[過去ログ] PCエンジンvsメガドライブ Part.13 (1002レス)
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(1): 2018/08/17(金)07:24 ID:nrPsHEYuK(1/21) AAS
メガCDや32Xのソフトが140本も出てた事に驚いたが、それを排除して数えるならPCEのCDロムやスーパーシステムカードやACカードやスパグラも排除してカウントしなきゃアンフェアじゃないかな
PCEのHuCardが中期〜末期にどんだけ出てたのかは知らんがww
682
(1): 2018/08/17(金)07:43 ID:nrPsHEYuK(2/21) AAS
>>681
そりゃPCEは海外で売られてないんだから洋ゲーが入ってくるわけないですよね
FCだってSFCだって洋ゲーは入ってきてましたしソルスティスやウィザードリィのような名作も多くありました
むしろPCEはなんで国内の何倍もの市場がある海外で売りに出さなかったのかを知りたい
任天堂もセガも海外で売ってたのに
684: 2018/08/17(金)07:46 ID:nrPsHEYuK(3/21) AAS
ID:qqTbtuRB0
今日の脂身おじさん
688
(1): 2018/08/17(金)07:51 ID:nrPsHEYuK(4/21) AAS
>>685
そんなに驚かれたのに販売本数5万本の天外1って・・・
話題になったから2は買ってみたけどつまんなかったから1もやってみようとはならなかったんだよね
PCM使えないからCD-DAで音声流して誤魔化すと言う仕様もレトロすぎた
プレイヤーで再生するとラスボスの熱演(笑)がそのまま再生されてネタバレが過ぎるんだもんなあ
689: 2018/08/17(金)07:53 ID:nrPsHEYuK(5/21) AAS
うわっ脂身おじさん先にIDばらされて顔真っ赤すぎてクソワロタwwww
691: 2018/08/17(金)07:58 ID:nrPsHEYuK(6/21) AAS
必死だな脂身じじい
今日こそ決着つけてやるからID変えて逃げんじゃねえぞ
すぐバレるんだからそのID以外で書き込んだら負けなw
693
(2): 2018/08/17(金)08:18 ID:nrPsHEYuK(7/21) AAS
PCエンジンって安いパーツしか使ってないからすぐ壊れて買い換えるはめになるんだよな
現役当時ですらレンズ読み込まなくて半永久的にエラー読み込みしてたり
ギアが壊れてギギギなんて評判最悪だった
696: 2018/08/17(金)08:56 ID:nrPsHEYuK(8/21) AAS
○<PCEに凄い技術力のゲームってあるの?
●<紙芝居ガー!声優ガー!マルチタップガー!生演奏ガー!
○<(それ技術力じゃねえ・・・)

