[過去ログ] PC-8801系ゲーあれこれ Part93 (1002レス)
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115: 2024/11/26(火)13:51:43.72 ID:kCiARuQf0(1) AAS
ボリューム不足
イース関係ない
エンディングのエレナがビックリするほどかわいくない
この3点が評価の足を引っ張ってると思う
227: 2024/12/09(月)22:40:29.72 ID:T4lLVf+p0(1) AAS
五十歩百歩
275: 2024/12/17(火)18:34:52.72 ID:nA1OZ8mRH(1) AAS
木屋善夫もいまだに当時のことXで愚痴ってたりするね
ともあれ作品ではかなりお世話になった会社の創業者
感謝とともにご冥福をお祈りします
281: 2024/12/17(火)22:42:25.72 ID:7QNOCkaS0(1) AAS
夢幻2も、1回目はキー押しっぱなしのレベル上げしてクリアして、2回目は低レベルクリアにチャレンジしたなぁ。
321: 2024/12/22(日)03:45:27.72 ID:Ei2YwU+00(1) AAS
当時からマッピングが楽しい派と面倒派に分かれてたよな。
俺は面倒派だから、リザレクションは攻略サイトにお世話になった。
ウィズ1はしっかりマッピングして面白かったのはわかるんだが、ワープゾーンあるやつで座標がわからないザナドゥなんてマッピングしたいとも思わなかった。
ちなみに俺の周りでは俺は少数派。
677: 02/25(火)10:08:18.72 ID:N5aeaWjz0(1) AAS
>>670
フレームバッファでスプライト数概念がほぼ消え、PS1の登場で2D描画も全て3D(概念自体は先にワークステーションでされてた模様)ってのが一般化された
942(2): 03/18(火)22:38:36.72 ID:OBUwIJMZ0(1) AAS
メガドライブの中期頃にセガ・ファルコムって会社ができてこれからメガドライブでもファルコムのゲームができる!!って大興奮したけど・・・
よく考えたらソーサリアンは既に出ていて、3は日本テレネットが移植するし、イース1・2は向こうで出ていて、ネタ切れも良いところだよね
ファルコム自身が主要スタッフが抜けてイース4が作れないのに、原案あるから、新会社のセガ・ファルコムで4を作れというのも
今思うと無茶ぶりも良いところだな
結局、ぽっぷるメイルとドレスレ英雄伝説が出たんだっけ…なんか期待外れ感が半端なかった
945(1): 03/19(水)05:54:10.72 ID:19rSqwAS0(1) AAS
>>941
きっと権利関係が色々とめんどくさいんだろうね
ロボレスはパワーホール・サンダーストームの音楽関係
アッポーはデフォルメキャラとは言え本人そのものだし
ロボットはAが強い。キック→ココナッツクラッシュで光ったらバックドロップ
小学生でも長く遊べる優しいゲームだった
958: 03/19(水)20:24:28.72 ID:hmvoSsww0(1) AAS
キーボードもCPU速度もFH以降が好きです
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