[過去ログ] PCエンジン VS スーパーファミコン【外伝】 (424レス)
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325(7): 2013/11/03(日)23:02 ID:7secTNZw(1) AAS
で、PCEはCDROMでSFCに対抗できるでいいかな。
例えばスナッチャーなんか、SFCに移植不可能でしょ。
ROMカートリッジじゃ、何メガROM必要なのって話。
あと、いくらPCM 8chあっても、CD-DAの表現力には勝てない。
同一タイトルでも、PCEはかなり勝ってると思う。
ファルコム系やネオジオ系、エメドラとか。
ほとんど、CDROMの容量やCD-DAの恩恵だけど。
カートリッジだと容量的に演出を省略する方向にいくから難しい。
SFCは反射系ゲームもCPUの処理能力やメモリのアクセス速度的に弱いし。
もちろん、開発者のスキルもあるけどさ。
省1
326: 2013/11/03(日)23:12 ID:Os+jQa9o(3/3) AAS
>>325
で、そのSFCより素晴らしい何とかエンジンはどんだけ売れたの?
SFC 4,910万台(日1,717万台/米2,288万台/欧815万台)
PCE ?万台(日?万台/米?万台/欧?万台) ←さあ、?を埋めてくれ
328: 2013/11/03(日)23:38 ID:sO6eDs/s(3/3) AAS
>>325
スナッチャーは元々PC-88とMSX2のフロッピー版。
SFC移植可能。
329: 2013/11/03(日)23:45 ID:peQqA/ij(1) AAS
>>325
エンジンのガンヘッドと
SFCのスーパーアレスタなら
スーパーアレスタの方が出来が上
330: 2013/11/04(月)00:12 ID:/8g/XA4C(1) AAS
>>325
>ファルコム系やネオジオ系、エメドラとか
SFCのソフト群の中じゃたいして意味の無い埋もれたタイトルって感じだな
任天堂、ドラクエ、FF、これで圧勝だわ
331: 2013/11/04(月)00:45 ID:3PzqtZnH(1/2) AAS
>>325
たくさん、釣れたね。
PCEがSFCとは異なるエクスペリエンスをユーザーに提供できるユニークなハードであることは理解した。
ただ、内容の優劣はユーザー個々の感性に左右されるものだから比較はできないね。
それがVSスレの不毛なところではあるけど、まあ、暇潰しにはいいんじゃないか。
あと、販売台数で優劣を決めるのなら、VSスレを立てるまでもないね。
何が一番売れたハードかは皆が知っていることだし。
332(1): 2013/11/04(月)00:51 ID:Vojyt4jR(1/3) AAS
>>325
>あと、いくらPCM 8chあっても、CD-DAの表現力には勝てない。
BGMをCD-DAでやるって、手軽じゃ無いのは判ってるのかな?
フルオーケストラ演奏収録なら、演奏スタッフの手配と、
収録スタジオでの録り、その後でCD音源用への編集等が必要。結構な予算が掛かる。
90年代初期なら、ある程度はシンセシザーも進化しているが、まだ結構な値段のする楽器。
MIDIもSC-55がお目見えした頃。SC-88はもう少し先。
シンプルなバンド構成で、ドラム、ベース、ギター、キーボードの組み合わせで済ませるなら、
使用楽器自体がエレキ音源だから、PCM8chでも再現できる構成。
純粋アコースティックの音を再現するのはそりゃ難しいけれど、
省10
345(1): 2013/11/04(月)12:29 ID:NzT7ebi+(1) AAS
>>325
スナッチャーは元がパソコン版。SFCに移植は可能。
ただ純粋なアドベンチャーゲームだからSFCに移植では売れそうに無いと判断されたのだろう。
>同一タイトルでも、PCEはかなり勝ってると思う。
>ファルコム系やネオジオ系、エメドラとか。
エメドラはpcエンジンの方が性能に余裕が有ったのと、移植の際に相当に手を加えた。
特にタムリンが賢くなった。
ファルコム系でもロードモナークはpcエンジンでは無理だと思う。
シムシティもpcエンジンでは無理。SFCでも町が発展するときつい。
>>336
省9
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