ツクール総合 素材リクエストスレ 2 (193レス)
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10: 2015/09/16(水)08:43 ID:Yq2rPqdA(1) AAS
class Game_Battler < Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ダメージの処理
# 呼び出し前に @result.hp_damage @result.mp_damage @result.hp_drain
# @result.mp_drain が設定されていること。
#--------------------------------------------------------------------------
def execute_damage(user)
on_damage(@result.hp_damage) if @result.hp_damage > 0
if self.hp - @result.hp_damage < 0 && @hp_lock
self.hp = 1
@die_flag = true
else
self.hp -= @result.hp_damage
end
self.mp -= @result.mp_damage
user.hp += @result.hp_drain
user.mp += @result.mp_drain
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキル/アイテムの効果適用
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_item_apply item_apply
def item_apply(user, item, flag = false)
@hp_lock = flag
old_item_apply(user, item)
# 最後避けられても倒す
self.hp = 0 if @die_flag && !@hp_lock
end
end
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキル/アイテムの使用
#--------------------------------------------------------------------------
def use_item
item = @subject.current_action.item
@log_window.display_use_item(@subject, item)
@subject.use_item(item)
refresh_status
targets = @subject.current_action.make_targets.compact
show_animation(targets, item.animation_id)
targets.each {|target|
last = item.repeats - 1
item.repeats.times { |i| invoke_item(target, item, i != last) }
}
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキル/アイテムの発動
#--------------------------------------------------------------------------
def invoke_item(target, item, flag)
if rand < target.item_cnt(@subject, item)
invoke_counter_attack(target, item)
elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)
invoke_magic_reflection(target, item)
else
apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item, flag)
end
@subject.last_target_index = target.index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキル/アイテムの効果を適用
#--------------------------------------------------------------------------
def apply_item_effects(target, item, flag)
target.item_apply(@subject, item, flag)
refresh_status
@log_window.display_action_results(target, item)
end
end
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