[過去ログ] 【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (1002レス)
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12: 2024/10/06(日)20:52:31.35 ID:Ug3HXgFQ0(1) AAS
それはあるね
収録してほしいソフトアンケートの大半は今でも持ってるヤツを書いてた
当時の楽しさを皆と共有したい
でもまあ可能なので言えばあとはバハムート戦記くらいかな
45: 2024/10/18(金)12:45:03.35 ID:oZnaKB3Pa(1) AAS
コピー元も明確に示していないこともあったような?
171(1): 2024/11/06(水)02:10:38.35 ID:Q8aA/Nq6a(1/2) AAS
>>162
多分アルゴリズムが違うんじゃないかな?
あとパソコン版は III まで BASIC+マシン語サブルーチンだったよーな
>>168
加算、減算で16ビットまでならMC68000が優位に有利ではなかったはず、除算、乗算が多用されている場合は68K有利だったかな
>>163
MDは16MiBのフラットメモリモデル
PCEは、64KiBのメモリ空間をもっていて、MMUによって8KiB単位で2MiBをバンク切り替えでアクセスする形(CPUは64KiBのアドレス空間を持つ)
メインメモリサイズが8KBなのは単にコストとの兼ね合い(価格の高い高速SRAMを使っているので余り積めなかった)、なお CD-ROM^2でメモリは拡張されています
175(1): 2024/11/06(水)04:13:35.35 ID:1drTPUV60(2/2) AAS
あとPCエンジンがメガドライブのライバルと言われるけど
確かにハドソンや後期のコナミの作品だけ見ればPCエンジン性能高いのかと錯覚するけど
無名メーカーのゲームだとファミコンに毛が生えた程度のゲーム多くないか?
グラ?と血の輪廻で背景が1枚のPCエンジンでやすやすと多重スクロールしてるの見ればたしかに凄い映像美だし
でもこれはエンジンの能力というより当時の技術力のコナミとユーザーから言われてたメーカーだから出来た奇跡の代物だよね
187: 2024/11/06(水)20:02:59.35 ID:Klxtjp3U0(4/7) AAS
>>185
スプライトやBGの重ね合わせ処理をするチップVDCとパレットチップVCEを別に持つって発想は面白いなぁって思う。
VDCはVCEにドットクロックと同期してこのドットがBGなのかSPなのかを1bit、パレット番号4bit、インデックス番号4bitの計9bitを通達する
VCEはそれに合わせた色をRGB信号に乗せる、こんな感じ
VCEの動作を乗っ取ってDVI出力アダプタを作った人が居たな
367: 2024/11/20(水)01:24:40.35 ID:j0awevKj0HAPPY(1) AAS
アーネストエバンスシリーズ復活!?
正気かw
イカれてるぜ、、、、w
539: 2024/12/02(月)10:36:10.35 ID:qDvh+NdR0(3/4) AAS
デファクトスタンダードを予測変換ミスしてた
恥ずかしいわ
568: 2024/12/02(月)23:49:46.35 ID:m74iIHsd0(11/11) AAS
ナムコのSYSTEM2レベルの回転拡大縮小だったら色々と使えるとは思うんだけどねぇ
ただこれもアサルトレベルで使いまくったゲームが無いとありがたみは薄いかもな
メガドラやPCエンジンに移植されたナムコのSYSTEM2のゲームを見てるとしみじみ感じる
フェリオスの浮遊感も十分出せてたし
666: 2024/12/07(土)23:39:41.35 ID:sMl/DLgi0(1) AAS
1個のゲームじゃなく、中華のパチ物のように複数のゲームを入れたカセットを!!
750: 2024/12/14(土)21:21:22.35 ID:nhabvxhk0(3/3) AAS
>>745
ちなみにF-ZEROのプログラマーさんは入社3年目
819: 2024/12/16(月)19:05:16.35 ID:tK1lnpYM0(1) AAS
>インセクターX
キャラ全般を多関節にすれば良い意味でキモ凄ゲーになってた
898: 2024/12/18(水)21:34:29.35 ID:NL2mtapd0(2/2) AAS
> しかし、「CD-ROMの大容量が凄いと言ってもアニメと音声だけでゲーム性が進化していない」という批判もあって、
> その声に耳を傾けずに突き進んだのがPC-FXかもしれない
PSやSSの方でもとりあえずOPとかにムービー入れるパターンで受け継がれたじゃないw
当時はインタラクティブだのなんだの言ってたけどやってることは根本的には変らない
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