08:17:24 KbV5l39Y
10%でミスするんじゃなくて10回に一回ミスするようにしよう


648 : 名無しさん :2016/01/07(木) 09:29:03 /shw81t6
>>646
それFE


649 : 名無しさん :2016/01/07(木) 10:54:35 qOY8vS4E
最初は100%だけどだんだん下がっていく
またしばらくすると上がり始める


650 : 名無しさん :2016/01/07(木) 13:31:13 Ewu8ep0g
>>648
FEもそうなんか。知らんかった。
スパロボにも間違いなく入ってると思うよ。ここ10年くらいのスパロボで命中95%以上で回避されたことはただの一度もない。
解析スレでも命中率になんかいじる計算式が入ってるって話だし。
ほぼあたる攻撃を回避されたらストレスが半端ないってことやろうな


651 : 名無しさん :2016/01/07(木) 13:38:41 AtT/DiLk
>>650
それたまたま運がいいだけだろ
必中かけないたまに外れるわ


652 : 名無しさん :2016/01/07(木) 15:29:37 VtJDY7qM
まぁ、意外と当たる感を出したかったら単純に説明文の命中率を実際より数%低く書けばいいってことだね
命中率100%の武器は95%、90%の武器は85%と書いとけばころっと騙されるよ


653 : 名無しさん :2016/01/07(木) 15:32:50 sl5SWvno
掲示板<命中95%の武器を1万回振ってみたけどミスらなかったのでバグじゃないですか?


654 : 名無しさん :2016/01/07(木) 15:40:47 qOY8vS4E
数値で表示せず、

よく当たる
当たりにくい

みたいな曖昧な表現にするとか


655 : 名無しさん :2016/01/07(木) 17:16:10 d.7yhXkU
>>653
スパロボは最終命中率って表示されてる命中率にさらに補正が加算される
武器によって80%でも実は100%だったりする
95%で外したことがないなら武器補正だろ


656 : 名無しさん :2016/01/07(木) 17:27:50 sl5SWvno
>>655
スパロボの話じゃなくてフリゲでやったらこう言われそうっていうアレでですね・・


657 : 名無しさん :2016/01/07(木) 18:15:05 VtJDY7qM
>>656
俺だったらその時は「実はこういう理由でそうしてるんですよー」ってネタばらしするだけだな


658 : 名無しさん :2016/01/07(木) 18:34:55 NUu.AlSc
>>653
「1万回も振ってくれたんですか?ありがとうございます」で終わる


659 : 名無しさん :2016/01/07(木) 18:40:58 fb5yJqGU
>>635
あれ何度も戦闘するコンピューターRPGの命中計算式としてはストレスたまりすぎておかしいよな
特殊な敵以外の雑魚は回避しないぐらいにしないと話になんない
まあ計算式自体いじればいいわけだけど


660 : 名無しさん :2016/01/07(木) 18:44:50 iiNY0x0o
そもそも基本的な計算式を理解せずに作るっていうのが間違ってないか?


661 : 名無しさん :2016/01/07(木) 20:28:15 bJzhagx.
>>660
理解しないでも進めてしまうので、本格的に計算式にこだわりだした時点で気が付くけれど
そうでないと気付かないという実例は目視したことがある


662 : 名無しさん :2016/01/07(木) 20:38:11 Udsgt.EU
まぁ命中率表示は必ずしもユーザーフレンドリーかというと違うと言うことやな


663 : 名無しさん :2016/01/07(木) 20:46:15 bJzhagx.
>>662
オチをつけたつもりだろうがオチてないだろう、それは…
VX頃からのデフォ命中&回避計算式で命中率表示やってもフレンドリーではないのはわかるが


664 : 名無しさん :2016/01/07(木) 22:02:24 CWfmieHc
0%だと表示されていても小数点以下は切り捨てだから盗めるってやつ思い出した


665 : 名無しさん :2016/01/08(金) 00:03:59 m/GMeoGM
基本的な計算式ってACEと一緒?
敏捷性は行動順と逃げ、運はクリティカル補正のみ?


666 : 名無しさん :2016/01/08(金) 01:02:19 gDoIk/Pg
多分一緒
いや買って早々自作戦闘作り出したからデフォ戦闘あんまよく見てないけど、ここら辺はステータスの仕様に変更があるならともかく変える意味はあまりないから変わってないんじゃない?


667 : 名無しさん :2016/01/08(金) 01:32:19 Elo8BhAU
と、思うじゃろ?


668 : 名無しさん :2016/01/08(金) 09:12:39 PR8SzSFU
Aceではどうだったのか知らないけどMVの敏捷性は先制率や不意打ち率、
運はステートやデバフの成功率にも関わってるよ


669 : 名無しさん :2016/01/08(金) 09:37:47 792Geazo
VXからそうだよ


670 : 名無しさん :2016/01/08(金) 14:20:00 Xcelyoc2
体験版一ヶ月過ぎてしまった……

が、まだ買う気にならん
ライトツクラーとしてはキャラクリ機能とか強化してほしいわけだ


671 : 名無しさん :2016/01/08(金) 14:22:38 fwvEzcgc
4月まで様子見でええやろ


672 : 名無しさん :2016/01/08(金) 14:24:59 2te1E8cQ
キャラクリ用素材ジェネレーターが追加されたら本気だす


673 : 名無しさん :2016/01/08(金) 15:51:29 zriVTgM2
パラメーター自動生成機能とか需要ありそう
敵やアイテムに出会うタイミング(ストーリーの進捗度合い)と大雑把な性能だけ放り込んだらあとは自動生成


674 : 名無しさん :2016/01/08(金) 16:04:51 sqq48ta2
アクター側の強さに応じて敵も強くなるタイプのゲームとか楽になりそう


675 : 名無しさん :2016/01/08(金) 16:51:33 BplV.D2Y
フィールドエンカウントで
現在のパーティーの強さとか持ちアイテムによって
いい感じに敵の種類と数を調整してくれるプラグインとか
作れたら楽になりそうだな


676 : 名無しさん :2016/01/08(金) 17:59:53 MYmhFIrI
フィールドの敵出現範囲がよく分かんない
番号が付けられているタイルを使えばいいのでしょうか?


677 : 名無しさん :2016/01/08(金) 18:10:46 PR8SzSFU
そうだよ
そこまで推測できたなら聞く前に試してみりゃいいのに


678 : 名無しさん :2016/01/08(金) 18:24:29 BD4km9C2
人はトライ&エラーをして学ぶものだよ
黙って与えられるのを待っていたら成長しない


679 : 名無しさん :2016/01/08(金) 18:44:47 MYmhFIrI
確かにそうですね
申し訳なかったです(´・ω・)


680 : 名無しさん :2016/01/08(金) 19:06:04 TR0FxCWk
いっそMVのキャラジャネータを別個に切り離して素材点数をを大幅に増やして
MV用だけじゃなくVX用やXP、果ては2000用へも規格変更できるツールとして
5800円くらいで発売したらけっこう売れそうな気がする


681 : 名無しさん :2016/01/08(金) 19:07:30 xRvWKRUs
無責任な立場で言っても無意味


682 : 名無しさん :2016/01/08(金) 22:10:38 RlRD4mzE
まぁまぁ妄想や想像も掲示板の醍醐味だよ
自分はマップ素材と現代キャラ増やして欲しい
サラリーマンとかデフォじゃいないし、いちいちかいてるんだがどうも浮く


683 : 名無しさん :2016/01/08(金) 23:01:02 Sr5vcYyc
今更だがやっぱりグラフィックは解像度上がってとんでもなく綺麗になったな


684 : 名無しさん :2016/01/08(金) 23:09:15 ueB3awWA
デスクトップ型PCだとでかいモニターのお陰で喜べそうなんだけれど、
上がった分スルスル動く環境が限られるというのはとても複雑である

ちっこくても滑らかなほうがいいな…


685 : 名無しさん :2016/01/08(金) 23:12:56 drzT82Zc
別にXP以降は色数制限もないしウィンドウサイズ=解像度で表示してんだから人の目で見て変化がある訳ないんだけど
元からスマホでツクールゲープレイしてたとかならともかく


686 : 名無しさん :2016/01/08(金) 23:48:45 DlTb4aA.
フィールドマップ素材は大きくてわかりやすくなったね。
でも綺麗になったかは微妙なラインだなぁ。
なんとなく全体的にバランスが悪く感じる。


687 : 名無しさん :2016/01/09(土) 00:05:04 8kjsqyOM
MV素材も海外ではかなり早いペースで充実してきてる感じがする
 
タイルセット素材なら今のところこれが質量ともにイチオシ
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46811-marus-mv-bits/
ちなみにここが本家サイトでXPやAce用のフリーのタイル素材があるよ
PandaMaru 
http://maruresources.lonewolflab.com/

この帆船チップもクオリティ的に希少だと思われ
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/52046-a-stylized-pirate-ship-for-mv/


688 : 名無しさん :2016/01/09(土) 00:15:17 ejL8egBc
帆船はクオリティー高過ぎてデフォ素材と合わないな


689 : 名無しさん :2016/01/09(土) 00:16:09 2kMu92cQ
クオリティー高いというか画風が違うだけ


690 : 名無しさん :2016/01/09(土) 00:17:34 MKE2IcUM
なんでか知らんがSFCのドンキーコング思い出した>船


691 : 名無しさん :2016/01/09(土) 00:18:19 ejL8egBc
キャラグラを3Dで作れば合いそう


692 : 名無しさん :2016/01/09(土) 00:46:02 kayqxwKs
今更だけどコラボ素材って発売日に配信じゃなかったのか・・・
フォールアウト4クリアしたからやっとインスコしたけど
どこも配信してねーじゃん


693 : 名無しさん :2016/01/09(土) 18:42:39 kr/7pktI
迎春企画って明日までだけど結局どうなったのぜ?


