【ミューズ】マジシャン情報スレ2 (1000レス)
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(2): 天使のささやき (B8Gi4XY6) 2005/05/06(金)21:53 ID:VUhGLQjA(1) AAS
テンプレなどあればお願いします!
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981: ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/28(金)15:09 ID:AfvNvjYE(2/2) AAS
夢に終わるよ
そんな面倒なことをするクレがいるとは思えないな
完全にボランティア活動だぜ
辻支援するようなまったりクレリックくらいならもしかして・・・
982: ROSE住民 まだ名無しエヤタフ [saga] 2005/10/28(金)17:59 ID:icr97nTw(1) AAS
質問なのですが
ルナ石とるか悩んでるんですが
取らないならウィンドストームもいらないきがするのですが
Lv120から130にかけて狩りするにあたって
ウィンドストーム系とルナ石なくても狩りはこまりませんか?
983: ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/29(土)01:05 ID:GpRAvC4c(1) AAS
ルナ石の変わりにマグマバーンが強ければ、なくてもいいとおもう。
ザコが大量に集まって来るような狩場で一匹一匹倒す気力があれば。

攻撃範囲魔法が3種類あると便利な狩り場は、ベヒキン・アスキンかな。
寺院3はお好みで。
Eマンモなら、マグマバーンの方がいいと思う。
984: ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/29(土)06:59 ID:.wSOdY8g(1) AAS
マグマ10にしてからルナアイス1を120付近でとれるくらいなので
1でいいからあると便利だがまずはマグマ10をおすすめする
985
(2): ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/29(土)17:42 ID:6mGW65/M(1) AAS
ところで範囲するならワンドの方がお勧め
と過去ログでよく見るのだけど、これなんで?
ワンドの方がAtk上がるから?
盾持てるからDef上昇する、は違うよね。
単体に杖のがいいってのはなんとなく分かるけど。
986
(1): ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/29(土)18:35 ID:mHmhPlSc(1) AAS
>>985
いや、後者。
盾の防御能力は必須。
987
(1): ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/29(土)18:49 ID:fEg0woq6(1/5) AAS
>>986 >盾の防御能力は必須。

これはウソ。盾の種類にもよるけど、盾の防御力は20〜30
Def400と420で劇的な違いがあるか?ない。
要するに、無駄にStr振っちゃった人とか、ワンド装備してる人が
「自分のやってることが無駄だと思いたくない」一心から出てきた話。
ワンドにするメリットは、盾にはめる宝石1個分。これのみ。
デメリットとしては、攻撃速度低下、MP消費増、杖スタン不可がある。
ただ、範囲マジの場合範囲撃ってディレイの間ぼーーーーーっとしてること
が多いので、攻撃速度低下が気にならず、魔法撃つ回数も少ないから
MP消費増も大して気にならない。それだけの話。
988: ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/29(土)19:46 ID:moUJPeF2(1) AAS
>>985 >>987
盾持と杖を持ち替えてみると判るが、盾の防御力が20あると敵からの被ダメが
直接20ぐらい違うんだよね。そして、敵から受けるダメージは一回だけではない。
100のダメージを10回喰らうのと80のダメージを10回食らうのとだと、最終的に
200の差がでる。オレは十分盾の防御力は意味あると思うよ。
ただ、マイルドやブレアマを使った場合はその効果が薄れる。

あと、範囲魔法を使う場合、複数の敵から攻撃を受ける可能性が多いから
少しでも堅くなってた方が少しはマシだと思ってる。ブレアマあるけどね。

ワンドのメリットは杖より攻撃力は劣るけど、IntとSenでAtkが上がる。
Senが高ければ魔法威力も上がるし、Atkもあがって相乗効果的にダメージに
省2
989
(4): ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/29(土)20:11 ID:fEg0woq6(2/5) AAS
>>オレはInt高くできる、被ダメがすこし減る

