[過去ログ] 【PCEngine】PCエンジン総合スレ避難所【CD-ROM2】 (1002レス)
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824: 2024/10/31(木)14:02 ID:F2xhvNXx(1) AAS
94年末プレステもPCエンジンと同じ運命を辿るだろうと思ったら
825: 2024/10/31(木)17:42 ID:9eGdlRVO(1) AAS
ヴェイグスを久々にプレイいた。
PC88版よりPCエンジン版のほうが俺は好きだが何故か劣化版だと言われる。
OPデモとかはカットされているけど、ゲームとしてはPCエンジン版のほうがよいと思うのに
826: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/11/01(金)12:03 ID:wUGRm7i0(1) AAS
よろしく
827
(2): 2024/11/02(土)01:14 ID:7/tCoaHJ(1) AAS
縦分割できないからこういう画面の縦枠はスプライトでやってるんだっけ
かゆいところに手が届かなかった感
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
828
(1): 2024/11/02(土)02:15 ID:ChzonP1N(1) AAS
>>823
やっぱ完全移植は難しいのか
SG、もっと気軽に買える値段で色んな80年代の昔のアーケードを移植してればワンチャンありそうだったのにハドソンがつまらんオリジナルしか作らないから…
829
(1): 2024/11/02(土)10:23 ID:OIXRGs79(1) AAS
スターフォース程度ならスプライトで代用可能だろう
それより縦画面を横画面にする時点でどうしても完全ではなくなる

>>827
その程度ならスプライト使うのが一番手っ取り早いんじゃないかね
830: 2024/11/02(土)20:01 ID:qTQ0G/GJ(1) AAS
>>829
アーケード奥のスクロール面は829さんの思うよりも書き込まれているので、残念ながら大陸の後ろはスプライトでは完全再現は無理なのです
勿論雰囲気再現レベルなら行けて、想定されているのはそのあたりなのでしょうが、お題が「完全移植」なので

>>827
スプライトですね、ビックリマンワールドのステータス領域もそう
831: 2024/11/03(日)02:12 ID:gbPr7MBE(1) AAS
ちょっと動画見てきた
確かにスプライトだけでは無理だけどスプライト+パレットアニメーションの会わせ技で行けるでしょう
832: 2024/11/03(日)12:04 ID:keGx//7p(1) AAS
>>828
ハドソンは移植させると物凄い良い出来になるのに、オリジナルは極端にゴミになるよなw
あからさまにどっかから持ってきたのをちょっと改変しただけでオリジナリティも殆ど無いし
833: 2024/11/03(日)14:20 ID:JVta47HF(1) AAS
カブキ一刀涼談の技ボイスが餓狼伝説みたいなクオリティにできなかったの納得いかない
フラッシュハイダースのほうがまだはっきり聞き取れたぞ
834: 2024/11/04(月)03:43 ID:W5J4TFFF(1) AAS
ニュートピアもSGで作ってたら、動的ウインドウBGや多くのスプライトを活かしたマップギミック、ボス攻撃パターンなんか作り込めて、SFCの神トラとまではいかずとも初代ゼル伝のモロパクみたいなシステムから一歩先へ進めたと思うのだ
ハドソンの社是で0から1を作った人が偉いのだということなら、他所の1を2にするような勝手移植的ゲームを作るとしてもその中に新しい挑戦を入れないとダメだろうと言いたくなるタイトルは少なからずあった
CD-ROMになったら0から1を作るしかない局面が色々出てきたことは良かったんだけどね
835: 2024/11/05(火)20:40 ID:6PK6qnQx(1) AAS
SGにADPCM載せるともっと値段上がるからやめた→これはいい

だったらせめてFM音源追加しようとか考えなかったのか
もったいなさすぎた
836: 2024/11/06(水)11:11 ID:C4CdUWjx(1) AAS
せめてSG両対応ソフトをもっと出して欲しかった
837: 2024/11/06(水)12:16 ID:nOnqyz1f(1) AAS
コアグラでVRAMを2倍積まなかったのが敗因
そっちのメモリが余裕で足りてればVDC機能だけでもそれなりに画を作れるから、CPUをFM音源操作に割り当てる余力が生まれていた可能性もある
現実はCPUはひたすらデータを右から左へ転送するのに精一杯で、PSGに加えて別途の音源チップを操作するだけの余裕はまずなかった
838: 2024/11/06(水)12:31 ID:xId1clXU(1) AAS
いくら高速とは言え、やはり8bitではきつかったか
839
(1): 2024/11/06(水)21:26 ID:Gv0oir2n(1) AAS
コアグラの時にS端子対応とかしとけってんだよね
NECの戦略ホントダメダメだった
日本テレネットの社長並にダメだった
840: 2024/11/06(水)21:53 ID:PxDSPASy(1) AAS
>>839
誰がバカボンのパパや!
841: 2024/11/07(木)08:28 ID:aYDPNTwl(1) AAS
PCEのPSGにも1+2chだけ波形メモリFMが使えるにも関わらずロクに使われなかったことから考えても、単にPSG鳴らすだけよりも処理量とレジスタ操作テクニック(音源ドライバと駆動データの作り込み)が高度に要求される割に(80年代終盤ともなるとMIDI音源もシンセもだいぶ良くなってるのでそれらと比較すると)大してインパクトある音は鳴らせないから本気の楽曲はCD-DAで収録させろ、という考えになってても仕方ないわ
それなりの曲はPSGでそれなりに鳴らすだけ。
まあFMチップ載せるスペースがあったのかどうかも怪しいな
842: 2024/11/07(木)19:09 ID:viW2yelL(1) AAS
PCエンジンの音源ってPSGだったか?
843: 2024/11/07(木)19:18 ID:XcKdPUeG(1) AAS
PCエンジン音源
5bitはどうかと思ったね
ファミコン音源ですら6bitなのに
メガドライブは8bit
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