694 : 名無しさん :2016/01/09(土) 18:58:07 NH75oqkg
企画倒れ


695 : 名無しさん :2016/01/09(土) 19:01:26 42QyrkRc
参加しようと思ったけど期間が短すぎて無理だわ
せめて2月とか期間が欲しい
どうせ1ヶ月しか猶予ないからネタに走った短編しか集まらないと思うけど


696 : 名無しさん :2016/01/09(土) 19:17:44 H5DnNE4s
そもそも言い出しっぺは何か作ったのかな
最初に超短編出した人?


697 : 名無しさん :2016/01/09(土) 19:27:12 0ISxPEUE
最初に出したでござるが、企画の言い出しっぺは別人でござるよ
作品を載せるための企画ページとかもまだないんでござろうか

ないならgithub辺りに適当なの立てちゃうでござるかな


698 : 名無しさん :2016/01/09(土) 19:31:50 PrGeUnUg
その企画どこ??
そもそも知名度が


699 : 名無しさん :2016/01/09(土) 19:32:22 42QyrkRc
企画倒れっぽいからいらないんじゃね?
参加しようって人で明日までに間に合いそうな人いる?


700 : 名無しさん :2016/01/09(土) 19:32:52 0ISxPEUE
>>698
前スレと、このスレの>>3


701 : 名無しさん :2016/01/09(土) 19:33:08 42QyrkRc
>>698
>>3


702 : 名無しさん :2016/01/09(土) 19:38:25 PrGeUnUg
ああこれか〜
別にサイト用意した方が投稿されそうなのに


703 : 名無しさん :2016/01/09(土) 19:41:15 PrGeUnUg
掲示板用意して欲しいな
1分作品投稿したい


704 : 名無しさん :2016/01/09(土) 20:18:09 PrGeUnUg
言い出しっぺはまだいるの?


705 : 名無しさん :2016/01/09(土) 20:20:51 NccTdTuc
責任感のある奴が掲示板で企画なんてするわけ無いだろ


706 : 名無しさん :2016/01/09(土) 20:29:38 CwS/W3JY
>>702
で、君は参加出来るのかな?


707 : 名無しさん :2016/01/10(日) 07:35:32 5Uxj48Fg
モンスターの画像ってどうしてる?
MVに対応した素材屋は少ないし、かと言って既存のツクール用のじゃ小さい
デフォ素材使ってるの?


708 : 名無しさん :2016/01/10(日) 08:37:22 7.vhwclg
VXサイズの画像ならwaifu2x使うとかなり綺麗に拡大できるよ
ものによっては元の画像より綺麗に見える
さすがに2000サイズのやつは荒くなるけど


709 : 名無しさん :2016/01/10(日) 09:29:56 MbUqf9PY
描いてる


710 : 名無しさん :2016/01/10(日) 09:59:26 4Hu4tyMI
<MVツクール迎春企画>
参加してくれた作品たち
https://github.com/oden/Bremen

http://www.tkool.org/trombone/hora/index.html
(明記はないが、MV作品なので)

とりあえず、今日までで終了!参加してくれた人はありがとさん!
肝心の俺はどうも、間に合わなかったようだ
掲示板の要望が出たので、作るよ
あと、今度は要望出たので長期の企画とかもやってみるよ


711 : 名無しさん :2016/01/10(日) 10:07:26 4Hu4tyMI
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15305/
とりあえず、掲示板つくりました。
よろしければどうぞ!


712 : 名無しさん :2016/01/10(日) 18:16:23 qlVa6K.6
練習がてらに3分ほどで終わるゲームを作ってみました
http://kt0109.github.io/Yusha-to-Hime


713 : 名無しさん :2016/01/10(日) 18:59:19 Xkq11tyg
>>712
どっちでもゲームオーバーなのね
1回めでしっかり倒したのにw


714 : 名無しさん :2016/01/10(日) 19:03:20 XsS./UZY
なんというかブラウザだから許せるゲームを公開できるっていうのがMVの強みだなって思った
反面ブラウザ公開のはやらなくてもいいって印象が持たれてくのだろうか


715 : 名無しさん :2016/01/10(日) 19:04:24 6kT4wFvw
>>712
一発でTRUE ENDに行けたぞw


716 : 名無しさん :2016/01/10(日) 19:46:08 iS5skfKQ
>>712
優勝


717 : 名無しさん :2016/01/10(日) 19:49:09 /PuO5l9s
>>712
シュールで楽しめたよ


718 : 名無しさん :2016/01/10(日) 21:09:14 SYbLXbyY
ツクール公式が宣伝したRPGやったんだけど魔法の説明はないわ
通行判定は適当だしよくこんなもん公開できるなと思った。


719 : 名無しさん :2016/01/10(日) 21:30:15 RLLDKOBw
>>712
初めてスマホからまともにMV作品プレイできたよ
こういうの正直好き


720 : 名無しさん :2016/01/10(日) 21:47:48 m20TNJDg
>>718
とりあえず出したって事実だけでも欲しいんだろ
公式押しならデバッグくらい手伝ってやれや


721 : 712 :2016/01/10(日) 21:58:29 qlVa6K.6
皆さんプレイどうもです!
ほんの練習ですがこれをベースに色々試していきたいと思います


722 : 名無しさん :2016/01/10(日) 22:59:37 KD9tShIA
超短編とのリアクションの違いに全俺が泣いたでござる


723 : 名無しさん :2016/01/10(日) 23:12:44 fwhbbnvw
>>712
おもしろい


724 : 名無しさん :2016/01/11(月) 00:18:38 NAuPJCfw
こないだ知ってある程度調べたあと来たんだけど
どうもアップデートある2月まではMVでは作り始めないほうがいいかんじ?それとも後で素材やなんや差し替えるだけで対処できる問題なのかな


725 : 名無しさん :2016/01/11(月) 00:23:33 wzkPAIys
普通に作り始めるのはいいんじやないの。
アプデまでに公開したいなら別だけど。
手直しいるにしてもそこまでの量にはならんでしよ。


726 : 名無しさん :2016/01/11(月) 00:35:25 wUIOb3LA
>>724
ちゃんと調べたの?
MVの問題は素材とかの問題じゃなくて、バグ問題だぞ。
バグ修正が2月に行われるかどうかも不明だし
バグの修正が行われたとして、それまで作っていたゲームにどう影響するかも不明。


727 : 名無しさん :2016/01/11(月) 02:24:50 pfXAsH0E
作ってるデータが使用できなくなるくらいのアップデートなんかこないと思うが
そんなに気になるならエクセルで仕様書書いたり音集めたりグラフィック作ったりしてたらええやん


728 : 名無しさん :2016/01/11(月) 07:30:52 23CjMTx6
使用できなくなることはないだろうけど大規模な調整が必要になるような修正はあるかもしれない
たとえばこの間自動戦闘のAIのバグを見つけて自分で直したんだけど、もしこのバグった自動戦闘を基準に戦闘バランスを調整してた場合
修正されたらかなり大きく戦闘難易度が変わるから再調整しなきゃいけなくなると思う


729 : 名無しさん :2016/01/11(月) 08:52:53 iSdr.Dk6
オイラなんかプログラミング関係の知識ゼロだから自分で治せないし…
他力本願するしか…


730 : 名無しさん :2016/01/11(月) 08:58:40 iSVzugkA
自動戦闘って補助魔法とか使う??
使わないからあれバグなのかと思ったけど


731 : 名無しさん :2016/01/11(月) 09:08:45 iSdr.Dk6
AIは人工知能だから補助魔法とかアイテムとかをCPUが勝手に判断して使う
ただの自動戦闘だと初めから設定してある行動しかしない
どっちなのか、はっきりしないとね


732 : 名無しさん :2016/01/11(月) 09:50:00 5C1hvid2
バグも何もコスパ無視で最大威力スキルを連打するように設定されてるだけだよ
アルテマと全体ケアルガとアレイズを使えるなら基本それだけしか使わない
「使用効果」に設定されてるものも基本無視じゃないの。状態異常判定を評価対象に組み込んでる訳がない


733 : 名無しさん :2016/01/11(月) 09:52:13 xgLF7K3E
AIとか難しいものこの開発が作れるとは思えない


734 : 名無しさん :2016/01/11(月) 09:54:43 23CjMTx6
厳密に言うとAIではないんだけどゲームでは自動戦闘プログラムをAIと呼ぶことが多いからそのことだと思って。

