ヒーラー系コンボ研究スレ (10レス)
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1 名無しさん 2010/04/25(日) 12:15:51
ヒーラー系クラスのコンボ研究スレです。
最低要求GL・ルール環境限定の有無を明記してください。
2 2010/04/28(水) 15:27:35
付与ヒーラーでコンボもへったくれも無いだろうから、殴りヒーラーで二つほど。
●レリックユーザー/ヒーラーGL1
《ポーションマスタリー》+《超古代兵器所持(ヴァスクラッフor魔式邪念鞭)》+《治癒力UP》+《大地の薬》2SL
・ヴァスクラップ:タイミング:オート(攻撃の直後)  代償:3c  回数制限:ラウンド1回
効果:この武器の攻撃でダメージを与えた場合、同一Sqの対象一人のHPを【治癒力】3+ジャッジボーナス6点分回復。
・魔式邪念鞭:タイミング:オート(攻撃の直後)  代償:2PL
効果:物理攻撃か魔法攻撃でダメージを与えた場合、同一Sqの対象一人のHPorMPを【治癒力】13+ジャッジボーナス6点分回復。
恐らく《大地の薬》より《闘気の才》の方が効率的。回数制限は無い。

アタッカー火力が足りなくて、ヒーラーに前衛に立ってもらいたい卓でお勧め。
3 2010/04/28(水) 15:58:28
上記コンボは、ヴァスクラッフの代わりに第七世界の「求める者の剣」でもできるよね
第一世界出身者で、「求める者の剣」を取得できるか否かで、《大地の薬》使用できるか変わって来るけれどそこは卓次第
4 2010/06/08(火) 17:06:35
>>3
汎用ではないが《生命波動》で代用が妥当のような
竜拳士とヒーラーの相性がいいとは思えないけど
5 2010/07/11(日) 19:00:32
「治癒・付与魔法」と違い、アイテムによる回復には対象の同意に関するルールがないので、《超★天然》が許可されれば即座に追加10点のダメージ源となる。
ルール的には【治癒力】にも「手加減」が可能な筈ではあるが、それが許可されない場合、ヒーラーから《治癒力UP》を外す事に成りかねないので、あまり有効ではないかもしれない。
6 2010/07/13(火) 09:13:06
●ウォーリア/ヒーラーGL1  使用データ:SMA・ELN  使用環境:異世界汎用スキル許可
《一気飲み》+《ポーションマスタリー》+《超★天然》
タイミング:マイナー  代償:2MP・アイテム消費
効果:強制ファンブルで対象のHP−15。アイテムルールの記述の抜け落ちを利用したコンボなので可能かどうかはGMの判断次第。
《治癒力UP》を持っていた場合、【治癒力】を下げて判定できるかどうかもGM次第。
「ナイチンゲール」の《アンプルシューター》や大いなる者の《疫病神》も組み合わせ可能。
7 2010/07/13(火) 09:29:51
●ウォーリア1/ヒーラー3
《トリプルウェポン》+《多重魔装:付与》
効果:クリスタルダガー×3&《氷剣鋭刃》×2(合計3210Gp相当)の場合、武器修正合計42。
その後は転職でプリーストウォーリアなら《神聖武具》3+《守護者の武具》で最大:命中+6・攻撃+58、聖職者なら《祝福》3+《聖遺物》(n)で攻撃+9+(3n)。
実戦で使うならアタッカーを外してヒーラー×2とかがいいかもしれない。
8 2011/02/15(火) 11:43:06
《氷剣鋭刃》にエラッタが入り3500Gpに変更。
GL4ではちょっと現実的では無くなってしまった。
9 2011/02/19(土) 11:03:39
八神魔法士/ヒーラーGL1で《レスキューフォース》+《戦砦現界》。
あとはぼーっとしてても怒られない。
付与or治癒なら何でもいいがもたもたしてると戦闘が終わる。
《八新魔法継承》上げきったらディヴァインに転職して《光の方陣》とかもいい。
10 2011/02/19(土) 14:47:24
間違い。《光の方陣》では詠唱状態に入れなかった。
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