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ファミコンの限界について語るスレVer.5 (823レス)
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501
(1)
: 2023/01/14(土)00:31
ID:JXmAg5u+(1/5)
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>>490
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501: [sage] 2023/01/14(土) 00:31:53.88 ID:JXmAg5u+ >>490 グリグリ回転床は無理だろうね エフシータみたいな擬似的な荒いドットで処理するのは、一応マーク3のスペック的に可能そう。 ただスプライトと使える数がトレードオフのマーク3では別の壁があるかもしれない。 その上で、エフシータの荒いドットで倒しこみ回転床まで表現しようとするとCPUパワーがネックになるだろうね 結局、 >>483 がどのレベルを見越してるかだよなあ HuZEROレベルでラスター処理のコース表現ならマーク3でもたぶん可能。 正攻法での回転床はたぶん無理。 エフシータ方式ではフレームレートが落ちすぎてゲームになるか微妙。 そんな感じの結論になりそう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1625494312/501
グリグリ回転床は無理だろうね エフシータみたいな擬似的な荒いドットで処理するのは一応マークのスペック的に可能そう ただスプライトと使える数がトレードオフのマークでは別の壁があるかもしれない その上でエフシータの荒いドットで倒しこみ回転床まで表現しようとするとパワーがネックになるだろうね 結局 がどのレベルを見越してるかだよなあ レベルでラスター処理のコース表現ならマークでもたぶん可能 正攻法での回転床はたぶん無理 エフシータ方式ではフレームレートが落ちすぎてゲームになるか微妙 そんな感じの結論になりそう
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