補助魔法はプレイヤーの好みによるところも大きいし判断が難しいから仕様として使わないようにしてるんだと思うけど
それとは別にターゲットを正常に取得できてないバグがある
HP満タンの仲間に回復魔法使ったりするでしょ?
あれは単にAIの設計が下手なんじゃなくてプログラムの書き間違いでああなってたみたい


735 : 名無しさん :2016/01/11(月) 10:23:24 NAuPJCfw
>>725
>>726
>>727
>>728

親切にありがとう
BGMなどに低容量素材がないせいで容量が大きくなりすぎるとかメモリリークの話は知ってたんだけど
やっぱりいつも通りバグまみれだったわけね
2月までは見送ろうかな


736 : 名無しさん :2016/01/11(月) 10:37:19 5C1hvid2
身も蓋もない話をすれば公式が放置しても
これだけ技術者が注目していたらいずれ誰か有志がデバッグパッチを作ると思うから半年も経てば大分環境も改善されると思う

ただ1ユーザが密かに期待するだけならまだしも
公式自身が有志のデバッグをアテにしているというか有志が直した部分をしれっと公式アプデに組み込んで
「そんなバグ初めから存在してませんが何か?」って対応を取りかねないから素直に安定するまで購入見送った方が良いね


737 : 名無しさん :2016/01/11(月) 10:40:15 AreACjPw
>>722
(超短編は怖いってレス多かったのでビビッて未プレイでした)


738 : 名無しさん :2016/01/11(月) 10:41:44 n/KfRL1Y
AIの先攻!
カイバーマンを攻撃表示で召喚!
ターンエンド!


739 : 名無しさん :2016/01/11(月) 10:49:44 sPkMnb0Q
完璧なAIが作れるならそもそも人間は不要だという結論に


740 : 名無しさん :2016/01/11(月) 10:50:49 n/KfRL1Y
FF12のガンビットみたいなのがいいのかもね。


741 : 名無しさん :2016/01/11(月) 10:58:27 .zrHI8Fs
>>692
出す・・・・・・!出すが・・・・・・
今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になれば素材の受け渡しは
10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!


今のところ22作品、40体以上のうち
2作品3体(アクワイアちゃん、シレン、アスカ)だけかな?


742 : 名無しさん :2016/01/11(月) 11:11:39 iSdr.Dk6
ところでデフォのチューニングだけでどのくらいの物が出来るかな?


743 : 名無しさん :2016/01/11(月) 11:24:42 23CjMTx6
AI改変プラグイン(暫定版)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org697033.js.html
ダウンロードパスワードはai
まだまだ改良の余地はあるけどデフォルトのAIよりは幾分マシになってると思う


744 : 名無しさん :2016/01/11(月) 11:38:53 wUIOb3LA
MVで気になるのは、3ヶ月後ぐらいからニコニコ主催でたぶんMV製の
コンテストが応募開始されること。
MVの宣伝を兼ねるわけだから、それなりに盛り上がるはず。
これに参加したい奴はMVを買うべきである。

だけどもその肝心のコンテストの中身は胡散臭い。
ここでもすでに>>522>>534みたいな発言からわかるとおり、
一部の人間にだけ主催者側が内々にメールでやり取りしてんだよ。
最初から受賞者が決定されてるんだろうなあ、と思わせられるような
そんな雰囲気がビンビン。


745 : 名無しさん :2016/01/11(月) 11:47:38 xgLF7K3E
なにそのコンテスト?
協賛とかあってカドワンゴ以外が評価する賞があれば大賞決まってても一応出る価値はあるな


746 : 名無しさん :2016/01/11(月) 11:50:56 X46ZqmwM
>>743
これは味方キャラの自動戦闘いじるもの?
敵の行動じゃなく


747 : 名無しさん :2016/01/11(月) 12:06:27 .sVJx43M
2月15日がツクールの日でござるから、発表はその辺りかもしれないでござるね。
1986年12月のPC-88版アドベンチャーツクールから今年で30周年になるので、
30週年に向けて何かしら大きな動きを計画しているのかもしれないでござるね。

今回の迎春イベントも2月15日なら少し応募状況も変わってたかもでござるね。
2月15日は日曜だしもくもく会なりのイベントがあっても良いかもでござるね。


748 : 名無しさん :2016/01/11(月) 12:15:50 23CjMTx6
>>746
そうだよ
敵のAIは公式のYEP_BattleAICore.jsで十分すぎると思う


750 : 名無しさん :2016/01/11(月) 12:18:46 pfXAsH0E
>>740
おれも同じこと思った
自動戦闘をユーザーが簡単に調整するにはああいうのが適してると思う


751 : 名無しさん :2016/01/11(月) 12:54:33 Il6lxb1.
自動戦闘のプラグインなんてあるの?4Gamerの自動戦闘ってok連打で使い物にはならないんだけど


752 : 名無しさん :2016/01/11(月) 13:00:57 .zrHI8Fs
>>749
サンプルゲームは依頼(報酬あり)して作ってるんじゃないの?

公募して納期までに間に合わなかったらシャレにならんし
製品の一部になるようなものなら企業側主体で選定する方が普通じゃないの


753 : 名無しさん :2016/01/11(月) 13:13:40 23CjMTx6
>>751
そういう自動戦闘じゃなくて、アクターや装備の特徴で「特殊フラグ:自動戦闘」を付けた時のAIのこと


754 : 名無しさん :2016/01/11(月) 13:15:13 tzo1AUM.
>>751
一連の流れで書かれてるのは、戦闘をスキップする自動戦闘のことじゃなくて、自動戦闘に設定したキャラクター(NPC)の動きのことね。
勇者の手伝いに来た村人とか。回復して欲しい時に攻撃ばかりする仕様になってた。
>>743ありがたいです、早速使ってみる


763 : 名無しさん :2016/01/11(月) 14:53:59 bgKW4da6
>>743
あれ?使えないぞ・・・
フォルダ間違ってないし何故?


766 : 名無しさん :2016/01/11(月) 15:10:47 Il6lxb1.
>>753,754
おk、理解した
特徴の自動戦闘を参考にしてコマンドに自動戦闘追加するプラグイン見つけたから
>>743と併用させて使わせてもらうことにするわ


767 : 名無しさん :2016/01/11(月) 15:23:04 23CjMTx6
>>763
え、どういう風に使えない?
上手く機能してないってこと? それともプラグインの一覧に表示すらされない?
後者だったら、もし海外版のツクール使ってるならプラグイン名が日本語なのが原因かも


768 : 名無しさん :2016/01/11(月) 15:27:18 23CjMTx6
ごめん原因分かった
あそこのうpろだに上げるとファイル名が変わっちゃうんだね
ファイル名を「AI改変.js」にすれば動くと思う
AIは半角大文字ね


769 : 名無しさん :2016/01/11(月) 16:13:49 H1mmoxV2
むしろファイル名を英語にした方がw


771 : 名無しさん :2016/01/11(月) 17:41:49 bgKW4da6
>>768
ファイル名変えればいいのかありがとう


774 : 名無しさん :2016/01/11(月) 21:45:57 b9WIMWeM
素手のアニメーションってどこで設定するの?
キャラごとに素手アニメ設定したいんだけど


775 : 名無しさん :2016/01/11(月) 21:50:06 yvqpmsYU
ないよ


776 : 名無しさん :2016/01/11(月) 23:01:44 vzj6n3.w
シナリオが収集つかなくなって
未だにMVで制作開始できないオワタ


777 : 名無しさん :2016/01/12(火) 00:10:34 nwddvNH.
荒らしがゴッソリ消えてかなりスッキリしたね


778 : 名無しさん :2016/01/12(火) 02:13:03 v5Bcsk3w
めちゃくちゃ消えたな。
荒れるのは嫌だが、関係ないスレまで消してる気がしてもやもやするなあ。


779 : 名無しさん :2016/01/12(火) 02:35:33 xi9h4Zsk
なんだか最近削除がやたら多いなw

ちなみに専ブラ(JaneStyle)の表示がおかしくなってしまった場合は
このスレのスレタブを右クリックから一番下の「再読み込み」することで正常になるはず


780 : 名無しさん :2016/01/12(火) 02:45:18 Ae0mXDZU
言い争いの要因になるレスは削除

ツールの悪い点は荒れやすい

結果、ツールの悪い点に関する情報が板から不足する

偏った情報ばかりの場になり、情報の信頼性が低下する


例えばメモリリークの話になると高確率でレスが消されるが
第三者はそれを解決する今後の流れや策の情報が欲しい
でも、この板にはそんな有益な情報が無くなる


781 : 名無しさん :2016/01/12(火) 02:48:36 Ae0mXDZU
例えば自分はMVとAceのサイドビュー比較をしたが、そのレスは全部消された
AceでMVと同等の解像度となる素材関係の話も丸ごとね

