〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 (789レス)
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445: poem 2024/10/13(日)16:59 ID:fAnk0bBO(1/16) AAS
ねえ!
皆!
格闘家さん!
消力の初歩理論わかったよ!
446: poem 2024/10/13(日)17:01 ID:fAnk0bBO(2/16) AAS
答えはね

消力の反対(普通の力)は2×2×2か2∧2∧2の0からの離度、つまり、いない力
消力はII×II×IIかII∧II∧IIの∞からの離度、つまり、いる力

0からの離度は、物理量が大きいほど、凄い物理
∞からの離度は、物理量が小さいほど、凄い物理
447: poem 2024/10/13(日)17:06 ID:fAnk0bBO(3/16) AAS
定義の定義は定義その物、の央
定義の定義は定義以外物、の脇
この2つは学習要綱の左右軸だが
央と脇これは、物理量が大きい過ぎるのは無力でしかない
というのは脇が央の脇でも、脇なら他の国に行くレベルの距離の脇なら凄い力になる?違う
脇はほぼ央と見分けがつかない近い距離でないと凄い力にならない
央は弱い央と見分けつかないが、さらに央を行くと凄い力
という一例に挙げられるのが、∞からの離度は、物理量が小さいほど、物理凄い
448: poem 2024/10/13(日)17:15 ID:fAnk0bBO(4/16) AAS
物理量が小さいのに凄い物理?おかしいと普通思うだろうが
何も物理量を篭めない状態で物理が際限なく小さくならない、という点が重要
つまり物理が際限なく小さくなるのは、物理量を篭めないと不可能
なら、小さい方向に力を篭めるのが、凄い物理を起こすことは考えられない?
正しい物理的力の方法論を篭められたら、小さい方も弛緩にあらず
449: poem 2024/10/13(日)17:17 ID:fAnk0bBO(5/16) AAS
0,1,2,…、は数値計算、関数、連続。古典
O,I,II,…、は論理演算、数列、離散。量子

消力のほんの初歩理論は
物理量の小ささにより多大な物理を起こすこと
450: poem 2024/10/13(日)17:22 ID:fAnk0bBO(6/16) AAS
ようは
箸すら重みを感じる筋力で
箸すら重みを感じるのを重み感じない力は消力の反対、普通は筋力だが筋力でなくとも、筋力によらず消力の反対の力出せれば箸に重み感じない。これが消力の反対の普通の力
箸すら重みを感じるのを重みを感じない力消力方向、普通は筋力なしでも出せる力として消力を目指すとしても、筋力によっても消力は出せるだろう。普通の力も消力も筋力によっても筋力によらなくても。消力を出せれば筋力なしでも箸の重みを感じない。これが消力の初歩理論
451: poem 2024/10/13(日)17:26 ID:fAnk0bBO(7/16) AAS
方法は
普段使う格闘技の力を、消力の反対、物理量の大きさにて凄い破壊を生み出す技術と、知覚できること
それを反対にして、消力は、物理量の小ささにて凄い破壊を生み出す技術を知覚し、体得すること
消力の反対と、消力、両方を正方形に両立し、組み合わせたら、2つの力の合わさった攻撃になる
452: poem 2024/10/13(日)17:28 ID:fAnk0bBO(8/16) AAS
相手の攻撃の防御の仕方が

消力の反対の普通の力は、物理量の大きさにて凄い防御をする
消力の防御は、物理量の小ささにより凄い防御をする
453: poem 2024/10/13(日)17:31 ID:fAnk0bBO(9/16) AAS
正方形に2つを組み合わせた防御など、攻撃も防御も全部メリットデメリットある
何も力の篭もらない弛緩した攻撃や防御には、これらどれでも普段のこちらも弛緩攻撃より攻撃力割り増しになる。普通の格闘技なら普通、弛緩攻撃はしない。消力の反対攻撃をする
相手の特徴により、これら技術のメリットデメリットがあるだろう。しらないけど当然
454: poem 2024/10/13(日)17:34 ID:fAnk0bBO(10/16) AAS
物理量を小さくにて凄い物理という、収縮
物理量を大きくにて凄い物理という、増大

消力のほんの初歩理論しかわからない。初歩理論はこうと予想
455: poem 2024/10/13(日)17:35 ID:fAnk0bBO(11/16) AAS
実際何も他の技術使わず単純に走りに行使したら、移動速度向上したさっき外出で
456: poem 2024/10/13(日)18:57 ID:fAnk0bBO(12/16) AAS
ゼロインチパンチの予想した初歩は
とにかく物術を直列繋ぎにすること

自分はただの物術でもない既知物理の単なる速度でしかやってない
係数の違う速度、違う複数の腕振る速度を、と言ったけど、じゃなく、速い速度の同じ速度、とにかく複数の速度を同時に出そうとすればいい、出そうとする複数の速度を直列に繋ぎ互いを足場にできれば

単なる速度の自分これだけ検証したこれを、今さらなる一段は
その今言った、複数の速度を直列に足場にするのを、
さらに複数の足場繋ぎした、ゼロインチパンチを複数同時に出そうと用意し、ゼロインチパンチ同士を直列に繋ぎ足場にすると、単なる二段目になる
457: poem 2024/10/13(日)19:01 ID:fAnk0bBO(13/16) AAS
ゼロインチパンチのメリットは

普通のパンチは速度にしても加速度にしても
腕が静止状態から、目的の速度や加速度という、終速度にするためには
y軸が速度、x軸が時間、のグラフが三角になる。斜め上がりね
ゼロインチパンチを1つの方法論に、足場にする物が無いと、終速度までの上昇を斜め上がりにしかできやい。何故なら斜め上がりの三角の拡張が、足場となってるから、いきなり四角に上昇は足場がなくできない。
ゼロインチパンチは足場を作る方法論だから、始めから終速度が四角に近くなる
458: poem 2024/10/13(日)19:14 ID:fAnk0bBO(14/16) AAS
まだ研究できてないんだけど
直列に足場のこれゼロインチパンチの初歩予想出せるより、今年だけど何月かなんだけど

アニメキャラが戦闘で動いて近接戦を武器や徒手でやってるとき
向こうの人達の本人の個人的な技術のその人の中性子宇宙リアルでの活動人生次第によってだけど、見た時気づいた戦闘シーンでは、1回の攻撃動作に複数回の攻撃動作を篭めて1回の攻撃にしてる技術があり、

これは研究できてない
459: poem 2024/10/13(日)19:21 ID:fAnk0bBO(15/16) AAS
まあまだ
物術に関しての研究は
入門
入門初級
初級
初中級
中級

入門初級レベルだから

宗教の
省4
460: poem 2024/10/13(日)19:23 ID:fAnk0bBO(16/16) AAS
物術研究に関しての

難易度設定は

イージーより前かもしれない
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