[過去ログ] 【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (1002レス)
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575
(3): 2024/12/03(火)10:06 ID:l70E1cwb0(1/2) AAS
RAMなの? ROMじゃなくて
ROM容量不足でステージを削ったという記事は見た覚えがある。ツインビーもそう

ちなみにHuカードでのRAM増設は可能なので、言い訳としては変じゃねと思う
スーパーシステムカードとか天の声バンクとか、ゲームだとポピュラスでも使われてるし
580: 2024/12/03(火)12:39 ID:laYDrh450(1) AAS
>>575
ram増設の実例はあるけどかなりのレアケースだから採用してなくても別におかしくはない
583
(2): 2024/12/03(火)13:01 ID:7lje8uqga(2/2) AAS
>>575
あのステージは最初まで引き返すから戦艦に付随するすべての状態をオンメモリで置かないといけないので、とかそういう理由かなって(RTYPEは中間の下部エンジン以前は消せる)
とはいっても、システムで常設4K使う1キャラ当たり64バイトのワーク使ったとしても砲台64個分は管理出来はしますので実際にどういう状況で足りなかったのかは不明

何処で見たんだったかな、その話……
586: 2024/12/03(火)20:48 ID:trCHNkDQ0(1/3) AAS
>>575-576
例えばBGマップを変えてアニメーションするような場合は
一度RAMに書いておいてVSYNC割り込みで一気に書き換える必要があるけど
その為のバッファの確保ができないとか十分あり得る話ではある

メガドラの場合だと320x224の画面バッファを取る場合3KB弱消費するし
メガドラなら64KBあるから平気だけど8KBで3KB持っていかれるのは結構な痛手だと思う

妖怪道中記の場合作り直さなければいけないほど手間が掛かるなら十分な足かせだろうし
RAMの増設は足枷どころか作れないから増設になったわけで
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