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システム変更案
11
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Q
:2006/05/02(火) 20:55:49 ID:DA5NFKNs
判定の順序について。検討用にまとめてみました。
見たところ、検討が必要なのは
(→:失敗した時のみ判定 ⇒:成功時のみ判定 ⇒→:どちらでも判定)
【戦闘RT】突撃・とどめの判定順序
・突撃→とどめ:突撃が相手のとどめ封じになることも(現行案)
・とどめ→突撃:突撃とどめを両方持っているとコンボ
【行動RT】勇者、連続、流星剣(◆:攻撃判定)
・流星→勇者→連続⇒→◆:最大攻撃回数5、勇者を持つと連続発動せず(現行案)
・流星<→月太陽⇒連続>⇒→勇者⇒→◆:勇者は問答無用で攻撃回数倍(原作案)
・流星⇒→勇者⇒◆⇒→連続⇒流星へ戻る:流星剣が強力。(776案)
・流星<→連続>⇒→◆⇒→勇者⇒流星へ戻る:776改変版。連続流星の重複解除、勇者2回とも流星判定
要は
・流星剣と連続の重複を許すか
・上記二つと、勇者による複数回攻撃を重複させるか
・勇者は単純に攻撃回数を倍にするものか、攻撃ごとに流星などの判定を行うか
の3点になるかと。(現行××○、原作×○○、776○○○、4つ目×○×)
【攻撃RT】
ここは、大盾の守備範囲と見切りの判定範囲だけかと。
○大盾
・大盾で全ての攻撃を防げる(現行案)
・大盾で一部の攻撃を防げない(聖戦ではリザイア)
・大盾で特殊剣を防げない(776では太陽、月光)
○見切り
・見切りは必殺を防ぐ(現行案)
・見切りは必殺、特殊剣、月光剣を防ぐ(聖戦)
・見切りで大盾を防げるか(言ってみただけ)
・見切りであらゆる戦闘スキルを封じる(776)
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