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350: 2012/04/11(水)02:26 ID:5s7g1FEQ0(1/2) AAS
66Bからも44B+Kが起き攻めしやすい。アポスト(dnsB)はリングアウト用と割り切ってもいいぐらい。
6K、wsB、4ABからも44B+Kがゲージ効率いいけど、起き攻めはそれほど違わないからゲージや相手の体力次第。

それから、4Bからは可能なら88B+Kがいい。時計回りね。これだとdnsBとのダメージ差が少ない。

dnsBを妥協しない方がいいのは、地震以外で良く使う技だと、
各種浮かせ>dnsB
3B>CE>dnsB/22B>dnsB/6Bbe>dnsB
あたりかな。特に下のは妥協がCEぐらいしかない。
浮かせからは236Bになっても当たるから、この辺からやってみるといいと思う。
354: 2012/04/11(水)13:06 ID:5s7g1FEQ0(2/2) AAS
ΩのdnsBとか236Bファストを使ったコンボは、むずいけど見た目には地味なんだよね。
他キャラ使いが分かってくれないのが寂しいw αの次ぐらいに
難しいキャラと思うんだがw

補足ネタだけど、3B>CEからの妥協は、画面端なら3Bが入る。
あと、44Bと66Bが受身択になってる。dnsBにダメ負けしてるけど、自信がないなら。

dnsBコンボはシビアな技だけで比較すると、
66K>22B=CE空中ヒット>6K=地震
ぐらいな気がするんで、この辺以外の技で練習すれのが良いよ。

>>353
フォローあり。分かりづらかったね
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