ステクロ希望・要望スレ (901レス)
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1: 2012/06/24(日)23:23 ID:f.vwn0QM(1/3) AAS
・未実装の敵や戦場、武器やスーツなどの案
・現在ある要素の修正案
・システム周りの改善案など
・つらつら思いついたら、どうぞ
2: 2012/06/25(月)07:52 ID:cqYVoBIs(1) AAS
ちょっと無理かもしれないけど
スーツごとにレベルを設定して
ひとつのスーツを使い続ける
メリットみたいなものをつけて欲しい
3: 2012/06/25(月)08:17 ID:ceCHWgD6(1/2) AAS
ブリーフィングがほしい
出撃前にそれ専用の固定チャットでメンバーのスーツ、戦術等を吟味する

チャットの例
重火力で行きたいです
主力武器はガトリングです
フェロモン持ってますよ

OK,NG
etc
4: 2012/06/25(月)08:18 ID:ceCHWgD6(2/2) AAS
まあ途中参加がある今のシステム上実現は難しいだろうが…
5: 2012/06/25(月)20:26 ID:ygJ6j.uA(1/4) AAS
ステクロに同行させたハンターが装備している武器と同じ系統のものを装備して出撃した場合、熟練度が多少上がりやすくなって欲しいな。
今のところ、ハンクロってハンターのドレスアップ要素くらいしか無いし、なんかもう少し特典が欲しい。
あまりハンクロプレイヤーを優遇し過ぎると、未プレイの人と差が付きすぎるし、EXPUPカートリッジの半分くらいの効果で良いから。
6: 2012/06/25(月)23:10 ID:f.vwn0QM(2/3) AAS
スーツのバージョン毎に装備記憶が違うみたいだし
スーツ変更時に、種類とバージョンが選べるようになるといいな。
対応力あがりそうです。

他、剣やロッドを装備している時のAIMボタン
画面を正面に修正するだけじゃなく
押しっぱなしで、視界固定して、その場ぶんまわしが出来たら
大ボスでギリギリの距離からザクザクできそうで
導入してほしくなります。
7: 2012/06/27(水)16:12 ID:Pvs64CJY(1) AAS
怯んでないのに各種行動をキャンセルされるのが納得いかない
具体的に言うと重火力使ってて、リロードとか補給が
ミリダメージで止められるのが困る。何のためのダメージ耐性なのかと…
8: 2012/07/03(火)10:01 ID:ygJ6j.uA(2/4) AAS
多少バラけがひどくなっても良いから、ガト撃ちながらも移動出来るようになって欲しい。
ロケやミサのAIMモード時の歩行程度の速度で良いから。
回避したいんじゃない。
フレズやニーズやスヴァのように、弱点を撃てる位置や時間が限られてる敵の場合、ほんの少しでも位置取りを間違えたらDPSダダ下がりになるのをなんとかしてほしいだけなんだ…。
9
(1): ステクロに夢中だけど知識無し 2012/07/05(木)23:35 ID:IaTbuoSk(1/8) AAS
ver.3も出ていませんが、重火力好きとしてはやっぱり機動性が低く、足の止まる武装が多い分、シールドや耐久性、火力に優れているはずなのですが、上位クラスの(シールドレベル的に下位もですが)攻撃によっては他のスーツと同じく即ショート(に近い)というのが、いまいちどうなのかと思いますね(スーツの特徴を殺しています)

各クラスで出てくる最高変体の即ショート級の攻撃は、そのクラスの突撃の最高シールドレベルギリギリくらい(わがままを言うなら7〜8割)

高機動救出→足は速いが妨害に弱い

重火力救出→足は遅いが妨害に強い(ダウン以外で中断無し)

くらいの特徴があっても、機動性や武装面で極端な最強スーツにはならないと思うのですが…(わがままですかね?)
省1
10
(1): 2012/07/06(金)02:10 ID:KBNWjRiU(1/4) AAS
>>9
シールド値(Lv30、Lv50)
重火力
ver1.0 3000 4000
ver2.0 3600 4600
ver3.0 4100 5500

突撃
ver1.0 2200 3000
ver2.0 2300 3100
ver3.0 1950 2650
省1
11
(2): 2012/07/06(金)02:11 ID:KBNWjRiU(2/4) AAS
書き忘れた
各種行動キャンセルについては同意、何のためのダメージ耐性なんだかわからんよな
12
(1): 2012/07/06(金)08:42 ID:YEXPnMsI(1) AAS
>下位クラスはともかくΔで上位カートリッジでなら、重火力ver.3でシールド+シールドR+耐久値+でギガンテウス第五変態の正面ですべての攻撃受けながらもガト漢撃ちしてる動画がある
13
(1): ステクロに夢中だけど知識無し 2012/07/06(金)11:27 ID:IaTbuoSk(2/8) AAS
>>10
>>11