結果、Aceを持っていてMVのサイドビューはどうなのか、気になっている人間に情報は落ちなくなる


782 : 名無しさん :2016/01/12(火) 03:20:32 xi9h4Zsk
>>780-781
消される(=荒れる)ような書き込みしなきゃいいだけじゃないの?
それでなくともこのスレ荒らしに狙われてるらしいし(そういう書き込みが2chの方であった)
そういうことも含めて考えた上でレスした方がいいと思うな


783 : 名無しさん :2016/01/12(火) 05:55:34 x5av77lE
今回の件は、サンプルゲームを作ったレジェンドツクラーたちはカドカワから事前にMV貰ってた!ずるい!
とかいう頭のおかしい馬鹿が出現してそれに対するツッコミが消された形
管理人が熱心なのはいいけど基準がちょっとアレだわ


784 : 名無しさん :2016/01/12(火) 06:02:00 vAodze9g
アク禁になるわけじゃないからまだ前板よりマシだと思う
放置してたら再現なくスレの空気が悪くなるから一掃してくれたほうがいいわ


785 : 名無しさん :2016/01/12(火) 06:03:15 ITfhrgiU
2chの方をチェックしてみたけど、こっちで荒れて削除されて2chの方へ移ったが
やっぱ荒らしたいだけだったみたいで結局2chでも荒れて、またしたらば行って荒らしてこいって
いう流れになったみたいだし
どっちにしてもこれは削除で正解だったとしか言えない


691 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/01/11(月) 19:42:05.89 ID:wykdIGKt [2/2]
>>690
したらばでシコシコしてろ信者

710 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/01/12(火) 02:00:01.90 ID:9Y3yjBsz
>>707
やるならしたらばの方がいいぞ
あっちはちょっとディスっただけで発狂して面白い


786 : 名無しさん :2016/01/12(火) 06:09:06 Ws1RQpRI
>>776
わかる、シナリオって一番中核を担うところだからかなり練らないとね
ありきたりなものは市販含めでまわっているし
昔はシナリオだけで1年、製作期間4年、プレイ時間50時間のゲーム作ったけどダウンロード回数30でへこたれたな
どうも練りすぎると一般ユーザーからは受けが悪い


787 : 名無しさん :2016/01/12(火) 06:16:03 7/2VCeik
>>781
あれ?お前の比較じゃなくMVで自作サイドビューするくらいならACE使ったほうがいいって話じゃなかった?
今お前の言ってるような内容と実際の削除された内容ととてもじゃないが一緒にはできなかったぞ


788 : 名無しさん :2016/01/12(火) 06:25:26 kY/rpk5.
>>786
それはあれじゃない? パルスのファルシのルシがコクーンでパージみたいな造語が多いとかではなく?
まあ落とされるかどうかはゲーム内容いいかは関係ないし運もある
口コミで広がるにしても最初に誰かに落として貰わなきゃ始まらない
初動の宣伝が重要なんだよ、いっそ宣伝スレとか立ててみたら?


789 : 名無しさん :2016/01/12(火) 07:34:48 BTuGrmRs
どう考えても才能がないだけ


790 : 名無しさん :2016/01/12(火) 07:50:09 p.cbGERo
宣伝の才能な


791 : 名無しさん :2016/01/12(火) 07:52:11 vAodze9g
サムネが目新しい要素なし、感想なしの無名のゲームは落とす気にはなれないな
むしろサムネ無いほうが落としやすい


792 : 名無しさん :2016/01/12(火) 07:54:07 1SrwIsvQ
「プレイ時間50時間」なんて言われたところで
たとえ有名なゲーム会社のソフトでも
「50時間も消費するだけの価値があるのか」躊躇するレベルなのに
素人が作ったフリーゲームならなおさらスルーするけどな

というか、そのくらいのユーザー心理を理解できない人が
50時間もプレイし続けたくなるような内容を作れるとも思えない


793 : 名無しさん :2016/01/12(火) 07:57:12 lZ1vZyPs
50時間やるかはわからないけど1時間前後ですっていうようなゲームよりは落とそうと思うけどな


794 : 名無しさん :2016/01/12(火) 08:04:26 x5av77lE
1時間程度で終わってゴミ箱に送るような作品をわざわざ落としたくないってのはわかるけど
MVのブラウザで遊べるって前提なら圧倒的に短時間で終わるゲームの方が遊んでもらえるだろうね


795 : 名無しさん :2016/01/12(火) 08:08:12 aBi6TEW2
DL数とかわからないブラウザ公開ってモチベーション上がるの?


796 : 名無しさん :2016/01/12(火) 08:27:47 Ws1RQpRI
>>795
Twitterとか掲示板とかでわりと感想もらえるんじゃない?
あとはアクセスカウンタ設置するとか
何回プレイされたかのプラグインとか作れるんじゃない?


797 : 作りかけ3DRPG :2016/01/12(火) 08:29:09 camiPC56
>>786
すごくわかります。私もそういう経験があります。
もうやめようと思ったのですが、ショックから回復した後、また
新しい製作を始めたりします。

>>792
それはそうなんですが、そういうのが作りたくてフリゲを作ったのもあるので、
認められなかったときはそっと涙を拭く感じです・・・

>>795
自分の場合上がらないです。
私の場合DL数よりも感想(批判含め反応)とかが嬉しいので、
そういうのがないともう完全にへこたれます。
(逆に、1件でも反応、特に好反応があれば有頂天になれます・・)


798 : 名無しさん :2016/01/12(火) 08:33:18 Ws1RQpRI
>>792
らんだむダンジョンの人がそれぐらいの時間の最新作作ってた
確かフリゲ2015の2位だったはず
あと難しい用語はなく、むしろ小学生にもわかるテイストだった
エンディング付近にかなり懲りまくった戦闘シーンがあるんだが、誰もみてないんだろうなあ
約10ヵ月かかって映画参考にしまくったのに


799 : 名無しさん :2016/01/12(火) 08:52:55 aBi6TEW2
>>798
らんだむダンジョンって実績があるから同じように考えるのは違うくない?
ファンが新作ということで移ったのが大きい、無名の新人が作ったなら違った結果になったよ
ドラクエ、FFってだけである程度売れるのと同じ


800 : 名無しさん :2016/01/12(火) 09:05:00 nqfba7W.
>>796
Twitterや掲示板で感想貰える人はブラウザじゃなくても貰える
アクセスカウンターじゃ実際どれくらいの人が遊んでるのかわからなくない?


801 : 名無しさん :2016/01/12(火) 09:48:56 bZSE9BXo
ストーリーを練るのはいいと思うけど厨二的な方向に練ると一見さんには理解できない世界観になっちゃうね
序盤は>>798も言ってるように小学生でも理解できるくらいシンプルに、だけど実はすごく深い設定が練りこまれてるっていうのが
大衆に受ける名作になるんだと思う


802 : 名無しさん :2016/01/12(火) 09:59:08 nqfba7W.
厨二要素はハマればかなり人気が出るんだけどな
大衆向けは入りやすいけど抜け出しやすくもある


803 : 名無しさん :2016/01/12(火) 10:03:43 wV.6HDwE
>>798
50時間の大作の終盤に凝ったことするのはいいけどオープニングにガッチリ掴む要素もなきゃ駄目だろ
5分でゴミ箱行きってよく言われるように最初の掴みは大切
途中、中だるみしようがある程度進ませれば途中で止めづらいと思う


804 : 名無しさん :2016/01/12(火) 10:11:01 Ws1RQpRI
>>802
わかる、扉の伝説とかそれで結局300時間プレイした
抜け出せないんだよなあ


805 : 名無しさん :2016/01/12(火) 10:44:39 V72qV3jA
ツクールゲームはほぼ100%ソロプレイのゲームだし
他人と関わりのないゲームで数百時間も費やすプレイヤーなんて
世界でもほとんどいない。
知能障害者か精神障害者か何らかの病人と扱われるような人だけだ。


806 : 名無しさん :2016/01/12(火) 10:49:49 c2jru7Rk
言い方は酷いが、まあそんなに長くやってくれるやつなんてほとんどいないというのは同意
10時間もツクールゲーやってくれる方が珍しいと思う

だからなるべく短く収めるようにしてるなあ


807 : 名無しさん :2016/01/12(火) 10:49:59 fWQj01S.
ざくアクの人はリアルでコラボカフェ開かれるとかあまりにも遠い存在になってしまったなあ


808 : 名無しさん :2016/01/12(火) 10:52:06 i/cvGpAM
ところで個人的にはツクールは2000製の扉の伝説を超える規模の
個人製作のフリゲっていまだに出てきていない気がするんだけど気のせいかな


809 : 名無しさん :2016/01/12(火) 10:52:51 tj8NuOzA
完成するかしないか(たぶんしない)大長編より
完成した短編のほうがいいだろう


810 : 名無しさん :2016/01/12(火) 10:59:24 ZyYKMnqQ
>>808
そのマイナータイトルは存在すら知らねえわ
長編=面白いと思ってるなら幻想だから


