[近]まだまだ主力! 近距離機体スレ (124レス)
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41: 2015/03/02(月)19:32 ID:ieY4nCsY0(1) AAS
寒ジム使ったことが無いので使ってみます。ありがとうございました。
42: 2015/03/02(月)23:58 ID:QLBVgB9Y0(1) AAS
>>30
先落ち簡八やらチャテロやらのコトは置いといて
44鉱山(R)でどういう敵タンクと護衛の編成を想定して寒ジムマシBを選んだ?
薔薇護衛相手を想定すると寒ジム自体どうなんよ
味方護衛が先落ちしてしまってたようだが
展開上近単機アンチなのに1st後敵護衛取ってしまって回復ってどうなんよ?
状況不利に自分が更に状況悪化させたこと気付けて無いのか
その後の言い分が更に馬鹿丸出し、何故2nd止められないのにコスト献上するのよ
味方ガーという前に君自身にも敗因はあるぜ
味方のリザ批判しても意味ないぞ
43
(1): 2015/03/03(火)05:53 ID:DPY3ZPFU0(1) AAS
寒マシBとBD1のマシCは足を止めずに射撃距離でダウンを取れるから単騎アンチでの遅延行動には向いている。
BD1だとサブがよろけ、寒ジムだとサブもダウン。
44
(1): 2015/03/03(火)11:14 ID:xt5ImPdsO携(1) AAS
>>43
いやいや寒ジムと言わず44で近距離が単騎アンチしたら、普通即効で切り離されて終わりだよ。射カテも同様ね。

理由はちょっと考えればわかると思う。
時間稼ぐのはたしかに優秀だけど、相手が付き合ってくれなきゃ鉄板の負けパターン。
45
(1): 2015/03/03(火)12:52 ID:BRR62SbYO携(1) AAS
>>44 勝ちの鉄板パターンは高コス格かな?
46
(1): 2015/03/03(火)17:36 ID:HjC.McRw0(1) AAS
むしろ護衛取ったのに敵タンクはどうした?取ったんだよな?放置して回復とかねーだろな?
47: 2015/03/04(水)00:03 ID:HvLdo/PM0(1) AAS
>>46
流石に>>30の味方に文句を付けの言いようなら
1st中敵タンク取る→敵護衛取る→敵タンク取る→回復戻る→1st割られる→拠点修復中タイマン以上やる→2nd敵護衛2枚相手に砲撃中敵タンクダウン取りまくって25カウント遅らせる
というスーパーマン何じゃね?
流石に同格相手で敵前衛2枚いて敵タンクにダウン取りまくるってるんだ、1護衛だった1stもしっかり2回は止めるられたんだろうよ
俺にゃー鉱山(R)44の寒ジム単機アンチでそんなスーパープレー無理だは
敵が全機4,5階級下なら出来るとは思うが同格相手には敵タンクが広場ど真ん中で固定砲台で護衛がタンクの後ろで当たらないバズ垂れ流しの糞護衛でも無い限り夢物語よ
48: 2015/03/04(水)00:42 ID:7ecTi/0kO携(1) AAS
>>45
煽りか知らないけどマジレスすると、野良で単騎アンチするならそれしかない。2アンチ決め込むなら話は別だけど

だから逆に近距離単騎アンチ相手に引いたら即効で切り離してみて。
49
(1): 2015/03/04(水)03:49 ID:CrWlEeEkO携(1) AAS
原作でバラッジが普通に宇宙でたたかってたけどなんで地上限定なんだ
50
(1): 2015/03/04(水)11:00 ID:BOzjTmYk0(1) AAS
素直なプレイヤーが多いのか?
教えてもらった動きしかできないのか?
考えながら出来るプレイヤーとマチることがなくったなと言いたい。
51: 2015/03/04(水)17:29 ID:xYJC77Yw0(1) AAS
とりあえずアンチ行動が1種類しかないと考えてる時点で脳味噌が格闘型なのはわかる。
正解は1つじゃないんだよなぁ。
52: 2015/03/05(木)01:48 ID:fcu2AjYg0(1) AAS
>>49
多分、宇宙空間だと砲身の冷却ができないんだよ
『異常加熱』が誤作動を起こすのはどこも一緒だよね
53: 2015/03/19(木)00:39 ID:43.zYG3I0(1/2) AAS
元大尉カードを無くしいま軍曹な私(笑)
ジム改のジムライフルキャリフォル二アベースでは使えるよ、いやホント
鉄骨に登るたんくノックバックで最前線に引きずり出す!
みんなもやってみて
54: 2015/03/19(木)00:51 ID:43.zYG3I0(2/2) AAS
>>50
分かる。
とにかくここにタンクが来るであろう所に行って来なけりゃサッカーする奴が最近多い
オデッサのジオンから見て左の高台に敵タンクアンチ反応せず左下素通りサッカー拠点2回楽々割られる大惨事、レーダー確認することが重要なのに俺なんて当たり前だけどダウンしたらレーダー見るぜ。
長文、連続投稿失礼しました。
55: 2015/05/11(月)09:54 ID:w3vKvnJo0(1) AAS
最近、高ゲルとガーベラのマシの飛距離を下げられたと感じて
代わりにフライトグフを高バラ化してマシBで使っております。