これはホント。減る被ダメは「すこし」ね。マイルドとブレアマ使うなら
差は0

>>魔法威力が上がる

これはウソ。杖持ちでもどうせ通常攻撃しないからSTRには振らずに
SENに振る。杖持ちのSENの値がワンド持ちより少ないってことはない。
ATKは、元の杖のATK>ワンドのATK と 
  SEN補正の ワンドのATK>杖のATK でほぼ相殺。
ATKとSENによる魔法のダメージはワンドでも杖でも変わらない。
変わるのはトバーズ一個分のINTによる分のみ。
990
(1): 2005/10/29(土)20:21 ID:fEg0woq6(3/5) AAS
決定的なデメリットが攻撃速度。
ワンド装備だと杖装備に比べて−19。
実際に比べてみるとわかるけど、魔法を流れるように撃てない。
なんかこう引っかかる感じ。って言っても範囲マジと呼ばれるやつらには
わからないと思う。ディレイの間ぼーーーーーっとしてるやつらだからw

バランス取れたマジは
マナスピ→ライトニングショット→マグマ→フリージングボルト→アイスバン
この流れの間にマイルドやサイレス、スタッフスタンを入れるから、戦闘中は
魔法撃ちっぱなし。攻撃速度−19のデメリットが実感できる。
991
(1): 2005/10/29(土)21:39 ID:fEg0woq6(4/5) AAS
実例をあげましょう。某Lv135の範囲マジと呼ばれるお方の取得スキル

① ルナストーンLv10(ディレイ34秒 威力330) 
       & ファイアリングLv1

私の言うバランスマジが①と同じSPで取得できるスキル

② ルナストーンLv5(ディレイ24秒 威力232)
       & マグマバーンLv7(ディレイ 15秒 威力300)

①と②でどっちが敵に効率よくダメージを与えられるか?
DPS(Damage Per Second)が多いのはどっちか?
ってことですが、圧倒的に②なわけですよ。
まあ、①みたいなスキル振りしてればワンドでAtkSpd減少しても、
省7
992: ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/29(土)23:03 ID:3sL/btio(1) AAS
スキルモーションは攻撃速度関係ないでしょ?
通常攻撃の間に発動するんなら差は出るだろうけど、通常攻撃なんてそんな使わないし

なぜか触れられてないけど、盾には回避UPの効果もある
993: 2005/10/29(土)23:23 ID:fEg0woq6(5/5) AAS
>スキルモーションは攻撃速度関係ないでしょ?

関係あるよ、スキル発動と攻撃速度。私も通常攻撃一切しませんから。
>>990でも書いたけど >実際に比べてみるとわかるけど、魔法を流れるように撃てない。
なんかこう引っかかる感じ。これがわからないのは、たぶんあなたが
>>991 の①みたいなスキル振りしててディレイでぼーーーっとしてる
時間が長いから。

>盾には回避UPの効果もある

マジの回避なんて、緑か水色の雑魚の回避でしょ。ボス召還の。
気休めにしかならない。DEX振ってて黄色とか回避できてたら
それこそネタキャラw
994: ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/30(日)02:51 ID:.ZnAjSLw(1) AAS
ワンドの場合盾にもエメ7刺した方がよくないの?
995: ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/30(日)02:59 ID:TlAtEZn.(1) AAS
アティにも流用できるしいいかもね。エメ。
996: ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/30(日)09:00 ID:ypWrGeFc(1) AAS
ふーん、スキル速度に影響でるんだ?

なんかおまいさんは書き込みの度にぼーーっぼーーっ言ってるけどさ、ワンド持ちに嫌な目にでもあったのかね?
他者を叩きながらの出張がものすごく不快なんですが
他はどうか知らんが、俺にはPT中にぼーっとしてる暇なんてない

まぁ俺も最近、杖の方がいいかもとは思い始めてるけどさ
997: ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/30(日)09:44 ID:8tH0FHqo(1) AAS
少々Int削って他に回しても火力は大して変わらないゲームですよ?

雑魚即死させるのが効率良いゲームだと少しの違いが重要だが
同等以上の敵を狩らなければいけないゲームの場合は違って来る。
998: ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/30(日)11:13 ID:jJc7b57M(1) AAS
なんか、よくわからん話の流れになってきてる。で、次スレは?
999: 2005/10/30(日)11:19 ID:tdogZzWw(1) AAS
>少々Int削って他に回しても火力は大して変わらないゲームですよ?

これは、ワンドと杖のどっちを勧めるつもりで言ってるのかw
少々INT削っても変わらないなら、なおさらトパーズ一個分のために
ワンドにするメリットがなくなるね。
1000: ROSE住民 まだ名無しエヤタフ 2005/10/30(日)17:03 ID:Qf1Tm0/U(1) AAS
あれ?1000ゲット?
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