811 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:00:25 i/cvGpAM
大体2000の時代って10から20MBもあれば立派な中編RPG
50MBあれば長編RPGと言えたような時代に扉の伝説はボイスも入ってないのに
余裕で200MB超えてたんだからなぁ
いまだにちょっと信じがたい規模の作品であったのは間違いないよね

>>808
それも確かに一理あるけど、
そういうのはすぐ飽きられて価値なくなっちゃうって一面もあるし
やっぱ短編よりはある程度の規模のゲームに関心行くかな自分は


812 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:03:03 fQ.J3xrE
なんで自作自演・・・


813 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:05:48 i/cvGpAM
>>810
え、知らない??冗談だろ?
それこそ2000を代表するフリゲだろうに扉の伝説って・・・
ていうか幻想も何もブレイしたことないなら実際にブレイしてみりゃいいだけだし

ちなみに晋遊舎から発行された「ベストフリーゲーム300」ってDVD付きの特集号の中でも
目玉扱いで一番でかく扱われてたよ>扉の伝説


814 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:06:36 ZyYKMnqQ
これは酷い


815 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:08:24 Z49IugVI
ゲームサイズで大作判断ってどういうこっちゃ。mp3大量に使ってるだけだろ
複雑なシステムに大量の画像素材を入れてるはにょうですらサイズで見たら数MB程度だ


816 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:10:04 fQ.J3xrE
扉の伝説はファンもそこそこいて有名な部類に入るだろうけど
i/cvGpAM あんたが書き込むと胡散臭くなるw


817 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:12:23 fWQj01S.
ツクールではないが洞窟物語なんかは圧縮するとフロッピーディスクに収まるしな…
サイズで判断の発想はなかったわ


818 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:13:01 i/cvGpAM
まさか扉の伝説も知らないやつがいるとは、そっちの方が驚きだわ
よりによって攻略サイトまである扉の伝説をマイナー扱いとかさすがに呆れるレベル
それじゃ攻略サイトのない殆ど全てのフリゲの立場って一体・・・

>>816
おおそっかそっか、そりゃ失礼したね


819 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:16:36 Z49IugVI
というかフリゲ紹介スレで謎のプッシュがされてる作品の一つだからNGWordに入れてたわ
オヴェルスとかと同じ枠


820 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:20:52 i/cvGpAM
>>815>>817
2000持ってたのなら解ると思うけど、ツクール2000って暗号なくてそのまま開けるようになってるから
サイズと、マップの数や階層なんかの作りこみのレベルを見れば
そのゲームがどの程度の作品規模なのかは大体それで判別できると思うよ


821 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:22:16 ZyYKMnqQ
もういいわ、胡散臭い
語れば語るほど自演臭すぎる


822 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:28:52 eDG5KFZQ
10年くらい前の古臭いフリゲだもん、知らない人は知らない
ストーリーも合わない人は完全に合わない
今更やってもどうだろうって内容だし、よほど嵌まらないと遊べないわ


823 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:32:25 agzwbryg
信者が未プレイのアンチを生産する過程がよくわかる


824 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:48:02 w518rUbs
>>811
扉の伝説って風のつばさってやつ?
落としてみたけど100MBしかないしその内80MBが素材だったよ


825 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:54:47 agzwbryg
MVスレでこれ以上2000作品を語る意味ってある?


826 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:57:55 XGgPiwQI
また消されちまいかねん


827 : 名無しさん :2016/01/12(火) 11:59:07 i/cvGpAM
>>824
それ長年に渡ってバグ修正やらどんどんシェイプアップしていった結果そこまでサイズダウンしてきたんだよ
最初のは200MB以上あったし他のと比べてもサイズ容量は圧倒的だった
ていうかか100MB超でも2000のフリゲとしては圧倒的なサイズなのは変わりないし

ちなみに序章をクリアするだけでも結構時間かかる(10時間以上)ので覚悟しておいた方がいいかも
まぁここはあくまでMVのスレなんで
これ以上ここで2000のフリゲについてあれこれやるのはもうやめとくわ


828 : 名無しさん :2016/01/12(火) 12:11:17 w518rUbs
MVスレで100MB超えが圧倒と言われてもピンとこない
むしろ少なくてボリュームあったほうが凄い
ゲームが大作かどうかはファイルサイズは全く関係ない


829 : 名無しさん :2016/01/12(火) 12:23:04 fgc/005k
Q:SteamからMac日本語版を直接購入しましたが、ユーザー登録ができません。
A:SteamからMac日本語版を直接購入されたお客様のユーザー登録システムは、現在調整中です。ご迷惑をおかけいたしますが、少々お待ち下 さい。

これ凄いよな、発売して気がついたのか?
もうユーザー登録なんて廃止してもいいじゃん
あれ意味あるのか?


830 : 名無しさん :2016/01/12(火) 12:28:03 ZyYKMnqQ
Mac版ってサンプルゲーム落とせないの?
わざわざ高い値段で買わされて海外版と素材に違いないとか?


831 : 名無しさん :2016/01/12(火) 12:33:41 Qx.3Z8fI
>>829
あれ、普通にユーザ登録できたけど・・
Steamキー入力して登録

ユーザ登録あんまり意味無いよね
2000の時からそうだったけど、作品公開してユーザかどうかの確認なんていちいちされないし


832 : 名無しさん :2016/01/12(火) 13:07:49 NCONp5Xc
自分は英語版だけど、steamから直で買うとsteamキーってないんだよ
だから日本語版ユーザー登録ができないってことだと思う
英語版だけど日本語版発売日になったらサンプルゲームとか
日本語訳付きプラグインとかアクワイアちゃんとかもdlcフォルダに追加された
日本語版RPGツクールも落ちてきて日本語対応したし
一方でドワンゴからだと特典ついてないとか聞くし
なんかもうMac版はいい加減すぎるね


833 : 名無しさん :2016/01/12(火) 13:17:30 IiGKWrDQ
キーだけならライブラリのCDキーを表示みたいなメニューですぐ対応出来そうだけどね


834 : 名無しさん :2016/01/12(火) 14:33:43 StxNC6TQ
容量の話するが、今のところデフォルトでちょっと画像入れたら
1GBとか軽く超えるんだよな
BGM圧縮とかしてないからだろうけど、これは製作考えてなかったのか?
10作で10GBしかも、素材かぶりでめちゃくちゃになる
ツール使えって話だけど、そもそも発売前にはどうにかしといてくれよ


835 : 名無しさん :2016/01/12(火) 14:48:53 fWQj01S.
ディスクの中の追加素材いれるだけで1.2GBになるね


836 : 名無しさん :2016/01/12(火) 14:51:00 2LY4hhDM
公式が「いまとかHDDみんな多いし容量多くても余裕でしょwww」って言ってた結果がこれだよ


837 : 名無しさん :2016/01/12(火) 14:57:54 tj8NuOzA
音楽や画像は無駄に圧縮率低いから
ここをなんとかするだけでも数分の一にできそうだけどね


838 : 名無しさん :2016/01/12(火) 15:05:01 Rqr1VFnw
そこらは来月のアップデートで低容量版が出るからいいんでない?


839 : 名無しさん :2016/01/12(火) 16:58:29 9QmarYWY
ユーザー登録の修正するときはユーザー登録画面から再入力してください←無能


840 : 名無しさん :2016/01/12(火) 17:38:20 V72qV3jA
そもそも同じ音楽なのに2種類の拡張子分のデータを使うというのが
そうとう狂ってる感がある。
oggかm4aかどっちか一つに出来ないもんなのか


841 : 名無しさん :2016/01/12(火) 17:52:16 NalyaFYM
>>840
m4aはスマホでしか使わないからPC配布なら削除してもいいんだぞ


842 : 名無しさん :2016/01/12(火) 19:46:18 pFRjJDBE
MVってPS4やWiiU、XboxOneで遊べるの?


843 : 名無しさん :2016/01/12(火) 19:52:28 2LY4hhDM
ブラウザ版ならできるんじゃね?


844 : 名無しさん :2016/01/12(火) 19:56:28 pFRjJDBE
マジで?Vitaや3DSは無理って聞いてたから諦めてたんだけどPS4買うか


845 : 名無しさん :2016/01/12(火) 19:58:01 UTNIhkNE
Chromeがあれば動くと思う


846 : 名無しさん :2016/01/12(火) 20:01:05 V72qV3jA
俺は動かないほうに賭ける


847 : 名無しさん :2016/01/12(火) 20:24:06 bZSE9BXo
なぜパソコンを買わないのか


848 : 名無しさん :2016/01/12(火) 20:34:52 C09JJ.rY
動くかもしれないし動かないかもしれない
これをシュレーディンガーのMVという


849 : 名無しさん :2016/01/12(火) 20:37:42 pFRjJDBE
公式に問い合わせてみるわ
>>847
なんでMV起動できるPCあるのにPC買う必要があるの?


850 : 名無しさん :2016/01/12(火) 20:47:40 iY/DhOqc
まあブラウザ配信はスマホなんかよりゲーム機で動作できればいいよな
ツクールはタッチ操作より物理キーのほうがあってるし


851 : 名無しさん :2016/01/12(火) 21:01:50 bZSE9BXo
>>849
ん?パソコン持ってるならMVのためにゲーム機買う必要なくない?


