[過去ログ] ウルトラマンニュージェネレーション総合アンチスレ3 (1002レス)
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913: (ワッチョイ fb02-hhgi [175.134.61.204]) 2019/09/25(水)06:51 ID:YYZvc9ie0(1/4) AAS
>>911
CGは準備にそれなりにまとまった期間が必要になるらしい
変身後の戦闘シーンをオールCGで撮影したガロの3期インタビューで知ったが
スーツなら着込んでちょっと動いてみせる僅かな動作をCGで作るとそれだけで
1ヵ月とか普通にかかる。だからCGを使った映像を採用する場合
長回しの物を一本か、全く使わないかに二極化する傾向にあって
難しいからって理由でどんどん萎縮した姿勢になっていくんだとか
920
(1): (ワッチョイ fb02-hhgi [175.134.61.204]) 2019/09/25(水)14:19 ID:YYZvc9ie0(2/4) AAS
ルーブは新規ちょっとバランス悪かったな
グルジオは3種類も作る必要性感じなかったし
グランドキングがあればキング&レジーナは要らなかった気もする
あとホロボロスは変身形式だと魅力が激減するな
シングルで放し飼いにしていた時の野性味のない、単なるヤラレ役
927: (ワッチョイ fb02-hhgi [175.134.61.204]) 2019/09/25(水)18:42 ID:YYZvc9ie0(3/4) AAS
召喚アイテムで怪獣に変身するのはダメージ表現にご都合主義臭がきつくなるよな
先生やら社長やらは毎回粉微塵になる勢いで撃破されても
生還してピンピンしてるのにツルちゃんだけなんで胴体貫通程度で
そのまま死んでしまうん?みたいな
929: (ワッチョイ fb02-hhgi [175.134.61.204]) 2019/09/25(水)19:35 ID:YYZvc9ie0(4/4) AAS
圧倒的に強い怪獣を1体手配するより
時間差をつけて互角くらいの強さの怪獣を2〜3体出した方が勝率高いよね
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