〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 (872レス)
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118: poem 2024/06/14(金)19:14 ID:dnsEvS0U(2/3) AAS
次に単に、アニメの人達、緑の世界や赤の世界の人々を見ていてソースなのだが

緑の世界は…流しを拒(防御力)世界…普通のアニメ
赤の世界は…与え流し(攻撃力)世界…FFなど
青の世界は…受け流し(??力)世界…この世界

まずアニメの人達を見てて思ったこと
戦闘に関してなんだけど

まず主人公パーティー、どの世界も少数〜多数自由な人数設定して
敵が少数強敵〜多数弱敵、これについてどの世界がどんな人数配分戦闘が適性か考えたが
そんなの無かった

重要なのが攻撃力、防御力、??力、の配分だけだった

巷の普通のアニメに映る、緑の世界の人は
その世界は世界の仕組の寄り方が防御力属性であり
防御力は攻撃力に弱く、防御力に引き分け、??力に強い
ので
アニメでの戦闘を見て心地よいのが
拮抗する戦闘見たければ、敵は防御力偏重
無双を見たければ、敵は??力偏重
全滅を見たければ、敵は攻撃力偏重
にすると見ててすっきりする

この世界の者は
攻撃力偏重には強く
防御力偏重には弱い
赤の世界は
??力偏重に弱く
防御力偏重に強い

で魔法をイメージして欲しいが
この世界の者のパーティーなら
攻撃力だけの防御力無し魔法をぶち壊せる
緑の世界の者のパーティーなら
??力だけの攻撃力無し魔法をぶち壊せる
赤の世界の者のパーティーなら
防御力だけの??力無し魔法をぶち壊せる
119: poem 2024/06/14(金)19:19 ID:dnsEvS0U(3/3) AAS
そして
止まるの仕組み
動くの仕組み
も両方とも
攻撃力
与え流しであり

与え流しの、ぱわぁ、が止まる…ぎほぅなし
与え流しの、ぎほぅ、が動く…ぱわぁなし

ぱわぁとぎほぅは時間の過去未来の力

ぱわぁとぎほぅは相殺して無効化するのかどうなのか未解明

ほかの受け流しや流しの拒、のぱわぁとぎほぅを解明しなくば

3+2=5

3×2→ぱわぁぎほぅ
2×3→黙在潜在顕在
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