[過去ログ] ファミコン等の限界について語るスレ Ver.6 (1002レス)
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123
(4): 2022/01/07(金)20:09 ID:ll0hc5uK0(1) AAS
>>118
> >>117
> そんな形に変えたら、戦闘時のデカキャラと別物になるけどどうすんの?
> そもそも鳥山デザインのキャラなのに勝手にデザイン変えるのか?
> みたいな話になって却下されるだろうけど

今しがた30分くらいで適当に117の言うような4キャラ分でドットつくってみた
画像リンク[jpg]:light.dotup.org
画像リンク[jpg]:light.dotup.org

超素人のドット絵でもこれくらいできるんだから問題なくね?w
126: 2022/01/07(金)20:42 ID:mitb/b6A0(2/2) AAS
だから今までの中では>>117が一番いい解決法だと思う
>>123の絵もいいね
133
(1): 2022/01/08(土)02:44 ID:MsaZQcOZ0(1/2) AAS
>>123
魔改造過ぎるw
遠めに色使いは似てるけど体が小さく不恰好になってるし特徴的な襟と肩パッド勝手に削ってるじゃん

それでも担当のデザイナーがそれで「うん」と言ってくれるならありだろうが
現実的には、全体的にキャラを一回り小さくしてドットを打ち直すってことになるだろう。
となればデザイナーの余力次第では時間がなくて却下もあるし
結局そのデザインだと両脇の半キャラ部分のヒットの問題が出る。苦労の割に別の問題が出て割り切り仕様にするのか?
それだと多分ディレクターレベルの人が却下すると思うよ
146
(2): 2022/01/08(土)10:51 ID:MdLWVGFy0(1) AAS
>>139
> いや、ただの難癖だったら元の製品版で修正されてるはずだろ

イミフ、当時の制作陣がその解決策に気づいていたがそれでも採用しなかった、という証拠があるなら別だが、そんなの無いからね

> ラスボスなのに土壇場で作業してまで元のデザインを破綻させて
> 中央に配置させるだけとか普通に採用されないってw

特別デザイン破綻なんかしてないでしょ? ド素人が30分でサクっとうったドット絵(>123)でも全然破綻してないし、絵心あるプロがうったらもっと良いのができるだろうし
>
> >>136
> 技術的に難しいって話をしてるんじゃないから、完全にお門違い

スプライト欠け云々は技術の話だろ
省2
155: 2022/01/08(土)17:30 ID:bNXRpNzK0(2/2) AAS
マップ上のゾーマのドット絵はそもそもがあんま上手くないと思う
俺は当時頭部がでかい目玉みたいなキャラ(4のおおめだまやスペクテットみたいな)に見えてたから
>>123の方が戦闘絵に近くていいと思うぞ
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