[過去ログ] ◆PCエンジン総合スレッド其の五拾六◆ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
750: 2016/11/21(月)16:32 ID:jKliM+4s0(1/4) AAS
今日はスーファミの誕生日だっけ
思えばスーファミってやつは絶妙な性能だったな
あれ以上のスペックだったらカプコンやコナミあたりは却って敬遠してたかもしれない
それはサターンやプレステ・ネオジオCDのアーケード移植を見てるとそう思う
752: [ダップラ=ダライアスプラス] 2016/11/21(月)16:48 ID:jKliM+4s0(2/4) AAS
サターンの色分け動画見たけど
サターンはGPUの役割が綺麗に分かれてるね
スパグラもそうしたほうが良かったんじゃないかな
そもそもPCエンジンにチラツキが多いのって
メガドラのような8×8サイズのスプライトが無い事より
スプライトで2重スクロールを再現したりスコアや残機表示、ボムのせいが大半の理由だろうし。
色数を65536色に増やした互換GPU+背景専用でメガCDみたいに拡大縮小回転のGPU
こっちのほうがダップラみたいな両対応ソフト作りやすかったんじゃないかな
753: 2016/11/21(月)16:54 ID:jKliM+4s0(3/4) AAS
まあスプライト増強してないと
R-TYPEのインスルーのチラツキが不可避のままってのがネックだけど
それだけに、128個に倍増した現実のスパグラでは
スパグラ専用R-TYPEを出し直して欲しかった
754: 2016/11/21(月)17:02 ID:jKliM+4s0(4/4) AAS
いやインスルーのチラつくときだけ
バトルトードのヘビみたいに背景でやれば大丈夫かな単純なパターン絵だし
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.495s*