[過去ログ] PCエンジンvsメガドライブ Part.13 (1002レス)
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267
(2): 2018/08/13(月)16:24 ID:ykkg7ez40(1/2) AAS
>>225

・SFCでボンバーマンが売れたのはPCエンジンの功績
→ボンバーマンが売れたのはボンバーマンの対戦プレイが面白かったからだろ。

N64でポートが標準で4つ付いたのはPCエンジンの功績
→N64に4ポートついたのは任天堂かマルチ対戦需要を取り込もうとしたからだろ。

マルチ対戦は時代と共に進化している。
FCではサードパーティが各社バラバラに提供していたものを、PCEではメーカー主導で仕様を固め早期に提供したことでマルチ対戦需要を喚起しただけ。
本体1パッド構成も対戦するためにはマルチタップ購入を促すことに効果があった。
PCEが評価されるのはマルチ対戦の進化における上記点。

そのマルチ対戦需要を次世代機でうまく取り込んだのが任天堂。うまく取り込めなかったのがセガ。
省1
283
(1): 2018/08/13(月)17:29 ID:ykkg7ez40(2/2) AAS
>>276
PCEが喚起したマルチ対戦需要を、今度はマルチタップを本体内蔵にして一歩進めたのは任天堂の功績だよ。
二人対戦でマルチタップ購入する不満も、三人対戦でマルチタップ購入するという普及の妨げも両方解消したんだからな。

PCEがマルチ対戦を喚起したことは評価されるべきだが、功績を拡大解釈してはいけない。
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