名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B106F (902レス)
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540: 2024/04/17(水)01:06 ID:VfmdYxXg0(17/76) AAS
必中魔法のMP消費を上げると今度はストレスが大きくなる
魔法が外れると投げ出したくなる 世界観も揺らぐ
541: 2024/04/17(水)01:06 ID:VfmdYxXg0(18/76) AAS
魔法はすべて必中にした場合、下位と高位の差別化をどうするか
まるで相談していない このゲームだけではない
542: 2024/04/17(水)01:07 ID:VfmdYxXg0(19/76) AAS
WTの場合、詠唱の長い魔法を使っていると死ぬのだ
543: 2024/04/17(水)01:08 ID:VfmdYxXg0(20/76) AAS
FFTはブリザドが俊敏で どんどんおそくなった
ブリザガなど唱える頃には敵はいなくなっている ただのアホだ
544: 2024/04/17(水)01:10 ID:VfmdYxXg0(21/76) AAS
めちゃくちゃな闇鍋状態をバリエーション豊富だ、プレイヤーの自由だと言っているクソバカ
545: 2024/04/17(水)01:10 ID:VfmdYxXg0(22/76) AAS
馬鹿の意見は相手にしたくないのだが見えてしまう5ch
見たくねえ
546: 2024/04/17(水)01:13 ID:VfmdYxXg0(23/76) AAS
RPGの場合はMPで魔法の優劣を表現していたが
SLGの場合、発動時間でそれをやったら失敗した
波動砲がいいか即時発射のバルカンがいいか知らないからだ
全然違うゲームなのに戦車をファンタジーに置き換えたものだと思っている
シャイニングフォースが敬遠されるのがこれだ ユニットが人間になっただけ
547: 2024/04/17(水)01:15 ID:VfmdYxXg0(24/76) AAS
シューティングは波動砲とバルカンを打ち分けるので
シューティングのシステムを流用できそうだ SLG
548: 2024/04/17(水)01:16 ID:VfmdYxXg0(25/76) AAS
RtypeなどのシューティングにMPの概念、弾数を追加したら
波動砲を打つことはできない 撃てるのの波動砲をぜひ打ってくれという展開
波動砲しかきかない用意された専用の敵
549: 2024/04/17(水)01:17 ID:VfmdYxXg0(26/76) AAS
波動を撃てるのは演出側で頼むから波動砲にしてくれという敵
バルカンはやめてくれという敵
550: 2024/04/17(水)01:17 ID:VfmdYxXg0(27/76) AAS
波動砲オンリーで進むとしぬのだ
551: 2024/04/17(水)01:18 ID:VfmdYxXg0(28/76) AAS
波動砲を打つには強力なシールドが要る
ターン制ならこれが有効だが WTだとそのシールドは別の敵に引き寄せられて目の前に居ない
552: 2024/04/17(水)01:19 ID:VfmdYxXg0(29/76) AAS
そのWTのコントロールを演出側でできていないのだから
盛り上がるはずがない
553: 2024/04/17(水)01:22 ID:VfmdYxXg0(30/76) AAS
WTだと敵が想定外の動きをする
シューティングでいえば動きが決まっていない一定しない敵だ
のろのろと前にきたかと思えば想定できないタイミングで体当たりしてくる
波動砲を溜める余裕はない
554: 2024/04/17(水)01:23 ID:VfmdYxXg0(31/76) AAS
アシッドクラウド、ファイアストームを連射することになる
555: 2024/04/17(水)01:24 ID:VfmdYxXg0(32/76) AAS
オウガの方に置き換えれば
敵が決まった動きをする必要がある
プレイヤーに簡単に読める動きでなければならない でないとつまらない 残された手段は無双するしかない
556: 2024/04/17(水)01:25 ID:VfmdYxXg0(33/76) AAS
弓を持ったホークマンが高台から降りてくるのは読める動きではない
557: 2024/04/17(水)01:27 ID:VfmdYxXg0(34/76) AAS
高台に陣取っているからこそあれこれと戦略を考える余裕が生まれ弱点を探せる
こちらではとてもやらない、なげやりな動きを倒すのはストレス
558(1): 2024/04/17(水)01:29 ID:VfmdYxXg0(35/76) AAS
すべて共通AIだ
この手抜きが原因
マップごとに設定していない マップ毎にちがった表情が絶対に必要なのにな
これは現在のすべてのオープンワールドと言っているRPGに共通する
559: 2024/04/17(水)01:30 ID:VfmdYxXg0(36/76) AAS
シューティングや以前のメタルギアだったら
絶対に必要なものだマップごとの敵の動き、演出
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