高性能技を挙げていくスレ (65レス)
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31: 2012/03/01(木)11:48 ID:/a6CDvUQ0(1) AAS
もう全員発生30Fにすればいいよ
32
(1): 2012/03/01(木)12:04 ID:y1Jt6b5k0(1) AAS
相手のCEで時間停止中ずっとこっちの入力受け付けててしかもGで上書きできないのも
ぶっぱCEが強すぎる一因
あと単純にガードされた時の不利F少なすぎ
33: 2012/03/01(木)15:30 ID:iq6JVjAI0(1) AAS
CEが投げのキャラはぶっぱしにくいからな。(俺アイヴィー使い)
リーチがあるCEを離れてぶっぱなせるキャラは強いよ。
CEガードされたら3B確定ぐらいでいい。
34
(2): 2012/03/02(金)10:24 ID:QjRH4.7IO携(1/2) AAS
>>32
本当そう思う
ガード硬直中も先行受付すぎで
バーチャみたいにGですぐ切れるようにしてほしいわ
35: 2012/03/02(金)11:47 ID:zBWype6kO携(1) AAS
>>34
じゃあキャリ4で試してみるといい、先行入力きかなすぎてマジでクソゲーだから
36: 2012/03/02(金)12:09 ID:MCTQ06P60(1/3) AAS
エイミに66BJされてるだけで立ち上がれなくなるゲーム
37: 2012/03/02(金)12:53 ID:QjRH4.7IO携(2/2) AAS
4はやってないから知らんけど
バーチャ鉄拳と比べて先行受付が早すぎる
まあ最速行動が簡単って利点もあるけど
38: 2012/03/02(金)12:56 ID:MCTQ06P60(2/3) AAS
バーチャ鉄拳やってりゃいいんじゃないっすかね(ホジホジ
流石にガード硬直とかは郷に入っては郷に従えだと思うけど
39: 2012/03/02(金)13:24 ID:3XayffzE0(1) AAS
CE時間停止中のボタン受け付けだけどうにかしてくれって話なのに
えらく飛躍してんな
40: 2012/03/02(金)13:24 ID:1dc9p3pI0(1) AAS
てゆーより先行入力が残り過ぎるってイメージだな
41: 2012/03/02(金)13:26 ID:NXiyftYA0(1) AAS
別ゲーとそんな比較するならそっちやってれば?って思うよ
42: 2012/03/02(金)13:30 ID:ERmXav5I0(1) AAS
バーチャ鉄拳と比べてって、鉄拳はレバーの先行入力ほとんど利かないだろw
43: 2012/03/02(金)13:45 ID:2SUGYXOo0(1) AAS
開発からすりゃ下手なプレイヤーでもCEくらいは良く当たって見栄えが良いようにしたいと考えた末に
ああいう暗転仕様にしたんじゃねーかなって邪推はできる
が、ガード時の硬直の少なさは擁護しようがない  ありゃひでえ
44: 2012/03/02(金)13:47 ID:MCTQ06P60(3/3) AAS
CEの不利フレ少ないのはぶっぱゲーすぎてキャリバーらしくないね
45
(1): 2012/03/02(金)19:25 ID:zbkb8nzU0(1) AAS
>>34
確かにこれはある
食らいぶっぱが暴発するわするわ
そのせいもあってパナシ推奨ゲーになっちまった
46: 2012/03/02(金)22:27 ID:j9yE/lzw0(1) AAS
>>45
糞ゲーの4に逆戻りはごめんだぜ
47: 2012/03/03(土)10:56 ID:JrtE/o8Q0(1) AAS
今回、ゲージ使用技強くしすぎてる感はあるな・・・
特にレイシャはwsbA+B+K、CEでそれが顕著
48: 2012/03/05(月)22:41 ID:zcG1ogl20(1) AAS
レイシャは延々攻撃が続く印象
49: 2012/03/05(月)22:46 ID:kJiwQ2es0(1) AAS
レイシャはガードしてもいいこと無い攻撃が多すぎてめんどいね
1KKとかも
50: 2012/03/06(火)01:25 ID:77pANGFs0(1) AAS
キャラ名:ヴィオラ
技:ルナオカルト
理由:
いわゆる設置系で設置動作が短かいため起き攻めはもちろん地上戦でも使われる
発動から一定時間で相手の真後ろに特殊中段の攻撃判定発動
設置→本体攻撃→オカルトHITorガード→本体追撃が基本形で
設置を許すと以下のヴィオラ有利の読み合いを強制される(設置動作が短いので見てから潰すのはかなりきつい)

立ち:小足からオカルト連続ヒットでダメージ33+有利フレームとられる
RUN:2A、3Aからオカルト連続ヒットでアッパー確定しダメージ90オーバーとられる
しゃがみ:6B他からオカルト連続ヒットでアッパー確定しダメージ90オーバーとられる
省2
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