対近距離機には敵なしの強さがありますが
足の速いガンダムなんかに障害者を挟まれると
逃げられるか斬られるかの2択になってしまいます。微妙なんですよねぇ。バラッジよりは確実に使える機体なんですけど。

因みにバラッジ、射カテザク1使うぐらいなら陸ゲルのマシ持ちの方が圧倒的に選択肢が多くてダメも取れます。

あれこれ試してはいますけどなかなかブレイクスルーが見つからないんですよ。

シャゲ、ギャンにしても格闘が苦手で射撃ダメが低いのに射撃得意機体とこれまた微妙ですし
仕掛けるフェイントモーションも先手よりも後手からの仕掛けになりがち。
省6
56: 2015/05/11(月)11:52 ID:OSYnbAFk0(1/2) AAS
今、格ならニムBRバル、ギャンミサAボンブB
ニムはバルカス当てからのQSでダムみたいな立ち回り、ギャンはカット役に徹してます。編成にグフカス青振りが居るならばミサBボンブAにしてカルカン気味に立ち回ります。
最近200に成ったイフショットCバズ
で、バズが前Verと変わらない誘導に変わったお陰でバラとのマンセルがし易くなり楽です。ただAPが低く成ったし元々機動力は無かったけどもっと悪くなったので気を付けて立ち回ってます。
57
(1): 2015/05/11(月)22:02 ID:kUIdiOD60(1) AAS
〉〉56
コメントありがとうございます。
確かにイフリートはよくなりましたね。

ギャンのBミサ、カルカンですか。練習してみます。
ギャンのAミサになるとムダに射撃モーションが長くなるからBミサなのでしょうか?
もしくはアレックスのBマシと同じように使えるからBミサを使うんですかね?

教えていただけると助かります。
58: 2015/05/11(月)23:49 ID:OSYnbAFk0(2/2) AAS
>>57えっとガトBと一緒です。
ただ自分よりもっと上手い人は、ミサAでも壁当てからの一発カス当てQSして来る人が居るので何ともです。ミサBだと一発当たっても高バラ以上なら倒さず回せる利点もあります。

あとはツヴァイですかね。ケンプでショットB持つならツヴァイ拡散で撹乱するのも有りだと思います。
理由は誰が何でモビを取り易い様にするかなんで、自分がPtマンに成らなくて良いならば、ケンプショットBではなくツヴァイ拡散も一考だと思います。
射撃戦ケンプショットBは強いけど回転率が悪いので暫く逃げてたり一歩下がってないとイケナイ時間が長過ぎると思うからです。
そうゆう理由です。
あと、自分の場合はダメ効率とコスパが良いので射撃に乗ります。
味方を犠牲にする射撃ではなく突っ込み気味の射撃。元々格乗りなとこもあるんですが笑
59
(1): 2015/05/12(火)10:42 ID:q03Uumm.0(1) AAS
ケンプのショットBは同意です。サブをバルにすると接近戦での削り合いに負ける可能性があるのでチェンマでハッタリ演じてました。
ツヴァイですか。見捨ててました。
確かに連邦でプレイした時に以前は敵マチすると使ってくる人がいましたね。
試してみます。

射カテについてお尋ねします。
使っているのは素ゲルですか?

最近、ジオンに転向して射カテにまで手が回っていない状況です。
自分は飽きっぽい性格なので射カテのゲテモノ系はだいたいわかっています。

ゾックは自分がエサになるかするかの機体ですし
ザク1は…うん、ガルマは今や近距離バズの方が誘導は上、ゾコはサブ燃えが最近では盲点、ドムキャは硬芯の弾速が直近修正で下がった?
省3
60: 2015/05/13(水)02:30 ID:2cmsbacM0(1) AAS
>>59ゲルG赤1ですよ理由はビーライB+20でもコスト240で至近距離ダメ50赤1でダメ50で100。
コス240で赤1だとAP292前後だったと思います。高コストの格に上を取られない限り役に立つしコスパに優れてると思います。
あとは、広いとこが多いステなら
ゲラザクバズ、偏差撃ちし易いので楽です。中コス近を1枚多く入れるより良い場合があります。
例えば編成に素ゲルが居ない場合ならゲル砂とか自分はステや編成に併せて色々な射撃の機体を選んでます。
あとは、好みや目的に併せてで良いんじゃないかと思います。
例えば、アレやダムのマンセルとマッチアップして強引に来られたりしたら大体何に乗ってても取られてしまうのが今の絆なんで。(敵が同等以上の腕前の場合)どうしようもないので。
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