【サポーター】かぐや 4頁目 (75レス)
【サポーター】かぐや 4頁目 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/
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17: 名無しのワンダーランさん [] 久々に使ってるんだが今のかぐやってスピード盛ったほうがいい? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/17
18: 名無しのワンダーランさん [sage] >>17 ハープかぐや楽しいよ(強いとは言っていない) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/18
19: 名無しのワンダーランさん [sage] >>17 盛った分だけ生存率が上がる(デスらないとは言ってない) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/19
20: 名無しのワンダーランさん [sage] >>17 少なくとも婚儀鼠服みたいにギリギリを生き残っていくスタイルよりは足盛り有用 赤兎馬月渡りがLv2での高速ベイブレードを真っ正面から避けきれるから一番おすすめかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/20
21: 名無しのワンダーランさん [sage] なるほどサンキューです スピード盛り試してみます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/21
22: 名無しのワンダーランさん [sage] なんか最近また端行かざるを得ないことが多くてつらあじ、ちょっと前まで減ってた気がしたんだが そんな時でも王服着るより赤兎馬月渡で拾いに行ったほうが確実になってきた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/22
23: 名無しのワンダーランさん [sage] 王服来ても兵士処理もままならないなら意味ないしな…基本足盛った方が良い気はする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/23
24: 名無しのワンダーランさん [sage] 王服アクティブになる頃にはレベル3なんだよなあ ヒット数稼ぎにくすぎる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/24
25: 名無しのワンダーランさん [sage] 王服をめぐる派閥戦争がまた始まるのか‥ 流石にもう必須なんて言う頭固い奴いないだろ(喧嘩になるからやめよう) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/25
26: 名無しのワンダーランさん [sage] 王服は経験値集め楽なんだけどDSが死ぬからな…そして時限になってからは使いにくくなった感はある それでいてSP盛れるアシストも増えているからSP盛った方がメリット大きいって気はする 派閥というか、王服来てるかぐやは基本中央行くからその辺の判別は助かる 端の方がHIT数稼ぎやすいとか言う人もいるが、アリスや足遅いF勢でも開幕普通に突っ込んでくるのにそんなのん気に構えられない 王服付けてるかぐやはその辺理解してるんだと思うよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/26
27: 名無しのワンダーランさん [sage] ダウンしてるかぐやに対して白がss振ってるだけで永久ループするバグは直んないん? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/27
28: 名無しのワンダーランさん [sage] 望月どうなりました? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/28
29: 名無しのワンダーランさん [sage] 王の帽子とマグス積んだかぐやが敵で来たけど超怖かった なんだあのSSのスピードは… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/29
30: 名無しのワンダーランさん [sage] 使う方としては楽しいけどそれだけ、両方は上限引っかかるっぽいし過剰 帽子のほうが速度は上がるから月靴赤兎馬帽子あたりで被弾したら帰るプレイとかじゃないとキツいかなって感じ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/30
31: 名無しのワンダーランさん [sage] >>29 初見殺しにはもってこい >>30 過剰かどうかは知らんけど、片方だけ入れるのと両方入れるのでは明らかに変化するから上限云々は別に関係ないわけで それに無理に活かそうとせんでもlv2からSS速いの飛ばせる様にして、拒否力やレーン上げ促進を狙うわけだし 別に速いSSを飛ばす事そのものを目的としてるわけでもないからそういう言い方はちょっと http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/31
32: 名無しのワンダーランさん [sage] >>29だけど 終盤に自分が攻めてる敵側の奥拠点防衛にかぐやが来たときその試合の中で初めて遭遇した(はず)からびっくりしたわ 実際に拒否力高かったし超怖かったけど笑っちゃったよ ちょっと楽しそうだったから修練で試してみようかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/32
33: 名無しのワンダーランさん [] 白騎士入れるようになったよ メイドに勝つために ヴァイス来たらマグス カスヒットでも姿を出させれば何とかなる。 そして猿に困る今日この頃。 味方の蟹はどこでしょう? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/33
34: 名無しのワンダーランさん [sage] 上限とかエアプなのでは 明らかに両積みで速度上がってる ただやってることは変わらないのでハープ持った近接拒否にはならないのがなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/34
35: 名無しのワンダーランさん [sage] 竹→月影のMPボッシュートコンボが復活しましたな…しかし無月に慣れすぎて使えなくなっててきつい。スキル型にするならやっぱ髑髏と玉爾あたり鉄板ですかねえ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/35
36: 名無しのワンダーランさん [sage] >>35 繋がりはするようになったが、MPダメージにもダウン追い討ち補正が適用になった(だから許された)から、全没収にはならんよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1495033781/36
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