キャラランクスレ3 (1000レス)
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540: 2010/08/16(月)16:16 ID:cZ2eB8l6O携(1/10) AAS
てかアッシュは立ち回りは強いが、全体的に火力不足。

単発でダメ取ってく能力は最強クラス。
攻めのループ性の低さや。
被せ能力の低さ
この辺りが残念。
594: 2010/08/18(水)09:04 ID:cZ2eB8l6O携(2/10) AAS
>>593
言ってる意味は解るけど、足りないが正解。
730: 2010/08/21(土)20:16 ID:cZ2eB8l6O携(3/10) AAS
まーた荒れる

即死あっても、当たらなきゃ意味がない。

バッタしてるゲームでフルコンが入る可能性が低いと感じたら、立ち回り強いキャラと同列はないし

無理やりの一点読みが怖いなら確かにタクマは強いよ

こればっかりは数年経って、円熟しないと結論が出ないから止めないか?
743
(3): 2010/08/22(日)00:19 ID:cZ2eB8l6O携(4/10) AAS
S K ライデン
A 京 エリザ 庵 ユリ マチュア シェン タクマ アンディ ベニマル マキシマ
B ロバート アッシュ キム デュオロン テリー チン リョウ クラーク バイス
C ホア 舞 アテナ ケンスウ ラルフ ジョー キング

同列の差は殆どなし

てかライデンはある意味欄外にすべきだろ

一人だけ95とか笑えません。

キングはやっぱ下のランクで落ちつくだろうし、タクマはやっぱり安定感に欠ける。
省1
745: 2010/08/22(日)00:47 ID:cZ2eB8l6O携(5/10) AAS
>>744
どっちも三番には向かないと思う。
ライデンが12秒で殺される可能性は十分あるし
マチュアも弾キャラに若干弱いし

一撃嗜好なら、強いけど常勝を狙うにはあまりにも触られた時の対処能力が信用ならない。

触りに行く能力も微妙だし

一発だけでランク考慮するのも味気ないって言うのもあるが、やっぱり触れない瞬間があるキャラを最上とは言えない気がするな
756: 2010/08/22(日)10:33 ID:cZ2eB8l6O携(6/10) AAS
>>748
02の感覚だけど、バネッサやアンヘルって良くも悪くもごまかせたけど、マチュアってごまかせないと思うんだよね。

弾キャラに対しては撃ち合いに弱いし、ジャンプの癖強い
んで上のキャラが殆ど弾持ってる現状だと、無理やりジャンプ通すしかない。

でも立ち回りで二割程度削られたら、結局どっちも殺せる状況に落ちいる。

そうなるとコンボを当てやすいキャラが有利だから、結局三番だと厳しい。
759: 2010/08/22(日)11:12 ID:cZ2eB8l6O携(7/10) AAS
>>757
EX自体は性能良いけど、距離が離れちゃうからリターンとしてはそれ程な気がする。

てか固定IDって本当に便利だな
808
(1): 2010/08/23(月)22:43 ID:cZ2eB8l6O携(8/10) AAS
話しは変わるがライデン対K理論だけ組み立ててみたんだが、

再現出来る出来ない抜きにして

様はゲージ一本+16秒あれば即死級ダメージが取れる。

ノーゲージ初手同士 だと

Kの最大コンボが約五秒拘束して、三割取れるが実質ガードされたりを考えると16秒溜まる可能性はかなり高い。
省4
904: 2010/08/27(金)05:08 ID:cZ2eB8l6O携(9/10) AAS
てか遠Dと遠Cはガードポイントあると思ってたけど……違うのか?

頻発するんだが
926
(1): 2010/08/27(金)17:45 ID:cZ2eB8l6O携(10/10) AAS
>>912
抜けなきゃ良いって簡単に言うが、実質嵌めだぞ?

無敵技ぱなすしか無いんだが?
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