[過去ログ] ファミコン等の限界について語るスレ Ver.6 (1002レス)
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697(2): 2022/05/17(火)01:56 ID:KgMaQBG80(1/12) AAS
>>674
> DQ3とかのデータ圧縮はここでいってるようなファイル圧縮&解凍とは違うんだよ、アホ
じゃあ何の話なんだ? >>669 にそれとは違う話をしてるという根拠をどうぞ
698(2): 2022/05/17(火)02:04 ID:KgMaQBG80(2/12) AAS
>>676
それはプログラムコードに限る話だろ?
容量余ってるタイトルならともかく、VRAM側に転送しなきゃいけないデータも同じROMに載ってて
DQ3みたいにカツカツなタイトルで圧縮しないって方が意味不明だろ
そもそもワークを大きめに使う辞書展開するのが圧縮の全てじゃないぞ
ワークはほとんどいらない圧縮方法もある
700(1): 2022/05/17(火)02:14 ID:KgMaQBG80(3/12) AAS
>>695
でもDQ3あたりからCHR領域にROMじゃなくてRAMを搭載したタイトルがぼちぼち出てて
総数としては結構あるんだけど
>>696
それはCHR領域にROMが載ってる場合だろ?
705: 2022/05/17(火)02:22 ID:KgMaQBG80(4/12) AAS
>>699
その流れで何の間違いでもないじゃん
> ってかSFCでロード時間とみなせる程度の待ち時間が出るのに「データの圧縮展開」なんか基本的には無いからね
とか言ってるから否定したまでで。
ZIPの展開とかしてるわけじゃあるまいし独自のフォーマットやアルゴリズムで
時間もかからずワークもたいして使わない簡易な展開を実装してるタイトルは相当数あったと思われるが?
疑うなら、すでに言ったとおりDQ3もその一つだから内藤寛のYoutubeでも見てくれ
706(2): 2022/05/17(火)02:29 ID:KgMaQBG80(5/12) AAS
>>701
> ってかSFCでロード時間とみなせる程度の待ち時間が出るのに「データの圧縮展開」なんか基本的には無いからね
これって「ローディング画面なんか当時なかったのに圧縮データの展開なんてやってる訳ないだろ」と言ってるだけじゃん
> だから「明確に待ち時間となるようなロード時間がでる」という圧縮展開みたいなの(以下略)
お前の意図が本当に最初からそれだとしたら、俺のレスを見て自分の書き方がまずかったと気がつかないとヤバいんじゃね?
後のレス見ないで >>697-968 を書いちゃったけど、他の人も同じようなレスしてるじゃんよ
707: 2022/05/17(火)02:33 ID:KgMaQBG80(6/12) AAS
706の最後の行のアンカー間違えたが >>697-698 ね
708(2): 2022/05/17(火)02:34 ID:KgMaQBG80(7/12) AAS
>>702-704
出たよ。何の技術的な反論もしないで人格否定で攻撃しだす奴w
間違いを指摘されたらキレる典型例の奴だなw
このスレで一番滑稽な存在。ちなみに相当恥の上塗りしてるからな、そのレスw
717: 2022/05/17(火)11:41 ID:KgMaQBG80(8/12) AAS
>>711
おかしいなら、どこの何ががおかしくて正しくは何なのか?それを返せばいい
なのに罵詈雑言で人格否定に走る痛さは言い訳できないし
実際反論できてないじゃん。それが客観的な答えだよ
721(1): 2022/05/17(火)12:01 ID:KgMaQBG80(9/12) AAS
>>712
> いや待ち時間はあったとしても別の理由で、「圧縮データのメモリへの読み込み&解凍展開に時間がかかっているケース」というものは無いよって言ってるんだよ
だからお前の意図がそうだったとして、この >>706 の引用部分やそれ以前のレスからそれが分かる根拠って何?って聞いてるんだよ
そもそも >>676 みたいなレスが後から出てる時点で、途中から意図すら誤魔化すように変えたんじゃないの?
それともこのレスは別人なのか?
お前の後出しでの真意はだいたい分かったが、それより前からお前の意図がレスから読み取れる表現だったのか?
それを問題視してる。もしそこにわかって当然な表現があるなら、俺の見落としになるし
それがないなら、お前の表現では伝わらなくて当たり前だったって話になるだけ。
これはことさらお前が「そういう話じゃないだろ」と否定してくるから聞いてる訳だ
> DQ3とかのデータ圧縮はここでいってるようなファイル圧縮&解凍とは違うんだよ、アホ
省1
724(1): 2022/05/17(火)15:19 ID:KgMaQBG80(10/12) AAS
>>718
捜査線→走査線。その意味では525本。解像度の448はインターレース対応での解像度。
本来NTSCはインターレースで2フィールド30フレームだけど
アーケード含めて当時のゲーム機は毎秒60フレーム的に使ってるので縦の解像度は半分になる
最低限の環境で実現する場合なら、メモリの問題じゃなくて
CRTC(FCならPPU)が対応してる必要があるのと処理落ちすると画面の乱れが酷いことになる
というデメリットもある
731: 2022/05/17(火)22:58 ID:KgMaQBG80(11/12) AAS
>>727
結局 >>721 には答えられないから「無視する」というテイで逃げるわけだな
それが答えならそういう事だから構わんよ
732: 2022/05/17(火)23:13 ID:KgMaQBG80(12/12) AAS
>>728
アーケードの場合はNTSC規格にこだわる必要が無いからね
ただ量産品で一番コストが安いのはテレビ仕様のモニタなので、
その手のモニタが追従する範囲内で独自仕様にしてるのが多いのかと
縦256ドットならNTSCで言うオーバースキャン部分とブランク期間の一部を
表示範囲にするよう調整したモニタが使われてるんだと思う
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