[過去ログ] PCエンジンvsメガドライブ Part.13 (1002レス)
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496: 2018/08/15(水)01:03 ID:THPA1mXc0(1/6) AAS
>>482
ボンバーマンという作品を説明無しで共有できるのは凄いことだよ
これもPCEのマルチタップで多人数対戦ゲームとして開花したおかげだ
SEGAやMDにはそういった作品は一切ないからね
497(3): 2018/08/15(水)01:06 ID:THPA1mXc0(2/6) AAS
アメトークでも“桃太郎電鉄芸人”として桃鉄が特集されたり
ハドソンのゲームは一つの番組のテーマとして成立してしまう認知度だ
どれだけPCEのマルチタップが偉大な発明であり
ゲームの遊び方を変え、ボンバーマンや桃鉄一般に浸透したかが分かる
PCEのマルチタップが一つの文化を生み出したと言っても過言ではない
567: 2018/08/15(水)17:04 ID:THPA1mXc0(3/6) AAS
MDは、X68kやアーケードを劣化させて家庭用の68000とFM音源を搭載したハードを出す事が目的だったから
出した時点でSEGA陣営は満足しちゃったんだろうな
だから発売後の戦略がこれと言ってなかったのだろう
そういう意味では出オチみたいなハードだったな
587: 2018/08/15(水)21:09 ID:THPA1mXc0(4/6) AAS
MDは本体自体が200万出荷、アジア含むだから
日本での普及率はほぼゼロに等しいし価値がないと言える
590: 2018/08/15(水)21:31 ID:THPA1mXc0(5/6) AAS
MDが誕生したきっかけが、X68kを劣化させてアーケードの劣化移植やアクションを遊ぶことだったからね
マルチタップは構想の段階で全くSEGAの頭にはなかった
そして、X68kやNEOGEOの劣化ハードとして発売され世に出た時点でMDの目的は達成されたから
その後のビジョンや具体的な戦略がなく、PCエンジンの後追いをするはめになった
多人数対戦の需要を開拓し普及させたPCエンジンに対し
従来のファミコンの延長のアクション路線を踏襲したMDが苦戦を強いられたのは当然であると言えよう
SEGAはメガドライブ劣勢の原因をRPGの不足だと分析していたようだが、
実際には多人数対戦やCDROMで従来の遊び方を変えた事がPCエンジンの功績であり、広く支持された理由だ
マルチタップを模倣するまでに6年もかかたっというのは、SEGAの先見性のなさを象徴していて
SEGAのハード事業が行き詰まり、破綻した原因と言えるのかもしれない
591(1): 2018/08/15(水)21:38 ID:THPA1mXc0(6/6) AAS
MD時代はPCエンジンで流行ったマルチタップやCDROMを後追いして猿真似していればよかったが
サターンではお手本とする相手が居なくなった
それまでSEGAを導いてきたハドソンという先駆者がまっさきにハード事業を見限ったことで
SEGAは迷走を続け、サターンやDCで大きな赤字を再起不能に陥ってしまったのは皆周知のことだ
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