名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B106F (875レス)
名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B106F http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/
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537: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:02:27.86 ID:VfmdYxXg0 バハムートを使うかイフリートにするか悩むのがSLGだ MPの残量できめる必要はない クラッグプレスは使われない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/537
538: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:03:21.35 ID:VfmdYxXg0 消費MP80の魔法が最初から撃てるからと言って それが有効打とは限らない 全体魔法はこの限りではない ただの無茶苦茶だ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/538
539: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:04:40.73 ID:VfmdYxXg0 デッドショットの意味はゼロだ 必中のナイトメアに勝てるはずがない ものすごくしょぼいがな ナイトメア http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/539
540: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:06:05.19 ID:VfmdYxXg0 必中魔法のMP消費を上げると今度はストレスが大きくなる 魔法が外れると投げ出したくなる 世界観も揺らぐ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/540
541: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:06:53.06 ID:VfmdYxXg0 魔法はすべて必中にした場合、下位と高位の差別化をどうするか まるで相談していない このゲームだけではない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/541
542: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:07:27.46 ID:VfmdYxXg0 WTの場合、詠唱の長い魔法を使っていると死ぬのだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/542
543: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:08:37.60 ID:VfmdYxXg0 FFTはブリザドが俊敏で どんどんおそくなった ブリザガなど唱える頃には敵はいなくなっている ただのアホだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/543
544: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:10:21.37 ID:VfmdYxXg0 めちゃくちゃな闇鍋状態をバリエーション豊富だ、プレイヤーの自由だと言っているクソバカ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/544
545: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:10:47.29 ID:VfmdYxXg0 馬鹿の意見は相手にしたくないのだが見えてしまう5ch 見たくねえ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/545
546: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:13:24.90 ID:VfmdYxXg0 RPGの場合はMPで魔法の優劣を表現していたが SLGの場合、発動時間でそれをやったら失敗した 波動砲がいいか即時発射のバルカンがいいか知らないからだ 全然違うゲームなのに戦車をファンタジーに置き換えたものだと思っている シャイニングフォースが敬遠されるのがこれだ ユニットが人間になっただけ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/546
547: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:15:10.48 ID:VfmdYxXg0 シューティングは波動砲とバルカンを打ち分けるので シューティングのシステムを流用できそうだ SLG http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/547
548: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:16:38.33 ID:VfmdYxXg0 RtypeなどのシューティングにMPの概念、弾数を追加したら 波動砲を打つことはできない 撃てるのの波動砲をぜひ打ってくれという展開 波動砲しかきかない用意された専用の敵 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/548
549: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:17:21.86 ID:VfmdYxXg0 波動を撃てるのは演出側で頼むから波動砲にしてくれという敵 バルカンはやめてくれという敵 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/549
550: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:17:55.14 ID:VfmdYxXg0 波動砲オンリーで進むとしぬのだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/550
551: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:18:37.70 ID:VfmdYxXg0 波動砲を打つには強力なシールドが要る ターン制ならこれが有効だが WTだとそのシールドは別の敵に引き寄せられて目の前に居ない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/551
552: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:19:31.43 ID:VfmdYxXg0 そのWTのコントロールを演出側でできていないのだから 盛り上がるはずがない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/552
553: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:22:25.29 ID:VfmdYxXg0 WTだと敵が想定外の動きをする シューティングでいえば動きが決まっていない一定しない敵だ のろのろと前にきたかと思えば想定できないタイミングで体当たりしてくる 波動砲を溜める余裕はない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/553
554: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:23:09.13 ID:VfmdYxXg0 アシッドクラウド、ファイアストームを連射することになる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/554
555: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:24:25.63 ID:VfmdYxXg0 オウガの方に置き換えれば 敵が決まった動きをする必要がある プレイヤーに簡単に読める動きでなければならない でないとつまらない 残された手段は無双するしかない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/555
556: NAME OVER [] 2024/04/17(水) 01:25:08.04 ID:VfmdYxXg0 弓を持ったホークマンが高台から降りてくるのは読める動きではない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/556
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