[過去ログ] ファミコンウォーズ part12 (1002レス)
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256: 2022/07/03(日)19:46:07.33 ID:gX8lnWI2(1) AAS
攻撃機は弾が6発しか無いから弾切れによる帰還の可能性は有り得る
戦闘機と爆撃機は「気がついたら帰還用の燃料が無かった。いやあ残念だ」という非情の決断が多々ある
せめてパイロットはパラシュートで逃げろよとは思うが……
280: 2022/09/18(日)10:53:06.33 ID:rRbELv88(1) AAS
みんなすごいですね
382: 2023/03/07(火)23:04:48.33 ID:yvusinh9(1) AAS
せやせや
433: 2023/06/19(月)15:19:01.33 ID:Eriu3l/C(1) AAS
rebootではじめてGBWAやったんだけどハードキャンペーン難しすぎて変な声出た
初ウォーズがファミコンウォーズDSのにわかにはちょっと辛いっす
478(1): 2023/08/18(金)18:55:31.33 ID:+FVl6gLq(2/2) AAS
訂正5桁じゃなく6桁だな
ビリーはさっさと攻めるしかないね
552: 2023/12/12(火)13:57:51.33 ID:oF9K0Snk(1) AAS
だが、それがいい。
582: 働かざるもの@ねこまんま ◆KJC1WYNdHBeB 2024/01/06(土)13:41:53.33 ID:7rco/n09(1) AAS
んーそろそろ電池交換したいな。
603(2): 2024/01/25(木)07:46:03.33 ID:QHEcFWHW(1) AAS
マップ作りました。「二国連合」もしくは「ニコクレンゴウ」
前衛:工場はあるけど資金の少ない国
後衛:資金はあるけど工場が少ない国
各国、首都と工場1つのみでスタート
2国が連合して戦うマップです。
敵前衛国を落とせば攻撃用にパイプランナーが生産できるぞ
(CPUは防衛用に後衛国がパイプランナーを作りがち)
ゲーム終盤で後衛国の都市郡がユニットで混雑してる時にパイプランナーは使いやすい
最初の白拠点占領で前衛国に都市を融通したり
工場を後衛国に融通したりしてみよう
省1
945: 2024/08/27(火)20:52:53.33 ID:XpdGmDII(1) AAS
戦争は男のロマンなとこあるし
980: 2024/12/11(水)12:55:16.33 ID:WwJ9aiW0(1) AAS
舞台だから
983: 2024/12/21(土)18:47:53.33 ID:hxTSx8kl(1) AAS
キャンペーンモードがないのに
びっくりした
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