[過去ログ] 【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (1002レス)
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136: 2024/10/27(日)19:09:05.91 ID:fsZ3GlrO0(7/7) AAS
>>131
けど大魔界村やファイナルファイト、サターンのバンパイアハンターセイバーなんかは
320x224で移植されてるしそこまで気になるような物でもないと思う
286: !no 2024/11/16(土)00:58:15.91 ID:RZjtSE4Nd(1) AAS
ムーンウォーカーアーケード版は直営ロケに
「このゲームは連コインでクリアまで遊ばせるゲームです」
みたいなFAXが本部から来たようなバランスだからな
1コインクリアを想定してたかもあやしい
321: 2024/11/17(日)18:56:58.91 ID:EB13AAw+0(1) AAS
ナムコはゲーム性より世界観が全てなんだよなあ
364: 2024/11/20(水)00:20:06.91 ID:6Quq5LRB0HAPPY(1) AAS
クソが多いテレネットの中でもそのシリーズは結構アレな出来だったがな
特にアネットは未完成レベル
430: 2024/11/27(水)06:00:14.91 ID:2/RV2VhS0(1) AAS
メガドラミニで勝手移植が正式採用される夢を見せちゃったからなぁ
612: 2024/12/04(水)23:08:13.91 ID:QNWBSAjA0(3/3) AAS
>>610
だからSLGのポピュラスをHuカードで出す際はRAMを拡張増量だったね
同年にスーパーCD-ROM2でプロミストランドも出たがこれもRAM増量の恩恵かな
707: 2024/12/12(木)19:25:56.91 ID:8Py9DncH01212(1) AAS
ベアナックル1って30fpsだよね
何でだろ?
848(1): 2024/12/17(火)12:06:37.91 ID:jU5CPTJk0(5/5) AAS
若い人は知らないかもだけど、任天堂もアーケードゲームの会社だったんだぜ
ファミコンがヒットしてアーケードからはほぼ撤退
昔のゲーセンには、マリオブラザーズ、ドンキーコング、大型筐体でパンチアウトやクレー射撃とか人気でSEGAと似た立ち位置だった
954: 2024/12/20(金)11:56:56.91 ID:b2I9lsMs0(1/4) AAS
一般家庭用のテレビでの画像を前提に開発してるんで
いくらS端子やRGB出力にしたところで
くっきりにはなるが元が良くなるものでもない
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