単純に3〜4倍としていくと回復グレネードが追い付かなくなるので、Lv.50クラスで出てくる最高変体の1発式即ショート級でも2500くらいのダメージなら重火力も活きてくると思うんですよね(数値よりも、どんなスーツでもフルから絶対ゼロになる攻撃が特徴殺しの気がします)

まだガイドブックでしか知らないのですが、ギガンの第5広範囲即ショート攻撃が全機被弾しても、重火力だけダメージで耐えられるようにすれば、そのまま押すか、近くを1人でも救出するかなど、重火力ならではの特徴になると思うんですよ(この仕様でも重火力が最強にはならないはず)

Ver.3が出る前にこの意見を思ったのが、ニーズ戦で1回の弱点露出で撃破に失敗し、怒り状態の着弾滞在炎がブレマと違い、触れただけで重火力最高レベルシールドでも即ショートしてしまうのがなんとも言えませんでした(更にブレイク後の復活地点に撃たれると避けようがない)

ちなみにあの怒り炎攻撃は即ショート攻撃なんですかね?
14
(1): ステクロに夢中だけど知識無し 2012/07/06(金)11:54 ID:IaTbuoSk(3/8) AAS
>>12

なんと!!
ギガン第5の全攻撃なら、あの即ショートもダメージだけで耐えられるんですね(強制ショートではなく、ダメージ判定でしたか)

ということは極端にすると、βから第4変体が出てきて、出現がΔまで続くなら、Δに合わせた強さのように(βで全力、Δでお遊びまでいかないくらい)各クラスの最高シールドLvに合わせた攻撃ではなく、最高クラスのシールドLvに合わせた攻撃になっているんですね。

これなら即ショートもちょっと納得できますね。

珍しく上位クラスになればなるほど、ただ相手が強く難しくなるだけではなく、上位クラスならではの特徴があるんですね(即ショートがないのはホントに大きい)
省1
15
(1): 2012/07/06(金)13:09 ID:KBNWjRiU(3/4) AAS
>>14
正直第4変体まではだいたい似たような動きをするよ
第5変体からは威力もパターンもかなり変わってくる
16: ステクロに夢中だけど知識無し 2012/07/06(金)20:23 ID:IaTbuoSk(4/8) AAS
>>15

ガイドブックである程度は見ましたが、第5は全然違う未知の領域ですね。

今までわりと簡単だったギガン、ヘカトンも広範囲即ショートが加わって一筋縄ではいかなくなりましたね(むしろこの2匹の方が難しい!?)

どれだけ難しいのかと思っていたデルタですが、巨大エネミー戦に限っては低クラスの方が大変そうですね。
17: ステクロに夢中だけど知識無し 2012/07/06(金)20:42 ID:IaTbuoSk(5/8) AAS
防衛戦で大変さと貢献の割合が不釣り合いとなってアシスト貢献度が下がりましたが、エッグ戦でもこのエッグ撃破のためのアシスト的な貢献度があってもいいと思うのですがどうでしょうか?

エッグ戦で撃破を妨害するエネミーがサソリ中心だったときに、何故か半数以上のサソリが入口付近にいた自分に向かってきて、必死にフラッシュなど駆使して撃破しましたが、結局貢献度はエッグに攻撃してなんぼのなので一桁4位(サイレントがあるので武器によって気付かれる差がある?)

ダッシュで逃げてもよかったんですが、周りが楽にエッグに行けるならいいかと思った自分の判断ですけど、もう少し形に残ってほしいですね(雑魚殲滅で撃破アシストMVP的な貢献)
18
(1): 2012/07/07(土)00:38 ID:w.5RC..s(1) AAS
エッグ戦は貢献とか気にしないけどなぁ。
エッグは他の人に任せて、ザコ処理しかしてないな。
毎回一桁安定だぜ。0%をたたき出したこともある。
どうせエッグはなんもしなくても経験値入るし。

とはいえ、ミッション成功しないと大損だから他の味方も俺みたいな奴だったら
エッグ壊して回るけどね。
19: 2012/07/07(土)15:56 ID:ygJ6j.uA(3/4) AAS
>>18
俺も。
貢献0ってのは流石に無いけど、まず雑魚(特にカブトムシとかサソリみたいなウザったいのと、レーザー蜘蛛やタマネギみたいな遠距離系)を優先的に狙って、あらかた倒してまだ卵が残ってるなら卵狙うのが定石になってる。
貢献は低いけど経験値ウマーだから気にしない。
でも、そんなんでもたまに貢献一位になる不思議。
20: 2012/07/07(土)19:13 ID:f.vwn0QM(3/3) AAS
ネクロベースの追加で
重火にパイルバンカー
高機にドリル
特技にチェーンソー
が来たら俺得
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