[過去ログ] PCエンジン総合スレッド Part80 (1002レス)
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853: 2024/12/13(金)08:51 ID:g+lMea3D0(1/9) AAS
PCEみたいなスペック固定のゲーム機でも互換性問題は存在するのが笑えるよな
ファミコンもバージョン違いのバグはかなり気を使ったようだけど、こっちは最初から設計ミスったとしか言いようがないシャトルとか高いゴミ売りつけただけで終わったSGXとかな
858
(1): 2024/12/13(金)10:05 ID:g+lMea3D0(2/9) AAS
PCEもソフトに関して非サードからのアングラソフトを訴えたりはしていない
出所が謎(たぶん調べりゃすぐ割れる)な非合法ソフトも同様
本気で争うには潰すべきと言えるだけの事実と訴える相手が必要なのだろう
昔の怪しいPCE互換機も特許が通用しない国から出てきてたわけで、パチモンシナ人を捕まえる術もないのは仕方なし
(PCEにまつわるハード設計の特許はおそらくアメリカでのみ通用する)
863
(1): 2024/12/13(金)10:58 ID:g+lMea3D0(3/9) AAS
大昔、マイコンは構成がバラバラでCPUで動くバイナリもまったく別物。同メーカーのシリーズ機であっても怪しかったりした。
MSXですら部分的にはダメだったが、それでもMSXはだいぶ後の方に出てきた統一規格だから互換性は取れてた方だ。もともと、パソコンというものはハードがカスタマイズ自由でソフトも好きに作れるのが最大の売りなので完全完璧な互換性は未だに難しい課題。OSもどんどん変わるし。

逆にミクロ視点でCPUのバイナリだけで見ればファミコンとPCEは同系列なので、外部デバイスの違いを無視すれば割と処理自体は動く。
たぶんネクタリスのCOM思考の根幹部分はファミコンでも走る(ワーク足りなさそうな気もするけど)
866: 2024/12/13(金)11:13 ID:g+lMea3D0(4/9) AAS
>>859
たぶん、エロ目的で大いに貢献したのは非合法ハッピーラビットシリーズの方なんだろうけどなあ
875: 2024/12/13(金)11:52 ID:g+lMea3D0(5/9) AAS
あの頃のBASICも方言の多様さは相当だったな。基本的な文法は同じ、というだけだ
インタプリタですらそうなんだからネイティブで動く部分の互換性なんて推して知るべし
880: 2024/12/13(金)12:06 ID:g+lMea3D0(6/9) AAS
昔のLSIゲームみたいに一つのハードが一つのソフト(ないしいくつかのミニゲーム集)で固定化されてるものは、内部パーツ構成は同じでも画面とゲームデザイン変えるだけでハードとして1個売れてしまうという世界だったので、互換性なんて考える必要なくて自由度高いわな
カートリッジ式ハードになって初めて、セガのソフトは任天堂のハードに刺さらないという事実が子供たちに認識される
886: 2024/12/13(金)12:30 ID:g+lMea3D0(7/9) AAS
ダビング商売するような店にも問屋は正規ソフト卸してたのなら流通に反社的ルートがあったということだろうかね
当時の任天堂がカタギかどうかは議論の余地があるが概しておおらかな昭和時代と言えばそれまでか
891: 2024/12/13(金)18:28 ID:g+lMea3D0(8/9) AAS
>>887
え、そうだったの?
当時それを知ってたらなんとかして探し求めたのに悔しいなあ
もうひとつのカブトガニの方もアナログが壊れやすいらしく今から完動品を見つけるのは至難だし、内部回路図や信号の仕組みは凄腕有志が公開してるようだけど真似して自分で作るほどの電子工作スキルもない
誰か最新型サイバーの方を無理やりPCEに適合させる中継基板とか売り出してくれ…
ワシはアウトランをアナログで遊んでみたいんじゃ…
921: 2024/12/13(金)22:37 ID:g+lMea3D0(9/9) AAS
エミュレータで、完全とは言えないながらも昔のソフトがほぼWinPC上で再現できるようになってるのはありがたいよな
まあROMを読む手段が、合法か海賊版かの違いはあるだろう
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