非公式パッチについて語るスレ 4 (70レス)
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(1): 2014/08/10(日)18:00 ID:hq6sdauA(1/2) AAS
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省3
2: 2014/08/10(日)18:00 ID:hq6sdauA(2/2) AAS
3 したらばスレ:game_45194
2 したらばスレ:game_45194
1 したらばスレ:game_45194
3: 2014/08/10(日)18:19 ID:iew4b03Y(1) AAS
>>1乙!
4: sage 2014/08/12(火)18:26 ID:wPmaTDUY(1) AAS
PWTらしき物体を追加するパッチってもう更新しないのかな。
最近どのパッチも更新するペースが落ちてるし…。
5: 2014/08/15(金)07:20 ID:BGaUZHHI(1) AAS
あんまり頻繁に更新されると手を出すタイミングが掴めなくて困る
パッチ当てなおすのもめんどくさいし
6: 2014/08/15(金)09:48 ID:GZelaGlg(1) AAS
気が向いたときに当て直せばいいじゃん
更新が必ず自分にいいとも限らんし
7: 2014/09/18(木)18:40 ID:biAlDMkk(1) AAS
ランダムパッチってどういう処理してるんだろう
どこからカケラのデータ引っ張ってきてるか気になる
8: 2014/09/18(木)20:53 ID:fHt/Jnks(1) AAS
ダミー領域使ってないってことはなんかのデータをつぶしてるんだよな…
ランダムバトルパッチにもそれを内蔵してる風分離にもどこをつぶしたか書かれてないけどどうなんだろ
9: 2014/09/18(木)21:06 ID:yo4krqGU(1) AAS
ダミー遣わなくても小さいデータならちょいちょい隙間がある
10: 2014/09/19(金)23:50 ID:YviURhCE(1) AAS
元から没データ結構あるしね
11: 2014/11/07(金)01:28 ID:00bgFlDw(1) AAS
山茶花Ver1.61
地下通路内でシャッター抜けてエレベーター(?)前の敵と戦う前にセーブ
その後一回リセットしたらシャッター全部閉まった上に敵を倒してもシャッター戻らなくて詰んだ
またジョウト最初からやり直す気力ねーよksが
12: [sagete] 2014/12/09(火)20:21 ID:ks7UHq2M(1) AAS
続・幻想郷シナリオの完成が待ち遠しい
13: 2014/12/09(火)21:10 ID:57Z2kGUY(1) AAS
完成しなかったら悲しいから未完成になってしまう覚悟してる
14: 2014/12/09(火)21:31 ID:n3BtwiIQ(1) AAS
完成しなくてもいいから最低限体裁整えて配布だけはしてくれ
15: 2014/12/10(水)14:28 ID:xSOJDwtY(1) AAS
あれはもう作者もとっくに飽きてるんだよなぁ
16: 2014/12/10(水)19:18 ID:K1rOwT.o(1) AAS
それでも何だかんだ言って8番目のシナリオまで来てるんだよな
これが終わったら四天王・チャンピオン戦だけだし
17: 2014/12/19(金)15:55 ID:6TsbbiT6(1) AAS
自由曲追加パッチで気に入ったBGMをエメラルドに移植するには
ボイステーブルの他に何いじればいいんだろうか・・・

とりあえずでSappy使って移植したら前後の音楽がおかしくなるという
18: 2014/12/19(金)20:45 ID:eCItjqwY(1) AAS
前後の音楽潰して移植した?
19: 2014/12/22(月)22:32 ID:ntV7Pw.E(1) AAS
移植したら前後の曲が潰れた
とにかく移植してみただけでその他は特にいじってない

FRとは仕組みが違うんだろうから変になるのはやる前に薄々気づいてたんだけどねぇ
20: 2014/12/31(水)08:59 ID:vDVEkSaM(1) AAS
書き込みオフセットは設定した?
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あと 50 レスあります
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