852 : 名無しさん :2016/01/12(火) 21:05:27 pFRjJDBE
>>851
ゲーム機で動かせるならそれ用にゲーム作れるじゃん
テスト用に実機は必要だろ?何かおかしいのか?


853 : 名無しさん :2016/01/12(火) 21:07:36 iY/DhOqc
というか、お前ら最新のゲーム機持ってないのな


854 : 名無しさん :2016/01/12(火) 21:27:34 bZSE9BXo
>>852
あぁそういうことね
最初からそう言ってくれれば何もおかしいことなかったよ


855 : 名無しさん :2016/01/12(火) 21:47:48 agzwbryg
普通気付かないか?


856 : 776 :2016/01/12(火) 22:41:07 oXHksE.2
素手アニメ設定できないって言われたけどちゃんと探したら
Game_Actor.prototype.bareHandsAnimationId


857 : 776 :2016/01/12(火) 22:43:18 oXHksE.2
で設定できた


858 : 名無しさん :2016/01/12(火) 22:52:58 zV2/ztPo
初期装備あるのに素手にする意味ってなんだろ


859 : 名無しさん :2016/01/12(火) 22:55:07 844Jeru2
>>858
素手専用技用意したりとか?


860 : 名無しさん :2016/01/12(火) 22:58:12 pFRjJDBE
俺は素手のダメージをレベル依存にして最終的に下手な装備より強くしてる
ステータス上では変化ないしたぶん気付かれないんだろうな


861 : 名無しさん :2016/01/12(火) 23:14:20 fWQj01S.
武器を装備するとかならずなんらかの属性がつくから全属性に対して無敵のラスボスの本体に対して手も足もでないけど素手だとシステム上無属性になるから倒せるとかそういう


862 : 名無しさん :2016/01/12(火) 23:16:47 i9np0tVA
武器外しのスキルを使う敵とか用意してるよ


863 : 名無しさん :2016/01/12(火) 23:21:21 yQHKJAE6
>>858
モンク用
手が軽くなったぶんパンチの手数を出せる
それと身軽なのでピンチになったら他の職業よりも逃走に有利


864 : 名無しさん :2016/01/12(火) 23:25:22 5zZoHmo.
いくら素手に細かい設定付けても武器があれば装備しちゃうな


865 : 名無しさん :2016/01/13(水) 01:52:38 QnPs9zSs
まあシステムによる
それでも素手に相当する武器がある、って方が多いと思うけど、爪とかナックルとか


866 : 名無しさん :2016/01/13(水) 06:43:41 fNZZLE3.
ACEって国内版と海外版でエディタが違う?
イベントコマンドのスクリプトが海外版だと2倍くらい大きい
http://s1.gazo.cc/up/171574.jpg
MVも海外版だと何か違ってたりするのかな?


867 : 名無しさん :2016/01/13(水) 06:55:42 sjCKr022
>>866
デカイwスクリプトは海外版がいいな、日本版は小さ過ぎて使い辛いわ
海外版買ったけどスクリプトは日本版ACEと変わらない
海外版はACEからこんなとこも劣化してたのか


868 : 名無しさん :2016/01/13(水) 07:40:45 GtH27rj2
スクリプトできたら関数化して一行二行しかいらない


869 : 名無しさん :2016/01/13(水) 17:53:17 BEsdVWp.
レジェンド達は「本職でプログラマーやってます」とか「デザイン関係の仕事してます」とかばかりだな
これじゃ、レジェンドになれて当然だろ


870 : 名無しさん :2016/01/13(水) 18:00:18 jM7JTMi.
レジェンド?ああ、ウン、ソウダネ


871 : 名無しさん :2016/01/13(水) 18:01:24 R4H7JGAk
誰がプログラマーなん?


872 : 名無しさん :2016/01/13(水) 20:01:41 kU7Yn5nM
四亀でレビュー書いてた人ですら無料体験版ちょろっと触ってお試しプラグイン書いてたのに
サンプルツクラーの中に本職プログラマが混じってる訳無いじゃん
サスケだけ簡単なプラグイン書いてるが他は皆リクエストを受けて尾島さんが書いてるだけだろ?
VXAとほとんど構造が同じだから基本スキルさえあればjsバージンでも余裕で書けるよ

確かVXサンプルゲーのレクトールと黒獅子の紋章は
自前でスクリプト用意していたしシステム面ではサンプルツクラーのレベルは下がってると思うわ


873 : 名無しさん :2016/01/13(水) 20:04:36 R4H7JGAk
VXのときからサンプルってユーザー作だったの?
サンプルってやったことないけど角川が作ってるもんだと思ってたわ


874 : 名無しさん :2016/01/13(水) 20:06:55 6M5b2yvY
タダ働きなわけないから実質角川が作ったには違いない


875 : 名無しさん :2016/01/13(水) 20:12:54 kU7Yn5nM
サンプルゲーは元々公式と何らかの縁が出来た人で納期以内に仕上げられそうな人にオファーが行く仕組みだろう
コンパクでプラチナ賞を取った「囚人へのペル・エム・フル」の作者が後にツクールXPのサンプルゲーを手掛けたのは有名だな

全然関係ないけどこの作者ベンチャー企業社長になっててわろた。マジで優秀なんだな


876 : 名無しさん :2016/01/13(水) 20:43:57 m2YbxzKA
>>875
ツクール公式のサイトを作っているのも、ペル・エム・フルの会社だと思う。
間違ってたらごめんね。
読みにくくて好きなデザインじゃないけれど、優秀なのは確かだと思う


877 : 名無しさん :2016/01/13(水) 21:00:43 kU7Yn5nM
あー確かにそうみたいだな
今見たらtkool.jpも結構高頻度で手を加えてるっぽい?
VXAの初心者向け講座なんかトップに置いてあったっけ


878 : 名無しさん :2016/01/13(水) 21:17:27 uJTjpbu6
ツクールMV ace早く出せ


879 : 名無しさん :2016/01/13(水) 21:31:54 wljvadH.
大体3〜4年周期で出てるからMVのマイナーチェンジ版もそれくらいだろうねぇ


880 : 名無しさん :2016/01/13(水) 21:35:45 3zsyvyh.
>>872
>基本スキルさえあればjsバージンでも余裕で書けるよ

こういう発言が、ツクール購入者の99%を切り捨てていくんだよな。
出来る奴なんてそんなにいねーし、
それは実際に購入数に対する完成作品、投稿作品の少なさが物語ってるわ。

それを出来て当然、ととらえる人間が開発側にいたり、
こういう意見だけを汲みとって、出来ない人間の意見をまったく取り入れようとしない。
その口先だけ優秀なスタッフ様が作った至高のツールが
バグでまともに使えねーって苦情の嵐なんだから
そりゃ窓際においやられて当然ってもんよ。


881 : 名無しさん :2016/01/13(水) 21:50:46 wljvadH.
なにもプログラミングが出来なきゃゲームを作れないわけじゃないだろうに
ていうかそういう出来ない人のためにスクリプトをプラグイン形式にしたんじゃないの?


882 : 名無しさん :2016/01/13(水) 21:56:46 rbRibBXc
絵にしろ音楽にしろプログラミングにしろできる人にはできないのが不思議なもんだ


883 : 名無しさん :2016/01/13(水) 22:10:32 BEsdVWp.
出来て当然、出来ない方がおかしい
という認識はもはや趣味から外れている


884 : 名無しさん :2016/01/13(水) 22:38:27 fNZZLE3.
>>872
ACEのスクリプトの移植お願いします
RPG探検隊のサイドビューを移植してくれたらいつでもMVに移れます


885 : 名無しさん :2016/01/13(水) 22:43:28 zX7LIhqU
世の中全て才能だからな。
できる奴はできるし、できない奴はできない。
ひょろひょろのもやし君が努力するのと、ウサインボルトみたいな体つきの素人が努力するのでは
同じ100m12秒ね、という結果を目標にしても努力の必要度が違う。
後者はなんなら陸上の走り方を教えただけで初見でいってしまうかもしれない。
だが前者は年単位の肉体改造を踏まえてすら、到達できないかもしれない。

後者を前提にするなら「余裕でできるよ」だろうな。
でもそれは才能があるからだ。
万人が後者な訳がないのは説明するまでもないこと。
プログラムだろうが絵だろうが同じ。


886 : 名無しさん :2016/01/13(水) 22:57:05 6M5b2yvY
週間ツクール始まったけどさ、Steam版の流用だよね?
http://tkool.degica.com/weekly-tkool/20160107

Steamで追加素材が出たのが数週間遅れで配布されていくんだろうか?
せっかくだからまったく別の素材配布して欲しい


887 : 名無しさん :2016/01/13(水) 22:58:58 Iy/Xn7i2
その前に公開されてるプラグイン更新して欲しいな…


888 : 名無しさん :2016/01/13(水) 23:00:18 ez8feefQ
そもそもディレクターは自分自身なんだから
スクリプトを使うかどうかも自分次第なんだけどね