wwwwwwwwwwwwwww
697: 2018/08/17(金)09:10 ID:nrPsHEYuK(9/21) AAS
シルフィードやスターブレードやステラアサルトに嫉妬して作ったゲームが
サンダーフォーススタッフを使って作ったサファイア
それがPCEユーザーの本質を現してるよな
701: 2018/08/17(金)09:38 ID:nrPsHEYuK(10/21) AAS
>>699
エフェラ&ジリオラはラノベ原作の国産ゲームです
PCEの性能でビジュアルシーン(笑)を抜いてFFみたいな演出をしたらどうなるかということを大金はたいて証明した問題作です
706: 2018/08/17(金)10:01 ID:nrPsHEYuK(11/21) AAS
コンデンサなんてPC使ってればわかるが今でも寿命5年程度なんだよなあ
ゲームボーイなんて数ヶ月使うだけで液晶に線が入っていって画面が見えなくなるのに耐久性どころの話じゃないと思うがwww
707
(1): 2018/08/17(金)10:18 ID:nrPsHEYuK(12/21) AAS
PCエンジンのCDロムはPC88のCDロムドライブの流用だからコストだけはかかってるんだろうね
元々PC用に開発された物だからランダムアクセスできずにゲームにはまるで向いてなかったから
そのへんの手抜きがあとあと響いてくることになるんだがwww
709: 2018/08/17(金)10:27 ID:nrPsHEYuK(13/21) AAS
PCEユーザーが家でダライアスできるんだぞ!って必死になっても
ふつうにゲーセン行く奴にとっては何年も前に終わったゲーム、しかも劣化移植、音楽も酷い原作レイプ
これを面白いんだダライアスなんだって言われても何言ってんだコイツ馬鹿じゃないのって感じ
その考え方の違いがいまだにPCエンジンでは脂身おじさんとして受け継がれている
716: 2018/08/17(金)12:07 ID:nrPsHEYuK(14/21) AAS
>>714
32Xなんてセガサターンが出たあとに販売されたものだからな
初めから国内じゃ売る気ないよ
売る気マンマンで盛大にコケたスパグラやアーケードカードやPCFXとは全然違うんだなあ
718: 2018/08/17(金)12:13 ID:nrPsHEYuK(15/21) AAS
>>715
PCエンジンは国内+国外合計で自称1000万だからな
マスターシステムは世界で1310万売れてるからPCエンジンの世界的評価ってマスターシステム以下なんだよね
そりゃ十万本しか売れてないソフトを日本国内では売れた!名作だ!誰でも知ってる!って言い張らなきゃプライドが保てませんわ
720
(2): 2018/08/17(金)12:20 ID:nrPsHEYuK(16/21) AAS
>>719
X68000やネオジオに出てたゲームがメガドラと同じ物でその中でメガドラ版は劣化移植だったと言うならそうだろうね
だがネオジオは格ゲ以外はすべてカス、X68000は劣化アーケードゲームや無名ゲームばかりだった
そんなX68000ゲーと同じ物をわざわざ劣化移植してたのはメガドラ側じゃなくてPCエンジン側だったよなあ
PCエンジン側はレーザー撃つだけでレーザーがスプライト欠けしたりとか色々笑わせてくれたけど弾すら撃てないなら移植すんなよとw
724: 2018/08/17(金)12:33 ID:nrPsHEYuK(17/21) AAS
そりゃしゃべる訳でもない、ビジュアルシーン(笑)がある訳でもないSFCのRPGが何作も100〜200万本売ってるのにPCエンジンは5万本しか売れなかった天外魔境が大ヒット扱いだからな
図らずもRPGにはビジュアルシーンも声優も必要ないと自分から証明してしまっている
そりゃファルコムも1と比べてまともに作られてないのがモロバレなザナドゥ2を売り逃げしますわ
729
(2): 2018/08/17(金)12:44 ID:nrPsHEYuK(18/21) AAS
>>727
それはPC88のために数年前から開発してて完成もしてたCDロムドライブをPCエンジン用にまわしたからPC88での販売が遅れたというだけなんですよ
PC88用CDロムドライブとPCエンジン用CDロムドライブはまったく同じ物で使い回しも可能なPC用パーツなんです
734: 2018/08/17(金)12:59 ID:nrPsHEYuK(19/21) AAS
>>730
マッドストーカーの作者の1人はトレジャーに移籍してMDソフトを量産しましたね
PCエンジンは無理だと感じたんでしょうね

>>731
ソニックはルートを覚えれば気持ちよく遊べるゲームですからね
マリオだってそうでしょw
人より記憶力も動体視力も劣ってて常時もっさりなPC原人でしか遊べなかったPCエンジンおじさんは無理しなくていいですよww
736
(3): 2018/08/17(金)13:06 ID:nrPsHEYuK(20/21) AAS
>>732
なぜPCEには直接CDロムドライブを繋げられずにインターフェースを経由するか分かるか?
元々PCE用じゃないものを強引に接続する必要があったからだよ

>>733
そりゃPC88の新機種として出すには1年のブランクを挟む必要があったからだよ
どっかの家庭用ゲーム機みたいに新機種どんどん出してもユーザーはついていかないだろ
パソコンの値段ならばなおのことね
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