[過去ログ] メガドライブvsPCE 7戦目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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45(1): 2016/05/28(土)11:28:08.22 ID:OOJY2FN5(1/2) AAS
>>44
やっぱり、自分で書いたすら内容を理解できない程馬鹿なのか?
結局自分の嘘を認める事も出来ない屑って事で確定したいいんだよな?
>>32
これ、自分で今まで書いてきた事を自分で否定する事になるんだが?
お前はメインとサブの68Kは同時に動けないとかなり前に言っていたな。
MCD側の68Kが回転拡大縮小を演算しているのなら、
それをコントロールする為のMD側68Kが動作していなければできない。
さらに、メインの68Kは基本的に2Mbitのメモリで動くので、サブの68Kは演算を行うプログラム、
演算元になるデータ、演算結果となるデータの置き場が必要になる。これが4Mbitメモリ。
省7
272: 2016/05/31(火)23:35:35.22 ID:jK60TrWQ(15/18) AAS
>>268
ウィズやファンタシースターは
視覚的に3Dに見えるだけで、内部は2Dだね
2Dマップの別座標に移動したのを”落ちた”と表現してるだけ
穴に落ちるグラフィックも、視覚的にそう見せてるだけで、内部的には別の迷路のxy座標に移動してるにすぎない
FPSの高低差表現とは次元が違う話
286(2): 2016/06/01(水)00:47:05.22 ID:X1ymbDJR(2/11) AAS
>>285
バーチャファイターが見た目3Dなだけで内部は一次元の2D空間
バーチャレーシングも横移動しか出来ない2Dゲーと認めるなら、それでいいんじゃない
359(2): 2016/06/02(木)22:45:32.22 ID:u6HBUgNm(1) AAS
>>355
おいイイィィ!?素人にしちゃやけに詳しいと思ったら、自称なんかじゃなくてマジもんのクリエイターかよ!!w
つうかFCやMDで開発経験あるんなら俺なんかよりずっとすげーじゃねーかw
つかガチ開発者でも専門外や興味無かったりするとそういうもんなのか
それは余計にすまんかった、ほんとマジごめん
で、開発経験あるんなら訊きたいんだけど、実際のところMDにフェイスボール移植するとしたらどのくらいのレベルまで行けそう?
452: 2016/06/06(月)01:15:57.22 ID:CzcHzNS7(2/4) AAS
>>451
で?
MDとかすりもしないんだけど
お前、「僕荒らしです」と自白してるんだがw
527: 2016/06/08(水)22:42:42.22 ID:+UwDZ9Od(1/2) AAS
しまむらのTシャツになったり
新しいMDのソフトを開発する企画が立ちあがったり
メガドライブはいまだに話題が豊富で凄いよな
755: 2016/06/28(火)12:21:19.22 ID:9yyyYdVE(1) AAS
2016/06/27(月) 14:41:36.11
2016/06/28(火) 06:50:35.88
すっかり頻度落ちてやんのw
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