できる人はやる
できない人はやらないか、努力してできるようになる
ただそれだけ


889 : 名無しさん :2016/01/14(木) 01:16:00 6hsCazIM
ツクールの公式素材を提供管轄してるのは元々デジカ(海外フォーラム含む)だから流用というよりは配信が遅れる感じかね


890 : 名無しさん :2016/01/14(木) 01:22:35 mI90ThWU
そのプログラム出来ない分からない人が用にプラグイン素材公開してくれてる人達がいるのは全無視


891 : 名無しさん :2016/01/14(木) 02:45:12 fJNMZNWc
ツクール購入者に対して、アンケートとかやってないように見えるんだよな。
俺の周囲で、ACE体験版が無料だから、って言って何人かに声かけて
実際に触ってもらった人たちを見てると、明らかに難しいって言ってる。
思ってるようなものは作れない、作れたとして労力が見合わない、だからやる気ない。
というような感じで放置してる。
そんなもんが平均だと思う。

ところがツクール開発部は、極めて異常な努力あるいは才能を持った人たちの
意見だけを聞いて、それが出来て当たり前、みたいな態度を取ってるように見える。
RGSSにしろjsにしろ普通出来ないし、やろうと思わない。
ましてや何で開発のバグを、ユーザーがデバッグどころか修正作業までやって当然なの?
ユーザーが勉強会開いて修正作業をやってて、運営は無視してるのが一番驚いたわ。


892 : 名無しさん :2016/01/14(木) 02:50:52 zE.QBLh2
すくなくともVXのころからそういう体制だったな
新作出してやるだけありがたく思え感がすごい
そんでもって一部のユーザーもそうおもってそうでヤバイ


893 : 名無しさん :2016/01/14(木) 03:50:30 wq/Z69wE
ツクールMVはUnityをより2D、RPG特化したツールだと考えてるから
マリオメーカーみたいにゲームを作るゲームだと捉えてる層は切り捨てても良いと思うけど
それを踏まえた上でバグの存在を公表しない事だけは擁護出来ないわ

2,4月のアプデで直るかどうかなんて大して関係が無い
2chのスレ見る限りどうせ購入者の8割以上は遠景バグの危険性、発生条件、改善方法もまともに理解してないだろ?
このバグを知らずに一月中にGoogleStoreにツクールMVゲームを登録するユーザがいたとしたら何て言い訳するつもりなんだろう
GoogleStoreに登録するような人ならこのバグを認知していて当然とでも言うのかな?


894 : 名無しさん :2016/01/14(木) 05:13:02 wq/Z69wE
そういえばRPGツクール2003のRPG_RT.exeは公式の怠慢が原因でウィルス対策ソフトの削除対象になってた事がある
2003のバグが原因なのか海賊版が横行している事に対策しなかった事が原因なのかは分からないけど
当時使ってたAVGが2003製ゲームを片っ端からウィルス認定してて何事かと思った
あまり公式が放置し過ぎるとあの時の二の舞になりそうで怖いわ


895 : 名無しさん :2016/01/14(木) 08:04:00 tEVWtsTg
ツクールなんてゲーム制作ツールの中でもえらいわかりやすいほうだと思うけどな


896 : 名無しさん :2016/01/14(木) 08:35:06 cSgHlJbY
だな
これ以上は俺は求めない
あとは工夫次第よ


897 : 名無しさん :2016/01/14(木) 08:35:08 WOx2H8Ug
>>895
他にツクール並みに簡単に作れるツールがあるなら移行してるからね
Unityを頻繁に勧めるわりに移行しないのは単純に難しいからだし


898 : 名無しさん :2016/01/14(木) 09:15:13 fJNMZNWc
ツクールMVより作りやすいツールは
ツクール2000とかACEがあるじゃないか。
ブラウザ上で動作するだけなら、plicyで実現できるしな。
わざわざjsを新たに覚えないといけない作業も必要ないし。

大体いまだに2000を使ってる人が多いのは
2000から大して「作りやすさ」の観点から成長してないからだ。
新作ツクールは、ゲームを作りやすくしようという努力がちっとも足りない。


899 : 名無しさん :2016/01/14(木) 09:52:42 jSBQkc4I
2000は確かに作りやすいと思うけどキャラグラのサイズ制限がな
2000と比べるとその点はかなり作りやすくなったと思うよ
あと1つのマップで使えるタイル数が少な過ぎ
VXが少ないと言われてたけど1マップに使えるタイル数で考えればものすごい差がある
劣化はあるけど進化してる部分は進化してる


900 : 名無しさん :2016/01/14(木) 09:56:30 FwGHPUUU
2000ってキャラやモンスターのグラフィックの背景透明化が面倒だった記憶が・・


901 : 名無しさん :2016/01/14(木) 09:56:44 xrNysgEY
イベントコマンドを自前でカスタムして複数登録できるようになると嬉しいんだが。いちいちスクリプト貼り付けるのも面倒だし。
あとは入れ子状にコマンドグループを登録して管理できるとか
そうすると同じ処理をかましたいときインスタンス的に使えてスッキリするんだけど


902 : 名無しさん :2016/01/14(木) 10:22:13 FwGHPUUU
ツクール本体の仕様変更したい時もあるよな〜
右クリックに項目追加するとか
プラグインじゃ不可能だから


903 : 名無しさん :2016/01/14(木) 10:36:45 EOS3u1UA
そんだったら2000使えばいいんじゃねって話やな
今だって普通に購入可能でしかも安い
体験版もあるんだし自分に合ったツールを使えばいいだけのことよ


904 : 名無しさん :2016/01/14(木) 10:59:59 AYfONBCQ
大昔に2000触ったことあってMV体験版で久々にツクールやった感想だけど
ベースはほとんど変わってないな
UIのカスタマイズやATBやCTBのシステムくらいはデフォであっても良いと思った
ちょっとやってみようくらいの人だとyanflyのが思ったのと違うとか
ellyの変え方がわからんとかで多分挫折する
キャラグラが生成出来る機能は良い。あれがもっと種類充実してたらかなり良い


905 : 名無しさん :2016/01/14(木) 11:24:28 .ni4pkGg
2000とか解像度的に無理でーす
フルHDのモニターでゲームやったら画面小さすぎんよー
MVは16:9の720p↑を基準にして欲しい


906 : 名無しさん :2016/01/14(木) 11:56:49 7Vn3Cnjo
今、2000起動してみたけど懐かしすぎて泣けてきたわリアルに
15年前は俺も社会人なりたてで辛いこともあったけど、面白かったなぁ
今じゃ頭禿散らかしたおっさんだよorz
唯一のツクール好きの同僚もぽっくり死んじまうし、あの頃はネットのツクール愛好家たちで
色んなゲーム作ったり、語り合ったりしたなぁ
でもあいつらも引退していまだにつくらーなのは俺だけなんだろうなぁ・・・


907 : 名無しさん :2016/01/14(木) 12:17:11 KHHhZ16k
コモンイベントも知らない方がいるようですね


908 : 名無しさん :2016/01/14(木) 12:37:15 DnuViEmI
このスレにもハゲ散らかした人がいるのか…


909 : 名無しさん :2016/01/14(木) 12:50:31 fJNMZNWc
俺の場合は2000からACEに乗り換えたけど
その理由は、256色制限がなくなったから。
色んな素材があっても256色に減色して、
背景色を透過にするという、グラフィックソフトの使い方の部分で
大きく面倒くさくてうまくいかなかった。
ACEではそこが楽だった。
そのくらいしかツールとしての利便性の向上を感じてない。


914 : 名無しさん :2016/01/14(木) 15:31:03 5amk47cM
エディタの改造は規約違反だよ


916 : 名無しさん :2016/01/14(木) 18:43:18 r2WV19LM
エディタ改変については公式が有志集めて水面下で動いてるんじゃなかったっけ?
そういう話を先行テスターの人がつぶやいてるのを見た覚えが


937 : 名無しさん :2016/01/15(金) 07:57:05 VMfZrT4Q
>>3が企画倒れに終わっちゃったけど次の企画やらない?
>>3は締め切りまで2週間とか無理があり過ぎたしMV限定ってこともあったから
投稿締め切りはゴールデンウィーク開始前の4月28日まで使用ツクール、完成、未完成は問わない
っていうのはどうだろう?何か他に案があれば追加します


939 : 名無しさん :2016/01/15(金) 09:42:11 Ga9XVXd2
>>937
完成未完成を問わずに作った作品をGWに遊んで貰うって感じか?
それなら既に公開した作品もOKってことにしない?
公開したけど感想つかなかったゲームを再び日の目を浴びる機会にもなるかも


940 : 名無しさん :2016/01/15(金) 13:43:48 81ABx7jo
普通に投下スレにあげて遊んでもらうのと変わらん気がするが目標があったほうがモチべはあがるか?
今年はGWが2日、6日も休めば10連休だし遊んでもらうっていうなら時期はいいな
5月だと2回目のアップデートも終わってるだろうからメモリ問題も解決していればいいのだが


941 : 名無しさん :2016/01/15(金) 16:15:30 EWWrQTPg
外注出すとこんな感じ?
キャラ8人、フルボイス、プレイ時間8時間程度のゲームとして、全員アマチュアに依頼したとして

・キャラ絵製作8人分×顔4パターン 12万円
・モンスター絵製作30種 20万円
・セリフ1万字×8人分 8万円
・BGM制作12曲 24万円


942 : 名無しさん :2016/01/15(金) 16:25:32 EYtR.cgc
フリーゲームなら皆無償でやりましょう、って流れになると思うし有償でこれは採算取れないと思う
コミケ出展を目的とした非18禁作品を視野に入れてる感じ?

