ACやPCからファミコンへ完全移植された作品は? [無断転載禁止]©2ch.net (405レス)
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120: 2016/09/25(日)02:22 ID:DbscXVfU(1) AAS
FCの源平討魔伝は1人用は1日でクリアできるRPGとしてみればまあまあ面白かったが、対人戦は数回やったものの盛り上がった記憶がないなあ。
121(1): 2016/09/25(日)03:56 ID:H9XQ7Cfj(1) AAS
スプラッターハウスは全くの別物になったが、むしろアーケードに負けない名作だった。
演出が多く、コミカルさもあるがシュールな怖さもあった。
主人公が処刑されるシーンはトラウマ。
画像リンク[png]:www.geocities.jp
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妖怪道中記も演出が大幅に増加。
色数が圧倒的に少なく、ゲーム自体難しいけどな。
画像リンク[png]:blog-imgs-51-origin.fc2.com
画像リンク[png]:blog-imgs-65-origin.fc2.com
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122: 2016/09/25(日)08:57 ID:p25ZMHLu(1) AAS
この時期はグラフィックが当時のコナミ、カプコンあたりと比較すると汚すぎるな
メトロクロス、ローリングサンダーは
キレイだったけど
123: 2016/09/25(日)15:10 ID:nQqaY6dF(1) AAS
ナウプロのグラフィックは味があって好きだけどね
時代に逆らって黒縁に頼らない所とか
124: 2016/09/26(月)01:17 ID:nAxr0mZM(1) AAS
ファミコンはテラクレスタ、戦場の狼、アテナ、アルゴスあたりの時代のグラフィックが一番キレイだったと思う
縁取メインになってからはアーケードに似せることを最初から諦めてる感があって嫌だった
125: 2016/09/27(火)13:15 ID:2V+3zFPQ(1) AAS
>>121
開発者があえて一工夫するその心意気がうれしいね。
そんな大ヒットが見込めるタイトルなわけでもないのに。
126: 2016/09/27(火)21:29 ID:Oq4i3/Zm(1) AAS
妖怪道中記は持ってる人結構多かったから小ヒットはしてるイメージ
127: 2016/09/28(水)00:55 ID:gYcOaoQc(1) AAS
そのへんはアーケードで大ヒットしたゲームだからファミコン版もヒット前提で作ってたと思う
128: 2016/09/28(水)11:37 ID:pX62Gxd5(1) AAS
アーケード、あの難易度にしては
人気あったな。
難しいと言っても、3面までは
楽に進めるからそこそこ長くプレイできたしな
129(2): 2016/09/28(水)13:35 ID:4w4a5mAH(1) AAS
ボスコニアンが移植されなかったのは不思議だわ。
ボスコニアンは今やっても不思議と面白い。
130: 2016/09/28(水)14:59 ID:ATIUYNyn(1) AAS
続編のブラストオフはいまいちだったけどね。
131(2): 2016/09/28(水)17:43 ID:AUsvhysD(1) AAS
ファイナルブラスターはかなりの名作だったんだがな。
132: 2016/09/29(木)05:46 ID:VNGPTf9a(1) AAS
>>129
ファミコンでは一部分だけスクロールさせるということができないから右側のレーダー画面が再現できなかったらしい。ラリーXも移植できなかった。MSXには両方あるんだけど。
133(1): 2016/09/29(木)10:35 ID:rN6F97ib(1) AAS
>>131
ボスコニアン、ファイナルブラスターはバチャコンで配信されている(ブラストオフはない)ところが如実に出来と人気度の程を表しているね。
134(1): 2016/09/29(木)11:25 ID:mUYBTuqZ(1) AAS
バ・ルンバも無いんだよな。
135: 2016/09/29(木)12:17 ID:pZtLF937(1) AAS
そこは横画面アレンジじゃないか?
136: 2016/09/29(木)23:40 ID:05X/zZZP(1) AAS
>>131=>>133=>>134
デマキチさん
最近シフトアップスレの自演劇サボッてますね
137: 2016/10/01(土)21:48 ID:51OuCJfo(1) AAS
スパルタンXも移植度高かったよな
138(1): 2016/10/02(日)03:41 ID:Jax1u+kk(1) AAS
魔界島
139: 2016/10/02(日)10:09 ID:jVvmBtpW(1) AAS
影の伝説とか
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