[過去ログ] ファミコンウォーズ part12 (1002レス)
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15(1): 2022/02/12(土)13:32:22.18 ID:E5SLJPz+(1) AAS
スーパーFWメーカー
202: 2022/05/18(水)18:39:33.18 ID:DM5XIM1M(3/3) AAS
移動後間接攻撃は戦艦のみの特権よ
CPU海マップとかで勝つなら戦艦ラッシュかければいい
240: 2022/06/05(日)11:02:51.18 ID:IQ2x1j4O(1) AAS
FCWはゲームであることを優先で
戦場のリアリティ再現などは完全に放棄してる
そういうもんだと割り切るしか無い
247(1): 2022/06/06(月)13:52:35.18 ID:TJ6g+RjT(1) AAS
タイヤタイプの不満と言えばこのマップを北の勢力でやるとき補給車を攻撃ヘリの補給用に北東海岸線に置きたいけどできなかった
画像リンク[gif]:i.imgur.com
306: 2022/10/29(土)20:02:58.18 ID:JsEcqYqo(1) AAS
軽戦車、偵察車、兵員輸送車という序盤の歩兵キラーに対して結構な損害を与えられる
町・森・山などで戦えば費用対効果で有利
という利点はあるが、序盤を超えてしまうと移動が辛すぎて……
ヘリをバズーカで撃てればなあ
341: 2023/01/05(木)07:31:25.18 ID:lP0AoO40(1) AAS
単純化したのがSFWの良さだからね
補給車2台の無限機関とかヘリ移動路に置いとくと便利
586: 2024/01/07(日)22:52:34.18 ID:NU7q1IhE(1/2) AAS
NPのカセットあったってどうにもならんだろ
619: 2024/01/30(火)10:07:44.18 ID:0dpbJXch(2/3) AAS
ほらきた 嗚呼くだらねえ
625: 2024/02/10(土)09:06:26.18 ID:gNP2VvSc(1/6) AAS
長期戦ええな 40日近くかかるのか
スピード評価とかいらんねん
疲れるばかりや
707: 2024/04/11(木)03:32:47.18 ID:md/vD6X0(14/89) AAS
IDとやらが気になる奴
このウォーズスレの内容よりもそのIDとやらを常時見張ってるキチガイだけだな
929: 2024/07/14(日)12:15:32.18 ID:0w9Lbve7(1) AAS
おおうまくいったか
良かった良かった
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