値段設定自体は悪くないと思うけどキャラ絵はバストアップ以上、出来れば全身絵もって事になるのかな
ここまでやるならイベント一枚絵とかも欲しくなるだろうね


943 : 名無しさん :2016/01/15(金) 16:25:42 5WZy2FGQ
その相場はどっからきたん


944 : 名無しさん :2016/01/15(金) 17:14:40 /3G6y8YE
あのさぁ…
ツールの機能比較レスは消して、サンプルゲー叩きは放置なワケ?

どっちが情報として有益なのよ?
管理人いいかげんにしてくんないかなマジで


945 : 名無しさん :2016/01/15(金) 17:28:54 5WZy2FGQ
もうここも終わりだな


946 : 名無しさん :2016/01/15(金) 18:01:10 V.TYDgjw
>>944
どっちもどっち


947 : 名無しさん :2016/01/15(金) 18:07:45 e5WQHvHs
>>944
板のトップから管理人に削除依頼できるぞ、削除依頼のメールすれば一気に消してくれる
お前の有益な比較情報()の削除依頼出したら予想以上にバッサリいったし


948 : 名無しさん :2016/01/15(金) 18:08:13 dwTduStI
>>941
キャラ絵全身1キャラベース1万円+差分5千円
モンスター1キャラ6千円〜7千円
BGM曲2万円
ってとこか。アマチュアなら割りと相場だと思う。


949 : 名無しさん :2016/01/15(金) 18:19:57 hUnwmgec
>>942
フリーったって知らない人から制作依頼来たらタダではやらんだろう
無料でやってくれそうなの声ぐらいじゃね?
そもそもフルボイスなんて必要ないしなあ


950 : 名無しさん :2016/01/15(金) 18:28:21 eZ2bdt.Y
立ち絵メーカーみたいなの欲しいな
誰か知らない?
フリーウエアのは10年前の萌え絵みたいのしかないし

BGMは素材フリー素材で何とかなる


951 : 名無しさん :2016/01/15(金) 18:28:31 Mw/6yE9o
>>948
ココナラで顔差分二枚で500円て人がいたぞ


952 : 名無しさん :2016/01/15(金) 18:46:17 y3w67ivc
>>950
お前の好みなんか知らないから「あの絵柄は嫌」みたいなこと言われたら何も勧められないが
自由度が高そうなのはこれかな
https://charactergenerator.autodesk.com/


953 : 名無しさん :2016/01/15(金) 18:52:34 Z/oSEHDw
したらばも2chも空気悪いし、本当に情報を得たり交流がしたい人はツイッターとかツクマテがオススメ


954 : 名無しさん :2016/01/15(金) 18:56:02 e5WQHvHs
>>953
ここだけとか2chだけ見てる奴なんて稀だろ
匿名であれこれ言えるからこういう場所にいるだけで交流目的ならそっちと使い分ける


955 : 名無しさん :2016/01/15(金) 18:59:56 dwTduStI
>>951
周りの絵師さんに頼んだ時の感覚だけど
アニメ絵で最低平均では1万円ってところだった
タダとか500円ではなかなか受けてくれないね
言い値だから人それぞれだけどね


956 : 名無しさん :2016/01/15(金) 19:02:31 JhMuetbo
>>953
なんか最近雰囲気悪くさせようとしてる工作してる奴がいるな
それでツクマテとかに誘導させようとしてるのかと勘ぐりたくなる


957 : 名無しさん :2016/01/15(金) 19:04:07 aTdGk/mA
絵師の依頼ってどこでやってるんだ?
絵師のサイトとかTwitter探して交渉するのか?


958 : 名無しさん :2016/01/15(金) 19:10:13 5WZy2FGQ
サイトでお仕事募集中みたいなのたまに見るけど当たり前だけど値段書かれてないし頼みにくい


959 : 名無しさん :2016/01/15(金) 19:10:59 Mw/6yE9o
>>955
まぁあれはサービス価格っぽいけどな

>>957
スキロッツ、ランサーズ、クラウドワークス、ココナラ
とかのクラウドソーシングサイトで依頼できるよ。
スキロッツ、ココナラが比較的アマチュアとか安い人が集まってる印象


960 : 名無しさん :2016/01/15(金) 19:12:23 o3s5ntg2
500円で描け言われたら多分無視するな


961 : 名無しさん :2016/01/15(金) 19:16:51 aTdGk/mA
>>959
なるほど、調べてみるわ
>>960
ギリギリ受けるかどうか迷うラインっていくらだろうな


962 : 名無しさん :2016/01/15(金) 19:55:40 o3s5ntg2
スキロッツちょっと見てみたが、一体一ポーズで万越えが多いな
そんなもんか


963 : 名無しさん :2016/01/15(金) 20:09:03 EYtR.cgc
はした金提示して権利を全て買い切るつもりならタダで素材作ってやった方がマシだわな
プロ相手ならリテイクや複数案を求める事が前提だけどアマチュア相手ならこの辺にも気を遣った方が良い

>>949
流石に手土産無しに人気どころに依頼するケースは想定してなかったわ
知り合い以上の関係で金銭が絡まない話なら成果は皆で山分けが一番楽だな


965 : 名無しさん :2016/01/15(金) 21:10:34 5WZy2FGQ
どれが関係ない話題なんだ?


966 : 名無しさん :2016/01/15(金) 21:13:19 4te6Jlbg
そういえばエンターブレインが一流キャラデザイナーにはした金で依頼出して名指しでキレられた事あったよね
あれ多分時期的にVXA関連の仕事だと思うわ


970 : 名無しさん :2016/01/15(金) 21:27:47 EYtR.cgc
>>967
>>965の質問の答えになってなくね?
依頼も立派な選択肢の一つだし相場、
言い換えれば労働対価の認識にズレがあって仲違いになるケースもわりと多い
他に優先するべき話題があるならともかく皆が金銭感覚を養っておくに越した事はないね


971 : 名無しさん :2016/01/15(金) 21:41:49 xD.xskn2
書き込みからしてマジモンの自治厨だろうなあ
プラグインで設定するべき内容ってどれくらいまで許容できるんだろうか
今作ってる戦闘システムで外部ツール(JSONエディタ)の使用も想定に入れてるけど、そこまでやろうとする人がどれほどいるのか
かなり気になる


972 : 名無しさん :2016/01/15(金) 21:50:50 mUWCqISk
>>971
意味が分からない、どういうこと?


973 : 名無しさん :2016/01/15(金) 21:52:56 EYtR.cgc
>>971
素材化するのか?
スキルとSVモーションの紐付けとかする程度ならメモ欄を弄るだけで十分だと思うけど


990 : 名無しさん :2016/01/15(金) 22:37:55 a3t5TTjA
これは酷い


991 : 名無しさん :2016/01/15(金) 22:46:37 /3G6y8YE
それともうすぐツクール公式でMV用の製作イベントが告知されるから
イベント企画するのはもう少し待ったほうがいいって情報も少し前に落としたと思うんだけど

それを無視してこのスレで個人企画立ててゲーム集めて、その個人企画に応募した作者に責任取れるのか疑問に思う


992 : 名無しさん :2016/01/15(金) 22:48:37 hv1m7Sd.
次スレ
RPGツクールMV5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1452865649/


993 : 名無しさん :2016/01/15(金) 22:50:44 a3t5TTjA
>>991
もう新たに板立てて自分で管理人やったら?
君が正しいと思うならみんな付いて行ってくれるよ


994 : 名無しさん :2016/01/15(金) 22:59:07 M6005ciI
バルス


995 : 名無しさん :2016/01/15(金) 23:42:58 TDS77Ol6
何があった?


996 : 名無しさん :2016/01/15(金) 23:44:26 5WZy2FGQ
情報も少し前に落としたと思うんだけど(キリ!)


997 : 名無しさん :2016/01/15(金) 23:45:57 r3fbUZG6
>>991
どうせニコニコのでしょ?いらんわ


998 : 名無しさん :2016/01/15(金) 23:56:30 xD.xskn2
がっつり消えたな…
主にアニメーションび情報を追加したいけど、名前欄のあの小さいスペースに詰め込むのは無理だしなあ


999 : 名無しさん :2016/01/15(金) 23:56:33 nip.K21o
>>991
その告知っていつするの?
>>937が企画してるのは4月28日が締め切りとなってるがそれまでに告知されないものなの?


1000 : 名無しさん :2016/01/15(金) 23:58:19 r3fbUZG6
なんだこのスレ


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