【総合】テイルズオブリンク避難所part76 (1000レス)
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(5): 2016/02/23(火)20:02 ID:FP0MvixY0(1/4) AAS
ここは【総合】テイルズオブリンクの避難所です

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省26
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(1): 2016/02/23(火)20:03 ID:FP0MvixY0(2/4) AAS
○リセマラ用おすすめリーダースキル(LS)

・HPが50%以上の時に攻撃が2.3倍になる
  →使用しているプレイヤーが多く主流になっているLS
   全キャラに適用され、火力も高い。普段使いにも高難易度にも適格

・2タイプ攻撃2.3倍/単タイプ攻撃2.5倍
  →使えるキャラが限られるがデメリットがなく、不定期開催の秘奥義イベントでは
   全タイプ系LSよりも使用者が多くなる

・全タイプ攻撃とHP1.5倍/複数タイプ攻撃とHP1.5倍
  →俗に言う耐久パーティー。一部高難易度のクエストで活躍。
   現状2.2倍以上の火力で一気に倒す戦法が主流で、使用者も多くはないが
省19
3: 2016/02/23(火)20:03 ID:FP0MvixY0(3/4) AAS
・アプデで解消したかもだが、泥で更新に失敗した場合、以下を試してみてください。
※1
ゲームのアンインストールは公式で中止を推奨してますので、絶対に実施しないこと。
※2
以下を試しても更新不可の場合、運営に問い合わせをしてください。

アプリの手動更新を切って、アプリの更新を自動更新にしたら勝手にアプデが始まって無事アプデできるケースがある。

デメリットはわざわざ自動更新切ってたのに、他のアプリが一律アプデされちゃうこと。
対処法はアプデしたくないアプリはアプデ始まった瞬間、片っ端からアプデ中止を手動で押せば、一部はアプデを止めることができる。

・機種変更、携帯初期化に伴う引き継ぎに関する注意点

引き継ぎに失敗するケースが後を立ちません。
省10
4: 2016/02/23(火)20:04 ID:FP0MvixY0(4/4) AAS
OLA・秘奥義の最後は回復遅延術技効果無効
遅延は重複しない
回復術技の回復量は与ダメによるのでマナ板マナキン与ダメ1だと回復しない

同じ特性が複数あるとき効果は重複する
例) 不死鳥の加護や堕天の魔弓の2本持ちは一つずつ判定されるので結果発動率はあがる
  属性シールドが複数あると軽減量は増える(20%軽減2つなら被ダメは基本ダメ×0.8×0.8)
5: 2016/02/24(水)13:55 ID:Kxl89nHM0(1/4) AAS
>>1
DOA打URの危機じゃないか・・
やっと加護コンプした、アスラだけで何万枚回したことやら
6: 2016/02/24(水)13:58 ID:y3pS0ydM0(1/2) AAS
>>1


回復術技の取り扱い注意だな
つかいつの間に修正したのかマジ気づかんかったw
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(1): 2016/02/24(水)14:01 ID:mcmHo7VA0(1/6) AAS
>>1おつ

HP依存LSじゃなくても回復したら以下効果特性死ぬようになったんか?
だったらそうやってお知らせに書いてくれないと困るよ
8: 2016/02/24(水)14:06 ID:OyzAaIDI0(1/5) AAS
いちおつ
>>7
LSはもとから関係なかったよ
9: 2016/02/24(水)14:20 ID:LBpi1UHg0(1/2) AAS
>>1
特性サイレント変更の検証がLobiの雑談まとめにあるよ。4日くらい前の
ツイで又聞きしたとき打URとデドアラ試したけど見事にタヒんでて笑うしかなかった
ラキヒですら地雷ですわ…
10
(2): 2016/02/24(水)14:26 ID:2qXgDKHE0(1/2) AAS
回復したら元々切れるはずだよな?
何を皆がいってるのか分からんw
ラキヒで打UR出来なくなったってことなの?
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(1): 2016/02/24(水)14:29 ID:Kxl89nHM0(2/4) AAS
ラキヒは元からアウトで問題は攻撃中の回復よ
射URとかで回復してもダメなわけだな
12: 2016/02/24(水)14:30 ID:LBpi1UHg0(2/2) AAS
>>10
元々はターン内時のLSは反映されるけど、特性・武器は反映されなかった
だけど、こないだのアプデで全部反映されるようにサイレント修正されてた
13: 2016/02/24(水)14:32 ID:y3pS0ydM0(2/2) AAS
>>10
回復したら即きれるのはLSだけ
特性は該当ターン内なら切れない
が従来の動作
だから秘奥義発動させる時に8リンク目までのキャラが回復術技発動しても斬打URは効果が継続してた

今回のサイレント修正で
回復したら特性も従来のLSと同様に即効果が切れるようになった
14: 2016/02/24(水)14:35 ID:OyzAaIDI0(2/5) AAS
ターン開始時にDOA発動してれば途中で回復してもDOA砲が撃てた
メンバー揃ってなかった頃は以下パに回復術技入れて粘る戦法よくやってたけどもうできないのか
15: 2016/02/24(水)14:37 ID:mcmHo7VA0(2/6) AAS
回復積みで耐えて斬UR戦法いつも使ってたから敢えてHP依存LS避けてた
けど修正されちまったから斬打URは使いづらくなったな…
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(2): 2016/02/24(水)14:42 ID:pwYRB.KQ0(1/2) AAS
検証見てきたけど魔URまでアウトなのか
回復つなげる時最初に持ってこないと特性の意味なくなるな
17: 2016/02/24(水)14:44 ID:NLi/yeB.0(1/4) AAS
ここまでほぼ他人事で眺めてたのに魔URまでアウトとか聞いて一気に他人事じゃなくなって辛い
18: 2016/02/24(水)14:50 ID:Xyhm5ELU0(1/2) AAS
回復もってことは仕様変更よりバグなんじゃないの
仕様ならクイックドレインに続き回復特性は大ハズレになっちまうな
19: 2016/02/24(水)14:51 ID:jSdvGXdM0(1/3) AAS
lobiの検証みてちょっと納得
確かに聖騎士ユーリ使うときにスキルつかっても斬UR発動しないのは使い勝手良くなかった
ただ回復術技でそれをまた潰されると意味ないんだよなー
うちのLB持ち斬キャラは回復術技持ち4人いるから厄介
20
(1): 2016/02/24(水)14:59 ID:JalVGzhM0(1/3) AAS
DOAで秘奥義打つぜ!リンク途中で回復術技!DOAの効果消滅うわああ!…ってこと?
困るわあ
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