[過去ログ] 【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (1002レス)
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331(2): 2024/11/18(月)04:39 ID:MU5GXzTT0(1) AAS
メガドライブに関してはSGDKの登場以降自作ゲームの開発環境がとても優れたものになったから
今の技術で当時のアーケードゲームを移植したらどうなるんだろうというのにチャレンジする人が増えたのかな
そしてそれを求めてるユーザーもたくさんいると
特にXGMのおかげで音関係は当時とは比較にならないレベルでレベルアップしたから
うまく使えば当時のアーケードの音楽を再現できるし
ミニで復刻されたダライアスとかスペハリの音楽が当時実機でこのレベルで鳴ってたなら毎日サウンドテストで流しっぱなしにしてたよ本当に
333(1): 2024/11/18(月)05:50 ID:H0iqjzaH0(1) AAS
>>331
とはいえパレットの少なさは縛りは今もキツいんだよなあ
減色ツールとか言っても他機種版と比べるとそこはやはりカラー発色では劣るし
>>332
そういうことやってるとこもあろうが権利だけ先に買い取る場合も往々にしてあるぞ
337: 2024/11/18(月)06:36 ID:wdWDdAIb0(3/5) AAS
>>331
ちょっとプログラムをかじった人が自分が遊んでいたゲーム機で
自分の作ったプログラムが動くってだけでテンションは上がってくると思うよ
"HELLO WORLD!"が表示されて、お~ってなるけど
頑張ってスプライトの表示させてみてパッドでそれが動いたらなんかできそうって思えてくる
小西さんも始めはそんな感じで始めてたみたいだし
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