[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [GGリ-19] [転載禁止]©2ch.net (914レス)
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146
(1): 2016/02/11(木)09:27 ID:/JVQ+50w(1) AAS
三流メーカーなんて提供されたライブラリそのまま使うレベルなんだから
任天堂の責任だね
147: 2016/02/11(木)18:07 ID:OX3eoaXN(2/3) AAS
>>141
オメーは馬鹿か
デューティ比って一体何なのかわかってるか?
まあ馬鹿なのはわかったからいちいち絡んでくんな
148: 2016/02/11(木)18:17 ID:OX3eoaXN(3/3) AAS
>>146
スーファミはライブラリの問題じゃないんだよ
まあお前も意味わかってないだろうが
スーファミのPCMはストリーム再生

使えるメモリは64KBで前半32KBはほぼドライバで使う
後半32KBに読み込んで発音してを繰り返す
PCM音源なので音程や音量を弄れるがここが問題
PCMってのはまともに鳴らすには色々補正が必要
基準音源の音程をSPUでただ音程変化させるとどんどんずれていくし
元音のチューニングもずれている場合が多い
省5
149: 2016/02/11(木)18:30 ID:M1ybDl1R(1) AAS
いや、ROMの容量的に真っ先に削られるのは音絡みなんで
150: 2016/02/11(木)20:15 ID:OA9OQ780(2/2) AAS
音源に対してリソースをフルに使えるならいいんだけどねぇ。
151
(1): 2016/02/16(火)20:08 ID:FCgdrZ4i(1) AAS
メガドラのZ80って殆ど音源チップ専用だったんだろうか?
152: 2016/02/16(火)20:15 ID:hHwiFb80(1) AAS
>>151
基本的にFM音源専用。
メガアダプタを使った時のMK3互換とゲーム図書館を使った時だけZ80メインになる。
153
(1): 2016/02/16(火)22:54 ID:y4HCp9TU(1) AAS
音源関係の話題が出ているな。
PSGやDCSGはデューティ比は固定だが(DCSGは裏技で6.25%パルス波も出せるが)、
特殊な方法で出すことは出来る。方法としては周波数0Hzで鳴らして、
音量レジスタをCPU使って高速で変えれば、PCMが鳴らせる。
応用としては普通に音鳴らしたときも、音の周波数に同期して音量をON/OFFすれば
デューティ比可変の音も鳴らすことは不可能ではない。
外国のMEGADEMOではかなり限界まで音源チップを弄り倒しているぞ
154
(1): 2016/02/17(水)05:51 ID:uK56dr/+(1) AAS
ゲームのBGMになっててなんぼだからなぁ。
Mark3のゲームで「これどうやって鳴らしてんの!?」みたいなのってひとつもなくて、なんつーか当時からロマンがなかったな
155: 2016/02/17(水)08:52 ID:gpeomaBn(1) AAS
ファンタジーゾーンのFM音源版がリアルタイムで出てたらなぁ…
156
(1): 2016/02/17(水)23:55 ID:6ABq5Q0G(1) AAS
>>153
ここの奴らに説明しても無駄だよ
全然わかってないから
ハードウェアで実装されてないものは出来ないと思ってるゆとり

>>154
じゃあなんで喋ってるゲームがあるのか説明してみな
どうせPSGをPCMとして扱って鳴らしてるくらいの理解度だろ
んで更に聞くけどファミコンでこれどうやって鳴らしてんの?
ってゲームがあるのかと
俺は知らないな
省2
157: 2016/02/18(木)00:39 ID:flaN1G/5(1) AAS
>>156
擬似PCM程度でそこまでドヤ顔できちゃうお前に引くわ
158: 2016/02/18(木)01:06 ID:qN4NcII+(1) AAS
触るなって
159: 2016/02/18(木)01:27 ID:QqlJEy2u(1) AAS
デビリッシュは擬似和音を駆使して
厚みのある曲を実現していた
160: 2016/02/18(木)01:47 ID:yna2QLBf(1/2) AAS
擬似www
PCMに擬似も何もないのですが
アホだろか
161: 2016/02/18(木)05:46 ID:C5ROWrLr(1) AAS
自称 技術に詳しい奴がいるみたいだけどこいつの話はつまらないし聞く耳を持てないよね
他の詳しい人の話が聞きたいな
162: 2016/02/18(木)08:40 ID:E6QH2GkI(1) AAS
他人を煽ってる時点で論外
163
(1): 2016/02/18(木)13:57 ID:OboPtA5+(1) AAS
PCMというのは、パルスコードモデュレイションの略だったのか。
つまり、手書き(アナログ)での移し換えと、グラフ化、2進法?
つまり上に進んだら次は横に進むのか、下がるのか、そのまま横に進むのか、
というグラフの目を細かくしてより元音に忠実に移し変える方法のことを
パルスコードモデュレイションと言うのかな。
CDやDVDもこの方式での模倣なんだな。

だからレコードやテープというのは、溝やおうとつ、磁気変化などという
「物理的なデコボコを何かで読み込む」のに対して、デジタルの方は、
記憶領域と読み込む何かについてはいっさいの物理的な摩擦、接触がない、
記憶媒体側にはいっさいの劣化がない、そのグラフの目の細かさは日進月歩で進んでいる、
省3
164
(1): 2016/02/18(木)20:11 ID:6PEUcp+f(1) AAS
>>163
ただ、どんなに技術が進歩しても「デジタル化」した時点で音は劣化しているんだよな。
アナログだと0と1の間には無数の数字が存在するから。それを切り落としているのがデジタル。
ただ一度劣化したらそれ以上の劣化が無いから保存や複製に有利なんだけど。

アナログのまま無劣化で保存できるようになればそれが一番いい。
165: 2016/02/18(木)21:29 ID:hMfRZwro(1) AAS
デジタルであるか否かと非接触型記録媒体であるか否かは全く関係ないよ
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