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649(4): 2016/11/16(水)16:29 ID:Pbfc/tReM(1) AAS
横だけど>>635の
>「他社が生み出しAC機で採用した技術を私が家庭用機に採用したのでこの技術は私の物です」
の具体例と言えば、VSスレ>>543がPCエンジンの現在とか言ってる
>ゲームメディアに世界で初めて光ディスクを採用…現在も光ディスクが主役
はまさにこれだよね
光ディスクは他社が生み出したものだし、ゲームメディアに世界で初めて採用したのもアーケードのLDゲームだったからね
その技術をまるでPCEのものであるかの様に言ってるんだからこれは言い訳できないよね
652(6): 2016/11/16(水)18:11 ID:QUQ3UYFq0(1) AAS
>>649
ゲーム機でCDROMを世界初で採用したのだから
PCエンジンが開発したも同然だろうが
656: 2016/11/16(水)21:33 ID:WBMbG3nh0(1) AAS
>>649
>光ディスクは他社が生み出したものだし、ゲームメディアに世界で初めて採用したのもアーケードのLDゲームだったからね
>その技術をまるでPCEのものであるかの様に言ってるんだからこれは言い訳できないよね
同意
光ディスクゲームの歴史はLDから始まったそしてソニーとフィリップスがCD-ROMを開発することで様々な派生商品が世界中に
広がっていった
PCEのは後追いでしかない
>>652
アホだろお前
659(9): 2016/11/17(木)01:30 ID:G3P8AXqs0(2/6) AAS
ミスった。上の続き。探すのが面倒で放置しようと思ったけど、思わぬ助け舟が。>>649有り難い。ども!
マルチタップについては>>657
ゲームメディアという事で「家庭用」の括りを外している上に
CDROMではなく「光ディスク」こうなるとVHDやLDも含まれるわけだ。
当時ではコンピュータが動画を展開するにはあまりにも非力だったから
通常のビデオ画像に基板の文字表示を重ねていた。
映像のタイムラインを元にコントローラー入力と照り合わせてゲームに仕立て上げた。
録画されてるのもゲーム専用の映像。間違いなくゲームメディア。
通信対戦まで含ませるとは恐れ入ったw
ゲーム機の通信対戦はメガモデム。ゲーム配信もメガモデム。マルチタップとか関係ないからw
省8
661(4): 2016/11/17(木)02:56 ID:7AQEmmr90(2/6) AAS
>>649
「ゲームメディアに世界で初めて光ディスクを採用…現在も光ディスクが主役」
と言っただけでどうして
「他社が生み出しAC機で採用した技術を私が家庭用機に採用したのでこの技術は私の物です」
と言った事になるのさ。
まぁ>>652は流石にないけどね
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