[過去ログ] 【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (1002レス)
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904: 2024/12/19(木)06:08 ID:5cMfeIao0(1/4) AAS
CDROM2で大容量を真っ先に持ってきたからその悪しき流れって感じだったな
真っ先に来るのが容量の消費でゲームよりも演出ばかりが凝っていった感じ
ゆみみあたりでアニメそのものをゲームにするみたいな流れが出てきた感じがしたけど
LDゲームを持ってくるにはCDの転送容量に無理があった感じはする
夢見館はそのあたりも上手くクリアしてたな
905: 2024/12/19(木)07:03 ID:5cMfeIao0(2/4) AAS
ちょいちょいメガドラをディスりたいだけの奴が紛れ込んでる気がするけど
Cでゲームを作っても十分速度を確保できたりする(というか下手にアセンブラ使うよりも早い)のは
やっぱりCPUパワーや規模のデカさ故だと思うけどねぇ
920: 2024/12/19(木)17:56 ID:5cMfeIao0(3/4) AAS
>>907
自分の勝手な思い込みでそれこそ夢見がちな妄想をしてた事を暴露してるだけじゃね?
結局、速度って言っても何の速度なのやら、MIPSが~とか言った所でそれに何の意味が有るのやら
スプライトマシンは結局の所60fpsで処理できるかどうかでそれを下回れば処理落ちするってだけ
それ以上早くても意味がなく空ループで時間つぶしを行うだけよ
中には始めから30fpsで作られているゲームがあったり、パワー任せにポリゴン使ったゲームが有ったりするけどさ
921: 2024/12/19(木)18:01 ID:5cMfeIao0(4/4) AAS
>>919が書いてるけど現実を目の当たりにしてるからこそ
今できる事をフルに使って未だに新作ゲームが作られているという現実を忘れてね?
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