[過去ログ] ◆PCエンジン総合スレッド其の五拾六◆ [無断転載禁止]©2ch.net	 (1002レス)
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750: 2016/11/21(月)16:32 ID:jKliM+4s0(1/4) AAS
今日はスーファミの誕生日だっけ 
 思えばスーファミってやつは絶妙な性能だったな 
 あれ以上のスペックだったらカプコンやコナミあたりは却って敬遠してたかもしれない 
 それはサターンやプレステ・ネオジオCDのアーケード移植を見てるとそう思う
752: [ダップラ=ダライアスプラス] 2016/11/21(月)16:48 ID:jKliM+4s0(2/4) AAS
サターンの色分け動画見たけど 
 サターンはGPUの役割が綺麗に分かれてるね 
 スパグラもそうしたほうが良かったんじゃないかな 
 そもそもPCエンジンにチラツキが多いのって 
 メガドラのような8×8サイズのスプライトが無い事より 
 スプライトで2重スクロールを再現したりスコアや残機表示、ボムのせいが大半の理由だろうし。 
 色数を65536色に増やした互換GPU+背景専用でメガCDみたいに拡大縮小回転のGPU 
 こっちのほうがダップラみたいな両対応ソフト作りやすかったんじゃないかな
753: 2016/11/21(月)16:54 ID:jKliM+4s0(3/4) AAS
まあスプライト増強してないと 
 R-TYPEのインスルーのチラツキが不可避のままってのがネックだけど 
 それだけに、128個に倍増した現実のスパグラでは 
 スパグラ専用R-TYPEを出し直して欲しかった
754: 2016/11/21(月)17:02 ID:jKliM+4s0(4/4) AAS
いやインスルーのチラつくときだけ 
 バトルトードのヘビみたいに背景でやれば大丈夫かな単純なパターン絵だし
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