キング part1 (160レス)
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1: 名無しさん [] キングのスレッドです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/1
141: 名無しさん [sage] 失敗ベノムの万が一のフォロー程度に覚えておくネタだな 狙うようなもんじゃねえわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/141
142: 名無しさん [sage] ベノム>SCサプライズといえば「このゲームは技出した瞬間の表示ヒット数でダメージが決まる なので同時ヒットさせれば補正がかからない」って話聞いて 離れた位置からベノム>SCサプライズで試してみたら最初の上昇部分が当たらないから 結局総ダメは本当に微々たる差だがベノム>SCサプライズを全当てした方が減る事を知って悲しくなった覚えがある まあ実践で使わないからどうでもいいといわれればそれまでなんだけどなw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/142
143: 名無しさん [] 2Pだとスライでングキャンセルベノムがダブルストライクに化けてしまうのですが簡単な予防策ってありますか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/143
144: 名無しさん [sage] スラはキャンセル受付長いから 3D→ニュートラル→2369K これで他の技が出る事はないはず http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/144
145: 名無しさん [sage] >>144 うわ、勉強になります。ニュートラル練習してみます。ありがとう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/145
146: 名無しさん [] このキャラドライブなくても結構やれると思うんだけど。端っこに押し込んでドライブ50%とゲージ三本あった場合ならドライブは温存する方が経済的だと思いますか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/146
147: 名無しさん [sage] 自分は先鋒でP3本持ってる事はほぼないからちょっと違うかもしれないが 状況悪くて次キャラ用にとっておきたいは残すがそうじゃなければDゲージは結構適当にはいていってる 発コンにD100%注ぎ込んでもメリット少ないキャラだからDは使える時に使ってる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/147
148: 名無しさん [] 発動して通常サプライズからのネオマはなんで全段Hitしない設定なんだろう。火力に欠けるだけにあっても別に壊れまでいかないような… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/148
149: 名無しさん [sage] 無印が発動ネオマ〆が使えるキャラが少なかったからなのか 家庭用から発動時2本でおkになったがその恩恵は受けられてないからなあ 発動自体が使い勝手良くないんだし通常が駄目ならせめてEXサプライズからくらいは17発当たってもいいのに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/149
150: 名無しさん [sage] トルネードひっかけから生ネオマが一応当たるという利点や 端トルネードひっかけからEXサプライズとかその辺は他のキャラにはない強みではあるが 結局は大量ゲージ頼みだし最大火力伸びに限界あるキャラなんだよなあ・・・ まあ開発の考えとしてはチマチマ削っていけっていう趣旨キャラなのかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/150
151: 名無しさん [] 屈Bを4フレームに変更してほしい。跳び蹴りから繋がりにくすぎて悲しくなる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/151
152: 名無しさん [sage] >>151 5Bをお使いなさい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/152
153: 名無しさん [sage] 2Bの発生早くするかわりに5Bを遅くしますとかなったら泣けるんで今のままでいいです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/153
154: 名無しさん [] 2B4フレして5B5フレにしても連打キャンセルがある以上繋がるし2B強化した方がリーチもあるし確実に強くなるよ。何よりこのゲーム投げ読み暴れを狩る下段刻み回数が多ければ多い程タクが恐ろしくなると思います http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/154
155: 名無しさん [sage] キングのコンボは基本コンボ(ノーマルトラップトルネードコンボ)は平均的火力あって当てやすいけど ちょっとでも火力を上げようと創作すると一気にめんどくさくなるな・・・ 繋げるタイミングとかが難しいという言うより強弱の使い分けでレシピ覚えるのがめんどい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/155
156: 名無しさん [sage] 近C3Fくだせぇw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/156
157: 名無しさん [sage] このキャラスト4で言えばダルシム的存在かも近づかれターン取られたら死亡w http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/157
158: 名無しさん [] 1番だと炎庵が超天敵なんすけどなんか対策ないかなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/158
159: 名無しさん [sage] 庵は遠C刺しやすい部類だと思うんで気持ち遠C多めでもいいかなぁ、くらいで あとは基本の立ち回りをしっかりこなすしかないような気が… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/159
160: 名無しさん [sage] 一振りで2回あたるのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53747/1321282510/160
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