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[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [C-14] [無断転載禁止]©2ch.net (605レス)
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [C-14] [無断転載禁止]©2ch.net http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1471170849/
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27: NAME OVER [sage] 2016/08/14(日) 23:59:55.09 ID:??? 385 NAME OVER sage 2016/08/14(日) 20:57:11.22 ID:??? 敵視する事でしか自我を保てない人間って可愛そうだよね 良い物はいい ただそれだけなのに 22 NAME OVER sage 2016/08/14(日) 22:30:04.87 ID:??? PCE代表を敵視する事でしか自我を保てない人間って可愛そうだよね 良い物はいい ただそれだけなのに http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1471170849/27
115: NAME OVER [sage] 2016/08/19(金) 08:40:31.09 ID:??? ほらなw 言った通りの事を言いだしたよw 流石自演のPCE代表w http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1471170849/115
171: NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 21:21:53.09 ID:??? 「ジョージ、このダブルターゲットを米国でも発売しようと思うんだけど、どう思う」 「うーん、このオリエンタルなガールのフェイスは、ちょっと米国じゃ受けないだろうなぁ」 「じゃあ、米国で受ける顔に修正してくれよ」 「OK! ・・・これでどうだい」 「どれどれ・・・うあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!」 http://1morecastle.com/wp-content/uploads/2014/07/Mary-Quartet.png http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1471170849/171
229: NAME OVER [sage] 2016/08/30(火) 20:27:32.09 ID:??? >>227 あれは外部音源つこてる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1471170849/229
410: NAME OVER [sage] 2016/10/13(木) 23:01:37.09 ID:??? やな=PCE代表はさっさと答えろソースを出せ 1.MCDのRAMは2Mbitしか使えない 2.MCDのRAMはDRAMで遅い。PCEはSRAMだから早い 3.MDはPCMを鳴らすとフリーズする 4.PCEのフェイスボールはポリゴンを使った3次元ゲーム 5.MDのパッドは読み取りが遅いから動きがモッサリする 6.ポリゴン専用のハードを積まないポリゴン表示はポリゴンではない 7.MDの256ドットモードはスプライト機能がMK3と同じ 8.MDとMCDの68Kは同時に動作することが出来ない 9.PCEのACカードは超高性能 一般MDユーザーの返答 1.2Mbit+1Mbitx4バンクの計6Mbit使用可能 2.MCDのRAMはノーウェイト。ノーウェイト動作しているのならDRAMでもSRAMでも変わらない 3.フリーズしたらゲームが止まる、PCMデータはCPUがFM音源に送ってくるのでフリーズしたらPCMが鳴らない 4.表示は3Dだが高さが存在しないから2次元ゲーム。PCEではポリゴン計算が厳しい。BGキャラの重ね合わせで表現しているのでは? 5.MDパッドに使っているIC(74HC157)はPCEと同じだから、MDが遅いと言うのならPCEも遅い 6.「ポリゴン」は表現方法の名称だからハード云々は関係ない 7.MDの256ドットモードはMDで新設されたモードとMK3互換のモードに分かれていてMK3と同じではない 8.VDPはMD側の68K、PCM音源とCDROM操作はMCD側68Kの管轄、同時に動けないのならシルフィード、スターブレードを作るのは無理 9.PCEのACカードは単なるメモリカードで使われているのはDRAM http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1471170849/410
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